在這次黨的十七大上,加快國(guó)家創(chuàng)新體系建設(shè)、實(shí)施知識(shí)產(chǎn)權(quán)戰(zhàn)略成為關(guān)注的焦點(diǎn)之一。十七大報(bào)告提出:“加快建立以企業(yè)為主體、市場(chǎng)為導(dǎo)向、產(chǎn)學(xué)研相結(jié)合的技術(shù)創(chuàng)新體系,引導(dǎo)和支持創(chuàng)新要素向企業(yè)集聚,促進(jìn)科技成果向現(xiàn)實(shí)生產(chǎn)力轉(zhuǎn)化。實(shí)施知識(shí)產(chǎn)權(quán)戰(zhàn)略。”數(shù)字娛樂(lè)與創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)軍人物、盛大網(wǎng)絡(luò)董事長(zhǎng)陳天橋?qū)Υ祟H有感觸:“十七大首次提出了知識(shí)產(chǎn)權(quán)戰(zhàn)略,這也指明了網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展方向。”? 盛大從成立之初即重視掌握游戲研發(fā)的核心代碼和技術(shù),著力進(jìn)行知識(shí)產(chǎn)權(quán)建設(shè)。在即將舉行的第五屆中國(guó)國(guó)際網(wǎng)絡(luò)文化博覽會(huì)上,盛大網(wǎng)絡(luò)將同時(shí)推出4款自主研發(fā)的民族網(wǎng)絡(luò)游戲。這其中既有盛大完全企業(yè)內(nèi)自主研發(fā)的游戲,也有盛大通過(guò)投資國(guó)內(nèi)其它網(wǎng)游開(kāi)發(fā)公司開(kāi)發(fā)的游戲。? 目前,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)以年均30%的速度在增長(zhǎng),其中擁有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的游戲收入已經(jīng)占到了總收入一半以上,網(wǎng)易、金山、巨人、完美時(shí)空等游戲開(kāi)發(fā)公司已經(jīng)形成了一個(gè)自主研發(fā)的企業(yè)群。作為盛大,更是保持了每個(gè)季度10%以上的增長(zhǎng),遙遙領(lǐng)先同業(yè)企業(yè)?!白杂兄R(shí)產(chǎn)權(quán),可以推動(dòng)整個(gè)產(chǎn)業(yè)快速增長(zhǎng)。實(shí)施知識(shí)產(chǎn)權(quán)戰(zhàn)略的提出讓我們更有信心?!标愄鞓蛘J(rèn)為,和長(zhǎng)虹、新科等企業(yè)不同,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)不是實(shí)體的技術(shù)層面,而是文化層面,但是文化層面得知產(chǎn)權(quán)創(chuàng)造速度更快,內(nèi)容也更為豐富。? “我們將推出的游戲不僅全部是自有知識(shí)產(chǎn)權(quán),而且全部取材于中國(guó)傳統(tǒng)文化,是中國(guó)人自己創(chuàng)意和文化?!标愄鞓虮硎尽?jù)了解,這4款游戲有一款名為《封神演義》,取材于中國(guó)古代傳說(shuō);一款名為《縱橫天下》,是盛大內(nèi)部研發(fā)的三國(guó)題材網(wǎng)頁(yè)游戲;而盛大投資開(kāi)發(fā)的《鬼吹燈》游戲的整個(gè)故事框架發(fā)源于盛大旗下的起點(diǎn)中文網(wǎng),也是目前國(guó)內(nèi)最熱門(mén)的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)網(wǎng)站,可以說(shuō)是網(wǎng)絡(luò)原創(chuàng)讀者和億萬(wàn)讀者共同的智慧結(jié)晶。盛大即將推出的另一款游戲則與中國(guó)傳統(tǒng)的武俠文化有關(guān)。? 這些知識(shí)產(chǎn)權(quán)的背后,是一個(gè)個(gè)年輕人的面孔。不久前,盛大投資收購(gòu)了成都的一家網(wǎng)游開(kāi)發(fā)公司----錦天科技,其創(chuàng)始人彭海濤年僅23歲就獲得了上億的財(cái)富?!笆⒋笸顿Y的項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)都是差不多這么大的年輕人,他們才是中國(guó)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)真正的希望?!标愄鞓蛟谑召?gòu)錦天之后提出三大計(jì)劃,分別是風(fēng)云、18和20計(jì)劃。? 盛大通過(guò)風(fēng)云計(jì)劃,斥資數(shù)十億元,用于投資較為成熟網(wǎng)絡(luò)游戲公司;通過(guò)18計(jì)劃,每個(gè)月18號(hào),邀請(qǐng)研發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)盛大“講故事”,投資他們開(kāi)發(fā)新游戲;通過(guò)20計(jì)劃,給予游戲項(xiàng)目運(yùn)營(yíng)骨干最高達(dá)20%的收入分成,讓他們的創(chuàng)意價(jià)值得到充分體現(xiàn)。? 在盛大創(chuàng)業(yè)初期,為了捍衛(wèi)一款名為《傳奇世界》游戲的知識(shí)產(chǎn)權(quán),和韓國(guó)合作企業(yè)對(duì)簿公堂。最后,盛大不僅贏得了官司,而且斥資收購(gòu)了韓國(guó)游戲研發(fā)公司,在民族知識(shí)產(chǎn)權(quán)國(guó)際化合作的道路上邁出了第一步。對(duì)這家企業(yè)而言,知識(shí)產(chǎn)權(quán)戰(zhàn)略已經(jīng)成為可持續(xù)發(fā)展的重中之重。?

業(yè)內(nèi)人士指出,一個(gè)以企業(yè)為主體的技術(shù)創(chuàng)新體系是一個(gè)民族產(chǎn)業(yè)振興與繁榮的希望。像盛大這樣的企業(yè),在取得市場(chǎng)業(yè)績(jī)的持續(xù)領(lǐng)先之后,找到自身未來(lái)發(fā)展的定位,實(shí)施知識(shí)產(chǎn)權(quán)戰(zhàn)略,建立優(yōu)秀人才發(fā)掘與培養(yǎng)的機(jī)制,打造一條健康、可持續(xù)發(fā)展的產(chǎn)業(yè)鏈,有助于其成為真正意義上的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者。? “網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為我國(guó)創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)的代表。知識(shí)產(chǎn)權(quán)戰(zhàn)略的實(shí)施,很可能使其成為民族產(chǎn)業(yè)的代表?!痹撊耸勘硎尽? 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的總產(chǎn)值幾年前就超過(guò)中國(guó)電影票房的總收入,陳天橋?qū)Ξa(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展,很是滿(mǎn)意?!熬W(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)戰(zhàn)略,是一個(gè)利在千秋的事業(yè),我們會(huì)不遺余力的去做。”
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