與上述作品異曲同工的《強襲裝甲:無限》(3DM下載)出現(xiàn)在了筆者眼前。不同的只有機體設(shè)計和關(guān)卡設(shè)計,變形、爆炸、眼花繚亂、歌聲帶給人一種似曾相識的感覺。

由于《無限》是《強襲裝甲:零號》的姐妹篇。原作是有劇情的(筆者沒玩……),本作則是將戰(zhàn)斗提煉成了18個關(guān)卡,給玩家送上純粹的戰(zhàn)斗體驗的版本。
開戰(zhàn)感受
初進游戲,科幻風(fēng)格的界面已經(jīng)是再熟悉不過。游戲目的是操作一種戰(zhàn)機(三選一,如下圖),盡可能連續(xù)通關(guān)。第一次進入游戲只有一種機型,打到第七關(guān)時會開放最后一架。我把這三種理解為:
- 突擊型(StrikerSuit打擊裝甲)
- 狙擊型(Marauder掠奪者)
- 混戰(zhàn)型(Raptor猛禽型)
以上特性主要指的是打擊形態(tài)(StrikeMode,人型)的功能。平常作為戰(zhàn)機形態(tài)時,區(qū)別沒那么明顯。每回合準(zhǔn)備中,會有敵機類型的提示,大家需要好好看看說明,了解大致的類型分布,有利于選擇何種僚機進行作戰(zhàn)。敵機類型和僚機類型基本相同:
- 偵察機(interceptor):最基本的對戰(zhàn)機型戰(zhàn)機
- 戰(zhàn)斗機(fighter):高級對戰(zhàn)機型戰(zhàn)機
- 轟炸機(bomber):對艦型戰(zhàn)機
- 輕型護衛(wèi)艦(corvette):對戰(zhàn)機型艦艇
- 驅(qū)逐艦(frigate):有炮臺的對戰(zhàn)機型艦艇
- ……
- 白條ARMOR(護甲,就是生命)
- 藍條SHIELD(盾,一段時間沒被打就會回復(fù)滿)
- 紅條FLUX(助熔劑,理解為怒氣,打爆東西時增加,打擊形態(tài)的輸出會消耗這個槽,槽空時不可變形)
- 藍條ENERGY(能量,理解為機槍冷卻)
- 白條THRUSTER(推動器,理解為高速油量)
- 鎖定最近任務(wù)目標(biāo)
- 鎖定朝向戰(zhàn)機目標(biāo)
在背好了操作方式,了解了自身狀態(tài)之后,就可以開戰(zhàn)了。
游戲中的作戰(zhàn)提示相當(dāng)?shù)轿?,某波敵人快出現(xiàn)時,女導(dǎo)航者的聲音會提示你他們出現(xiàn)了,這時候按一下鎖定最近目標(biāo)鍵就能找到你的任務(wù)目標(biāo)。由于很遠就能發(fā)現(xiàn)敵人,所以你能很輕松地用再鎖定一下朝向目標(biāo)(如上圖)。此時左側(cè)會顯示敵機類型和距離、護盾、護甲提示。同時,距離夠近時,會自動出現(xiàn)機槍打擊點(一個圓圈),只要鼠標(biāo)把那個紅圈套在紅括號內(nèi),點擊左鍵的機槍就基本能打到對手。這大大降低了瞄準(zhǔn)難度。
不過也不要以為好瞄準(zhǔn)就無敵了,不少敵機的近身轉(zhuǎn)向能力非常強,很容易就逃出你的屏幕。即便如此,屏幕中也會出現(xiàn)下圖的鎖定軌跡指示你當(dāng)前敵人在哪里。
玩家自己不僅有機槍,還有飛彈(鼠標(biāo)右鍵)。導(dǎo)彈是需要按住不放一段時間才能完成鎖定目標(biāo),從而必中;魚雷則是直線飛行,按了就飛出的。不同類型的飛彈需要玩家在戰(zhàn)斗前衡量敵我情況進行配置。否則,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)只裝備了魚雷,卻總要對付戰(zhàn)斗機的話就很郁悶了……
敵人也有導(dǎo)彈,我們的戰(zhàn)機被導(dǎo)彈跟蹤時,屏幕中會一直出現(xiàn)提示。回避導(dǎo)彈的方法有以下幾種:
- 翻滾回避:減速同時大幅轉(zhuǎn)向,再加速飛離。飛行游戲必然有的功能
- EMP:電磁干擾,當(dāng)導(dǎo)彈提示中出現(xiàn)了距離數(shù)字時(導(dǎo)彈在戰(zhàn)機一定距離內(nèi)),使用就會讓導(dǎo)彈無效
- 打擊形態(tài)沖刺:下文會解釋
當(dāng)Flux(紅槽)不空時,就能變形成打擊形態(tài)。三種戰(zhàn)機的基本特性如下:
利用好戰(zhàn)機本身的戰(zhàn)斗能力,以及Flux的增加速度,控制戰(zhàn)機進入打擊形態(tài)的時機非常重要。操縱得好,可以以一敵十;不好嘛……就是一個活靶子。
打擊形態(tài)
戰(zhàn)機形態(tài)時,戰(zhàn)機是不會停止移動的,只會一直飛行,并且有各自的轉(zhuǎn)向半徑。而打擊形態(tài),戰(zhàn)機直接處于停止?fàn)顟B(tài),此時,瞄準(zhǔn)圈變得巨大(只要套住距離合適的敵人就能打擊),基本上,就變成了一個炮臺。操作模式也與戰(zhàn)機有一個不同:可以上下飛行。在這個模式里,飛行速度比戰(zhàn)機慢了不是一星半點。但是,雙擊方向鍵位,可以高速地沖刺一個很短的距離,這就是用來在打擊形態(tài)時還能躲過敵人炮火的最常用手段。正因為這樣,打擊形態(tài)才真正以毀滅者的姿態(tài)出現(xiàn)在敵人面前,而不是一個移動靶。會了這招,你才體會到什么是“無敵”。戰(zhàn)斗心得
生存,才能繼續(xù)戰(zhàn)斗。對EMP的使用時機要稍加練習(xí),被飛彈命中了,護盾就沒了;花一些錢增加僚機分散敵人的注意,好讓自己沒有危險地包抄敵人也是常用手段。
而只有進攻,才是最好的防守。發(fā)現(xiàn)自己被敵機盯上,不停地掉護盾時,立刻變形、平移沖刺、轉(zhuǎn)身開火(敵機多時,按住右鍵不放進行多重鎖定,啊,Macross即視感出現(xiàn))、變形飛離、下一目標(biāo)……
憑著經(jīng)驗和直覺,選好打擊目標(biāo),然后一頓流暢的炮火……這才是我心目中的《Macross》??!
結(jié)語
可能是因為我總被《高達無雙》這類游戲誤導(dǎo),而且也沒玩過《高達VS高達》,并且我很喜歡《家園》、喜歡《Macross》、喜歡《高達00》。所以這款游戲帶給我的不只有新鮮刺激,更多的是一種共鳴和宣泄。而強襲裝甲滿足了我的愿望。它的界面提示的用心讓我很快上手,戰(zhàn)斗操作的純粹與流暢讓我沉浸,敵機敵艦的運動表現(xiàn)、密集飛彈、高速穿梭急轉(zhuǎn)的氣氛讓我陶醉,漂亮大氣的背景也更烘托宇宙這個主題。
加上本作是外傳,更專注于戰(zhàn)斗、戰(zhàn)斗、還是戰(zhàn)斗,在細節(jié)的數(shù)值和表現(xiàn)處理上都下了很大功夫。作戰(zhàn)距離讓人能看清敵人的機體,敵機運動軌跡多樣而漂亮;鎖定距離遠、彈道速度慢(數(shù)值的慢,由于相對運動的原因,感覺很快),使彈道的能有時間華麗地展開,密集飛彈、子彈群撲面而來;群體AI的整齊切換,使敵機群出現(xiàn)帶來壓迫感、僚機齊飛時激蕩無畏;打擊形態(tài)更無腦更夸張的操作讓玩家能短暫地體會“無敵”,使玩家的戰(zhàn)斗重點確定到如何有效地使用Flux槽進行對戰(zhàn)機、對艦作戰(zhàn);艦艇的多炮臺和弱點設(shè)計帶給玩家“以小勝大”的優(yōu)越感;武器系統(tǒng)簡潔性能明確、戰(zhàn)機特性數(shù)值突出明顯、乃至界面的空曠與清晰……。它是一個小制作,但是能體會到設(shè)計者的用心——讓玩家只關(guān)心戰(zhàn)斗、在毫不在意的情況下能獲得周邊情形的所有信息。
非要說這款游戲的缺點的話,操作比較麻煩(兩種狀態(tài)下的操控有不同),飛行雖然簡化了,但是飛行本身就是一件麻煩事!由于難度較大,不適合空戰(zhàn)新手。
果然男人的浪漫是星辰大海!
Born ReadyGames制作的一款宇宙戰(zhàn)機游戲。此作發(fā)行在Steam上(該平臺有大名鼎鼎的《軍團要塞》),7美元。無法聯(lián)機作戰(zhàn),但是有世界高分榜。
愛華網(wǎng)


