槍手的武器大多是物理屬性,這是一件很悲哀的事情,因?yàn)楣治锟偸怯懈鼜?qiáng)大的物理抗性,所以我們看到攻擊力159的元素炮打下去效果比170的物理長桿槍爆出的傷害數(shù)字要高不少……
想走普攻槍手的路線,提高普通傷害,有力敏和智敏兩種路線,力敏的好處是必殺倍率高,智敏的好處是可以依靠被動技能的元素強(qiáng)化增加30%的傷害,孰優(yōu)孰劣呢?
加點(diǎn),如同我在其他文章里說的那樣,最好還是300力200敏吧,不在乎那10點(diǎn)回避的可以350力150敏。智敏的話,就是300智200敏。
傷害計(jì)算,我還是假定防御力為0,那個影響其實(shí)不大,在之前的文章中已經(jīng)證明過了。
| 基本傷害 | 武器傷害加成 | 魔法傷害加成 | 必殺倍率 | 必殺機(jī)率 | 最小傷害 | 最大傷害 | 平均傷害 | 元素強(qiáng)化后 | |
| 力敏 | 100 | 250% | 270% | 40% | 250 | 675.00 | 420.00 | 420.00 | |
| 智敏 | 100 | 250% | 150% | 40% | 250 | 375.00 | 300.00 | 390.00 |
考慮到怪物元素抗性低于物理抗性,實(shí)際測試結(jié)果是智敏的傷害大于力敏,即使不學(xué)習(xí)元素強(qiáng)化……
智敏的唯一缺點(diǎn):全元素傷害的槍,不是那么好找的,我現(xiàn)在也就見過金色的炮是元素的,而且也沒有毒性輸出,如果能找到一個全毒傷害的大炮或長槍,那傷害就恐怖了。
所以,建議加點(diǎn)的時候走智敏路線,如果你用其他號刷出了元素炮的話。
附一個基本技能方案
被動技能方面,第一頁,遠(yuǎn)程精通加滿;第二頁,回避精通可以學(xué)滿;尸爆有興趣的話也可以學(xué)滿;第三頁,陰影彈藥學(xué)滿(雖然不是很有必要),死亡儀式學(xué)滿。目的是強(qiáng)化普通攻擊力和陰影隨從的性能。
主動技能方面,因?yàn)槲医⑦@個BUILD主要就是普攻帶陰影隨從,所以只學(xué)一個第三頁的陰影暴徒就可以了,想弱化BOSS,可以學(xué)習(xí)第三頁第一個技能,攻擊技能的話,可以選擇第一頁的速射,或者第三頁的陰影射擊,
打法:我建議槍手拿長槍或者大炮,普攻就可以群攻,并制造大量的隨從吸引敵人的火力,攻擊技能BOSS身上用就可以了。
最終需要技能點(diǎn):15+15+15+15+15+15+15+15=120點(diǎn),點(diǎn)數(shù)不夠的話,尸爆、回避可以不學(xué),陰影彈藥只學(xué)5點(diǎn);80點(diǎn),很容易達(dá)到吧,弱化BOSS的技能也可以不學(xué),那就只需要65點(diǎn)了。
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