系列專題:《企鵝兇猛:馬化騰的中國功夫》
盛大再度與即時通訊聯(lián)系到一起是在2004年,隨著盛大自身用戶基數(shù)的增加以及對邊鋒、浩方、起點、數(shù)位紅等業(yè)務(wù)的收購,眾多的分析家都認為盛大需要推出即時通訊軟件,將越來越多的服務(wù)和用戶連起來。當時曾有傳言稱盛大正在和MSN、YAHOO洽談此類合作,對此陳天橋曾辟謠,不會同“與盛大用戶重合”的即時通訊服務(wù)提供商合作,因為這不能給盛大帶來“好處”。就在陳天橋辟謠的同時,有消息人士說盛大正在招聘即時通訊軟件開發(fā)人員,盛大即時通訊的開發(fā)人員部分來自被263收購的E話通。目前盛大的即時通訊客戶端大小與OICQ接近,支持在盛大游戲中進行全頻語音通訊,可實現(xiàn)自動更新,并且與MSN、Outlook、Foxmail有接口(類似QQ和MSN的外掛功能,可支持MSN、QQ等即時通訊軟件一起使用)。 陳天橋曾公開表示對進入即時通訊市場的謹慎。在陳天橋看來,盛大與騰訊兩個公司各有長短但用戶重合度很大,盛大為與騰訊相同的用戶以短搏長,倒不如去發(fā)展新的游戲用戶。此外,即時通訊市場競爭比網(wǎng)絡(luò)游戲競爭激烈,網(wǎng)游用戶不會因為玩了某個游戲而不去玩另外一個游戲,但在即時通訊領(lǐng)域,用戶可能用了這個就不去用其他的。

盡管對于出手即時通訊領(lǐng)域頗為小心,但陳天橋還是動手了,“圈圈”的推出即是證明。2004年7月24日,“當盛大‘圈圈’遇見網(wǎng)絡(luò)游戲”的活動已進入第二階段,在歷時15天的第一階段活動中,“總計參與玩家超過700萬”?!叭θΑ钡耐瞥鲈跇I(yè)界泛起了不小的漣漪。“盛大的圈圈會直接威脅到騰訊的休閑和游戲社區(qū),而這恰恰是騰訊最大的利潤來源之一。大家瞄準的都是比較活躍、熱衷于嘗新的年輕人,所以QQ的真正對手不是MSN,而是盛大?!被ヂ?lián)網(wǎng)分析人士呂偉鋼分析說。另一位IT評論家、互聯(lián)網(wǎng)實驗室創(chuàng)建者方興東也認為,圈圈這種提供個性化服務(wù)的即時通訊軟件對QQ的威脅是存在的?!笆⒋笕θ迷瓉淼挠脩艋A(chǔ),為他們提供個性化的服務(wù),是有很大的空間的,而且這些年輕人群體又比較容易開展增值服務(wù)?!?p> “圈圈”就是跟QQ直接競爭的即時通訊領(lǐng)域的產(chǎn)品。這場騰訊與盛大的爭奪,馬化滕與陳天橋兩位網(wǎng)絡(luò)新貴都在致力于“搶奪對方的地盤”。如果在盛大注冊的2000萬游戲玩家選擇圈圈,就意味著QQ的功能將會被排斥。有一些玩家對“圈圈”印象不錯,“把6個人圈在一起游戲,那氣氛就如同是一個小家庭,頗是溫馨。”一些怕麻煩的玩家也表示:“再也不用在游戲與QQ之間換來換去了?!?p> 對于盛大在即時通訊領(lǐng)域的“逆勢而上”,易觀國際分析師劉書文認為,騰訊借助即時通訊刺激娛樂游戲領(lǐng)域的增長,是促使盛大決心進入即時通訊市場的原因。曾任雅虎中國CEO的周鴻祎當時對媒體表示,即時通訊軟件對盛大是極其重要、不可缺少的?!瓣愄鞓蛟缇透医佑|過,開始想跟雅虎合作,但后來選擇了自己開發(fā)?!敝茗櫟t還說,今年幾大門戶都在發(fā)力,即時通訊領(lǐng)域一定還會再洗牌,盛大的選擇是必然的。
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