?最近經(jīng)濟(jì)不景氣,IT圈到處一片哀嘆聲,創(chuàng)業(yè)者們眼巴巴盼著天使呢,可惜天使帶著翅膀不知飛到哪里去了。還是說點(diǎn)兒輕松的話題:娛樂。當(dāng)然是指網(wǎng)絡(luò)游戲。有人講,經(jīng)濟(jì)低迷時(shí)期,比起上夜店,K歌房等傳統(tǒng)的娛樂項(xiàng)目而言,網(wǎng)游無疑是最經(jīng)濟(jì)的消費(fèi)模式。玩得開心,還花不了多少錢。
??? 國外有款著名的3D游戲叫做第二人生,通過網(wǎng)絡(luò)中設(shè)置的虛擬情景來模仿人們在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中的生活,據(jù)說非常火爆。但這款游戲在中國卻火不起來,有兩點(diǎn)原因,一是文化背景的差異,中國的用戶似乎更習(xí)慣接受QQ里的虛擬玩樂;另一個(gè)原因是3D游戲?qū)Ξ嬅嫫焚|(zhì)的高度要求,中國目前多數(shù)電腦尚達(dá)不到。硬件與技術(shù)的落后,自然極大地阻礙了游戲的市場推廣和發(fā)展。這也是國情。
??? 技術(shù)是讓人聽得頭皮發(fā)麻的事兒,主要是技術(shù)離現(xiàn)實(shí)生活太遠(yuǎn),而那些極其枯燥的專業(yè)術(shù)語讓人絲毫感受不到愉悅的美感。說得淺白一些,就游戲而言,對畫面品質(zhì)的要求均來源于技術(shù)??偨Y(jié)過去的游戲畫面,所謂的真實(shí)是靜態(tài)真實(shí),一旦人或物動(dòng)起來,離真實(shí)情景就差得很遠(yuǎn)。比如美女在T臺(tái)上走動(dòng),而裙擺卻幾乎是靜止的。過去因?yàn)榧夹g(shù)達(dá)不到,游戲畫面在某種情景下曾一度被用戶指責(zé)太虛。

因此我們看到,類似第二人生遭遇的尷尬在國內(nèi)并非特例,許多3D大型游戲均遭遇過。游戲畫面的逼真效果,其實(shí)與一項(xiàng)技術(shù)密切相關(guān):PhysX。
??? 這是一項(xiàng)什么樣的技術(shù)呢?簡單說,PhysX是物理加速引擎,它執(zhí)行復(fù)雜的物理運(yùn)算工作。聽起來似乎很專業(yè),這項(xiàng)技術(shù)與過去游戲開發(fā)所使用的相關(guān)技術(shù)有什么不同嗎?據(jù)了解,過去設(shè)計(jì)師為實(shí)現(xiàn)物理加速,在游戲的開發(fā)程中使用復(fù)雜的物理效果時(shí),經(jīng)常需要花費(fèi)漫長的時(shí)間先去開發(fā)一套物理引擎,而且因?yàn)槭褂昧宋锢硪鎸?huì)導(dǎo)致某些用戶配置較低的電腦無法流暢運(yùn)行畫面,嚴(yán)重影響游戲呈現(xiàn)的真實(shí)性。
??? 有過游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的技術(shù)人員都清楚,在游戲中實(shí)現(xiàn)物理加速絕非易事。它對計(jì)算性能要求極高,以一整套獨(dú)特的物理學(xué)算法集為基礎(chǔ),需要同時(shí)運(yùn)行大量的數(shù)學(xué)和邏輯運(yùn)算。說得淺白一些,玩家看到的類似爆炸引起的煙塵和隨之產(chǎn)生的碎片,運(yùn)動(dòng)物體周圍煙霧翻騰這樣的一些游戲畫面,、都需要經(jīng)過大量的計(jì)算和物理加速才能得到更加逼真的效果。PhysX無疑是項(xiàng)非常有吸引力且市場極其需要的實(shí)用技術(shù)。
??? 在游戲畫面的設(shè)計(jì)上,有軟件加速,也有硬件物理加速,有什么不同嗎?采用軟件加速一般是基于CPU平臺(tái),目前PhysX基于GPU平臺(tái)。在并行計(jì)算和大型計(jì)算方面,GPU的優(yōu)勢遠(yuǎn)超過CPU。這個(gè)有相關(guān)的技術(shù)資料證明。這也是目前GPU越來越多用于復(fù)雜的天文計(jì)算,生物基因計(jì)算的主要原因。
??? 據(jù)網(wǎng)絡(luò)玩家的真實(shí)反饋,采用軟件加速一般速度上嚴(yán)重失真,比如流水需要很長的時(shí)間才能從管道口流出來,可能是半分鐘到一分鐘的樣子甚至更久,而這個(gè)漫長讓人對游戲畫面所謂的真實(shí)感徹底失去信任。采用PhysX呈現(xiàn)的畫面品質(zhì)最大不同在于,流水瞬間從管道口呈現(xiàn)自然狀態(tài)流出,速度與現(xiàn)實(shí)生活相差無幾,肉眼基本看不出來,從而使普通用戶有看好萊塢大片的視覺刺激,產(chǎn)生身臨其境的逼真體驗(yàn)。
??? 視覺效果方面,目前市場上主要有三家廠商在斗法。英特爾,AMD與NVIDIA。眾所周知,英特爾的優(yōu)勢在于CPU,它對游戲畫面的處理主要采用軟件加速,在需要大量3D計(jì)算時(shí)常遭遇水流不動(dòng)的畫面尷尬。AMD雖然也在市場中投入,不過既沒有采用硬件加速也沒有采用軟件加速,在視覺領(lǐng)域話語權(quán)并不強(qiáng)。NVIDIA過去一直專注于游戲畫面品質(zhì)的研發(fā),通過收購與技術(shù)升級,擁有了PhysX,獲得了幾十家游戲廠商的合作,給玩家呈現(xiàn)出一幅動(dòng)態(tài)的真實(shí)。
??? 這是市場的情況。而對玩家而言,三家是否采用新技術(shù)不重要,重要的是成本有沒有降低,畫面品質(zhì)有沒有改善。玩家的眼睛是很挑剔的。過去用戶需要買PPU,才能運(yùn)行相關(guān)的游戲?,F(xiàn)在只要是NVIDIA的GeForce顯卡,就都能夠支持PhysX,用戶不需要多花投資,大量節(jié)約成本的同時(shí),也獲得了更棒的品質(zhì)提升。
??? 回到開頭,在這樣一個(gè)經(jīng)濟(jì)不景氣的環(huán)境下,在家里玩玩逼真的3D游戲也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,再加上PhysX的物理加速,身臨其境的“演”大片也能讓你樂在其中。
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