系列專題:《阿凡達(dá)》營銷
雖然還沒有到為影片《阿凡達(dá)》算總賬的時候,但其成為另一個票房里程碑卻是不爭的事實。在這巨大成功的背后充滿了偶然,更存在著必然。它再次體現(xiàn)出好萊塢成熟的市場運作模式所帶來的必然結(jié)果,同時圍繞著影片,精明的企業(yè)也順風(fēng)順?biāo)剡_(dá)成了各自傳播與營銷的目的。可以說奉獻(xiàn)了一個如教科書般的經(jīng)典案例,其靈魂就是事件營銷。在這里不僅再次驗證了很多重要原則,同時也為將來的實施提供了更多的啟示。

事件營銷已成為主流 事件營銷已成為企業(yè)從事整合傳播、整合營銷的重要手段,尤其在當(dāng)今信息泛濫,又高度看重注意力的時代。事件營銷可以形成瞬間聚焦,最大限度地引發(fā)公眾關(guān)注,投入產(chǎn)出比相對理想。如與傳統(tǒng)的廣告方式有效結(jié)合,亦靜亦動,相信會達(dá)到令人滿意的效果。事件營銷的主要方式在于造勢與借勢,在《阿凡達(dá)》的案例中表現(xiàn)得非常清晰。 獨特造勢 《阿凡達(dá)》不僅是一部電影,而且還是一個社會話題,這與當(dāng)年的《英雄》如出一轍。大導(dǎo)演張藝謀第一部武俠巨制,多位國際影星聯(lián)手,欲比肩《臥虎藏龍》,沖擊奧斯卡最佳外語片……相比而言,同樣是大導(dǎo)演卡梅隆,同樣前有票房奇跡《泰坦尼克》,除此之外,可以依賴的因素很有限。相反,卻存在很多天生的不足:并非續(xù)集電影,原創(chuàng)題材缺少知名度,缺乏粉絲基礎(chǔ),沒有知名演員,外星人形象很難在兩分鐘的預(yù)告片里令人產(chǎn)生親近感……因此早在一年前,卡梅隆就不斷給發(fā)行公司??怂故┘訅毫?,逼迫其加大宣傳投入,營造事件電影的氛圍。 卡梅隆給出的主打事件是,革命性的3D和IMAX技術(shù),全新的電影體驗。他放下世界頭號賣座導(dǎo)演的架子,從后期制作中抽出時間,在圣迭戈動漫展上現(xiàn)身說法,介紹《阿凡達(dá)》,還在阿姆斯特丹電影節(jié)上出人意料地放映20分鐘的超長預(yù)告片,成功地建立起影片最初的口碑。然后再出新招,設(shè)立“阿凡達(dá)日”,在影院里播放上述超長預(yù)告片。除此之外,他還不斷推出不同版本的預(yù)告片,推動影院加速安裝3D放映設(shè)備,甚至植入到大熱犯罪劇集《識骨尋蹤》中……這一切都令《阿凡達(dá)》逐漸升溫,變成影迷2009最不能錯過的影片。 待影片上映后,競相口傳的3D和IMAX效果、精彩的場面、逆市飛揚的票價、排隊購票的火熱場景、接連不斷的話題(全球各地的票房數(shù)字、卡梅隆能否超越自己的影史票房冠軍《泰坦尼克》的疑問等等)都印證了造勢的成功。 靈活借勢 在影迷眼中突然紅火的《阿凡達(dá)》對很多欲搭乘順風(fēng)車的企業(yè)而言早已是一個意料之中的結(jié)果,剩下的就是自己如何將它的價值最大化了。一款阿凡達(dá)變臉游戲“化身阿凡達(dá)(Avatarize Yourself)”突然紅遍網(wǎng)絡(luò),似乎每個人都想上傳一張照片,然后把自己變成一個藍(lán)皮膚黃眼睛的納威人(Navi)。而游戲就掛在麥當(dāng)勞網(wǎng)站上。 可這個游戲并不是這場計劃的重點——在美國市場,巨無霸套餐隨機附送八種麥當(dāng)勞阿凡達(dá)激情卡(McDonald’s Thrill Cards)之一,麥當(dāng)勞為它專門制作了全球不同版本的電視廣告。在這個和巨無霸套餐結(jié)合、被稱為增強現(xiàn)實(Augmented Reality)的設(shè)想中,通過麥當(dāng)勞網(wǎng)站下載軟件進(jìn)入“麥當(dāng)勞幻境”游戲,將套餐中收到的卡片對準(zhǔn)攝像頭,人們就能用一個3D形象在《阿凡達(dá)》的潘朵拉星球探險。
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