Atari 代理,CD Projekt開發(fā)制作的角色扮演游戲《巫師(The Witcher)》是由波蘭的游戲研發(fā)公司CDProjekt采用《無冬之夜》的Aurora引擎所制作的PC動作角色扮演游戲。
中文名稱:巫師,狩魔獵人
英文名稱:The Witcher
發(fā)行時間:2007年
制作:CDPROJEKTRed
發(fā)行: Atari
witcher_The Witcher -游戲介紹
Atari 代理,CD Projekt開發(fā)制作的角色扮演游戲《巫師(The Witcher)》是由波蘭的游戲研發(fā)公司CDProjekt采用《無冬之夜》的Aurora引擎所制作的PC動作角色扮演游戲?!禩he Witcher》是依照波蘭籍奇幻小說作家 Andrzej Sapkowski 所寫的故事內(nèi)容來設(shè)定,游戲主角是一位從小接受劍術(shù)訓(xùn)練的魔物獵人,以替居民獵殺怪物賺取傭金維生,《The Witcher》目前預(yù)計有五個游戲章節(jié),而且將會有著:好(善良)、普通、壞(邪惡)這三種不同的游戲結(jié)局;近日在《The Witcher》的官方網(wǎng)站上放出了游戲的最新截圖,從截圖中,我們看到本作游戲環(huán)境的光影制作非常細(xì)膩,絕對是值得期待的RPG大作!
CD Projekt開發(fā)的RPG《巫師》(The Witcher)采用的是Bioware的Aurora引擎制作的,但是并不是直接拿來使用,而是作出了很多的改進(jìn)。尤其是畫面渲染的相關(guān)部分改良了不少。天候的變化以及晝夜的轉(zhuǎn)換過渡非常之自然,水的表現(xiàn)也相當(dāng)逼真,尤其是水面的動作,很明顯是經(jīng)過了物理計算的。
游戲中最重要的一個元素,就是豐富的戰(zhàn)斗風(fēng)格。這是游戲中最重要的元素之一,也是和市面上其他游戲最顯著的差別之一。普通游戲頂多提供二到三種攻擊。我們可以通過許多不同且有效的方式來擊敗我們的對手,每種方式都是為某種類型的敵手所準(zhǔn)備的。根據(jù)遇到的對手不同,在《The Witcher》中的戰(zhàn)斗需要結(jié)合炫目的劍擊,釋放印記,使用魔藥,甚至用火把和拳頭戰(zhàn)斗。
2006年是歐美角色扮演崛起的一年,幾款重量級作品先后推出了續(xù)作,如《上古卷軸Ⅳ:地獄》、《無冬之夜2》和《哥特王朝3》,都獲得了玩家們的一致好評。來到2007年,盡管很難會有經(jīng)典大作的出現(xiàn),但一些新生的作品也很值得我們的期待,如《龍時代》(Dragon Age)、《兩個世界》(Two Worlds)和《獵魔人》(The Witcher),他們將會是今年最好的三款角色扮演,而他們的表現(xiàn)也直接影響著歐美角色扮演的未來,其中由波蘭制作小組CD Projekt 開發(fā)的《獵魔人》將會第一個發(fā)售,而它的宣傳口號非??鋸?,號稱是“角色扮演的重新定義”,不知它與普通的角色扮演有何不同?
witcher_The Witcher -講述獵魔人的傳說

The Witcher
為了表現(xiàn)出故事情節(jié)的引人入勝,《獵魔人》的劇情根據(jù)波蘭奇幻小說家安得魯澤基?薩普科沃斯基(Andrzej Sapkowski)所寫的一系列小說和故事改編而成。游戲背景設(shè)定在幻想世界的北方大陸,那里是各種族共同生活的地區(qū),其中人類的數(shù)量最多,占據(jù)著統(tǒng)治地位,其他種族則要受到人類的歧視和壓迫,而在遙遠(yuǎn)的南方,另一個人類王國也對這塊土地虎視眈眈。在如此惡劣的環(huán)境下,一位精靈先知預(yù)言世界將會在冰寒與白光的年代被毀滅,整個北方大陸也會被冰霜、大雪和冰川所覆蓋,當(dāng)時沒有人相信這個預(yù)言,但隨著時間的推移,北方大陸的冬天一年比一年漫長。在這個年代,一個名為“烈焰玫瑰兄弟會”的組織迅速崛起,他們聲稱這寒冷的末日并非不可阻擋,只有依靠火焰的力量才能對抗冰冷的災(zāi)難,不少人信以為真,便紛紛加入,這個組織也因此逐漸壯大起來。
“Witch”是巫婆、女巫的意思,有人見主角是男性,便直接將“The Witcher”翻譯成巫師,實際上這種譯法是錯誤的,如果根據(jù)游戲的劇情內(nèi)容,翻譯成獵魔人更為恰當(dāng)。顧名思義,游戲講述了一個關(guān)于獵魔人的故事,這些獵魔人都是經(jīng)過特殊訓(xùn)練,擁有不同常人的速度,會使用特殊武器和魔法藥劑,他們專門被雇用去清除那些危險的野獸、怪物和非自然生物。主角格拉特(Geralt)也是一名經(jīng)驗豐富的獵魔人,他在很小的時候就離開了父母,來到獵魔人要塞Kaer Morhen接受嚴(yán)格的訓(xùn)練,成長之后被派遣到外地試煉。多年以后,失去記憶的格拉特再次回到要塞,這個地區(qū)已變成一片廢墟,但他仍然相信還有一些獵魔人生活在此地。當(dāng)格拉特踏進(jìn)要塞的大門時,發(fā)現(xiàn)情況與他所預(yù)料的不同,一群神秘的刺客向他發(fā)起了攻擊,而聚集在要塞里的獵魔人幫助他擊退了刺客,但在戰(zhàn)斗過程中,能讓男孩變成獵魔人的魔法卻不翼而飛。為了尋找遺失的魔法和記憶,格拉特四處尋找線索,展開了一場遙遠(yuǎn)的旅途。
玩家的選擇決定一切
由于《獵魔人》的世界道德觀非常模糊,善良與邪惡沒有明顯的界限,我們不能因為刺客攻擊了獵魔人就認(rèn)定刺客是邪惡的,獵魔人是善良的,因為獵魔人本身就是一個中立的角色,制作組希望玩家通過自己的行為來做出道德的選擇,而玩家的每一個選擇都會影響劇情的發(fā)展,但不會有正確與錯誤之分。例如,在一個任務(wù)中,你捕獲了一名叛逃的人類,根據(jù)任務(wù)指示,需要將他押送到另一個獵魔人要塞。在押送過程中,你可以做出幾個選擇,如果選擇釋放他的話,那他會逃回組織營地,糾集人馬在某地埋伏你,你的一個好朋友則會死于這次埋伏中,而一些任務(wù)則再也無法獲??;如果選擇殺死他的話,不僅導(dǎo)致任務(wù)的失敗,還會因此得罪獵魔人協(xié)會;如果直接押送到要塞的話,他會接受獵魔人協(xié)會的審判,最后死于殘忍的酷刑之下。僅僅是這三個選擇,你無法判斷哪一個是正確還是錯誤,也無法判斷哪一個是邪惡還是善良,而游戲里很少有既是善良又沒影響的選擇,也就是說,你做出的每一個選擇雖然能得到一些報酬,但也要犧牲某些東西,而且結(jié)果不會立即表現(xiàn)出來。
《獵魔人》的整個劇情由三條混亂交錯的主線構(gòu)成,而最后也會出現(xiàn)三個結(jié)局,它們與三條主線并沒有直接的聯(lián)系,而是由玩家的選擇和行為來決定。由于格拉特是一名獵魔人,他不會加入任何派系,大部分時間都是孤身一人,很少有伙伴同行,而那些愿意跟隨的角色都是一些任務(wù)NPC,一旦任務(wù)結(jié)束或執(zhí)行另一個任務(wù)時,他們便會擅自離開。隨著游戲進(jìn)程的深入,格拉特還會在游戲世界里遇到各種NPC,他們與格拉特的關(guān)系也是各異的,如友好、敵對、熱情、叛逆等等,你可以通過一些任務(wù)的結(jié)果來改變兩者的關(guān)系,從而得到他們的幫助。另外,《獵魔人》已被波蘭的審核機(jī)構(gòu)列為17禁,因為游戲里涉及了比較多現(xiàn)實社會的情節(jié),例如暴力、毒品和種族主義等等。
根據(jù)設(shè)計師透露,《獵魔人》在早期也使用過傳統(tǒng)的角色發(fā)展系統(tǒng),只是表現(xiàn)出來的效果并不好,主角失去了角色發(fā)展的多樣性,而且獨一無二的新技能也無法發(fā)揮出來,為此,制作組重新設(shè)計了一套新的角色發(fā)展系統(tǒng),拋棄了傳統(tǒng)的屬性參數(shù),取而代之是各種屬性的技能樹。
在游戲中,主角擁有有四種基本屬性,分別是力量、敏捷、意識和智力,每次升級都會得到一些屬性點數(shù),玩家可將這些點數(shù)分配到各屬性上,這看上去與傳統(tǒng)的角色扮演沒什么區(qū)別,但實質(zhì)上存在著微妙的變化。各屬性值的提高并不會給主角身體帶來任何的變化,如攻擊力不會因力量的提高而提升,防御力也不會因敏捷的提高而提升,而每個屬性實際上就是一棵技能樹,玩家可以根據(jù)屬性值的提高來學(xué)習(xí)各種固定的技能,如敏捷達(dá)到一定數(shù)值后便可學(xué)習(xí)“進(jìn)階躲避”、“射擊偏轉(zhuǎn)”或“反應(yīng)”等技能。這種獨特的新系統(tǒng)看上去很難理解或掌握,實質(zhì)上與《暗黑破壞神2》的技能樹有異曲同工之處,都存在很大的變數(shù)。再舉個例子吧,隨著力量的提高,主角能夠?qū)W到第一個技能,它能帶來額外的生命值。這時,技能樹出現(xiàn)了分岔,你可以選擇強(qiáng)化第一個技能,也可以選擇升級第二個技能,如果選擇強(qiáng)化的話,它能提高給予敵人的傷害和對致命一擊的抵抗能力。無論選擇強(qiáng)化和升級,都會消耗一些點數(shù),如果你不愿意在初級技能上浪費(fèi)點數(shù),那可以直接升級到高級技能再來強(qiáng)化,甚至可以根據(jù)技能的實用性來強(qiáng)化。
在游戲紅,獵魔人支配著人類無法企及的驚人反射力與速度,他們的身體對毒素與疾病有著強(qiáng)大的抵抗力,也不會像常人那樣慢慢衰老,而且擁有完全改造過的夜視雙眼,不過為了這些能力,獵魔人付出了復(fù)雜情感以及生殖力的代價,格拉特是唯一一名能夠感受復(fù)雜情感的獵魔人。此外,獵魔人還懂得煉金術(shù),能生產(chǎn)出各種效果的魔法藥水,一些藥水能夠增強(qiáng)對某些怪物的傷害力,一些藥水能夠迅速提高移動速度。盡管這些魔法藥水效果非常明顯,但不能經(jīng)常使用,因為這些藥水都具有毒性,頻繁使用后會出現(xiàn)副作用,如永久降低意識屬性,或者暫時性失明。這些魔法藥水一般都是由酒精煉制而成,而酒精用途也非常廣泛,如果你喝了酒精,屏幕會變得模糊起來,但視覺范圍是平常的兩倍,不過它會影響你的戰(zhàn)斗能力;你還可以在客棧里用酒精來結(jié)交好友,把他們灌得酩酊大醉,你會因超強(qiáng)的酒精抵抗力而安然無恙。
多變的戰(zhàn)斗方式
除了創(chuàng)新的角色發(fā)展系統(tǒng)外,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也顯得很有特色,它主要體現(xiàn)在豐富多變的戰(zhàn)斗方式。雖然游戲里有各種武器可供使用,如斧頭、匕首之類的,但作為獵魔人的格拉特從小擅長劍術(shù),長劍是他最常用的武器。游戲里有兩種類型的長劍,銀劍和鋼劍,他們用來對付特殊的敵人會帶來額外的傷害,例如銀劍對怪物有特殊的加成傷害,鋼劍的巨大破壞力更適合對付人類。在格拉特手持這兩種武器時,還能夠使用三種戰(zhàn)斗方式,快速攻擊,容易擊中目標(biāo)但傷害較?。槐貧⒁粨簦瑐αΥ蟮俣容^慢,也較難擊中目標(biāo);群體攻擊,能夠攻擊周圍的所有目標(biāo);這樣一來,兩種武器,六種戰(zhàn)斗方式,玩家可根據(jù)附近的情況來合理使用這六種戰(zhàn)斗方式,如果只是對付較弱的人類,可拿起鋼劍使用群體攻擊;如果遇到巨大的怪物或狼人時,可拿起銀劍使用必殺一擊;根據(jù)不同的敵人、不同的情況,使用不同的武器和戰(zhàn)斗方式,那每一次攻擊都會得到事半功倍的效果。盡管格拉特的劍術(shù)有多強(qiáng),但在酒館等一些地方,他只能使用拳頭與對手周旋,如果使用武器的話,會導(dǎo)致周圍NPC的圍攻,情況會變得更糟糕。
此外,《獵魔人》里還有多種特別的砍殺方式,如長劍一揮,敵人的頭顱立即與身體分離;或者雙手握住長劍,一劍刺死倒在地上的敵人;或者拿起兩把劍同時插入敵人身體,接著一腳將它踹開。值得一提的是,游戲的所有操作都是由一個鼠標(biāo)來完成,這看上去操作似乎被簡化了,但實際上的操作難度卻加大了,例如緩慢按動鼠標(biāo)右鍵,格拉特會原地躲避敵人的攻擊;迅速按動鼠標(biāo)右鍵,格拉特會原地跳躍或向后翻滾;鼠標(biāo)的搖擺來控制格拉特的攻擊方向,如果玩家不能熟練掌握各種操作的話,游戲的進(jìn)程將會變得異常艱難,經(jīng)常會因使用不當(dāng)操作導(dǎo)致吃虧或受傷。在戰(zhàn)斗中,敏捷也是一個很重要的元素,它會影響連續(xù)攻擊的成功率,玩家只要在戰(zhàn)斗中按一定節(jié)奏進(jìn)行點擊便能連續(xù)做出攻擊。在連續(xù)攻擊中,每次攻擊造成的破壞都會強(qiáng)于上次攻擊,因此連擊次數(shù)越多破壞力就越大。
獵魔人的超自然力量
在游戲中,格拉特還能夠使用一些魔法手勢,那些是獵魔人所特有的超自然力量――印記,游戲里有五種不同的印記,它們表現(xiàn)出來的效果也是各具特色,例如Aard印記是一種意動沖擊,雖然它是最基本的印記,但效果卻非常驚人,可以將敵人身上打穿一個洞,或者摧毀比較脆弱的障礙;Axii印記可以影響敵人的意志,將敵人變成朋友,并在敵人陣營中造成一片混亂;而Igni印記能夠點燃任何易燃物體,并投向敵人。不僅如此,這些印記的強(qiáng)度還會隨著等級的增長而提高,每個印記都有五個等級的強(qiáng)度,第一級與第五級的差距非常明顯。當(dāng)印記升級后,一些新能力會隨之出現(xiàn),例如Aard印記升級后可破壞門鎖,如果你找不到鑰匙時可以考慮使用它;當(dāng)印記升級后,玩家還可以隨意設(shè)定印記的附加效果,例如改變Aard印記的效果范圍,將范圍從前方改為后方,或者直接擴(kuò)大前方的范圍。
一般來說,印記和劍術(shù)是游戲里最常用的兩種攻擊方式,因為它們的使用簡單有效,適合對付游戲里類型各異的敵人。說到敵人,游戲里會出現(xiàn)大量的人類對手和奇幻生物,人類對手包括強(qiáng)盜、乞丐、罪犯、逃亡者和刺客等等,而奇幻生物則包括了僵尸、魚人、吸血鬼、夢魘、巨型昆蟲等等,這些敵人都出自安得魯澤基?薩普科沃斯基的小說里,都擁有特殊的攻擊能力,例如吸血鬼會施放法術(shù),令玩家在一段時間內(nèi)無法攻擊;巨型昆蟲會遁土術(shù),能夠鉆進(jìn)地下饒到玩家后面偷襲。每一個敵人都有各自的戰(zhàn)術(shù)和攻擊方式,玩家必須仔細(xì)觀察后才能獲得對付方法,例如裝甲騎士會用盾牌來保護(hù)自己,來抵擋玩家的所有進(jìn)攻,如果你覺得攻擊無效,可以由攻擊轉(zhuǎn)為防守,令對方來主動進(jìn)攻,那它就會露出破綻,你可以趁機(jī)反擊;如果遇到敏捷的對手,你可能會因無法擊中它而惱火,但你可以將它逼到角落里,或者使用印記來纏住它,這樣一來,對方的躲避率就會大大降低。
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