所謂動漫產(chǎn)業(yè),是指以創(chuàng)意為核心、以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服務(wù)、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。動漫產(chǎn)業(yè)作為龐大的系統(tǒng)產(chǎn)業(yè),需要多元化的人才,因此加快具有創(chuàng)新能力的動漫人才體系的建設(shè)成為我國企業(yè)、高校尤為關(guān)注的問題。我國動漫產(chǎn)業(yè)與人才發(fā)展現(xiàn)狀1.我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀隨著動漫技術(shù)的發(fā)展和動漫影片的熱映,近幾年動漫產(chǎn)業(yè)在我國快速發(fā)展。到2009年,中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展成績顯著,全年制作完成國產(chǎn)電視動畫片171,816分鐘,比2008年增長31%;國產(chǎn)動畫電影達到27部,較2008年增長了69%國產(chǎn)電視動畫片制作備案累計達到428,879分鐘,增幅為32.81%;據(jù)估計,2010年中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模將達到208億元,較2009年增長22.4%,預(yù)計到2012年動漫市場規(guī)模將突破320億元。動漫產(chǎn)業(yè)具有資金密集型、科技密集型和知識密集型,市場需求大,消費群體廣的特點。對此,我國早在“十一五”規(guī)劃當中即指出大力發(fā)展以動漫產(chǎn)業(yè)為代表的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)促進產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)升級和經(jīng)濟發(fā)展方式轉(zhuǎn)變的重要途徑。2009年,國務(wù)院更是首次在政府工作報告中提出積極發(fā)展動漫消費的工作任務(wù),《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》將動漫產(chǎn)業(yè)列入國家重點發(fā)展的文化產(chǎn)業(yè)門類,全國各省市爭先建設(shè)動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地、動畫發(fā)展產(chǎn)業(yè)園,打造地方動畫品牌。然而,在全國范圍內(nèi)興起動漫產(chǎn)業(yè)熱潮的同時,我們也應(yīng)看到,中國的動漫產(chǎn)業(yè)鏈尚未完備,動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展還存在著諸如產(chǎn)品推廣開發(fā)能力不夠、人才缺少、 資金不足、 管理落后等問題,跟美日等動漫發(fā)達國家存在一定差距。2.我國動漫產(chǎn)業(yè)人才發(fā)展現(xiàn)狀| http://www.aihuau.com/darticle3/list.asp?id=151402|27一直以來,我國對于動畫人才的培養(yǎng)缺乏有針對的政策扶持和引導,導致真正動漫產(chǎn)業(yè)需要的人才長期處于缺乏的狀態(tài),據(jù)統(tǒng)計,目前我國動漫人才的缺口達60萬之多,而現(xiàn)在從事動漫創(chuàng)作一線的絕大部分是單一型技術(shù)人才,復合型創(chuàng)造人才少之又少。2002年以前,我國動漫產(chǎn)業(yè)大量依靠加工、代工國外作品生存。這種情況下市場造就出一大部分單一從事技術(shù)型加工制作的動漫人才,與此同時,在國家“十一五”規(guī)劃利好政策的刺激下,眾多高校和培訓機構(gòu)片面追求“熱門專業(yè)”,使得動漫教育一度泛濫,功利性的迎合了當時的動漫人才需求特點——過于注重中后期技術(shù)制作人才的培養(yǎng),而上述現(xiàn)象又使絕大部分的技術(shù)人才未來又無法突破職業(yè)發(fā)展的瓶頸,只能局限于技術(shù)崗位的“來料加工”,很難培養(yǎng)出真正創(chuàng)新型動漫人才。截至2006 年10 月,全國已有447 所大學設(shè)立了動畫專業(yè),1230所大學開辦了涉及動漫的專業(yè),這個數(shù)字比兩年前翻了4 倍。2007 年,我國共有動漫專業(yè)在校學生46 余萬名。然而,與此相對應(yīng)的,各大動漫公司動輒上萬元的月薪卻出現(xiàn)“一才難求”的困境。一方面,大量的動漫專業(yè)畢業(yè)生和社會培訓生往往在畢業(yè)的時候面臨失業(yè),而另一方面,動漫產(chǎn)業(yè)人才需求缺口巨大,企業(yè)卻無法找到合適的人才。究其原因,恐怕取決于多方面因素,從動漫產(chǎn)業(yè)自身發(fā)展的角度來看,動漫產(chǎn)業(yè)屬于投入巨大,收益高的行業(yè),因此相關(guān)企業(yè)在人才選擇上也日漸趨于理性,為節(jié)約人力成本,在人才選擇方面往往偏重于“一技多能”,這樣既可以找到技術(shù)人才,又可以為未來從事研發(fā)、創(chuàng)意、運營儲備人才。而從動漫從業(yè)者角度來看,大多數(shù)由于趨同心理,選擇那些社會上比較熱門的行業(yè),并沒有真正掌握從事動漫行業(yè)所需要的知識和技能,僅僅是拿著一紙畢業(yè)證或者培訓資格證做所謂的“敲門磚”。另外,從教育的角度,我們也不難看出,造成這種矛盾的原因也來自于高校教育中“重理論、輕應(yīng)用”的傳統(tǒng)特點,內(nèi)容更新跟不上行業(yè)的變化,專業(yè)的動漫師資隊伍匱乏,很多都是以往從事相關(guān)行業(yè)的比如電影制作、美術(shù)一類的半路轉(zhuǎn)行,缺乏相關(guān)的從業(yè)背景的資質(zhì);培訓班也同時受到“快餐文化”的影響,沒有細致分析行業(yè)與市場真正需要的人力資源,而僅僅以收益作為最終目的。動漫人才培養(yǎng)體系的國際經(jīng)驗1.從小學生開始的青年長期培養(yǎng)計劃(1)有潛質(zhì)的小學生的挖掘培養(yǎng)。在動漫產(chǎn)業(yè)較為成熟的日本,通過借鑒部分地區(qū)實施的以中小學生為對象的“推進創(chuàng)業(yè)型人才教育事業(yè)”的實例,近幾年在動漫人才的培養(yǎng)上開發(fā)出一個從小學生就開始的長期培養(yǎng)計劃。他們認為當今學生們不再局限于發(fā)送郵件、網(wǎng)絡(luò)檢索、制作網(wǎng)頁這樣的溝通交流的手段,學生在小學時期美術(shù)、繪畫課的影響下,往往對一些簡單的視覺溝通工具或圖像(例如插圖畫家、照相商店)產(chǎn)生興趣,這些工具可以成為小學生接觸電腦的動機。因此,日本的學校抓住這樣的機會,以小學生為對象通過設(shè)置一些繪圖或者動畫制作軟件的初級入門課程和指導,以及開發(fā)有針對性的教材,一方面培養(yǎng)了低齡學生圖畫制作的興趣,有助于開發(fā)潛力,另一方面,也與后續(xù)的中學階段、大學階段分層次的動漫教育和培訓有效的銜接起來,確立了長期的、系統(tǒng)性的從小學生開始的培養(yǎng)體系。(2)組建動漫設(shè)計青年俱樂部。開發(fā)動漫市場,需要有一個發(fā)掘、培養(yǎng)動漫創(chuàng)作者的專門俱樂部。如日本以聯(lián)賽的構(gòu)思組織形成的動漫設(shè)計聯(lián)賽,是世界通用的培養(yǎng)動漫藝術(shù)家的機構(gòu)之一。這個聯(lián)賽,不僅以專門學校學生、大學生為對象,還包括專業(yè)人士,以及培養(yǎng)從小學生開始的業(yè)余愛好者,12歲以下的一些小學生也是俱樂部成員。這樣,來自各地的動漫設(shè)計青年俱樂部形成全國性網(wǎng)絡(luò),他們可以借助網(wǎng)絡(luò)進行聯(lián)機競賽,從小學生到大學生的動漫創(chuàng)作者隨時可以將自己的作品放到門戶網(wǎng)站進行比賽,接受專業(yè)人士評價。而且實現(xiàn)了與動漫創(chuàng)作有關(guān)的學生、專業(yè)人士、教育機構(gòu)、企業(yè)等之間的相互交流和信息共享。2.人才培養(yǎng)形式的多樣化(1)企業(yè)與學校合作培養(yǎng)模式。當前各國高校和職校紛紛開設(shè)動漫相關(guān)專業(yè),成為動漫人才的主要孵化地。例如在日本大概1000所學校參與到動漫教育中。一些學院將動漫創(chuàng)作者工作劃分為設(shè)計、導演、藝術(shù)設(shè)計和形象設(shè)計、故事編輯,進行相應(yīng)課程設(shè)置。最初是1——2年的動漫的基礎(chǔ)學習期,基礎(chǔ)學完以后要1——2年進行一個專門的學習,然后邀請專門的講師進行講座和上課授業(yè)。目前國際常見形式是“政、學、企連動,產(chǎn)、學、研結(jié)合”,從企業(yè)派遣專業(yè)人員擔當教師進行培訓,然后學校給合作的企業(yè)安排實習的學生,實習時間一般為兩個月到半年。(2)專業(yè)人才培訓機構(gòu)。師資完善的培訓機構(gòu)為動漫人才迅速提高技能提供了難得的機會,也是高校培養(yǎng)模式的有效補充。如豐田汽車公司在法國baranshienno市設(shè)立syubanfokomu,這是一個動漫創(chuàng)作者職業(yè)培訓場所,其特點在于由制作現(xiàn)場工作的專家擔任教師指導學生,鼓勵3——4人小組制作活動,相互交流溝通,在實際工作中提高能力。到2001年,這個培訓機構(gòu)已經(jīng)得到高等教育機構(gòu)的認可。再如,日本分布著許多事務(wù)所,好的事務(wù)所是被國家承認的獨立人才培養(yǎng)機構(gòu),新人都要遵守從基礎(chǔ)科到本科再到研修科的進度培訓學習,畢業(yè)成績?yōu)閮?yōu)者才可進入事務(wù)所工作。(3)學校與從事實際工作的教育機構(gòu)之間合作。在專業(yè)學校和從事實際工作的教育機構(gòu)之間建立長期的協(xié)作關(guān)系是解決動漫人才就業(yè)問題的關(guān)鍵決策。例如日本的一些學校認為接受制作公司訂單的派遣公司、學校的制作部門都是學習實際技能培養(yǎng)人才的教育機構(gòu),共同設(shè)立一個進行實際工作的培養(yǎng)機構(gòu),規(guī)定一年中上限為八百五十小時的的學外勞動時間,在此期間學生可以到這些地方實習,既獲得實際工作指導和經(jīng)驗又得到報酬,具有很強的激勵性。我國動漫產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)體系構(gòu)建對策動漫產(chǎn)業(yè)人才體系應(yīng)當以國家和社會發(fā)展、市場的需求為基礎(chǔ),人才的培養(yǎng)同時也要遵循教育規(guī)律和人才成長規(guī)律。通過我國現(xiàn)有動漫人才存在的問題與借鑒國際先進經(jīng)驗,總體上說,應(yīng)當發(fā)揮“四維一體”的培養(yǎng)體系,四維即“個人、教育、市場、政策”,要著力構(gòu)建個人的目標體系,教育的保障體系,市場的引導體系,政策的支撐體系,一體表現(xiàn)在學校產(chǎn)業(yè)一體化,一方面,院校與培訓機構(gòu)結(jié)合動漫產(chǎn)業(yè)的需求開展辦學;另一方面,動漫產(chǎn)業(yè)與市場為院校與培訓機構(gòu)輸出的人才提供就業(yè)機會(如圖1)。圖1 動漫產(chǎn)業(yè)人才“四維一體”的培養(yǎng)體系|!---page split---|1.構(gòu)建個人目標體系個人的定位與職業(yè)發(fā)展首先取決于自己的人生目標,每一個卓有成就的人都經(jīng)歷了與眾不同的超常發(fā)揮主觀能動性的過程,發(fā)揮個人主觀能動性是提高個人素質(zhì)能力唯一的途徑。個人的知識和修養(yǎng)不是與生俱來的,從事動漫行業(yè),不僅需要扎實的專業(yè)技術(shù),還要具備豐富的想象力和淵博的知識,扎實的專業(yè)技術(shù)源于對動漫基礎(chǔ)繪畫技巧,原畫技巧,與專業(yè)軟件的掌握;而淵博的知識則依靠知識的不斷積累和對各種社會現(xiàn)象的觀察、思考與總結(jié),長期積淀而成,這其中可能體現(xiàn)在動漫故事的情節(jié),人物的刻畫,場景的布置,空間的想象等等,只有具備這些,才能在生活真實的基礎(chǔ)上創(chuàng)新、提煉概括和夸張,塑造出頗具新意的動漫藝術(shù)形象。

2.強化教育的保障作用為促進動漫產(chǎn)業(yè)的持續(xù)性發(fā)展,重視教育是根本。院校與培訓機構(gòu)關(guān)鍵要起到啟發(fā)人才的作用。要努力學習世界動畫強國如日本早期動漫教育的方法。引導學生從小即可接觸到動漫的啟蒙教育,簡單的繪畫課程,初級的視覺處理系統(tǒng)與軟件,為未來培養(yǎng)高級的動漫專業(yè)人才奠定良好的基礎(chǔ)。同時,不斷加強動漫專業(yè)師資隊伍建設(shè),適當引進國外師資,不斷拓寬學生的視野,讓學生了解世界前沿的動漫發(fā)展情況與技術(shù)。高等院校更應(yīng)該發(fā)揮資源優(yōu)勢,試點綜合性課程,有針對性的深入培養(yǎng)動漫的高級人才,增強他們獨立思維和編導能力,從而提高他們的創(chuàng)造力。培訓機構(gòu)雖然不具備高校得天獨厚的資源優(yōu)勢,但始終需要把握從產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)實和發(fā)展入手,更新培訓內(nèi)容,培養(yǎng)動手能力強,動漫企業(yè)的一線實操人員,滿足不同層次動漫人才的需求。3.完善動漫市場人才配置 動漫產(chǎn)業(yè)市場在人才配置過程中發(fā)揮著基礎(chǔ)作用。人才的培養(yǎng)最終的目的在于滿足市場的需求,動漫企業(yè)應(yīng)及時的將真實的人才需求信息與崗位技能要求通過市場反饋出來,并且進一步擴大市場的覆蓋面,將高校、培訓機構(gòu)、勞動力市場統(tǒng)一起來,逐步實現(xiàn)人才市場的一體化。完善市場關(guān)于人力資本的預(yù)測機制和評價體系,定期反饋動漫市場對于人才資源的發(fā)展報告,使求職者能夠充分的了解自身狀況,獲得比較好的就業(yè)建議,同時也不斷指導教育部門及時調(diào)整人才培養(yǎng)方式。4.加大政策支撐力度動漫產(chǎn)業(yè)人才體系的構(gòu)建是一個長期的過程,因此,國家相關(guān)部門應(yīng)當持續(xù)的對動漫產(chǎn)業(yè)人才的發(fā)展給予政策和資金上的幫扶和支持,積極實施動漫人才創(chuàng)新機制,制定動漫創(chuàng)新人才培養(yǎng)規(guī)劃,鼓勵和吸引“海內(nèi)外優(yōu)秀動漫人才”,加大對動漫產(chǎn)業(yè)教育及基礎(chǔ)設(shè)施的投入,進一步完善知識、技術(shù)、管理等生產(chǎn)要素參與分配的人才激勵措施,優(yōu)化動漫人才隊伍結(jié)構(gòu),創(chuàng)建動漫高技能人才培訓基地,不斷提高動漫人才培養(yǎng)水平,從而在科研管理、技術(shù)研發(fā)等各方面培養(yǎng)高層次的動漫領(lǐng)軍人才。動漫教育一體化是目前國際動漫強國發(fā)展的成功模式,即動漫企業(yè)、高等院校、培訓機構(gòu)為培養(yǎng)合格人才形成合力。院校與培訓機構(gòu)積極尋找動漫開發(fā)和創(chuàng)作的合作機會,實現(xiàn)理論與實踐相結(jié)合,教學與生產(chǎn)相結(jié)合,從而密切融合人才培養(yǎng)體系與產(chǎn)業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域。動漫教育部門可以深入廣泛的同國際、國內(nèi)動漫企業(yè)開展交流活動,及時的了解目前動漫行業(yè)的最新信息和情況,企業(yè)與院??梢圆扇『献鬓k學的形式或者高等院校可以引進企業(yè)合作共建培訓中心、實訓基地等方式,積極推進課程改革,校企雙方共同設(shè)計教學方案以滿足企業(yè)對現(xiàn)行技術(shù)的需求,提高人才的實踐能力和解決實際問題的能力,通過企業(yè)招人與學校育人相結(jié)合,專業(yè)課程設(shè)置與企業(yè)市場需求相結(jié)合,技能培訓與崗位能力相結(jié)合,實現(xiàn)真正意義上的“產(chǎn)、學、研”一體化。另外,目前國家動漫產(chǎn)業(yè)園的建設(shè),也是集產(chǎn)業(yè)發(fā)展、人才教育、人才培養(yǎng)、技術(shù)研發(fā)與服務(wù)、國際交流合作等多功能為一體的產(chǎn)學研基地。總之,動漫人才的培養(yǎng)需要遵循教育規(guī)律,只有建立一套與市場需求、產(chǎn)業(yè)發(fā)展相適應(yīng)的科學的動漫人才培養(yǎng)體系和教育模式,才能培養(yǎng)出適應(yīng)和滿足社會需要的動漫專業(yè)人才,從而推進我國動漫產(chǎn)業(yè)又好又快發(fā)展。
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