7月11日凌晨消息,巨人網絡董事長兼CEO史玉柱昨日在接受新浪科技“網游十年”策劃訪談時談及他對網游業(yè)十年發(fā)展的感悟,稱產業(yè)對未成年人的保護工作仍需努力。他預言,網游市場格局已定,數年內難有變化。
在史玉柱看來,網游產業(yè)十年發(fā)展的收獲在于,給中國人帶來了一個很好的娛樂方式,而這個方式比卡拉OK等娛樂方式龐大了許多,也更適合中國實際情況。
“中國過去的消費概念是,花錢買了實物才是消費,但隨著人們生活不斷富裕與發(fā)展,精神方面的需求越來越旺盛,網游作為精神產品帶來的娛樂效果不亞于傳統(tǒng)消費,這是網游對中國人的最大貢獻?!笔酚裰f。
他認為,網游過去發(fā)展的“失”是,對未成年人的保護工作仍需努力。盡管網游是很好的娛樂項目,是解決人們精神需求的消費產品,但史玉柱認為網游不適合未成年人。
“只要是網游,就不適合未成年人,包括休閑游戲。”史玉柱稱,未成年人最需要的是學習與鍛煉身體,對娛樂的需求不大,網游對未成年人的學習與鍛煉身體都沒有幫助。此外,一些游戲還經常導致未成年人沉迷,這更影響他們的學習與鍛煉。
要解決網游對未成年人的影響,史玉柱稱主要靠兩個途徑:一是政府立法,比如搞防沉迷系統(tǒng);二是靠企業(yè)自律,巨人網絡就在對未成年人的監(jiān)管上做了大量工作。“我們網游的未成年人比例不到1%,而行業(yè)的平均水平是60%?!笔酚裰嘎丁?/p>
面對網游市場的激烈競爭,史玉柱也頗有感觸。他表示,網游是他碰過的競爭最激烈的行業(yè),相比之下銀行業(yè)要“和氣”很多。他預計,網游行業(yè)未來十年的競爭將越來越激烈,競爭帶來的結果是國內企業(yè)研發(fā)水平高速提升,未來主流市場將被國產游戲與少數國際大制作的游戲占領。
在市場格局方面,史玉柱認為未來仍將是幾家大企業(yè)爭霸的局面,小企業(yè)已很難創(chuàng)造奇跡,行業(yè)門檻已越來越高?!熬奕巳雭淼臅r候,趕上行業(yè)轉型,是收費模式轉免費模式的前夜?!笔酚裰硎荆钱a業(yè)有新模式誕生,在目前商業(yè)模式下,網游市場格局不會發(fā)生大的變化。
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