運營時代略圖 1998年6月聯(lián)眾網(wǎng)絡(luò)游戲世界正式推出。
2000年6月第一批進入中國大陸的網(wǎng)游之一《萬王之王》獲得巨大的成功。
2001年1月由北京華義代理的《石器時代》正式上市.
2001年2月由亞聯(lián)游戲代理的《千年》開始測試,4月開始正式收費。
到2001年6月止,一年間,中國大陸的網(wǎng)游達到十?dāng)?shù)款,由于自發(fā)性和盲目性,也引發(fā)出一系列問題。大部分經(jīng)營慘淡或退出市場。
2000年6月華彩公司正式發(fā)行中國大陸第一款大型多人在線RPG《萬王之王》;
2000年7月《大眾網(wǎng)絡(luò)報》創(chuàng)刊,開辟了第一個網(wǎng)絡(luò)游戲版塊;
2000年9月智冠公司制作的《網(wǎng)絡(luò)三國》正式發(fā)行;
2000年11月宇智科通正式推出《黑暗之光》;
2001年1月北京華義代理的《石器時代》正式上市;
2001年3月北京中文之星出品的《第四世界》正式上市;
2001年3月亞聯(lián)游戲代理的《千年》正式上市。
2000年底,網(wǎng)游規(guī)模達到了單機游戲市場規(guī)模的九成,
2001年,網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展到與單機游戲市場規(guī)模相當(dāng)。
2001年下半中國網(wǎng)絡(luò)游戲開始步入穩(wěn)定成熟的發(fā)展。
2001年7月第三波戲谷代理的《龍族》正式上市;
2001年7月亞聯(lián)游戲第二款網(wǎng)絡(luò)游戲《紅月》正式上市;
2001年7月游龍在線推出《金庸群俠傳Online》;
2001年7月華彩公司發(fā)行的《三國世紀(jì)》正式上市;
2001年10月天府熱線游戲中心正式成立;
2001年11月網(wǎng)易推出《大話西游Online》;
2001年11月上海盛大代理的《傳奇》正式上市;
2002年1月網(wǎng)星公司代理的《魔力寶貝》上市;
2002年1月捷三峰公司代理的《倚天》上市。
從2001年下半年到2003年底,中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)處在一個穩(wěn)定成熟的發(fā)展階段,呈現(xiàn)出統(tǒng)一性和協(xié)調(diào)性,并且逐漸形成了完整的產(chǎn)業(yè)鏈,
2002年5月蟬童軟件推出《決戰(zhàn)》;
2002年6月網(wǎng)易推出《精靈》的測試活動;
2002年7月游龍在線推出《三國演義Online》開始正式收費;
2002年7月捷三峰公司為其第二款網(wǎng)絡(luò)游戲《圣者無敵》展開測試活動;
2002年7月上海盛大代理的第二款網(wǎng)絡(luò)游戲《瘋狂坦克2》開始測試;
2002年7月《傳奇》同時在線人數(shù)突破50萬,成為世界上最大的網(wǎng)絡(luò)游戲;
2002年8月高嘉科技代理的《天使》正式上市;
2002年8月游戲橘子開展《混亂冒險》測試活動;
2002年8月第九城市為其代理的《奇跡》展開測試活動。
2002年10月天府熱線游戲中心推出全國首個網(wǎng)絡(luò)游戲電視節(jié)目《傳奇之美夢成
真》;
2002年10月國內(nèi)單機游戲巨頭奧美電子開始涉入網(wǎng)絡(luò)游戲,其代理的《孔雀王》
開始測試;
2002年11月天府熱線游戲中心經(jīng)過一年運營,其平臺上經(jīng)營的游戲達到9款,投
入運營的服務(wù)器達到500臺以上,平均在線游戲人數(shù)突破10萬;
2002年11月上海依星推出《遺忘傳說》測試活動。
2002年11月卓越數(shù)碼推出《新西游記之大唐天下》;
2002年11月新浪網(wǎng)正式簽約《天堂》;
2002年12月清華同方正式代理的《N—age》開始內(nèi)測;
2002年12月網(wǎng)星代理《軒轅劍Online》開始測試;
2002年12月2002年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報告暨網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)峰會在成都召開。
2003年1月8日,新浪攜手韓國最大的網(wǎng)絡(luò)游戲供應(yīng)商NCsoft公司合作,成立新浪樂谷,目前推出的游戲《天堂》全球排名第一。
2003年2月9日,中國聯(lián)通在華南推出《流星蝴蝶劍》網(wǎng)絡(luò)游戲大賽,比賽獎金總額50萬元。
2003年金山公司暑期推出第一款網(wǎng)絡(luò)游戲《劍俠情緣》網(wǎng)絡(luò)版,2003年6月份進行公測。
網(wǎng)絡(luò)游戲分類: 分類 代表作類Diablo的動作MMORPG???? 《傳奇》、《奇跡》、《千年》
回合制的MMORPG?????????? 《石器》、《魔力》、《童話》
策略類?????????????????? 《三國策Online》、《霸業(yè)》
AD&D類?????????????????? 《UO》、《EQ》
中國特色的MMORPG???????? 《金庸Online》、《三國演義Online》、《新西游記》
卡通類動作MMORPG???????? 《仙境傳說》、《天使》
模擬生活類?????????????? 《美麗人生》
卡通戰(zhàn)斗類?????????????? 《百戰(zhàn)天蟲online》、《瘋狂坦克》
體育射擊類?????????????? 《大海戰(zhàn)》、《馬場大享online》
戰(zhàn)略RPG類?????????????? 《魔劍》、《大海戰(zhàn)》
社區(qū)休閑類????????????? 《聯(lián)眾世界》、《可樂吧》
圖形MUD類?????????????? 《俠客行》、《重出江湖》等
原創(chuàng)力綜合調(diào)查(源自17173內(nèi)部報告)調(diào)查結(jié)果(截止2004年9月30日)
1、開發(fā)實力地區(qū)差異顯著。
現(xiàn)有團隊數(shù)量最多區(qū)域——華北區(qū)

華北區(qū):共計27家,其中北京26家,為游龍在線、創(chuàng)意鷹翔、賽博先鋒、瞬間科技、像素軟件、第三波、奧維軟件、新大陸集團、硅谷動力、俠客行、動力時空、朗金科技、新興博通、一起玩、一起樂樂、北京華義、清華同方、北京金山、目標(biāo)軟件、飛越夢幻、游戲橘子、北京騰武、追月軟件、北京智冠、雷爵、皓宇互動;天津1家,為猛犸科技。
最具發(fā)展?jié)摿^(qū)域——華東區(qū)
華東區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)力量有兩個中心,一個是上海,一個是廈門。
華東區(qū)由于近年經(jīng)濟發(fā)展迅猛,長三角成為中國大陸最具發(fā)展?jié)摿^(qū)域,上海因此聚集了大量資金與人才,新建團隊如雨后春筍般紛紛涌現(xiàn)。
廈門則擁有歷史優(yōu)勢。20世紀(jì)90年代,中國臺灣地區(qū)多家游戲公司在廈門設(shè)立開發(fā)基地,如天堂鳥、圣教士等,由此也產(chǎn)生了大陸第一代網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)團隊盤古軟件,培養(yǎng)并儲備大量人才。由此衍生出目前的近十家團隊。
華東區(qū):共計26家,其中上海11家,為上海聯(lián)峻、天圖科技、唯晶科技、鈦藍數(shù)碼、易昔信息、朝華數(shù)字、譜索網(wǎng)絡(luò)、冠網(wǎng)數(shù)碼、凡多軟件、第九城市、烽火游戲;南京1家,為陽展科技;蘇州1家,為蘇州蝸牛;杭州4家,為二元科技、水手工作室、中國創(chuàng)網(wǎng)、圣堂科技;福州1家,為天晴數(shù)碼;廈門8家,為魔方工作室、吉比特、御風(fēng)行、陽光盒子、盤古、榮耀科藝、奇域、二進制。
最具商業(yè)意識區(qū)域——華南區(qū)
華南區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)力量集中于廣州、深圳、珠海三個城市,團隊數(shù)量不多,但是團隊凝聚力高、資本雄厚、技術(shù)先進、最具商業(yè)意識,在中國大陸所有區(qū)域中獨具特色。
華南區(qū):共計7家,其中廣州2家,為廣州網(wǎng)易、火石工作室;深圳4家,為天成互動、金山華絡(luò)、金智塔、網(wǎng)域;珠海1家,為西山居。
最具社會支持力度區(qū)域——西南區(qū)(西安、成都)
成都的網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)團隊歷史優(yōu)久,擁有多家老牌游戲開發(fā)團隊,加之政府的支持和關(guān)注網(wǎng)游發(fā)展勢頭良好。
西南區(qū):共計13家,其中成都10家,為成都中邑、成都夢工廠、歡樂數(shù)碼、時輪寶、斯普軟件、四川華義、逸海情天、錦天科技、瑞聯(lián)電子、金山亞?。晃靼?家,為紛騰互動、動感元素、風(fēng)云在線。
2、開發(fā)團隊區(qū)域色彩濃重
網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)團隊大多有其血源,因此產(chǎn)生了不同流派。不同流派有各自擅長部分,在人員流動、技術(shù)水平等等方面均有較大差異。
華北系:華北系其實就是北京系,其特點是注重程序開發(fā)實力,不少團隊Leader都是程序員出身,其中尤以目標(biāo)軟件堪稱大陸程序?qū)嵙Φ谝弧?
華東系:華東系分為四個流派,即南京系、上海系、福州系和廈門系。這四個系互相之間頗有淵源,人員互有流動。
南京系源出日本光榮在南京設(shè)立的開發(fā)基地,之后衍生出南京陽展科技,相鄰的上海系亦有不少從業(yè)者出自該系。
上海:獨特的代工模式。代工公司主要目標(biāo)是單機游戲。
福州系最為特別。成立四年、僅此一家的天晴數(shù)碼在網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)業(yè)則屬于第一代資深團隊,且該公司擁有全國人數(shù)最多的游戲策劃。
廈門系源出臺灣游戲公司在廈門設(shè)立的開發(fā)基地,包括天堂鳥、圣教士等等,天堂鳥后演變成火鳳凰,同時衍生出新瑞獅和盤古等有影響的第一代網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)團隊。
華南系:華南系發(fā)源于金智塔與西山居,之后組建的港資公司卓越數(shù)碼也屬于第一代網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)團隊,目前整個華南區(qū)大部分開發(fā)團隊都或多或少與這三家公司有著一絲血脈關(guān)系。
金智塔目前擁有的游戲之王網(wǎng)站是最早的專業(yè)游戲網(wǎng)站之一,同時仍在開發(fā)《人在江湖2》,代理運營韓國網(wǎng)絡(luò)游戲《雅典娜》。
金山軟件公司創(chuàng)建于1988年,目前是國內(nèi)最知名的軟件企業(yè)之一,是中國領(lǐng)先的應(yīng)用軟件產(chǎn)品和互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)供應(yīng)商。2003年,劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版的推出標(biāo)志著金山軟件開始進軍網(wǎng)游市場。目前金山軟件的研發(fā)基地分布珠海、北京、成都三地,共有近4、5款網(wǎng)游正在研發(fā)中。
西南系:西南系有兩個流派,即成都系和西安系。
成都系成份比較復(fù)雜,既與福州系有一定血脈關(guān)系,成都較早進入網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)行業(yè)的四川華義有幾位高層出自天晴數(shù)碼,同時夢工廠、金山亞丁等又帶著許多華北系與華南系色彩。
西安系介入網(wǎng)游行業(yè)較晚,2002年正式以蔚藍科技的名號開發(fā)出《星際家園》,因此開始了自己獨特的發(fā)展道路。
3、開發(fā)團隊結(jié)構(gòu)差異懸殊
簡單的劃分而言,一個網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)團隊通常包括三個部分,即策劃——程序——美工。其中美工又包括原畫——2D——3D,程序則可分為客戶端程序——服務(wù)器端程序——3D程序(非3D游戲則不需要)。
就我們所掌握的數(shù)據(jù)來看,各區(qū)域開發(fā)團隊中策劃、程序、美工所占比重各不相同。我們各舉一家典型團隊的數(shù)據(jù)來說明(應(yīng)團隊要求,隱去該團隊名稱):
?????????? 策劃: 程序: 美工
華北區(qū)為?? 17%??? 39%??? 44%
華東區(qū)為?? 36%??? 26%??? 38%
華南區(qū)為?? 14%??? 22%??? 64%
西南區(qū)為?? 16%??? 20%??? 64%
4、各地開發(fā)從業(yè)者收入差距較大
從整體收入情況來看,華東的網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)從業(yè)者收入最高,其中又以上海的為最;其次為華北區(qū)、華南區(qū),西南區(qū)相對而言是收入最低的區(qū)域。
5、行業(yè)開發(fā)人員缺口極大
由于整個市場的飛速發(fā)展,大量開發(fā)團隊的涌現(xiàn),原有的游戲開發(fā)人才儲備嚴(yán)重不足,從區(qū)域來看,華東區(qū)對人才的需求量最大,華北區(qū)其次,華南區(qū)較為穩(wěn)定,西南區(qū)則以本地培養(yǎng)為主。
最為急缺的以程序和策劃人才為主,美工由于相關(guān)專業(yè)轉(zhuǎn)型較易,相對寬松。
程序人才中3D引擎開發(fā)、客戶端開發(fā)、服務(wù)器端開發(fā)最為緊缺,策劃人員則以開發(fā)過一款游戲以上較為搶手。
目前獵頭公司,游戲人才培訓(xùn)學(xué)校已開始出現(xiàn),或許可以緩和人才危機。
總結(jié) 目前中國大陸整體網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)力量還尚處在起步階段,開發(fā)團隊及從業(yè)者數(shù)量與鄰國相比還有較大差距。就目前而言,最重要的是人才緊缺問題,這一方面導(dǎo)致了跳槽的頻繁出現(xiàn),又導(dǎo)致各個團隊敝帚自珍,寧可抱著小團隊觀念,也不愿意與其它團隊多交流。這也是區(qū)域性色彩濃重的主要原因。愛華網(wǎng)本文地址 » http://www.klfzs.com/a/9101032201/208948.html
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