從迪斯尼當(dāng)年12條開始,說白了就是一個(gè)詞:“反真實(shí)”
因?yàn)樾枰诘蛶瑪?shù)下實(shí)現(xiàn)相對真實(shí)的效果,所以繪畫方法就要更加不真實(shí)才行,幀數(shù)分割,物體變形,這些都是技巧??傊褪怯帽M手段欺騙人類視覺。
現(xiàn)代動(dòng)畫很多大拿比如G公司那幫人,在技術(shù)方面已經(jīng)達(dá)到登峰造極的程度,一段很流暢的動(dòng)作,你單拿其中一張來看,根本看不出它畫的是什么。而且越是變形嚴(yán)重,你越覺得好看。
所以說“動(dòng)畫和繪畫完全是兩個(gè)行業(yè),甚至對藝術(shù)家的要求截然相反”。
很多人抱怨全動(dòng)畫讓動(dòng)作軟綿綿其實(shí)就和這有關(guān)。因?yàn)檫^于依賴幀數(shù),所以很多動(dòng)畫的技巧被忽視了。
有人覺得每秒畫24幀畫面自然就流暢了——大錯(cuò)特錯(cuò)。
每秒24幀雖然叫全動(dòng)畫,但其實(shí)并不足以讓動(dòng)畫流暢,哪怕用照抄電影膠片的摹片法也沒用。
道理很簡單——你們都玩過游戲,現(xiàn)在游戲的動(dòng)作都是真人采集的,絕對比動(dòng)畫驀片準(zhǔn)確多了,而每秒24幀的動(dòng)作游戲顯然并不流暢,相反卡的要命。如果機(jī)械的照搬真實(shí)畫面,那么動(dòng)作流暢的底線是30,真正的流暢是每秒60幀。
有些動(dòng)畫的重點(diǎn)鏡頭,其實(shí)是超過24幀的,后期再用錄像之類的方法調(diào)整到24幀。
當(dāng)然這說的都是機(jī)械式的均勻分割法,如果摹片的時(shí)候照顧到動(dòng)畫常識(shí),效果就比較理想了。比如《惡之華》,這是均勻分割無腦摹片的典型,同樣是每秒8幀,比其他8幀動(dòng)畫差遠(yuǎn)了。
順便一提,這技術(shù)用的很廣,比如SNK早年的《龍虎之拳外傳》,是當(dāng)年動(dòng)作效果最柔和的格斗游戲了。
【張一弘的回答(7票)】:
1.動(dòng)作流暢看得是節(jié)奏和幅度怎么樣。與這個(gè)動(dòng)作的作畫拍數(shù)并無絕對關(guān)系,一秒畫60張都可以讓你覺得不流暢。
2.絕大多數(shù)情況下,一拍一都要比一拍二或者一拍三的效果好。只有一部分導(dǎo)演會(huì)對這個(gè)持不同意見。
3.只是觀眾是感覺在動(dòng)的話,只要做到一拍三就足夠了。
類似問題回答過:人眼可以看出動(dòng)畫效果一秒最少需要多少張畫?
【金釗立的回答(1票)】:
單純的降低fps不會(huì)像現(xiàn)在的日本動(dòng)畫那麼舒服:
日本動(dòng)畫這麼多年下來,已經(jīng)積累了偷工減料的情況下也儘量滿足試聽效果的技巧,也是導(dǎo)演必須掌握的一種技術(shù)

並不是所有東西都降低了fps的,像背景之類的還是非常順滑的。
【GlennQian的回答(2票)】:
題主你要弄清楚,所謂限幀動(dòng)畫,并不是說一秒閃過不到24幀,而是指作畫張數(shù)不到24張。
舉個(gè)簡單的例子就是,通常在一些成本不高的TV動(dòng)畫里,人物說話的時(shí)候是只有嘴巴在動(dòng)的。這時(shí)候TV動(dòng)畫常用的做法是只畫三張,分別對應(yīng)大、中、小三種口型,然后把這三張按照臺(tái)詞的開閉口順序循環(huán)利用。
于是一秒里是有24張畫面閃過的,只不過這24張都只是那三張的重復(fù)。
也有一些時(shí)候,畫面本身就是應(yīng)該是靜止的(比如無人的教室等等),所以同一張畫放幾秒也不會(huì)有違和感。即使是這種時(shí)候,每秒24幀還是不變的,只不過這24幀都是同一副畫面罷了。
【many的回答(1票)】:
關(guān)鍵幀畫對了,基本上動(dòng)作流暢能夠保證。
剩下的就看中間幀的多少,中間幀越多,畫面越流暢。
但是在商業(yè)背景下,為了省時(shí)省力省錢,則要用最少的中間幀讓畫面看起來呈現(xiàn)較理想的效果。
【霍佳的回答(0票)】:
少有1拍1的片子了。。1拍2就很流暢了。
【VickWu的回答(0票)】:
日本主流 TV 動(dòng)畫出于成本考慮多為一秒 8 幀,動(dòng)作場面就不止了。
之所以能做到看上去流暢我覺得主要得益于兩點(diǎn):
(2D) 動(dòng)畫的特點(diǎn),不需要電影或游戲那樣很高的 FPS,背景和畫面中的次要元素都可以靜止和重復(fù)使用,往往只需畫出當(dāng)前說話人的嘴巴在動(dòng)就可以了;
但你會(huì)問為什么嘴巴以每秒 8 幀的頻率動(dòng)也能顯得很流暢呢?這就要說到很多人未必會(huì)注意到的第二點(diǎn),日語的特性。日語元音數(shù)量少、開口小、嘴形很接近,且單詞規(guī)則地由“輔音—元音—輔音—元音”構(gòu)成,所以只需要畫出固定的幾個(gè)口形,以每秒 8 幀的頻率切換就行。同樣的畫法換成中文配音就會(huì)感覺違和了,其中也就有這個(gè)道理。
【孫俊的回答(0票)】:
本人理論知識(shí)不夠豐富(沒學(xué)好) 但是也曾做過幾個(gè)小短片的來說一下。
事實(shí)上都是24幀的。只是分為一拍一 一拍二 一拍三 甚至一拍四。就是重復(fù)利用率。
一般1拍3及以上都是可以接受的 但是,一拍一的絕對動(dòng)作要更流暢。
另外,1拍1是畫24張。1拍2是畫12張,1拍3就是8張。
另外補(bǔ)充一點(diǎn)。優(yōu)秀的動(dòng)畫原畫師也是讓畫面流暢的重要原因。
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