影魔是基于魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座的多人實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)里天災(zāi)軍團(tuán)的一名敏捷型英雄,位于敏捷(天災(zāi))酒館內(nèi)。遠(yuǎn)攻壓制性英雄,前期壓制,后期抓人。影魔是基于魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座的多人實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)里天災(zāi)軍團(tuán)的一名敏捷型英雄,位于敏捷(天災(zāi))酒館內(nèi)。影魔能運(yùn)用他的力量污染正前方200/450/700距離的區(qū)域,造成傷害。影魔沒(méi)有高敏捷,DPS能力受到了限制,沒(méi)有足夠的力量,生存能力受到了很大的挑戰(zhàn);作為一個(gè)線上能力并不是多么強(qiáng)的英雄對(duì)于中路卻有著難以想象的的渴求,無(wú)對(duì)等級(jí)和對(duì)經(jīng)濟(jì)的強(qiáng)烈渴望讓他只能一人在中路發(fā)育,遇到VIP、冰魂就很容易被壓了;逃生能力太差,而且還死不起。
影魔_影魔 -基本內(nèi)容
中文名稱:影魔
外文名稱:Shadow Fiend
出處:dota
屬性:敏捷
影魔_影魔 -英雄簡(jiǎn)介
影魔
影魔是基于魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座的多人實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)里天災(zāi)軍團(tuán)的一名敏捷型英雄,位于敏捷(天災(zāi))酒館內(nèi)。遠(yuǎn)攻壓制性英雄,前期壓制,后期抓人。
影魔Nevermore,SF,影子(快捷鍵:F)。
影魔_影魔 -英雄背景
影魔
Nevermore是一種能吸收身體周圍的靈魂的生物。他雖然是來(lái)自燃燒軍團(tuán)的魔鬼,但是卻討厭和同類的魔鬼一樣蠕動(dòng),于是便重新偽裝了自己。當(dāng)影魔投入到戰(zhàn)斗的時(shí)候,便能通過(guò)吸收靈魂來(lái)增強(qiáng)自己的力量,還能用他被靈魂增強(qiáng)過(guò)的攻擊以及強(qiáng)力的精神沖擊去擊敗對(duì)手。在遭遇過(guò)他的少數(shù)幸存者的心目中,影魔是最恐怖的對(duì)手,而那些被他殘暴地殺死的人,才算見(jiàn)識(shí)過(guò)什么是世界上最卑鄙的殺人手段。
影魔_影魔 -英雄屬性
初始生命435初始魔法234初始射程500初始攻擊間隔1.42 + 20%初始移動(dòng)速度305初始防御1.9基本屬性敏捷 / Agility初始攻擊力35 - 41初始力量值15初始敏捷值20初始智力值18力量增長(zhǎng)系數(shù)2.0敏捷增長(zhǎng)系數(shù)2.9智力增長(zhǎng)系數(shù)2.0屬性說(shuō)明
影魔_影魔 -屬性評(píng)價(jià)
影魔
遠(yuǎn)程英雄中的廢柴級(jí)別,基本和CM同類,除了出手動(dòng)作還勉強(qiáng)及格,其他的一概慘不忍睹,DotA是平衡的,在賜予了SF強(qiáng)大的技能的同時(shí),剝?nèi)チ怂械膶傩?,擁有?qiáng)大的爆發(fā)的同時(shí)有著超低的3圍,2.9的主屬性敏捷成長(zhǎng)在敏英中只能保證不墊底子,要DPS,還是要靠物品和技能,低下的初始攻擊力和初始血量導(dǎo)致SF在出門(mén)時(shí)可以被任何英雄完美壓制,如何度過(guò)沒(méi)有技能支持的前3級(jí)是每個(gè)SFer都必須考慮的問(wèn)題,18+2的智力在技能的低藍(lán)耗下勉強(qiáng)可以接受,魔瓶魔棒圣殿什么的還是能有最好,中庸的射程和移速,決定了你能依賴的,只能是技能!
影魔_影魔 -英雄技能
影魔大招
毀滅陰影(Shadowraze)
快捷鍵:[Z/X/C]
影魔能運(yùn)用他的力量污染正前方200/450/700距離的區(qū)域,造成傷害。冷卻時(shí)間10秒。
毀滅陰影
一級(jí) - 對(duì)正前方200/450/700距離的區(qū)域造成75點(diǎn)的傷害。消耗75點(diǎn)的魔法。
二級(jí) - 對(duì)正前方200/450/700距離的區(qū)域造成150點(diǎn)的傷害。消耗75點(diǎn)的魔法。
三級(jí) - 對(duì)正前方200/450/700距離的區(qū)域造成225點(diǎn)的傷害。消耗75點(diǎn)的魔法。
四級(jí) - 對(duì)正前方200/450/700距離的區(qū)域造成300點(diǎn)的傷害。消耗75點(diǎn)的魔法。
支配死靈(Necromastery)
快捷鍵:[N]
每當(dāng)影魔殺死一個(gè)生物,他就將這個(gè)可憐的靈魂儲(chǔ)存在體內(nèi)。每個(gè)靈魂會(huì)為他提供2點(diǎn)額外的攻擊力。不過(guò)當(dāng)他死亡時(shí),有一半的靈魂將逃逸出去。
支配死靈
一級(jí) - 最多增加24點(diǎn)的攻擊力。
二級(jí) - 最多增加40點(diǎn)的攻擊力。
三級(jí) - 最多增加56點(diǎn)的攻擊力。

四級(jí) - 最多增加72點(diǎn)的攻擊力。
魔王降臨
(Presence of the Dark Lord)
快捷鍵:
這個(gè)可怕的生物的出現(xiàn)使附近900范圍內(nèi)的敵方單位受到了驚嚇,減少他們的護(hù)甲。無(wú)視魔法免疫。
魔王降臨
一級(jí) - 減少附近900范圍內(nèi)的敵方單位3點(diǎn)的護(hù)甲。
二級(jí) - 減少附近900范圍內(nèi)的敵方單位4點(diǎn)的護(hù)甲。
三級(jí) - 減少附近900范圍內(nèi)的敵方單位5點(diǎn)的護(hù)甲。
四級(jí) - 減少附近900范圍內(nèi)的敵方單位6點(diǎn)的護(hù)甲。
魂之挽歌(Requiem of Souls)
快捷鍵:[R]
召喚惡靈以均勻的角度向四周發(fā)射造成傷害,靠近的單位自然同時(shí)受到更多惡靈的打擊,降低敵方單位的攻擊力和移動(dòng)速度,惡靈的數(shù)目和之前儲(chǔ)存的靈魂之比為1:2。75版本擁有一個(gè)被動(dòng)效果,在影魔死去的時(shí)候他將要失去的靈魂會(huì)被釋放出來(lái),效果等同魂之挽歌。這個(gè)效果不會(huì)消耗魂之挽歌的冷卻時(shí)間。技能在釋放完成后,降低命中目標(biāo)50%攻擊力
魂之挽歌
施法時(shí)間1秒。
一級(jí) - 每個(gè)惡靈對(duì)附近的敵方單位造成80點(diǎn)的傷害,降低700范圍內(nèi)的敵方單位15%的移動(dòng)速度。冷卻時(shí)間120秒。消耗150點(diǎn)的魔法。
二級(jí) - 每個(gè)惡靈對(duì)附近的敵方單位造成120點(diǎn)的傷害,降低700范圍內(nèi)的敵方單位20%的移動(dòng)速度。冷卻時(shí)間110秒。消耗175點(diǎn)的魔法。
三級(jí) - 每個(gè)惡靈對(duì)附近的敵方單位造成160點(diǎn)的傷害,降低700范圍內(nèi)的敵方單位25%的移動(dòng)速度。冷卻時(shí)間100秒。消耗200點(diǎn)的魔法。
影魔_影魔 -英雄分析
綜合評(píng)價(jià)
影魔
成長(zhǎng)值之和還不錯(cuò),但是不是突出的,2.4的主屬性敏捷成長(zhǎng)在敏英中只能保證不墊底子,要DPS,還是要靠物品和技能。低下的初始攻擊力和初始血量導(dǎo)致SF在出門(mén)時(shí)可以被任何英雄完美壓制,如何度過(guò)沒(méi)有技能支持的前3級(jí)是每個(gè)SFer都必須考慮的問(wèn)題,18+2的智力在技能的低藍(lán)耗下勉強(qiáng)可以接受
優(yōu)點(diǎn)
《魔獸爭(zhēng)霸3》壁紙
一技能具有爆發(fā)技能、PUSH技能、FARM技能額效果;FARM速度很強(qiáng),刷錢(qián)能力強(qiáng),通常能領(lǐng)先對(duì)面后期一個(gè)大件;二技能提供60點(diǎn)攻擊力,為SF的DPS能力提供了一定的屏障,尤其是前中期,60多點(diǎn)附加攻擊力是很可怖的存在;如果能放出一個(gè)完美大那么團(tuán)戰(zhàn)已經(jīng)贏了一半了;影魔前期的法術(shù)爆發(fā)不遑多讓,后期的物理輸出也駭人聽(tīng)聞。一個(gè)優(yōu)秀的SF通常能掌控全場(chǎng),無(wú)論是前期還是后期。
缺點(diǎn)
影魔
影魔沒(méi)有高敏捷,DPS能力受到了限制,沒(méi)有足夠的力量,生存能力受到了很大的挑戰(zhàn);作為一個(gè)線上能力并不是多么強(qiáng)的英雄對(duì)于中路卻有著難以想象的的渴求,無(wú)對(duì)等級(jí)和對(duì)經(jīng)濟(jì)的強(qiáng)烈渴望讓他只能一人在中路發(fā)育,遇到VIP、冰魂就很容易被壓了;逃生能力太差,而且還死不起。死一次無(wú)論對(duì)經(jīng)濟(jì)還是對(duì)等級(jí)都有著不小的負(fù)面影響,二技能死一次掉一半靈魂的設(shè)定更是讓他的陣亡變的代價(jià)巨大;對(duì)隊(duì)友的需求太高,劣勢(shì)局太難打。
搭配英雄
惡魔巫師、復(fù)仇之魂、撼地神牛、獸王、風(fēng)暴之靈、黑暗賢者
克制英雄
發(fā)條地精、惡魔巫師、末日使者沉默術(shù)士、風(fēng)暴之靈、仙女龍
影魔_影魔 -英雄技巧
[Tip 1] "影魔之所以重要,是因?yàn)樗占拇罅總?。你的大招取決于靈魂的數(shù)量。"
[Tip 2] "影壓給了你3個(gè)強(qiáng)力的傷害技能,因此應(yīng)該被最先學(xué)習(xí)。估算正確的距離,造成多次傷害。"
[Tip 3] "魂之挽歌對(duì)靠近你的敵人造成更多的傷害。改變位置的裝備,如洛薩之鋒和跳刀等可以讓你更好的使用這個(gè)技能。"
[Tip 4] "在加滿你的其他兩個(gè)技能以后,魔王降臨將是一個(gè)有用的技能,用于推進(jìn)和造成更多物理傷害。"
[Tip 5] "如果你陣亡了,記的在主要戰(zhàn)斗前重新收集靈魂。當(dāng)你剛剛重生的時(shí)候,你在戰(zhàn)斗中將無(wú)用很多。"
影魔_影魔 -影壓技巧
影魔大招效果
前面已經(jīng)說(shuō)了,SF影壓每炮范圍均為275(半徑),SF三炮的圓心距離SF自身距離為200,450,700,所以Z炮離SF的最遠(yuǎn)點(diǎn)為475,C炮離SF的最近點(diǎn)為425,兩者有重疊,重疊部分是一個(gè)狹長(zhǎng)的橄欖形,正常英雄的觸碰體積為24(半徑)。
425-475,這對(duì)于SF來(lái)說(shuō)是一個(gè)非常非常重要的數(shù)字,每個(gè)想要打好SF的SFer都必須要熟記它,當(dāng)你去gank時(shí),如何到達(dá)敵人身后的這個(gè)位置將是你最需要去把握的,距離感真的很重要,順便說(shuō)下,SF剛好能A到敵人的地方按Z炮是壓不到人的!如果你和敵人對(duì)A,是剛剛好A到的話,最好往前稍微進(jìn)一步!
就上面的攻略來(lái)說(shuō),更傾向于便捷,也就是無(wú)腦流,無(wú)論是連壓還是反身壓,都是取巧的方法,如果要真正把SF這個(gè)英雄打到神級(jí),手感,時(shí)間感,和距離感都是必不可少的!高地壓,樹(shù)林壓,河道壓都是必備的基本功,你必須做到2點(diǎn):
⒈每次鼠標(biāo)點(diǎn)擊的移動(dòng)位置都在身前300碼以內(nèi),杜絕為圖省事兒而跨越性點(diǎn)擊目的地,追殺敵人時(shí)切記H&R,在影壓可以殺死敵人時(shí)追殺要記得走能接近敵人的位置而不是隨著敵人走!你需要縮短的是距離,而不是路程??!
⒉預(yù)判敵人的走位是必須的,作為一個(gè)SFer,只有在你能夠掌握陰影的時(shí)候,你才能成魔!任何一個(gè)妄圖在陰影中和SF較量的人都會(huì)受到血的教訓(xùn)!無(wú)論何時(shí),你都要記住,你最強(qiáng)大的地方,不是高絕的攻擊,也不是強(qiáng)大的屬性,而是你那可以無(wú)視陰影的影壓與挽歌!
這兩個(gè)純粹為了提升DPS的技能我就不多說(shuō)了,唯一需要注意的就是對(duì)于SF來(lái)說(shuō),死亡是非常恐怖的事情,在死亡后買活的SF幾乎是沒(méi)有戰(zhàn)斗力的,靈魂在死亡后減半對(duì)于SF來(lái)說(shuō)無(wú)論是在前期的發(fā)育,還是在后期的大招爆發(fā),都是毀滅性的打擊!
影魔_影魔 -大招技巧
影魔大招
最后就是魂之挽歌了,這個(gè)技能無(wú)論是從名字還是從效果來(lái)說(shuō),我覺(jué)得都是無(wú)可挑剔的,SF之所以霸氣,也全是因?yàn)樗蛟S是影壓給了SF靈魂,但是只有挽歌,才是SF成為魔中之王的理由!
這里需要討論的有:
重疊大,也是相當(dāng)多的SFer控隱刀的原因,很多人簡(jiǎn)單的看說(shuō)明,覺(jué)得:滿級(jí)的挽歌釋放出30個(gè)惡靈,每個(gè)惡靈對(duì)于一條直線上的人造成160點(diǎn)傷害,也就是說(shuō),理論上SF的滿級(jí)大在重合時(shí)對(duì)于敵人能造成的傷害是160X30X75%(魔抗)=3600的最高傷害,實(shí)際上呢?并不是這樣!沒(méi)錯(cuò),SF釋放出30個(gè)惡靈,但是并不是說(shuō)有30道180傷害的惡靈線!準(zhǔn)確來(lái)說(shuō),每個(gè)惡靈加2點(diǎn)攻擊力,2個(gè)惡靈則造成一道惡靈傷害。
影魔_影魔 -版本歷史
⒍39
?毀滅陰影的魔法消耗由95/105/115/125點(diǎn)下降至75點(diǎn),作用范圍由250上升350
⒍40
?移動(dòng)速度由295上升至300
?魔王降臨的作用范圍由550上升至900
⒍42
?毀滅陰影的作用范圍由350下降至275,修正了毀滅陰影攻擊守衛(wèi)的bug
⒍60
?魔王降臨降低的護(hù)甲值提高為2/3/4/5
⒍69
?現(xiàn)在你可以用-souls來(lái)查詢你現(xiàn)在的靈魂數(shù)量,收集靈魂和施放影壓增加華麗動(dòng)畫(huà)效果
影魔_影魔 -英雄音效
Move 移動(dòng)語(yǔ)音
That was my plan!
我正是這么計(jì)劃的!
Agreed!
同意!
Very well.
很好!
You thought of that?
你是那樣想的?
Attack 攻擊語(yǔ)音
Your soul is mine
你的靈魂屬于我!
I hunger!
我饑渴!
Death rageous!
死之怒!
Die!
死吧!
影魔_影魔 -英雄定位
影魔由于毀滅陰影(Z X C)的低魔耗高AOE傷害,使得他在前期GANK以及中期群P的AOE輸出中具有舉足輕重的作用,同時(shí)為影魔提供了DOTA英雄中排在前列的FARM能力而支配死靈(N)又使得影魔在前期的壓線過(guò)程中能有較為強(qiáng)大的補(bǔ)刀能力,72點(diǎn)攻擊力的附加以及魔王降臨
帶來(lái)的護(hù)甲降低同樣賦予影魔前中期強(qiáng)力物理DPS的地位。
ULT技能魂之挽歌[R]的超高AOE傷害(近距離約200,實(shí)際傷害150;遠(yuǎn)距離約300,實(shí)際傷害220)以及附加的群體減速(5秒)效果,是團(tuán)戰(zhàn)中對(duì)方的噩夢(mèng)。由于距離越近威力越大以及1秒的施放時(shí)間,對(duì)手一般會(huì)想盡辦法阻止這一技能的放出。對(duì)于該技能滿支配死靈的情況下,擁有15個(gè)惡靈,即全中造成2400點(diǎn)傷害,除去魔法抗性受到1800點(diǎn)傷害,所以在團(tuán)戰(zhàn)中,釋放時(shí)一定要以秒掉對(duì)方一個(gè)英雄做為首要的目的來(lái)放大,不要站在幾個(gè)英雄的中間放大,這樣以為是造成了好幾個(gè)人的傷害,而其實(shí)是每個(gè)人都只受到了很小的傷害,所以影魔放大時(shí)的最佳位置是盡量接近對(duì)方血量較低的法師或者敏捷型英雄來(lái)釋放。
總體來(lái)說(shuō),影魔是個(gè)全能進(jìn)攻型英雄,CW中出場(chǎng),一般作為前40分鐘的戰(zhàn)術(shù)核心存在。路人戰(zhàn)中也是對(duì)方的噩夢(mèng),缺點(diǎn)是血太少,而且不適合新手.
影魔_影魔 -參考攻略
常見(jiàn)配合
由于影魔過(guò)于全能,所以配合很多,這里列舉最佳配合。
影魔
1.影魔+半人猛犸。半人猛犸ULT的吸附效果可以使對(duì)方全體承受影魔ULT的完整效果,毀滅性的傷害,幾乎可以視為全體秒殺。
⒉影魔+月之女祭司這需要比較純熟的配合,利用ZXC和月女的箭可以十字鎖定多個(gè)目標(biāo),形成絕殺(即躲ZXC則必暈3秒,躲箭則必中3次ZXC)
⒊影魔+黑暗賢者影魔作為一個(gè)敏捷英雄,大招魂之挽歌有著不屬于敏捷英雄的超高AOE傷害 團(tuán)戰(zhàn)時(shí)影魔放大 黑暗賢者真空將敵方英雄拉到影魔周圍,可使影魔大招的傷害發(fā)揮到極致,甚至團(tuán)滅敵方。
影魔_影魔 -推薦裝備
重點(diǎn)介紹下當(dāng)前DOTA 6.67c版本影魔的推薦裝備。
影魔
核心裝備:
瓶子:GANK 混線打錢(qián)必備
飛鞋:介于SF高效的打錢(qián)速度和迅速支援的重要性
隱刀或跳刀黑皇:隱刀相比較于跳刀和黑皇所能為ULT帶來(lái)的效果為最佳,而且能增加生存能力。但現(xiàn)在隱刀性價(jià)比變低,大部分人又開(kāi)始用跳刀黑皇的復(fù)古打法
出門(mén)裝備
推薦敏捷便鞋×2 樹(shù)枝×2 1吃樹(shù) 1大血瓶
或者圓環(huán)×2 1樹(shù)枝 吃樹(shù)×2
這樣出裝的好處在于SF初始攻擊低 需要屬性裝來(lái)提升攻擊力 以方便補(bǔ)兵
或者一組吃樹(shù)3樹(shù)枝,速出瓶子
參考路人裝備路線
瓶子、骨灰盒、飛鞋、分身、冰眼、吸血轉(zhuǎn)撒旦,最后選擇蝴蝶、大炮、金箍棒、強(qiáng)襲、龍心皆可。
也可以早升光環(huán),速出黯滅,后期補(bǔ)強(qiáng)襲的暴力減甲打法。另外6.66b版本以來(lái),開(kāi)始流行了出假腿的影魔,補(bǔ)適當(dāng)護(hù)腕或系帶,速出BKB和冰眼的打法,更加適合越來(lái)越快的節(jié)奏,保證了影魔在gank期和外塔互相推進(jìn)時(shí)期的強(qiáng)勢(shì)。
推薦路線
出門(mén):1樹(shù)枝、2吃樹(shù)、2圓環(huán),這個(gè)方案又有屬性,又有回復(fù),很好很強(qiáng)大。還有是2力量手套 2樹(shù)枝、1吃樹(shù)、1藥膏,這種是出骨灰盒。
中期
1)玩得好的可以盡量7級(jí)前不死,然后參與小型團(tuán)戰(zhàn),打2600塊,出個(gè)極限法球、鞋,憋冰眼,應(yīng)該12-15級(jí)出的來(lái),然后分身、飛鞋、撒旦, 這樣出的原因是7級(jí)2600對(duì)于一個(gè)中上等的人來(lái)說(shuō)并不難,而且25的屬性彌補(bǔ)了成長(zhǎng)不是很高的缺點(diǎn)??v觀sf的缺點(diǎn),大概有這幾個(gè):缺血、沒(méi)控制、沒(méi)逃生技能。那么出個(gè)冰眼可以很好的彌補(bǔ),配合分身斧,35的全屬性,再加上后來(lái)的撒旦,25級(jí)有3000多血!后期2000多還是有的,問(wèn)題基本都解決了。先出分身是因?yàn)轱w鞋可以用機(jī)票代替,防止這段時(shí)間有比sf更牛的人,出個(gè)幻影還是不錯(cuò)的!
缺點(diǎn)是對(duì)玩家要求高,7級(jí)2600,7-13級(jí)多殺人,14-17多團(tuán)戰(zhàn),18-25團(tuán)戰(zhàn)+推塔。
2)7級(jí)出骨灰盒、鞋、魔瓶活著再來(lái)個(gè)魔仗,到處gank,這樣后期不是那么強(qiáng),不過(guò)中期更牛。之后黑皇杖,跳刀,強(qiáng)襲,撒旦。主要是自己不死+殺人+團(tuán)戰(zhàn)貢獻(xiàn)。如果沒(méi)后期dps的話,最好2種結(jié)合!另sf7級(jí)開(kāi)始也可以推塔,2個(gè)影壓刷兵,和兵一起推,2-3波兵一個(gè)塔!
參考CW裝備路線:
打CW不局限于上述裝備路線,有的時(shí)候?yàn)榱吮M早參加GANK可以先出跳刀,而且CW的影魔基本一定要出BKB,6.66b版本以后流行影魔放棄飛鞋,出假腿速BKB或冰眼的打法,這種打法保證了影魔在8分鐘到22分鐘左右這個(gè)時(shí)期的強(qiáng)勢(shì),有假腿撐血,被秒殺的危險(xiǎn)大大降低。
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