??? 騰訊游戲又一次以大手筆艷驚全場:著名漫畫家蔡志忠、國際音樂大師譚盾、清華大學(xué)新聞與傳播學(xué)院常務(wù)副院長尹鴻、中國新生導(dǎo)演領(lǐng)軍者陸川、風(fēng)靡東南亞的玩偶設(shè)計(jì)師Micheal Lau和亞洲身價(jià)最高的女作家全民熙齊聚UP2012騰訊游戲年度發(fā)布會(huì)。
且不考慮被業(yè)內(nèi)人士調(diào)侃為“插根扁擔(dān)都能開花”的騰訊平臺(tái)本身的能量,單單是這六位大師的集體亮相,就足以在一段時(shí)間內(nèi)成為業(yè)內(nèi)熱議的話題。
六位分別在音樂、漫畫、傳播、電影、玩偶、文學(xué)領(lǐng)域成績卓然的重量級(jí)人物的第一次聚首,不只是為了騰訊“泛娛樂”戰(zhàn)略造勢,更重要的是,他們將作為“大師顧問團(tuán)”,以自己在各自專屬領(lǐng)域內(nèi)無可爭辯的專業(yè)造詣,對(duì)騰訊游戲在不同的藝術(shù)、商業(yè)領(lǐng)域進(jìn)行指導(dǎo)。
游戲號(hào)稱“第九藝術(shù)”,本身就是融合了音樂、漫畫、傳播、電影、玩偶、文學(xué)甚至建筑、舞蹈等多種藝術(shù)元素的“平臺(tái)藝術(shù)”。按照騰訊游戲副總裁程武的解釋:騰訊游戲的泛娛樂戰(zhàn)略就是,以IP(知識(shí)產(chǎn)權(quán),Intellectual Property)授權(quán)為軸心、以游戲運(yùn)營為基礎(chǔ)進(jìn)行的跨領(lǐng)域、跨平臺(tái)的全新商業(yè)模式。而今,六位大師的參與,顯然會(huì)使這種探索事半功倍。
事實(shí)上,騰訊曾以旗下兒童娛樂社區(qū)《洛克王國》為IP形象,從周邊產(chǎn)品開始拓展至圖書《洛克王國圖鑒》、電影《洛克王國—圣龍騎士》等領(lǐng)域的跨界整合,而“泛娛樂”戰(zhàn)略的正式發(fā)布,無疑意味著上述模式會(huì)同樣復(fù)制于騰訊游戲的其他產(chǎn)品,如《英雄聯(lián)盟》、《七雄爭霸》等等。
騰訊游戲原創(chuàng)動(dòng)漫發(fā)行平臺(tái)作為首個(gè)泛娛樂平臺(tái),將成為“泛娛樂”戰(zhàn)略的先鋒部隊(duì),開疆拓土。
自掏腰包買機(jī)票
漫畫老頑童緣何青睞騰訊?
為何要將原創(chuàng)動(dòng)漫發(fā)行平臺(tái)作為騰訊游戲“泛娛樂”戰(zhàn)略的第一炮?

正如騰訊游戲公關(guān)總監(jiān)戴斌所說:“游戲和動(dòng)漫往往被天然地聯(lián)系在一起。無可辯駁的是,從文字MUD到圖形網(wǎng)游被認(rèn)為是網(wǎng)絡(luò)游戲史上最重要的進(jìn)步?!眱H憑“最重要”這三個(gè)字,就不難理解“形象”對(duì)于游戲的重要程度。而漫畫恰恰是形象的藝術(shù)。
而略讓人意外的是,作為兩種成熟的藝術(shù)形式與商業(yè)產(chǎn)品,漫畫與游戲的直接合作,在中國,迄今卻還沒有任何一次嘗試的先例。
因此,首先啟動(dòng)原創(chuàng)動(dòng)漫發(fā)行平臺(tái),推動(dòng)中國本土原創(chuàng)動(dòng)漫創(chuàng)造與發(fā)行,對(duì)騰訊游戲乃至整個(gè)游戲行業(yè)來說都意義非凡。因此在當(dāng)初選擇大師顧問人選時(shí)可謂慎之又慎。驚喜的是,他們居然請(qǐng)動(dòng)了蔡志忠。
“我們相信,他對(duì)形象超乎尋常的敏感與對(duì)漫畫規(guī)律的深刻認(rèn)識(shí),會(huì)幫助動(dòng)漫平臺(tái)發(fā)現(xiàn)那些最有潛力和價(jià)值的IP,并基于此進(jìn)行游戲的開發(fā)?!背涛鋵?duì)于蔡志忠的加入充滿信心。
蔡志忠被公認(rèn)為是整個(gè)東半球最深刻與最優(yōu)秀的漫畫家。在他成功之前,從來沒有人想像過漫畫可能駕馭《莊子》、《六祖壇經(jīng)》、《禪說》、《論語》這樣艱深的素材——但他似乎輕松做到了。而且誰也沒想到,他在事業(yè)高峰期閉關(guān)十年,潛心研究,思考從原子到宇宙,從數(shù)學(xué)到物理諸多問題,又畫出了《東方宇宙四部曲》。
由蔡志忠從前發(fā)生的種種想不到,再聯(lián)系到眼前他和騰訊游戲(這家公司看上去似乎與他根本“八竿子打不著”)的結(jié)緣,也許就可以平復(fù)了大部分的驚奇。
這位漫畫“老頑童”,雖然已過耳順之年,卻對(duì)互聯(lián)網(wǎng)、對(duì)游戲這些跟他的年齡并不匹配的事物絲毫不陌生。不但在一年前跟著時(shí)下風(fēng)潮開了微博,總是及時(shí)且認(rèn)真地更新,而且更是一個(gè)隱形的“游戲高手”。
蔡志忠曾有一段時(shí)間相當(dāng)癡迷電玩。當(dāng)時(shí)他經(jīng)營著一家卡通公司,但他笑言,“為了能玩電玩,我總是很慎重地告訴員工要去見客戶,但實(shí)際上卻繞道去臺(tái)北最大的電玩店一玩就是很久?!彼碾娡婕夹g(shù)也因此突飛猛進(jìn),從最開始的“菜鳥”變成一流。
但僅僅用癡迷游戲甚至懂游戲的理由來解釋蔡志忠“看上”騰訊,依然不足以使人信服。
蔡志忠的一大愛好是橋牌,水平不俗。據(jù)他介紹,前前后后獲得的各種比賽冠軍竟有104個(gè)之多。當(dāng)年,有一次他與聶衛(wèi)平相約打牌。聶將赴約時(shí)接到鄧小平同志約其打橋牌的電話,便致電蔡志忠,希望一同前往。據(jù)聶衛(wèi)平自述,這是他平生惟一一次邀請(qǐng)牌友參加小平同志的牌局。但結(jié)果,蔡志忠卻婉言謝絕了。
以老先生“天子呼來不上船”的個(gè)性,騰訊游戲縱然實(shí)力雄厚,在他眼中大約也不會(huì)有如何特別。但事實(shí)是,當(dāng)蔡志忠收到騰訊游戲的邀請(qǐng)之后,竟然興奮到意欲自掏腰包買機(jī)票飛往北京。騰訊游戲是如何贏得蔡志忠青睞的呢?
有世界的蘋果就應(yīng)該有中國的騰訊
重?cái)?shù)量更重質(zhì)量的動(dòng)漫發(fā)行平臺(tái)
至今,蔡志忠始終不變地堅(jiān)持以筆作畫,但這并不妨礙他在理念上的與時(shí)俱進(jìn)。與同齡人相比,蔡志忠是為數(shù)不多熱烈擁抱新技術(shù)的人。在他看來,電腦是人腦的延伸。筆記本電腦和類似閱讀器的“掌中寶”是他始終不離手的兩件東西。在他隨身的書包里,總是裝著電腦,現(xiàn)在則換成了在年輕人和白領(lǐng)中間流行的iPad。
早在幾年前,蔡志忠就曾對(duì)商務(wù)印書館總經(jīng)理于殿利說:余下的人生只想完成一件事,那就是實(shí)現(xiàn)紙介質(zhì)圖書的數(shù)字化。他說:“我們錯(cuò)過了工業(yè)革命,再錯(cuò)過數(shù)位革命,連老天都不會(huì)原諒的?!?/p>
在與騰訊接觸之前,蔡志忠不但授權(quán)給一家公司將自己的許多作品做成電子版本在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)布,并且自己也專門研究了蘋果的iOS平臺(tái)和App Store,自己嘗試做電子書。他十分得意地打開他隨身攜帶的iPad,向我們展示他已經(jīng)制作完成的各種電子書,不但有他自己的作品,還有他喜愛的國外出版的一些圖集等。
蔡志忠之所以充滿熱情地與騰訊游戲牽手,是因?yàn)樗麑?duì)騰訊有很高的期許:“我一直想鼓勵(lì)騰訊構(gòu)建一個(gè)類似蘋果的平臺(tái),可以讓大家在那里下載書,或是購買,有世界的eBay就有中國的淘寶,有世界的Facebook就有中國的微博,同樣有世界的蘋果就應(yīng)該有中國的騰訊?!?/p>
在蔡志忠看來,中國市場潛力驚人,而且反應(yīng)速度比日本快。他認(rèn)為未來的數(shù)字時(shí)代一定在中國發(fā)展,成氣候以后再復(fù)制到日本。
“我們有幸活在變革時(shí)代,這是三千年來難得的機(jī)會(huì),又恰好在做這個(gè)行業(yè),他們(騰訊)要貢獻(xiàn)自己的力量。”雖然蔡志忠已經(jīng)制作完成近4000部數(shù)字圖書,并且即將在App Store書架上線。但他仍然覺得介質(zhì)圖書的數(shù)字化,僅憑他一人之力,過于力不從心。
騰訊游戲恰巧有這樣龐大的用戶基礎(chǔ)和經(jīng)濟(jì)實(shí)力以及跨界整合的理念,來幫助他完成這件事情。騰訊游戲發(fā)行平臺(tái)的多渠道、多平臺(tái)發(fā)展戰(zhàn)略,能為作者提供全方位、跨領(lǐng)域的收益,減少過去對(duì)稿費(fèi)、版稅等單一形式收益的依賴,從而提升國內(nèi)原創(chuàng)動(dòng)漫作者的整體創(chuàng)作水平,這正是蔡志忠所看好的。
因此,蔡志忠不但一口應(yīng)承了擔(dān)任原創(chuàng)動(dòng)漫發(fā)行平臺(tái)的首席顧問,更是召集和說服了他的圈中好友顏開、姚非拉、夏達(dá)等國內(nèi)著名漫畫家和漫畫教育家,聯(lián)手騰訊。
比起“會(huì)畫畫”,蔡志忠更強(qiáng)調(diào)“會(huì)講故事”,其理念有望能借助該平臺(tái),或?qū)⒂型麕椭鷩鴥?nèi)動(dòng)漫從業(yè)者把制作重心從“畫面、技術(shù)”引導(dǎo)到“選題、創(chuàng)意”上,形成“重?cái)?shù)量,更重質(zhì)量”的國內(nèi)動(dòng)漫發(fā)展?fàn)顟B(tài)。
騰訊游戲?qū)τ诓讨局业钠谠S,也做好了十足準(zhǔn)備。一方面,騰訊游戲在搭建動(dòng)漫平臺(tái)前,延續(xù)以往處事風(fēng)格,進(jìn)行了大規(guī)模的用戶調(diào)查,并約談了多位草根動(dòng)漫作者與蔡志忠一起探討中國動(dòng)漫可能的發(fā)展方向。
另一方面,比起其他游戲,比如完美游戲拍攝電影《非常完美》、《失戀33天》等也做跨界營銷的行為相比,騰訊游戲更加強(qiáng)調(diào)以IP為軸心,各個(gè)娛樂板塊的緊密聯(lián)系和內(nèi)核一致。
程武表示,“如果找到一個(gè)適合做開發(fā)的動(dòng)漫作品,我們可能會(huì)一方面把它實(shí)體化,出版;一方面我們有可能拍成動(dòng)畫片,但是更有可能的是以它為素材做我們最擅長的事,就是游戲?!逼鋵?shí)騰訊游戲也已經(jīng)開始行動(dòng),即將上線的槍戰(zhàn)游戲《逆戰(zhàn)》就與近日熱播的電影《逆戰(zhàn)》有著相同的IP基因,而在此次發(fā)布會(huì)上首次露面的《疾風(fēng)之刃》更是中國有史以來第一款同時(shí)在游戲和動(dòng)漫兩個(gè)平臺(tái)上發(fā)行的產(chǎn)品。
接下來,騰訊將全面開啟與處于上升期的作者的簽約,以保證獨(dú)家發(fā)行權(quán),同時(shí)還提出了“原創(chuàng)培育計(jì)劃,大力扶持國產(chǎn)民族動(dòng)漫品牌”的發(fā)展理念。
就在不久之前,騰訊游戲的“泛娛樂”戰(zhàn)略又有了新的進(jìn)展:騰訊攜手中國動(dòng)漫集團(tuán)、迪士尼三方進(jìn)行動(dòng)漫創(chuàng)意研發(fā)合作簽約。騰訊游戲總裁任宇昕在簽約儀式的致辭中表示,騰訊原創(chuàng)動(dòng)漫發(fā)行平臺(tái)是騰訊互娛搭建的首個(gè)泛娛樂平臺(tái),它將獲得騰訊眾多核心資源的全力支持。該平臺(tái)將為優(yōu)秀原創(chuàng)作者提供更多展示機(jī)會(huì)、資源支持和版權(quán)保護(hù);同時(shí),該平臺(tái)還將借助騰訊在互聯(lián)網(wǎng)方面的平臺(tái)優(yōu)勢,高效整合漫畫、動(dòng)畫、游戲、影視、圖書等方面的資源,全力打通和優(yōu)化產(chǎn)業(yè)鏈,推動(dòng)中國動(dòng)漫走向?qū)I(yè)、規(guī)范化運(yùn)營。
這一場以騰訊游戲原創(chuàng)動(dòng)漫發(fā)行平臺(tái)為“頭菜”的“泛娛樂”盛宴,才剛剛開始。
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