一想起去年我花了560大洋買了這款游戲的日初限定,就無比糾結(jié)。錢不是問題,關(guān)鍵是我的精神已經(jīng)被這游戲整慘了。當我僅用兩個星期不到就把這個游戲給白金后,想也沒想就給扔進了床底下積灰,讓它消失在我的記憶中。但是,時隔半年多的時間,一時心血來潮,我覺得僅僅白一次,都不夠我去噴這款游戲,于是我就再次用的我港服賬號再次啟動了拯救世界之旅。
撒,開始吧.
畫面:
畫面應(yīng)該是歷代最棒的了,看起來非常舒服,遠景還是近景都相當美,城市感覺變大了,不過還是那么的小。野外場景沒有什么印象深刻的,來來回回也就那個樣。迷宮設(shè)計的一般,這也是整個游戲最大的弊端,稍后會說道。在畫面上唯一可以稱贊的是,由《空之境界》《fatezero》的制作公司,ufotable制作的過場動畫,在對IG這個爛泥扶不上墻的公司做的動畫越來越崩壞的情況下,NBGI終于換對了。當初看宣傳的時候,鯰魚王率軍指揮的場景令人難忘,不論是光影還是細節(jié),動畫的散射粒子所產(chǎn)生的特效特別棒。對于我來說,每次有動畫過場的時候,我都不會去SKIP的。
系統(tǒng):
戰(zhàn)斗方面的系統(tǒng)沒得說,戰(zhàn)斗系統(tǒng)一直傳說系列的標榜,玩的就是華麗的秘奧義。對了,說道秘奧義我就恨了,臥槽怎么就一人一個秘奧義,你TM這是PS3啊,又不是NDS那種掌機的限制只好來一個,我怎么就不明白就一個人一個啊。好像制作組可憐我一樣,通關(guān)后又給男女主角再加一個合體秘奧義,我只想說你個狗屎的魂淡別瞧不起人了。誰TM稀罕這玩意啊。而且本作的秘奧義回報非常小,又來作為連段的終結(jié)技可以拿來用用。
噴完了上面,再來說共鳴技,這是個好東西,需要贊揚。這也是整個游戲的核心系統(tǒng),戰(zhàn)斗中不停引發(fā)協(xié)力攻擊的話,就會積攢共鳴槽,總共5個小格,每擠滿一個,可以發(fā)動共鳴技。不說別的,這樣的設(shè)定非常棒,大大降低了戰(zhàn)斗的難度,千鈞一發(fā)的時候可以拿來救命。而且當槽子積滿的時候,可以快速連續(xù)發(fā)動共鳴技,一般就算是BOSS也很難招架的住。
接下來說迷宮設(shè)定,由于采用的是可見式的開放遇敵戰(zhàn)斗,想要回避戰(zhàn)斗輕松的多。不過也就到此為止了,迷宮簡直就是個渣啊,各種重復(fù),千篇一律,設(shè)計簡陋。
BOSS戰(zhàn)設(shè)定,這TM就是玩過最2B的BOSS戰(zhàn)了,一個能打的都沒有,稍微準備一下,我連秘奧義都沒來得及放,你就掛了算什么BOSS啊,至少給我撐一會?。∽罱KBOSS也超垃圾,鯰魚王搭配米優(yōu)澤怎么看都欠揍的樣子,我最后兩個人都沒上,你就死了,我玩的還是通常難度啊。
最后說一下通關(guān)要素,除了給我來個雙主角,強制勞資玩二周目外,就沒有任何可玩要素了,隱藏迷宮也是一個熊樣,黃金劍士1+2+3打起來還算有點挑戰(zhàn),然后...然后就沒了。
故事:
一個虎頭蛇尾的裝B到令人無奈的劇情。傳說劇情向來都裝B,但是對人物刻畫很好。但是這部從頭到尾就沒幾個讓人印象深刻的人物。真失敗。還有音樂屎的一B,好多場景BGM重復(fù)的很多,戰(zhàn)斗BGM從頭到尾都一個樣,哦不對,這里稍微夸獎一下制作組,只有BOSS戰(zhàn)稍微不同一點,我還以為制作組沒下限到所有BGM都一個樣,用櫻庭統(tǒng)簡直是個失敗,這屌人還能做出什么屎音樂啊。
結(jié)局簡直用操蛋來形容,裝B到極點,米拉當了精靈王,杰德繼續(xù)當好青年??赐杲Y(jié)局后,我知道了,糟老頭就是糟老頭,在NB的老頭也絕對不會變成萌妹子。還有就是男女主角分開的故事系統(tǒng),總的來說,明顯杰德的劇情較為豐滿,而米拉的太水了,許多NPC劇情完全沒有說明。真失敗。
總結(jié):
這是個讓人失望的游戲,系統(tǒng)的進化雖然方便了新人玩家,但是缺少前作的爽快度。劇情依舊不足。在TOX2公布的日子里,我決定還是寫寫這個游戲吧。
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