?? 傳奇英雄通常是某種事物的創(chuàng)始人,如新時代的創(chuàng)始人、新宗教的創(chuàng)始人、新城市的創(chuàng)始人或新生活方式的創(chuàng)始人。為了創(chuàng)造新事物,他們必須脫離原有的模式,踏上尋找原始創(chuàng)意的旅途。這種萌芽般的原始創(chuàng)意具有強大的潛力,能夠催生出全新的事物。——約瑟夫8226;坎貝爾《千面英雄》約瑟夫8226;坎貝爾(約瑟夫8226;坎貝爾(Joseph Campbell),美國研究比較神話學的作家,深入探討了神話在人類文化中的共同作用,研究了世界各地文學和民間傳說中的神話原型?!g者注)在其作品中普及了原型化的"英雄之路"概念,證明這是一種在世界各國的神話和宗教文化中普遍存在的模式。從摩西和燃燒的荊棘(語出《圣經(jīng)8226;出埃及記》,原文為"上帝從燃燒的荊棘中對摩西說話"。——譯者注)到天行者盧克見到絕地武士歐比旺,他們的旅程都表現(xiàn)出同一個特征,即英雄人物因感受到使命召喚而踏上征途。在旅途開始時他們毫無目標,根本不清楚自己前行的方向。雖然每個英雄都會遇到特定類型的障礙,但坎貝爾卻敏銳地觀察到此類故事的大綱總是完全相同。換言之,盡管世界上有無數(shù)的英雄,但他們成功的模式都是一樣的,因此可以說是千人一面的英雄。通過英雄之路這個概念來思考初創(chuàng)企業(yè)很切題,任何新企業(yè)和新產(chǎn)品都是從一個概念發(fā)展起來的,它代表著一種期望和目標,期望能夠改變現(xiàn)狀,實現(xiàn)很少有人能夠預見到的目標。實際上,正是創(chuàng)始人這種燃燒著希望之光的愿景決定了創(chuàng)業(yè)者和大型公司首席執(zhí)行官的不同,決定了初創(chuàng)企業(yè)和踏入經(jīng)營正軌的公司的區(qū)別。企業(yè)創(chuàng)始人踏上的是一條讓夢想成真、實現(xiàn)商業(yè)成功的征途。為實現(xiàn)這個目標,他們必須忘掉現(xiàn)狀,與志同道合者組成團隊,一起在充滿恐懼、疑慮和不確定性的未知新道路上奮力前行。在這條道路的前方埋伏著各種障礙、困難和災難,在實現(xiàn)成功的過程中受到考驗的不只是他們的財力、物力,同樣也包括他們的精力、靈活性和勇氣。

踏上一條充滿恐懼、疑慮和不確定性的未知新道路。每個創(chuàng)業(yè)者都堅信自己的道路與眾不同,他們在踏上創(chuàng)業(yè)之路時從不設計路線圖,認為其他模式或模板并不適合自己。同樣的初創(chuàng)企業(yè),有些能夠取得成功,而有些只能淪落到廉價清庫的下場,看起來這似乎是運氣使然,然而事實并非如此。正如坎貝爾所說的那樣,英雄成功的故事都是一樣的。因此,初創(chuàng)企業(yè)實現(xiàn)成功之路肯定是"熙熙攘攘"和容易理解的。換句話說,世上必然存在一條通往成功的真實且可重復的道路。本書為讀者繪制的就是這條成功之路。一條可重復之路20世紀下半葉,初創(chuàng)企業(yè)認為已經(jīng)找到了通往成功的正確道路。它們利用產(chǎn)品開發(fā)法,按照商學院指導大企業(yè)經(jīng)營幾乎相同的做法開發(fā)和應用管理流程。這些流程為產(chǎn)品開發(fā)的每一步都提供了詳細的商業(yè)計劃、檢查點和具體目標,如衡量市場規(guī)模、估計銷售、開發(fā)營銷需求文件、設置產(chǎn)品特征排序等,然而令人尷尬的是,盡管應用了上述所有流程,人們發(fā)現(xiàn)無論公司大小,無論企業(yè)成立時間長短,最終十之八九的新產(chǎn)品開發(fā)都以失敗告終。而且,無論產(chǎn)品來自哪個類別,如高科技或低科技、在線產(chǎn)品或線下產(chǎn)品、消費品或商用品;也不管產(chǎn)品投資程度高低,結(jié)果總是高度一致。然而即使目睹了數(shù)十年類似的失敗經(jīng)歷,投資者依然對初創(chuàng)企業(yè)無力執(zhí)行商業(yè)計劃感到吃驚不已,依然繼續(xù)依賴相同的產(chǎn)品導入流程。現(xiàn)在我們終于知道了問題所在,原來初創(chuàng)企業(yè)一直都在使用適合已知商業(yè)模式的手段進行產(chǎn)品開發(fā),殊不知它們自身還充滿著各種不確定性。因此,要想建立一家成功的初創(chuàng)企業(yè),創(chuàng)業(yè)者必須嘗試這樣一條新的道路:成功者善于拋棄大公司應用的傳統(tǒng)產(chǎn)品管理和開發(fā)流程,善于結(jié)合敏捷工程和客戶開發(fā),以不斷迭代的方式建立、測試和尋找商業(yè)模式,從而實現(xiàn)從"未知"到"已知"、從"不確定"到"確定"的轉(zhuǎn)變。成功者清楚地意識到,他們的企業(yè)"愿景"只是一系列未經(jīng)測試的假設條件,需要通過"客戶驗證"來說明其可行性。為此,他們堅持不懈地測試自己的觀點,不惜經(jīng)年累月地調(diào)整方向以保存現(xiàn)金,避免在客戶不喜歡的產(chǎn)品和特性上浪費時間。成功者清楚地意識到,初創(chuàng)企業(yè)只是一系列未經(jīng)測試的假設條件。相比之下,失敗者總是盲目地執(zhí)行嚴格的產(chǎn)品管理和導入方式。他們認為創(chuàng)始人的愿景可以推動企業(yè)戰(zhàn)略和產(chǎn)品開發(fā)方案,因此唯一需要做的事就是籌集資金展開執(zhí)行工作。在初創(chuàng)企業(yè)中,負責探索商業(yè)模式的應當是創(chuàng)始人而非員工。最好的探索方式是,企業(yè)創(chuàng)始人親自走出辦公室,從潛在客戶那里了解深刻、個性化、第一手的需求信息,而不是在此之前就急于確定明確的發(fā)展方向和具體的產(chǎn)品方案。這就是成功者和失敗者之間的區(qū)別,也是本書詳細介紹客戶開發(fā)流程的目的所在。為什么10年之后推出這本書自從上一本作品《頓悟的四個步驟》出版之后,客戶開發(fā)流程已經(jīng)在初創(chuàng)企業(yè)中應用了10年之久。如果你是第一次接觸這個概念,歡迎你加入這個大家庭。對于閱讀過第一本書的數(shù)以萬計的讀者來說,本書可為你提供更多的幫助。在前一部作品中,我們假定的初創(chuàng)企業(yè)是硅谷的高科技公司,它們通過實體渠道銷售產(chǎn)品,目標是發(fā)展成為價值10億美元的成功企業(yè)。如今10年時光匆匆走過,我們對初創(chuàng)企業(yè)的理解也出現(xiàn)了一些變化。比特浪潮:"第二次工業(yè)革命"自從車輪被人類發(fā)明之后,在長達數(shù)千年的時間里人們對產(chǎn)品的理解從未發(fā)生過改變,它是一種可以觸摸的實際物體,例如食物、汽車、飛機、圖書和家居用品。這些實體產(chǎn)品通過實體渠道銷售給客戶,具體方式包括銷售員拜訪或客戶店內(nèi)選購。圖0-3展示了這種實體產(chǎn)品和實體渠道的交叉。隨后,商業(yè)發(fā)展里程碑上出現(xiàn)了一個重要突破,即創(chuàng)意或承諾等無形產(chǎn)品的出現(xiàn),例如壽險和健康保險項目、股票債券以及商品期貨。20世紀70年代,軟件開始成為一種獨立于計算機之外的單獨銷售產(chǎn)品,這使得購買虛擬產(chǎn)品成為一種新的概念。雖然比特本身沒有絲毫用處,但當它們和計算機相結(jié)合以軟件程序的形式出現(xiàn)時,便能達到解決問題和提供娛樂的目的(如字符處理、對賬單、電子游戲等)。這些應用軟件和娛樂程序在形態(tài)上都是虛擬或比特化的,通過實體渠道如計算機零售店銷售給客戶。此外,還有一些軟件程序是針對企業(yè)應用設計的(如數(shù)據(jù)庫訪問、自動化制造、自動化銷售等),它們和上述虛擬產(chǎn)品一起組成圖0-4中的右上角部分,即通過實體渠道銷售的軟件產(chǎn)品。互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)為商業(yè)提供了新的銷售平臺,這時有一類新的企業(yè)出現(xiàn)了,它們的價值主張是通過互聯(lián)網(wǎng)銷售實體產(chǎn)品,如亞馬遜、美捷步(Zappos)、戴爾和其他經(jīng)營這一新利基市場的電子商務公司,它們的共同特點是通過網(wǎng)絡渠道銷售實體產(chǎn)品。這種新的銷售渠道對真實世界的實體渠道造成了巨大沖擊,街頭零售商的日益凋零就是最好的證明。圖0-5所示為通過網(wǎng)絡/移動渠道銷售的實體產(chǎn)品。在過去10年中,又有一種新的產(chǎn)品類型出現(xiàn)了,它的特征是產(chǎn)品本身和銷售渠道全都是虛擬的(見圖0-6)。此類初創(chuàng)企業(yè)往往只需數(shù)千美元和幾周時間就能成立運營,完全不像傳統(tǒng)企業(yè)動輒需要數(shù)百萬美元投資和多年準備才能開始經(jīng)營。受此影響,全球虛擬型初創(chuàng)企業(yè)的數(shù)量每年都在以驚人的速度遞增。社交網(wǎng)絡之類的新式應用程序能夠復制人們在現(xiàn)實生活中的面對面溝通,以機器媒介的方式取而代之。虛擬化的搜索引擎(如谷歌和必應)可以在網(wǎng)絡/移動渠道中高速搜索用戶所需的任何信息。更為重要的是,在比特浪潮的沖擊下,曾經(jīng)以實體店面銷售實體產(chǎn)品為特征的整個商業(yè)體系如今正大舉轉(zhuǎn)變?yōu)橥ㄟ^互聯(lián)網(wǎng)銷售虛擬產(chǎn)品。曾幾何時,人們通過面對面交流或店面經(jīng)營的方式銷售圖書、唱片、影碟、電影、旅游產(chǎn)品和股票債券。如今,隨著實體產(chǎn)品的逐漸虛擬化,這些渠道要么改頭換面,要么慢慢地退出了歷史舞臺。速度、時間和迭代:"第二次工業(yè)革命"無論經(jīng)營哪種業(yè)務,那些注重圖03右下角部分(即通過實體渠道銷售實體產(chǎn)品)的企業(yè)在過去10年中都發(fā)現(xiàn)了這樣一個事實,即適用于實體產(chǎn)品和實體渠道的傳統(tǒng)經(jīng)營規(guī)則和管理手段如今早已失效。它們意識到,企業(yè)越是接近網(wǎng)絡/移動渠道和網(wǎng)絡/移動產(chǎn)品,則其改變、測試、優(yōu)化產(chǎn)品和解決方案的速度就越快。它們需要一種新的流程以適應網(wǎng)絡/移動渠道和產(chǎn)品帶來的新自由,這一流程的秘訣就蘊含在客戶開發(fā)法當中。客戶開發(fā)流程可搜集客戶對產(chǎn)品、渠道、價格和定位的所有反饋信息,這些信息幾乎可以以實時的方式加以修改和測試。在此基礎上,企業(yè)可以利用客戶反饋信息對產(chǎn)品或服務進行迭代和優(yōu)化。受此影響,網(wǎng)絡/移動渠道的初創(chuàng)企業(yè)可以以"互聯(lián)網(wǎng)速度"前進,讓實體渠道銷售的實體產(chǎn)品望塵莫及。就在短短10年之前,企業(yè)想要了解客戶對一款電子游戲的反饋信息,還必須招募焦點小組,一邊讓用戶試玩,一邊通過單面鏡觀察試用效果。如今,像Zynga之類的網(wǎng)頁游戲公司,只需幾天時間即可對在線游戲的特性進行測試和調(diào)整。銷售低迷是因為游戲難度太高?你可以馬上調(diào)整計分算法或其他游戲變量,趕在出現(xiàn)問題之前迅速改變產(chǎn)品。客戶開發(fā)即組織探索商業(yè)模式的流程。從理論上說,如果初創(chuàng)企業(yè)的產(chǎn)品和渠道都是虛擬化的,它們搜集信息和做出響應的速度要比通過實體渠道銷售實體產(chǎn)品的企業(yè)快100倍(前者的迭代學習循環(huán)數(shù)為后者的10倍,每次循環(huán)只耗費10%的現(xiàn)金)。實際上,像Facebook、谷歌、Groupon和Zynga等企業(yè),過去10年來的發(fā)展速度甚至超過了大多數(shù)工業(yè)企業(yè)在20世紀100年中的發(fā)展速度。因此,把這個階段稱為"第二次工業(yè)革命"的確實至名歸。四步法:新的發(fā)展道路客戶開發(fā)流程的核心理念其實非常簡單——越早走出辦公室頻繁和客戶溝通的企業(yè)創(chuàng)始人,其開發(fā)的產(chǎn)品越有可能獲得成功。與此相反,那些急于把產(chǎn)品交給只會吹噓新產(chǎn)品開發(fā)的銷售和營銷機構的企業(yè),往往會落到一敗涂地的下場。對于初創(chuàng)企業(yè)管理者來說,待在辦公室里永遠也不會取得成功,你必須"走出辦公室"。"走出辦公室"意味著深入了解客戶需求,將其和增量迭代式產(chǎn)品開發(fā)相結(jié)合。客戶開發(fā)和敏捷工程的結(jié)合可以極大提高新產(chǎn)品和初創(chuàng)企業(yè)成功的概率,在減少前期現(xiàn)金需求的同時避免浪費時間、精力、金錢和付出。待在辦公室里永遠也不會取得成功,你必須"走出辦公室"。客戶開發(fā)流程認為,初創(chuàng)企業(yè)的使命是堅持不懈地探索對愿景和創(chuàng)意的提煉,并在探索過程中對經(jīng)過驗證的業(yè)務進行全方位的調(diào)整和改進。創(chuàng)業(yè)者必須測試與其商業(yè)模式相關的一系列假設條件(猜想),如客戶群體有哪些?產(chǎn)品應具備哪些特性?如何升級商業(yè)模式以適應成功企業(yè)的需要?客戶開發(fā)流程認為,初創(chuàng)企業(yè)是一個以探索可重復和可升級商業(yè)模式為目的的臨時組織,客戶開發(fā)即組織這一探索行為的過程。
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