系列專題:《正道:商業(yè)模式?jīng)Q勝未來》
20世紀90年代初,游戲機業(yè)的老大還是任天堂,市場占有率有著絕對優(yōu)勢,靠什么?就靠那個紅白機,任天堂的紅白機,“超級瑪麗”的那個游戲機,在中國很受歡迎的那個,當時在日本也幾乎達到了每家一臺的程度。那個游戲機的處理芯片,我們現(xiàn)在看來是很落后的,叫做8位芯片,處理速度很慢,我們現(xiàn)在想想那個時候的游戲畫面和現(xiàn)在的電腦完全不可比,但是在當時也已經(jīng)很厲害了。它的對手世嘉也想打敗它,推出自己公司的8位主機,結(jié)果不受歡迎,失敗了,想一想,狠狠心,干脆加大研發(fā)力度,推出16位主機,翻了一倍呀!這個世嘉16位主機一出來,是給任天堂帶來了點小麻煩,因為它的游戲更刺激,畫面更漂亮是不是?但是任天堂也不傻呀,它也很快推出了自己的16位主機,于是又贏回了市場。 就在這個時候,索尼加入了競爭,索尼利用自己在電子產(chǎn)品方面的巨大研發(fā)優(yōu)勢,一進入市場就推出了32位的游戲主機PS,直到現(xiàn)在大家常常在地鐵上看到的那個PSP游戲機就是它的后續(xù)產(chǎn)品。這款32位主機的功能太強大了,在當時幾乎是無與倫比,一下子就對任天堂構成了巨大的威脅。 為了奪回優(yōu)勢,任天堂不惜血本推出了自己64位主機N64,在功能及各方面都超過了PS,希望借此徹底打垮索尼,誰知道這款主機推出后,任天堂遭遇了有史以來,同時也是迄今為止最慘痛的失敗,N64也成為任天堂歷史上最失敗的主機。 失敗的一個主要原因就是因為任天堂沒有發(fā)現(xiàn)行業(yè)內(nèi)的變化,N64的主機在各方面性能上都超越了PS,同時為了解決游戲內(nèi)容過大,用光盤作為游戲載體速度太慢的問題,任天堂仍舊延續(xù)傳統(tǒng),使用卡帶作為游戲載體。然而,這個時候已經(jīng)是20世紀末了,馬上就要進入21世紀了,我們現(xiàn)在身邊最重要的信息載體是什么?光盤。DVD用什么?光盤。電腦用什么?光盤。游戲機應該用什么?光盤。 光盤最大的優(yōu)勢是什么?便宜嘛,成本低?。∫粡埞獗P,塑料的,成本只有幾毛錢,卡帶呢?里面都是集成電路,成本翻了100倍都不止。結(jié)果可想而知,幾乎所有的游戲開發(fā)商都不愿意在N64上開發(fā)新游戲,因為利潤太低,成本太高。沒有游戲的游戲機將是什么下場? 就在光盤時代到來的黎明,任天堂沒有發(fā)現(xiàn)行業(yè)中的變化,錯誤地選擇了卡帶,終結(jié)了自己世界電子游戲界霸主的地位!當然這幾年任天堂最成功的產(chǎn)品Wii,用的再也不是卡帶了。 iPod,CD的終結(jié)者

——掙脫行業(yè)的束縛 那么是不是說把視角擴張到整個行業(yè)就可以了呢?不是不可以,但還是不夠。 你有沒有想過,也許有一天,整個行業(yè)也會不復存在?
愛華網(wǎng)本文地址 » http://www.klfzs.com/a/9101032201/299368.html
愛華網(wǎng)


