21世紀(jì)是網(wǎng)絡(luò)的世紀(jì),人們漸漸習(xí)慣通過網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行溝通、交流和娛樂。而SOHO這種把工作、學(xué)習(xí)、社交、娛樂、購(gòu)物等生活中的眾多活動(dòng)通過互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)在家中完成的生活方式的興起,讓我們看到在互聯(lián)網(wǎng)上進(jìn)行創(chuàng)業(yè)成為可能。 可是基于Web2.0技術(shù)的傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)社區(qū)只能承載的文字、圖片和影音文件仿佛海灘上的沙子一樣散落在互聯(lián)網(wǎng)各處,這時(shí),人們強(qiáng)烈感到需要一個(gè)更加整合、真實(shí)而富有創(chuàng)造性的新平臺(tái)來幫組實(shí)現(xiàn)創(chuàng)業(yè)夢(mèng)想?,F(xiàn)在,這個(gè)可以滿足人們真實(shí)有趣又富有創(chuàng)造性生活的互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)已經(jīng)出現(xiàn),它讓人們擺脫了零散而細(xì)碎的各種網(wǎng)頁(yè),把工作、學(xué)習(xí)、社交、娛樂、購(gòu)物等合為一體,為人們的互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)鋪平了道路。這個(gè)平臺(tái)就是——3D虛擬世界。 3D虛擬世界是基于下一代的互聯(lián)網(wǎng)交互的基本形態(tài)Web3.D技術(shù)開發(fā),支持多人以3D虛擬化身的方式在3D背景的同一個(gè)世界中進(jìn)行交互的創(chuàng)多人協(xié)作平臺(tái)。它依靠三維技術(shù)營(yíng)造了動(dòng)態(tài)立體平衡的虛擬經(jīng)濟(jì)體系,虛擬的勞動(dòng)和回報(bào)體驗(yàn),甚至模擬現(xiàn)實(shí)社會(huì)的生存競(jìng)爭(zhēng)和團(tuán)隊(duì)協(xié)作互助體驗(yàn)。在這個(gè)世界中,每一個(gè)參與者都是這個(gè)互聯(lián)網(wǎng)上完整的虛擬社會(huì)的一分子。人們可以像現(xiàn)實(shí)世界中一般開展各種社會(huì)活動(dòng)、拓展和鞏固人際關(guān)系,創(chuàng)造和積累原始財(cái)富,形成與現(xiàn)實(shí)社會(huì)的消費(fèi)、體驗(yàn)、娛樂、教育、購(gòu)物、旅游等緊密結(jié)合在一起的數(shù)字化生存方式。3D虛擬世界內(nèi)的虛擬經(jīng)濟(jì)體系,讓人們可以通過多種形式與現(xiàn)實(shí)中的經(jīng)濟(jì)實(shí)體實(shí)時(shí)互動(dòng),并通過這個(gè)平臺(tái)實(shí)現(xiàn)投資—回報(bào)的完整循環(huán),使得人們夢(mèng)想的創(chuàng)意生活得以實(shí)現(xiàn)。 從3D虛擬世界的本質(zhì)和核心不難看出,它順應(yīng)了大眾創(chuàng)造需要展示和交流的潮流,而如今國(guó)內(nèi)著名的“中國(guó)青年創(chuàng)新大賽”也加入了“3D創(chuàng)意”部分正好順應(yīng)了時(shí)代的發(fā)展需要。中國(guó)青年創(chuàng)新大賽是由北大創(chuàng)新研究院發(fā)起的,眾所周知,北大創(chuàng)新學(xué)院創(chuàng)辦于2008年8月6日,是集創(chuàng)新研究、教學(xué)和實(shí)踐于一體的學(xué)術(shù)機(jī)構(gòu)。創(chuàng)研院的建立是中國(guó)創(chuàng)新教育和研究的一種新探索,也是吸引全球創(chuàng)新英才的一項(xiàng)開創(chuàng)性工程。它的目的是要實(shí)現(xiàn)中國(guó)從世界工廠到全球智庫(kù)的轉(zhuǎn)變,實(shí)現(xiàn)從中國(guó)價(jià)格到中國(guó)價(jià)值的轉(zhuǎn)變,研究和教育事業(yè)需要幫助企業(yè)提升全球創(chuàng)新領(lǐng)導(dǎo)能力和創(chuàng)新設(shè)計(jì)能力,培養(yǎng)一批高水平、跨學(xué)科的創(chuàng)新管理人才,增強(qiáng)中國(guó)產(chǎn)品和服務(wù)在未來國(guó)際市場(chǎng)上的競(jìng)爭(zhēng)力。 近期中國(guó)青年創(chuàng)新大賽(China?Youth?Innovation?Competition,CYIC)聯(lián)手國(guó)內(nèi)3D虛擬世界代表《由我世界》(uWorld)舉辦了以“給未來的我們”為主題的“3D創(chuàng)意大賽”?。該賽事旨在以創(chuàng)意之形、創(chuàng)新之態(tài)引領(lǐng)年輕的力量,為有志于創(chuàng)新活動(dòng)、創(chuàng)業(yè)實(shí)踐的青年人提供一個(gè)開放、自由、共享的綜合性創(chuàng)意平臺(tái)。并致力于培養(yǎng)青年人的創(chuàng)新能力,提升其創(chuàng)意的社會(huì)和商業(yè)價(jià)值,引導(dǎo)和幫助青年人實(shí)現(xiàn)自主創(chuàng)業(yè)的夢(mèng)想。作為國(guó)內(nèi)3D虛擬世界,《由我世界》(uWorld)正在致力于幫助和實(shí)現(xiàn)中國(guó)青年“后SOHO生活”這種互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)狀態(tài)的形成。隨著《由我世界》的不斷完善,“世界”內(nèi)虛擬經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)的逐步形成,“人口”的持續(xù)增長(zhǎng),為青年人的創(chuàng)業(yè)夢(mèng)想打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。?作為中國(guó)青年創(chuàng)新大賽“3D創(chuàng)意大賽”項(xiàng)目的唯一合作方,《由我世界》充分展現(xiàn)了自己帶頭創(chuàng)新、樂于創(chuàng)新、推廣創(chuàng)新的精神和強(qiáng)烈的社會(huì)責(zé)任感。

隨著賽事的進(jìn)行,越來越多的青年人加入了這條創(chuàng)意之路,參賽的作品小到花草樹木,大到房屋建筑,還有不少創(chuàng)意家居作品讓人為之驚艷,如果把這些作品設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)換到現(xiàn)實(shí)世界,不管是對(duì)參賽者本人還是對(duì)社會(huì)都將是一筆不小的財(cái)富。除了目前的“3D創(chuàng)意大賽”,以比賽的形式讓青年人發(fā)揮創(chuàng)意并幫助其走上創(chuàng)業(yè)之路,《由我世界》還在產(chǎn)品內(nèi)用更直接的方式,為青年人打開了一個(gè)以創(chuàng)意換取財(cái)富的新世界,那就是現(xiàn)金招標(biāo)創(chuàng)造活動(dòng)。參與者只需在指定頁(yè)面報(bào)名并在“世界”內(nèi)指定地點(diǎn)制作招標(biāo)物品,該物品一經(jīng)通過便可獲得中標(biāo)獎(jiǎng)金。 不管是在虛擬世界還是現(xiàn)實(shí)世界,創(chuàng)業(yè)都是一個(gè)永久的話題,而創(chuàng)造是創(chuàng)業(yè)的開始。每個(gè)懷揣創(chuàng)業(yè)夢(mèng)想的青年人都在思索著怎樣才能用自己現(xiàn)有的知識(shí)換取足夠的財(cái)富,從而實(shí)現(xiàn)資本與市場(chǎng)的完美對(duì)接。國(guó)內(nèi)3D虛擬世界正在做的就是培養(yǎng)青年人的實(shí)踐和創(chuàng)新能力并幫助其轉(zhuǎn)化為價(jià)值。在這里,青年人們把一個(gè)個(gè)小小的創(chuàng)造項(xiàng)目作為自己創(chuàng)業(yè)的開始。3D虛擬世界《由我世界》中青年人們正在一步步邁向自己的創(chuàng)業(yè)夢(mèng)想。
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