水墨動畫的制作是一個流程,每個流程需要相互配合,可以說是一個團隊合作的產品。
傳統(tǒng)的水墨動畫是由動畫師把動作分層畫在賽璐璐上,再通過二次曝光的拍攝方式達到水墨效果,流程仍然和一般二維動畫一樣,只是水墨效果需要由會國畫的人來設計,現在很少有用到這種制作方式了。
現在隨著很多軟件的出現,制作方式己經發(fā)展的多樣化,不能簡單說明。
二、為什么中國沒有把水墨動畫發(fā)展下去
水墨動畫的制作成本高,周期慢,制作內容受限制等諸多原因,使水墨動畫不適應量產、不適應時代的發(fā)展規(guī)律。以前美影的水墨動畫是國家拔錢來制作的,后來國家不管了,就做不下去了。這不是什么態(tài)度問題,更不是動畫從業(yè)者的問題,在我國這種大環(huán)境下,首先要填飽肚子,生存下去,再來求發(fā)展。如果為了做水墨動畫,有一餐沒一餐的,那就是SB,我們工作室就是這樣的SB。
三、水墨動畫失傳了嗎?
其實這個問題內在說的是美影廠的水墨動畫失傳了嗎?據我所知,美影廠保留著這門技術,因為制作成本、周期等原因很少去做了。
但現在二維和三維軟件技術發(fā)展很快,己經替代了傳統(tǒng)水墨動畫的制作方法。中國有很多做過水墨動畫的公司和個人,出過不少優(yōu)秀的水墨動畫作品。我們只是中國做得最差的一個。
四、日本人不會做水墨動畫嗎?
別YY了,我們得承認日本動畫比中國做得好!
五、水墨動畫是中國動畫的唯一方向嗎?
如果是的話,那么現在中國很多公司在做水墨動畫了。
六、怎么學習水墨動畫
如果只是想把國畫做動起來,那就先從學國畫開始,了解國畫的筆墨。再學習動畫制作軟件,通過多觀察動作和學習動畫基本規(guī)律,就可以制作出簡單的水墨意境動畫了。
如果想把動畫做成水墨風格,學的東西就多了:國畫、動畫軟件、編劇、造型、鏡頭、原畫、動畫、背景、后期編輯等等,不光要會二維的基本流程,還要考慮國畫的表現元素,相互結合才能做出生動的水墨風格動畫,建議團隊合作來制作,每個人在自己熟知的環(huán)節(jié)發(fā)揮所長。
七:中國風動畫工作室為什么一直堅持水墨動畫風格
作為主創(chuàng)的劉晶晶,從小喜歡國畫,工作后改行做動畫是因為可以每天畫畫,而選擇做水墨動畫的原因是我們可以發(fā)揮所長,因為喜歡,所以堅持。也希望朋友們可以做自己喜歡的事。
八、哪里有學習水墨動畫的學?;蚺嘤柊??
據我所知,這樣的地方不多。
對于愛好水墨動畫而想從事動畫行業(yè),或想報考動畫專業(yè)的學生來說,我建議不必要看重會不會教水墨動畫而去選擇,水墨動畫只是動畫的一種風格,而對于初學者來說,更多的是需要學習好動畫的基本知識,如動畫規(guī)律、鏡頭表現、繪畫、動作表演、軟件等,這在很多學校都是可以學到的。而學完之后,你如果有國畫基礎更好,如果沒有,再自學下國畫就可以。堅持下去,多積累經驗,你就可以做得更好。
九、水墨動畫用什么軟件
制作水墨的軟件很多,分為2D軟件和3D軟件
2D的有:PhotoshopAfterEffectsAdobePremiereAnimeStudioTVPAnimationTBSFlash等
3D水墨主要有:3DMaxMaya等
可以根據自己需要選擇,我們的動畫主要是由PhotoshopAfterEffectsAdobePremiereFlash制作。
水墨效果在大多軟件不會直接出效果,需要有國畫的基礎,熟知筆墨,才能用軟件調節(jié)出更好的水墨效果。如果有條件畫國畫的話,請掃描國畫來做水墨動畫。
軟件只是動畫制作的工具,重要的是水墨動畫的創(chuàng)意與故事。

十、有制作水墨長片的計劃嗎?
制作長片需要一個量產的流程,從09年就開始研究水墨長片的制作流程,經驗還有所欠缺,水墨動畫如果要量產,不好控制。
我們仍然會選擇往水墨短片方向發(fā)展,從短片的制作中吸取經驗,希望以后有機會制作一部水墨動畫長片。
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