來自麻省理工學(xué)院媒體實驗室的昂德科夫勒最近成功研制出了一款名為“G說”(G-speak)的“數(shù)碼手套”,一個完全不依賴于鍵盤和鼠標的新型交互式操作時代將提前到來 譚薇/編譯 在史蒂芬·斯皮爾伯格于2002年推出的科幻巨制《少數(shù)派報告》中,湯姆·克魯斯用手勢操縱電腦、搜索數(shù)據(jù)的鏡頭或許曾給你留下深刻的印象。時隔八年,《少數(shù)派報告》的科學(xué)顧問兼發(fā)明家約翰·昂德科夫勒(John?Underkoffler)將這一幕經(jīng)典場景變成了觸手可及的現(xiàn)實。 這位來自麻省理工學(xué)院媒體實驗室的資深教授最近成功地研制出了一款名為“G說”(G-?speak)的“數(shù)碼手套”,使用者只需輕抬手腕或轉(zhuǎn)動手指,便可在交互式虛擬三維環(huán)境中自由穿行并來回移動。或許,一個完全不依賴于鍵盤和鼠標的新型交互式操作時代將提前到來。 “G說”:《少數(shù)派報告》“現(xiàn)實版”

在電影《少數(shù)派報告》中,由湯姆·克魯斯扮演的執(zhí)法官矗立于碩大的環(huán)形屏幕前,用異常嫻熟的手勢搜索數(shù)據(jù)、篩選圖像、追蹤罪犯的場景令人印象深刻。這一創(chuàng)意即來自在麻省理工學(xué)院媒體實驗室工作達17年之久的資深教授約翰·昂德科夫勒?!渡贁?shù)派報告》不出意料地登上了當季北美票房排行榜榜首的寶座,然而,昂德科夫勒的研究并未隨著影片的大獲成功而停下腳步。日前,在娛樂技術(shù)與設(shè)計協(xié)會(TED)舉辦的一場會議上,他親自演示了八年來的科研成果——堪稱《少數(shù)派報告》“現(xiàn)實版”的交互式手勢操作界面“G說”。 昂德科夫勒當日的演示達到了“令人瞠目結(jié)舌”的效果:在由巨型計算機屏幕所組成的“空間作業(yè)環(huán)境”中,用戶只需戴上傳感型“數(shù)碼手套”,便可在三維工作區(qū)內(nèi)來回移動或是自由穿行,既不用點鼠標,也不用敲鍵盤,更不需要任何命令,靈活性遠勝于普通操作界面。 例如,你可以用手勢操縱一系列圖像,所需時間僅為往常的百分之一;只需輕抬手腕或轉(zhuǎn)動手指,便可改變圖像的排列組合方式,將其平鋪或疊加,以便進行瀏覽和篩選;直觀的界面設(shè)計可使你快速“接入”三維板,輕松挑選所需素材。 在當日的演示會上,昂德科夫勒成功地利用“數(shù)碼手套”拆解了某個機器零件的電路原理圖,并以數(shù)據(jù)“連線”的方式構(gòu)造出了一幅全球物流圖。更令人驚嘆的是,這種新型操作界面還有利于多人合作,昂德科夫勒及兩位同事即為我們演示了同時對圖像進行操作的整個過程。 人機交互新時代或?qū)⑻崆暗絹?昂德科夫勒認為,在Macintosh問世以來的25年間,人們對計算機的看法已發(fā)生了“翻天覆地”的變化,然而,操作系統(tǒng)領(lǐng)域的變化卻是微乎其微?!癎說”的最大意義在于,它為21世紀的人機交互模式提供了新的可能。 迄今為止,不依賴于操縱桿或鼠標的操作界面依然局限于游戲領(lǐng)域,其中包括微軟數(shù)周前推出的Xbox?Kinect,這款動作感應(yīng)系統(tǒng)可根據(jù)用戶的肢體動作與聲音作出反應(yīng),以控制游戲中的角色;Nintendo?Wii亦通過傳感器來追蹤玩家,然而該系統(tǒng)在執(zhí)行大部分功能時仍需要紅外線操縱桿。 目前昂德科夫勒及其團隊正致力于將“G說”推廣到人們的日常生活中。在他看來,新技術(shù)不應(yīng)僅限于某一商業(yè)領(lǐng)域,而應(yīng)成為一種惠及普羅大眾的“表達方式”或者說科學(xué)的“慷慨”饋贈。?
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