《PONG》,一款非常耐玩的益智過(guò)關(guān)游戲,跟彈珠臺(tái)差不多,不過(guò)玩家們的目的是攻破對(duì)方大門(mén)。
pong資料_《PONG》 -游戲信息
《PONG》
中文譯名:攻破對(duì)方大門(mén)PSP自制游戲pong.MODERN
資源原名:PSP自制游戲pong.MODERN
資源類型:RCG

資源大?。?.71MB
資源語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
資源作者:營(yíng)養(yǎng)快線
授權(quán)方式:共享軟件
資源評(píng)級(jí):★★★★☆
整理時(shí)間:2008-09-03
pong資料_《PONG》 -簡(jiǎn)介
《PONG》
PSP上的一款自制游戲,跟彈珠臺(tái)差不多,不過(guò)玩家們的目的是攻破對(duì)方大門(mén)。
看過(guò)心之彼端2的朋友一定記得十波由真和主人公貴明在游戲廳玩的那個(gè)碰碰球的游戲吧。音樂(lè)以及畫(huà)面非??蓯?ài)(主角也有所不同,撞到墻上會(huì)軟綿綿的彎掉,莫非是傳說(shuō)中的海綿體?)游戲性非常強(qiáng),每一關(guān)游戲模式雖然一樣但是卻有各種各樣的規(guī)則限制,讓人玩起來(lái)不放不下手,總想看一看下一關(guān)是什么??傮w來(lái)說(shuō)難度較高。
pong資料_《PONG》 -誕生
《PONG》
1975年,艾爾.奧爾康(AlAlcorn)貢獻(xiàn)出電視游戲“Pong”,成為Atari的第一個(gè)家庭電視游戲產(chǎn)品。
艾爾.奧爾康:艾爾.奧爾康,原Ampexa的一個(gè)實(shí)習(xí)生成了雅達(dá)利的第一個(gè)工程師。布什內(nèi)爾最初計(jì)劃雅達(dá)利的第一個(gè)游戲是一個(gè)駕駛游戲,但因?yàn)閵W爾康在視頻游戲上幾乎沒(méi)什么經(jīng)驗(yàn),所以布什內(nèi)爾決定叫他做一個(gè)簡(jiǎn)單的乒乓游戲。
最原始的Pong游戲:Atari的“Pong”剛一誕生,就獲得了巨大的成功。它是第一款可以四人同時(shí)參與的游戲。這個(gè)游戲最后被命名為“Pong”有2個(gè)理由:球撞在物體上就發(fā)出這個(gè)聲音(在字典里“pong”被定義為空曠響亮的聲音),而現(xiàn)實(shí)中“Ping-Pong”也已經(jīng)有了版權(quán)。
家用游戲主機(jī):布什內(nèi)爾曾經(jīng)向奧爾康撒謊,說(shuō)他已經(jīng)和通用電氣公司簽訂了賣(mài)Pong的協(xié)議。而事實(shí)上布什內(nèi)爾從未和通用電氣簽過(guò)什么有關(guān)Pong的協(xié)議,他甚至在最初根本沒(méi)打算把Pong賣(mài)出去。然而布什內(nèi)爾喜歡上了奧爾康的原型,嘗試將它推銷(xiāo)出去。
Pong的街機(jī):第一個(gè)Pong的街機(jī)被安放在一家當(dāng)?shù)鼐瓢衫铮又莸腟unnyvale的AndyCapp's)做測(cè)試。
pong資料_《PONG》 -家庭版游戲機(jī)
雅達(dá)利公司作為游戲機(jī)的鼻祖也是頗具傳奇色彩,自那個(gè)風(fēng)靡全美國(guó)的《PONG》發(fā)售之后,Bushnell以500美元為資本創(chuàng)立了Atari(雅達(dá)利)公司。Bushnell喜愛(ài)各種游戲,Atari就是日本象棋中的殺棋“將軍”的意思。
Bushnell編造出一大堆意向合約,從銀行借到5萬(wàn)美元貸款,在廢棄的溜冰場(chǎng)建造簡(jiǎn)易生產(chǎn)線,以低薪雇傭了一批技術(shù)裝配工人。由于當(dāng)時(shí)買(mǎi)不到足夠的監(jiān)視器,只好從其它公司購(gòu)回一些電視機(jī),去掉塑料外殼和調(diào)諧器后代用。不到兩年的時(shí)間,雅達(dá)利公司賣(mài)出的《PONG》游戲機(jī)達(dá)到1萬(wàn)臺(tái),美國(guó)幾乎每間酒吧、每所娛樂(lè)場(chǎng)和每所大學(xué)俱樂(lè)部,都終日響著“Ping”“Pong”的聲音。這只是開(kāi)始,雅達(dá)利公司真正發(fā)跡還是在家庭游戲機(jī)市場(chǎng)。
1974年,雅達(dá)利公司興沖沖的準(zhǔn)備開(kāi)發(fā)家庭游戲機(jī)市場(chǎng)的時(shí)候,才知道Magnavox公司已經(jīng)銷(xiāo)售Odyssey家庭游戲機(jī)兩年了,雅達(dá)利公司落了后手。不過(guò)雅達(dá)利公司在Bushnell的帶領(lǐng)下?lián)碛懈邼q的熱情、良好的技術(shù)和靈活的創(chuàng)造力,憑借這些有利因素,雅達(dá)利公司輕易的超過(guò)了Magnavox公司。
雅達(dá)利公司于1974年推出了《PONG》家庭版游戲機(jī),體積比Odyssey小,功能比Odyssey強(qiáng),而且雅達(dá)利公司在一開(kāi)始就采用盒式磁帶設(shè)計(jì),這對(duì)豐富游戲內(nèi)容提供了條件,游戲內(nèi)容越豐富,主機(jī)的市場(chǎng)壽命自然越長(zhǎng)。這幾點(diǎn)要素被任天堂公司全部吸收了。
1975年,雅達(dá)利公司已售出了15萬(wàn)臺(tái)家庭游戲機(jī),銷(xiāo)售額猛增至1500萬(wàn)美元。正是這種家庭游戲機(jī),使雅達(dá)利一舉成為當(dāng)時(shí)世界上最大的游戲機(jī)廠商,帶動(dòng)了全球游戲機(jī)市場(chǎng)的蓬勃興起。
1977年,雅達(dá)利推出了Atari 2600型游戲主機(jī),獲得了前所未有的成功,雅達(dá)利公司當(dāng)年的銷(xiāo)售額是1億美元。
1980年,Atari 2600型游戲機(jī)占據(jù)了44%的市場(chǎng)份額,幾乎成為家庭游戲機(jī)的代名詞。
1981年,雅達(dá)利公司創(chuàng)下10億美元收入的紀(jì)錄,帶動(dòng)整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展,其年度收入竟超過(guò)好萊塢電影業(yè)兩倍,是棒球、籃球和足球門(mén)票收入總和的3倍。
1982年,在公司成立10周年之際,雅達(dá)利公司年銷(xiāo)售額達(dá)20億美元,成為美國(guó)歷史上成長(zhǎng)最快的公司,所占游戲市場(chǎng)的份額高達(dá)80%,其產(chǎn)品進(jìn)入了美國(guó)17%的家庭。
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