???? 2013年,正是騰訊游戲誕生十周年。4月18日,UP+騰訊游戲2013年度發(fā)布會(huì)在北京中央美術(shù)學(xué)院美術(shù)館舉行。這場(chǎng)在十周年之際舉辦的發(fā)布會(huì),主題悄然從“UP”變成了“UP+”。 一個(gè)小小的“+”,蘊(yùn)含著什么樣的改變? 騰訊公司副總裁程武如是回答:“第一,是指十年,經(jīng)過(guò)十年成長(zhǎng),我們迎來(lái)了一個(gè)全新的十年;第二,指騰訊游戲已升級(jí)為涵蓋游戲、動(dòng)漫、文學(xué)、影視等多種業(yè)務(wù)的互動(dòng)娛樂(lè)實(shí)體;第三,我們希望完成產(chǎn)業(yè)的加法,使游戲與更多的行業(yè)跨界融合,從而創(chuàng)造更多的泛娛樂(lè)價(jià)值;第四,是我們心態(tài)的加法——不要把眼光局限在某一產(chǎn)品上,應(yīng)該用互聯(lián)網(wǎng)推動(dòng)文化和藝術(shù)的融合,創(chuàng)造更多的用戶(hù)體驗(yàn),讓網(wǎng)絡(luò)生活化。這就是心態(tài)的加法?!?p> “如果去年發(fā)布泛娛樂(lè)戰(zhàn)略時(shí)提出的’UP’主題,是我們第一次開(kāi)始系統(tǒng)認(rèn)識(shí)泛娛樂(lè)的價(jià)值,那今年‘UP+’的提出,就意味著我們非常自信、非常堅(jiān)信:這是一條正確的道路?!?p> “泛娛樂(lè)”并非只是一個(gè)簡(jiǎn)單的口號(hào),事實(shí)上,它是騰訊游戲經(jīng)過(guò)十年蓄力后,對(duì)于產(chǎn)業(yè)未來(lái)發(fā)展道路的深刻自省。 2003年8月,騰訊QQ游戲第一個(gè)公開(kāi)測(cè)試版本正式發(fā)布,十年之后,在游戲產(chǎn)業(yè),騰訊游戲營(yíng)收已經(jīng)排行全球第四,位居微軟、索尼和任天堂之后;十年之前,騰訊游戲只是一個(gè)后來(lái)者,十年之后,騰訊游戲已經(jīng)在FPS(第一人稱(chēng)射擊游戲)、橫版格斗、音樂(lè)舞蹈、競(jìng)速、MOBA等多個(gè)網(wǎng)游細(xì)分市場(chǎng)占據(jù)絕對(duì)領(lǐng)先的地位,成為中國(guó)網(wǎng)游行業(yè)“一哥”。 游戲到底是什么?游戲就只能是游戲么?對(duì)于現(xiàn)狀的不滿(mǎn)和思考,不得不說(shuō)是騰訊游戲區(qū)別于其他游戲運(yùn)營(yíng)商的最大特質(zhì)。 基于這樣的自省,泛娛樂(lè)戰(zhàn)略在2012年應(yīng)運(yùn)而生。僅僅一 年之后,騰訊游戲就對(duì)外宣布:騰訊游戲正逐步從單純的網(wǎng)游業(yè)務(wù)平臺(tái),轉(zhuǎn)變?yōu)楹w游戲、動(dòng)漫、文學(xué)、影視等多種關(guān)聯(lián)業(yè)務(wù)的互動(dòng)娛樂(lè)實(shí)體,開(kāi)啟了全新的泛娛樂(lè)時(shí)代。 在與億萬(wàn)玩家的共同成長(zhǎng)過(guò)程中,騰訊游戲——或許我們現(xiàn)在應(yīng)該稱(chēng)之為“騰訊互娛”,在這承上啟下的第十年不僅讓外界看到了一個(gè)網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商的新面貌,也讓人看到了網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的全新未來(lái);懷著開(kāi)放的文化與心態(tài),騰訊互娛將在未來(lái)十年給整個(gè)產(chǎn)業(yè)帶來(lái)什么?或許我們很難去做這樣的預(yù)測(cè),就像去年的這個(gè)時(shí)候,我們只知道騰訊游戲推出了騰訊動(dòng)漫平臺(tái),而如今它已經(jīng)成為中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的旗艦平臺(tái)。這個(gè)泛娛樂(lè)“魔方”存在著各種的可能性。 從品牌開(kāi)始做加法 十年磨一劍,從2003年正式進(jìn)入網(wǎng)游市場(chǎng),到如今的行業(yè)引領(lǐng)者,騰訊游戲已走過(guò)了十個(gè)年頭。數(shù)據(jù)顯示,騰訊游戲2012年的網(wǎng)游營(yíng)收達(dá)228.5億元,不僅蟬聯(lián)中國(guó)網(wǎng)游廠(chǎng)商營(yíng)收首位,同時(shí)在全球游戲廠(chǎng)商排名中亦躋身前列。 但是,在許多中國(guó)人的傳統(tǒng)觀(guān)念中,游戲似乎很難與文學(xué)、美術(shù)、音樂(lè)、電影等藝術(shù)形式看齊,游戲的品牌建設(shè)更是無(wú)從說(shuō)起。在很長(zhǎng)的一段時(shí)間里,彈出式廣告、關(guān)鍵詞搜索、話(huà)題炒作、低俗營(yíng)銷(xiāo)等方式成為了許多運(yùn)營(yíng)商做游戲推廣的“法寶”。然而,游戲作為人的一種天性,作為人們生活的“伙伴”,以及融匯多種傳統(tǒng)藝術(shù)的新興平臺(tái)藝術(shù),它的本質(zhì)需要被重新定義。 2010年率先發(fā)布整體品牌和四大子品牌,初步搭建品牌矩陣;2011年與何炅、謝娜為首的“快樂(lè)家族”簽訂品牌代言協(xié)議,并以品牌TVC為主體,在三大衛(wèi)視、戶(hù)外和網(wǎng)絡(luò)展開(kāi)大規(guī)模品牌推廣活動(dòng);2012年初,在UP2012騰訊游戲年度發(fā)布會(huì)上系統(tǒng)發(fā)布泛娛樂(lè)戰(zhàn)略,并聘請(qǐng)譚盾、蔡志忠等多位世界頂級(jí)的文化大師組建顧問(wèn)團(tuán);2012年下半年,推出被喻為“玩的盛宴”的“i游戲 Hi生活 騰訊游戲微電影季”,并通過(guò)與陸川《王的盛宴》的捆綁推廣,打造“雙宴計(jì)劃”,將品牌戰(zhàn)略推向高潮;2013年,騰訊游戲泛娛樂(lè)大師顧問(wèn)團(tuán)再度升級(jí),著名圍棋大師古力九段也正式加入,擔(dān)任首席棋類(lèi)競(jìng)技顧問(wèn),中國(guó)藝術(shù)研究院、中國(guó)棋院、中國(guó)舞蹈家協(xié)會(huì)等中國(guó)頂級(jí)專(zhuān)業(yè)機(jī)構(gòu)也加入其中。在此期間,騰訊游戲從產(chǎn)業(yè)角度提出“游戲是第九藝術(shù)”,深拓游戲產(chǎn)業(yè)的內(nèi)涵與外延。 從游戲到藝術(shù),再?gòu)乃囆g(shù)回到游戲,騰訊游戲顯露出與其他游戲開(kāi)發(fā)商、運(yùn)營(yíng)商不一樣的眼界和特質(zhì),其品牌形象也開(kāi)始逐步勾勒、日漸清晰,在中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)里獨(dú)樹(shù)一幟。在品牌打造上,騰訊游戲不怕繞路、不怕遠(yuǎn)行,回歸游戲本質(zhì),立足游戲的藝術(shù)本質(zhì),以“用心創(chuàng)造快樂(lè)”為圓心,不斷擴(kuò)大著這個(gè)同心圓的半徑。這樣可能不是換取激增的用戶(hù)數(shù)量或漂亮財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)的直接方式,而改變的卻是玩家和社會(huì)對(duì)于“游戲”的基本體認(rèn)以及產(chǎn)業(yè)的自醒和全新定位。 泛娛樂(lè),筆觸漸豐 “我們與騰訊游戲一拍即合。”中國(guó)藝術(shù)研究院副院長(zhǎng)呂品田如是說(shuō)。 “可能跟大家預(yù)想得不一樣,與騰訊游戲的合作其實(shí)是我們主動(dòng)要求的?!敝袊?guó)棋院院長(zhǎng)劉思明坦言。 哪怕在三四年前,我們都還很難想象國(guó)家主流傳統(tǒng)協(xié)會(huì)與網(wǎng)游平臺(tái)之間能有什么交集。而騰訊互娛的“泛娛樂(lè)”戰(zhàn)略,給網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)帶來(lái)了傳統(tǒng)與網(wǎng)絡(luò)的交融思維。 數(shù)據(jù)顯示,2009年日本動(dòng)漫市場(chǎng)容量達(dá)2000億美元,2012年迪士尼單季營(yíng)收607億美元。事實(shí)上,從商業(yè)拓展層面,網(wǎng)絡(luò)游戲是一個(gè)內(nèi)涵外延十分豐富的行業(yè),涉及動(dòng)漫、影視、玩 具、音樂(lè)等諸多角度。從日本、歐美市場(chǎng)的例子可以看出,從孩童到成人,不同形式的娛樂(lè)與游戲,跟每個(gè)人的生活都發(fā)生著愈發(fā)密切的聯(lián)系。 因此,騰訊游戲在率先大規(guī)模展開(kāi)品牌建設(shè)的同時(shí),也在2012年系統(tǒng)公布了自己的“泛娛樂(lè)”戰(zhàn)略。 2010年,騰訊游戲率先大規(guī)模展開(kāi)品牌建設(shè),并在2012年系統(tǒng)公布了自己的“泛娛樂(lè)”戰(zhàn)略。 所謂“泛娛樂(lè)”戰(zhàn)略,就是以IP(知識(shí)產(chǎn)權(quán),Intellectual-Property)授權(quán)為核心,以游戲運(yùn)營(yíng)和網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)為基礎(chǔ),展開(kāi)的多領(lǐng)域、跨平臺(tái)的商業(yè)拓展模式。通過(guò)泛娛樂(lè)戰(zhàn)略,騰訊游戲正嘗試將業(yè)務(wù)延伸至音樂(lè)、影視、文學(xué)、動(dòng)漫、出版和周邊制造等多個(gè)產(chǎn)業(yè),從而成為真正的互動(dòng)娛樂(lè)實(shí)體。 IP就是這個(gè)“泛娛樂(lè)魔方”的軸心,千變?nèi)f化存在無(wú)數(shù)的可能性,但卻彼此聯(lián)系,遵守基礎(chǔ)的演變規(guī)則。這正是騰訊游戲跨界業(yè)務(wù)的不同之處。 程武這樣描述他對(duì)泛娛樂(lè)的理解:“隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,你會(huì)看到,音樂(lè)、戲劇、文學(xué)、電影、繪畫(huà)等會(huì)用一個(gè)非常有機(jī)的互聯(lián)網(wǎng)形式推送給用戶(hù)。在這個(gè)過(guò)程中,騰訊游戲既是開(kāi)放平臺(tái),也是內(nèi)容推送者。” 在“泛娛樂(lè)”思維的持續(xù)發(fā)酵之下,改變的不僅是網(wǎng)絡(luò)游戲的營(yíng)銷(xiāo)價(jià)值、品牌價(jià)值,也會(huì)逐步改變整個(gè)網(wǎng)游業(yè)的生產(chǎn)機(jī)制、流轉(zhuǎn)機(jī)制,劍指產(chǎn)業(yè)革新。 騰訊互娛的“泛娛樂(lè)”并非停留在口頭。一年來(lái),騰訊游戲在各個(gè)領(lǐng)域廣泛的展開(kāi)了泛娛樂(lè)嘗試與合作,其中包括:基于兒童網(wǎng)絡(luò)社區(qū)《洛克王國(guó)》推出的兩部大電影創(chuàng)造了超過(guò)1億的票房,改編的舞臺(tái)劇在全國(guó)巡演備受熱捧,52集動(dòng)畫(huà)片還在籌備中;推出騰訊動(dòng)漫平臺(tái),搭建了原創(chuàng)動(dòng)漫大賽體系及原創(chuàng)人才引進(jìn)和培育機(jī)制,批量引入了11部經(jīng)典日漫作品的電子版權(quán),并與迪士尼、集英社等全球伙伴達(dá)成重要合作,成為中國(guó)動(dòng)漫行業(yè)的旗艦平臺(tái);發(fā)布動(dòng)漫和游戲雙平臺(tái)產(chǎn)品《疾風(fēng)之刃》,將經(jīng)典漫畫(huà)《火影忍者》改編為游戲;邀請(qǐng)陳可辛、袁和平等電影大師參與研發(fā)網(wǎng)游產(chǎn)品《天涯明月刀》,用制作電影的態(tài)度和品質(zhì)去制作游戲;搭建文學(xué)閱讀平臺(tái);眾多產(chǎn)品和當(dāng)紅影視深入合作…… 隨著泛娛樂(lè)業(yè)務(wù)的深度拓展,2013年,騰訊游戲泛娛樂(lè)大師顧問(wèn)團(tuán)再度升級(jí),除了首席音樂(lè)顧問(wèn)譚盾先生、首席動(dòng)漫顧問(wèn)蔡志忠先生、首席影視顧問(wèn)陸川先生、首席傳播學(xué)術(shù)顧問(wèn)尹鴻先生等大師將與騰訊游戲達(dá)成更深入的合作之外,著名圍棋大師古力九段也正式加入擔(dān)任首席棋類(lèi)競(jìng)技顧問(wèn),與騰訊游戲在棋類(lèi)文化推廣、QQ游戲?qū)I(yè)品牌賽事“天下棋弈”的打造等方面中進(jìn)行深入合作。同時(shí),騰訊游戲正式與中國(guó)棋院、中國(guó)藝術(shù)研究院、中國(guó)舞蹈家協(xié)會(huì)達(dá)成戰(zhàn)略合作。這些專(zhuān)業(yè)機(jī)構(gòu)將在棋類(lèi)賽事與文化的推廣、青年藝術(shù)家發(fā)掘和培養(yǎng)、多種藝術(shù)研究、舞蹈賽事及“時(shí)尚舞蹈文化”的推廣等方面,與騰訊游戲展 開(kāi)深入合作。 “我覺(jué)得,騰訊提出泛娛樂(lè)是非常有思想性的、哲理性的東西。”國(guó)際音樂(lè)大師、騰訊游戲泛娛樂(lè)首席音樂(lè)顧問(wèn)譚盾表示,他十分希望在2013年與騰訊游戲在音樂(lè)方面進(jìn)行多種合作,完成一種跨越媒介的“游和戲”、跨越媒介的“藝和術(shù)”合作。 第九藝術(shù),網(wǎng)游的方法論 “今天的流行就是明天的文化和后天的歷史?!彪娪皩?dǎo)演、騰訊游戲泛娛樂(lè)首席影視顧問(wèn)陸川如是說(shuō)。

游戲是繼文學(xué)、音樂(lè)、舞蹈、雕塑、繪畫(huà)、建筑、戲劇、電影八大傳統(tǒng)藝術(shù)之后的“第九藝術(shù)”——騰訊游戲?qū)Α坝螒颉边@一認(rèn)知和定位,是其堅(jiān)持精品戰(zhàn)略、品牌戰(zhàn)略及泛娛樂(lè)戰(zhàn)略的基礎(chǔ)。 程武對(duì)《成功營(yíng)銷(xiāo)》記者表示:“第九藝術(shù)是對(duì)整個(gè)行業(yè)的自我激勵(lì)。游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展到現(xiàn)在這個(gè)階段,應(yīng)該有一個(gè)方法論出現(xiàn),就像過(guò)往的音樂(lè)、電影等藝術(shù)的發(fā)展歷程一樣。我們需要有這樣的自醒,然后不斷自我激勵(lì),并為這個(gè)產(chǎn)業(yè)找到更為大家所接受的道路,讓產(chǎn)業(yè)發(fā)展的更好?!?p> 正因?yàn)檫@種“第九藝術(shù)”的方法論與價(jià)值觀(guān),讓騰訊游戲在打造產(chǎn)品時(shí)就心存使命。 騰訊游戲市場(chǎng)總監(jiān)戴斌表示:“提到品牌打造,人們往往想到的是后期推廣,而隨著騰訊游戲泛娛樂(lè)戰(zhàn)略的推進(jìn),許多品牌層面的因素已經(jīng)灌輸?shù)皆缙诘漠a(chǎn)品研發(fā)之中?!比缭隍v訊游自主研發(fā)的《天涯明月刀》這款游戲,在研發(fā)階段就邀請(qǐng)了陳可辛、袁和平、吳里璐、奚仲文等著名電影人參與產(chǎn)品的設(shè)計(jì)和研發(fā)。 同時(shí),也出于對(duì)“第九藝術(shù)”的深層次探索,騰訊游戲也吸引了越來(lái)越多藝術(shù)大師的青睞。2011年12月,在騰訊游戲音樂(lè)文化季上,譚盾攜上海愛(ài)樂(lè)樂(lè)團(tuán)演繹“武俠三部曲”,音樂(lè)與游戲可謂水乳交融;著名導(dǎo)演陸川領(lǐng)先主導(dǎo)了“i游戲 Hi生活 騰訊游戲微電影季”,同時(shí)陸川還透露說(shuō)雙方正在接洽關(guān)于《斗戰(zhàn)神》大電影的合作;動(dòng)漫界“泰斗”蔡志忠,一直在為騰訊動(dòng)漫平臺(tái)的優(yōu)秀作品和人才甄選與培育而奔走;圍棋大師古力加盟網(wǎng)絡(luò)棋類(lèi)賽事“天下棋弈”…… 基于泛娛樂(lè)思維,各種跨界探索正在快速推進(jìn)。以洛克王國(guó)為例,目前兒童網(wǎng)絡(luò)社區(qū)《洛克王國(guó)》最高同時(shí)在線(xiàn)人數(shù)已超過(guò)100萬(wàn),在目標(biāo)人群中有非常廣的社會(huì)影響力,爸爸媽媽和孩子都喜歡,是寓教于樂(lè)的產(chǎn)品。在此基礎(chǔ)上,騰訊游戲通過(guò)授權(quán)推出了系列暢銷(xiāo)的洛克圖書(shū)、玩具、文具和周邊,同時(shí)又延伸至兩部洛克電影,并與北京兒童藝術(shù)劇院打造舞臺(tái)劇。據(jù)了解,現(xiàn)在《洛克王國(guó)》已經(jīng)投資開(kāi)拍動(dòng)畫(huà)片。 “我們希望以IP為核心,以用戶(hù)的需求和體驗(yàn)為導(dǎo)向,積極嘗試多領(lǐng)域、多平臺(tái)的拓展,用網(wǎng)絡(luò)來(lái)打通產(chǎn)業(yè)藩籬,創(chuàng)造更多的新體驗(yàn)和新價(jià)值?!背涛溆米钔ㄋ椎恼Z(yǔ)言道出了這個(gè)泛娛樂(lè)“魔方”的產(chǎn)業(yè)使命。未來(lái)十年,騰訊互娛或?qū)槲覀冄堇[“第九 藝術(shù)”的更多精彩。
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