論計算機技術對現(xiàn)代社會發(fā)展的影響
姓名:鐘渝翔學號:2008120043學院:兒童醫(yī)院專業(yè):口腔醫(yī)學
摘要:計算機從誕生至今,其技術不斷發(fā)展,為人類社會發(fā)展提供強有力的技術支持。它提高了人類的勞動效率,降低了人類的勞動(包括腦力和體力)強度,促進了人類的溝通,加速了不同民族的融合,促進了人類社會的發(fā)展。計算機技術的發(fā)展同時也給現(xiàn)代社會帶來了一些問題和負面影響。本文對計算機在現(xiàn)代社會發(fā)展中的影響,通過正反幾個方面進行論述,表述了幾點意見。
關鍵詞:計算機技術;社會發(fā)展;正面影響;負面影響
前言:計算機技術從其誕生發(fā)展到現(xiàn)在才短短幾十年的時間,可隨著其迅猛的發(fā)展對人類社會已經(jīng)產(chǎn)生了巨大的影響。計算機技術已經(jīng)成了我們生活中不可缺少的一部分,它充斥著我們生活的各個領域。其除了帶來正面的影響外,也不可避免的產(chǎn)生了許多負面的效應。
1946年,ENIAC(Electronic Numerical Integrator AndComputer)誕生,這是第一臺真正意義上的數(shù)字電子計算機。開始研制于1943年,完成于1946年,負責人是JohnW.Mauchly和J.PresperEckert,重30噸,用了18000個電子管,功率25千瓦,主要用于計算彈道和氫彈的研制。它的誕生標志著人類社會進入了一個全新的時代——計算機技術時代。計算機的發(fā)展,經(jīng)歷了電子管、晶體管、集成電路、超大規(guī)模集成電路等階段,軟件和硬件逐步實現(xiàn)了分離。其體積不斷縮小,功能不斷加強,應用范圍和領域不斷擴展。這些都使得計算機技術對現(xiàn)代社會發(fā)展產(chǎn)生了顯著的影響。
一、對自然界的認識被重新調整
計算機技術產(chǎn)生之前,人們對世界的認識經(jīng)歷了離散到連續(xù)的過程。最開始人們對數(shù)的認識來源于原始的生活,“結繩記事”便是當時的真實反映,人們認為自然界的數(shù)就是一個一個的。但隨著人們勞動活動的加強,認識也有了提高,產(chǎn)生了連續(xù)的概念,如一個的一半、一半的一半,一半的一半的一半……繼續(xù)下去可以無窮的分下去,一個連續(xù)的“圓”就此而產(chǎn)生。直到微積分的產(chǎn)生,才使得連續(xù)和離散之間有了一個聯(lián)接的橋梁,無窮小、微商等概念的引入使得連續(xù)性問題可以得到解決。
在此之后,計算機技術由于與電子技術的結合,為保證正負電子、高低電壓對數(shù)的反映,使其一開始就使用了“二進制”這一簡單而又抽象的表示方式。隨著計算機技術的發(fā)展,為解決其發(fā)展中的技術問題,離散數(shù)學隨之興起,自然界被抽象為“是”和“非”兩個概念,其關系被定義為“包含”、“不包含”等,以便于計算機技術對自然界進行描述。
進一步,人們逐漸適應了這種描述,通過計算機進行處理。在這樣的背景下,1959年Grace Murray Hopper開始開發(fā)COBOL(COmmon Business-OrientedLanguage)語言,1960年ALGOL——第一個結構化程序設計語言推出。計算機處理能力的加強,應用越來越廣泛,數(shù)據(jù)量急劇增長,人們將數(shù)據(jù)和數(shù)據(jù)間的聯(lián)系抽象為一張二維的表格,從而誕生了關系數(shù)據(jù)庫。
二、計算機技術促進社會發(fā)展信息化
國際上集成電路的開發(fā)生產(chǎn)遵從于“摩爾(G.Moore)定律”(GordonMoore為Intel公司的著名專家,由他發(fā)現(xiàn)的計算機集電路技術發(fā)展的規(guī)律被稱為摩爾定律),即從60年代至今大約每過18個月集成度便增加一倍,而成本則降低一半;計算機發(fā)明雖才60年,但現(xiàn)今第六代產(chǎn)品的研制已形成熱點,微機出現(xiàn)才20多年時間,不僅設計工藝幾經(jīng)革命,而且新機種紛紛問世;光通信、衛(wèi)星通信、移動通信、多媒體通信等推動通信技術不斷發(fā)展;特別是當前的數(shù)字技術革命正促進電腦、電信、電視、信息內容等方面的技術走向大融合,并使信息產(chǎn)業(yè)的方方面面呈現(xiàn)出日新月異的景象。
計算機技術的發(fā)展和廣泛應用,使得大數(shù)據(jù)量的存儲和共享成為可能。因此伴隨著現(xiàn)代計算機技術的發(fā)展與應用,而建立和所推動的信息化,雖然歷史不長,但已經(jīng)給經(jīng)濟和社會的方方面面帶來深刻的影響。
信息化表現(xiàn)為信息生產(chǎn)、流通和消費規(guī)模的不斷擴大,繼而又進一步刺激人們對信息消費產(chǎn)生了更高的需求。計算機、遙感、光通信、微機、智能機、大規(guī)模集成電路、綜合數(shù)字網(wǎng)、衛(wèi)星通信等技術的突破,不僅推動整個技術體系發(fā)生了深刻變化,而且在全世界范圍內導致信息生產(chǎn)、流通和消費急劇擴展。80年代以來,科技信息以20%左右的速度遞增,并且有加速發(fā)展的趨勢,人們把信息的高速膨脹形象地稱為“信息爆炸”。
目前,新興計算機技術應用的重點領域已覆蓋到生產(chǎn)制造、產(chǎn)品設計、辦公室業(yè)務、家庭生活、醫(yī)療保健、教育、交通通訊、商業(yè)、科研、娛樂、保安、金融、氣象、資源勘測、軍事、大眾傳播等許多方面。有人估計,現(xiàn)在全世界國民生產(chǎn)總值(GNP)的65%同集成電路和計算機有關。果真如此,歷史上還沒有一項別的技術像現(xiàn)代計算機技術這樣,對人類社會有如此廣泛而深刻的影響。
三、計算機技術使空間和時間縮短,社會交往更為密切
1968年,美國國防部提出一種設想:如果能夠建立一個網(wǎng)絡系統(tǒng),類似蜘蛛網(wǎng),它的特點應該是沒有中心,一旦戰(zhàn)爭爆發(fā),一部分網(wǎng)絡被破壞,其他網(wǎng)絡可以照常工作。為此,美國國防部在其下屬的高級研究項目署(ARPA)成立一個專家小組,專門研究這個所謂的“蜘蛛網(wǎng)”系統(tǒng)。研究人員把若干小型計算機相互連接起來,當時把這一組計算機稱作信息處理器,實際上是一個小型的計算機局域網(wǎng)絡。研究結果表明,完全可以建立一個計算機網(wǎng)絡通信系統(tǒng),該系統(tǒng)可以不需要中心控制系統(tǒng),在局部系統(tǒng)遇到破壞的情況下,整個系統(tǒng)照常運轉。
據(jù)報道,到1997年10月,全世界因特網(wǎng)上用戶已達1億,并以每月100萬戶的速度膨脹,有超過2000萬主機、600個大型圖書館、400個學術文獻庫、100萬個信息源聯(lián)接上網(wǎng)。每天,全球有數(shù)千萬人在網(wǎng)上漫游、交流和工作,網(wǎng)上信息流量達到上萬億比特,并且仍以每100天翻一番的速度增長。截止2006年12月我國互聯(lián)網(wǎng)寬帶接入用戶已達5189.9萬戶,比上年末新增1454.9萬戶。全國互聯(lián)網(wǎng)使用人數(shù)新增約2600萬,總數(shù)達到1.37億人。
一百年前,人們要給異地的親友送去問候,大多要依靠驛差的長途跋涉。如今,坐在家中的電腦前輕點鼠標,遠在萬里之遙的友人便可在瞬間收到你發(fā)去的電子賀卡。計算機網(wǎng)絡技術的發(fā)展,使傳統(tǒng)書信已經(jīng)漸漸推出了歷史舞臺(除商業(yè)信函外)。人們不再長時間的苦苦等待千里之外的一封書信。短短一、兩分鐘,一封電子書信就可以傳達到世界任何一個角落。人們的一切交流、學習、會議等活動也不再受到時間和空間的限制。只要你愿意,短短幾分鐘,便可以召開一個跨地區(qū)的,有上百人參加的會議。網(wǎng)上教學目前也已經(jīng)被很多學校所采用,而原來的函授手段也正在被網(wǎng)絡所替代。計算機技術使人們不再受到空間和時間的限制,社會的發(fā)展更是迎來了一個大溝通、大融合的時代。人們的交往更加頻繁,更加及時,信息因此而更加豐富,工作效率不斷提高,社會化進一步加強。由于網(wǎng)絡,整個現(xiàn)代社會發(fā)展速度明顯加快。美國好萊塢電影首映式不管在世界任何一個城市舉行,其盜版光碟在短短幾天內,一定會在中國出現(xiàn)。這雖然是一個不光彩的事實,但它也非常有力的說明了網(wǎng)絡在現(xiàn)代社會所起到的作用。
事物均存在正反兩性,計算機技術的發(fā)展標志著人類社會的一個階段,對現(xiàn)代社會的發(fā)展起到積極的作用,是好的,是主流的。但也不可否認,其發(fā)展帶來的一些東西,確實是起到了一些負面影響。
一、網(wǎng)絡游戲和虛擬世界
最早的計算機游戲可以追溯到1972年,那一年一個叫willcrowther的家伙用當時最流行的dec的pdp-10主機編寫了一段簡單的fortran程序。在這個程序里,crowther設計了一張地圖,地圖上不規(guī)則的分布著陷阱,游戲者必須尋找路徑避開陷阱。這個程序在后來被認為是最早的計算機游戲程序。
而今隨著計算機技術的發(fā)展,計算機游戲已經(jīng)從混沌走向成熟,游戲種類也越來越多,與真實社會的相似程度也越來越高。隨著網(wǎng)絡的產(chǎn)生和發(fā)展,能夠多人參與,共同在一起交流、一起完成任務,有同樣畫面和心里感受的網(wǎng)絡游戲應運而生。使網(wǎng)絡信息游戲與真實生活更加相似,人們更容易陷入其中,而不能分清楚游戲虛擬世界和真實生活世界。。網(wǎng)絡游戲因此而讓人著迷,廢寢忘食,流連忘返。教師和家長無不表示出人們對計算機技術給教育帶來的負面影響的擔憂。其實這并不是計算機技術本身的錯,就像刀一樣,可以幫助人們改善生活,也可以殺人,關鍵看你怎樣使用。最近剛修訂的中小學生《行為規(guī)范》值得注意,在新規(guī)范中增加有“遵守網(wǎng)絡道德和安全規(guī)定,不瀏覽、不制作、不傳播不良信息,慎交網(wǎng)友,不進入營業(yè)性網(wǎng)吧”的內容,這種在全國性的條規(guī)中針對學生網(wǎng)絡行為進行規(guī)勸,我國還是首次。
二、“懶惰”——創(chuàng)造性明顯下降
計算機技術的發(fā)展使得大規(guī)模數(shù)據(jù)的存儲和快速查找成為現(xiàn)實。大型圖書館上百萬冊的藏書,甚至其全部內容可以存儲在小小的磁盤中,并且通過計算機檢索,可以在短短的幾分中內找到你所想要的全部信息。通過網(wǎng)絡可以將這些信息傳送到世界各地,與其它人共享信息。在這樣的條件下,部分設計工作,正逐漸的由單一的創(chuàng)造性勞動向普遍的重復性勞動轉化,盡管這個過程目前相對比較緩慢。
利用計算機技術構建起來的知識庫、專家系統(tǒng)等,正使得設計缺乏創(chuàng)新,更缺少了個性化的元素。特別是經(jīng)濟上高風險性的工作,風險性越高,其模仿的程度也就越高。大街上隨處走走,就能夠發(fā)現(xiàn)相似的汽車、相似的建筑隨處可見;打開電視,動畫人物造型千篇一律;去醫(yī)院看病,醫(yī)生更多的是依賴于各種計算機化的儀器和專家?guī)?,仿佛一夜之間人都成為了機器,肌體“故障”都一樣,可以通過一個固定的流水線而“修復”。它否定了個體差異,徹底丟掉了“對癥下藥”這一根本原理。
不僅如此,對于藝術創(chuàng)作這樣一個純粹屬于人類特有的創(chuàng)造性勞動,而今的計算機技術也在逐步進行滲透。計算機制作的圖畫、音樂等已經(jīng)不是什么新鮮的事情。但無論怎樣,其創(chuàng)造設計只能是隨機或人為的歷史信息的堆積和組合,已缺乏了自有個性和風格。
在經(jīng)濟的壓力下,人類為了降低風險,提高所謂的效率,正利用計算機技術將自己的創(chuàng)造進行替代。
在人類進入計算機時代的今天,計算機技術提高了生產(chǎn)力,對社會發(fā)展做出巨大貢獻。同時,也由于其高速和便捷的特點,給社會發(fā)展帶來了不可忽視的問題。任何事物都有矛盾的正反兩面,并且在不同的時期,不同的條件下,矛盾是可以相互轉換的。相信我們只要抓住社會發(fā)展的這一根本原理,不斷努力,會取得更好的成績,社會將沿著歷史的軌跡不斷發(fā)展。
參考文獻:
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2、“計算機技術的發(fā)展對社會的負面影響”,《電腦知識與技術》,2005(3))
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4、《高技術——跨世紀的戰(zhàn)略問題》吳錫軍、何國平江蘇科學技術出版社 1992
5、《數(shù)學聊齋》王樹禾 第二版 科學出版社 2004
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