中文名稱:羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)
英文名稱:Rome.Total.War
版本:繁體中文V1.5硬盤版
發(fā)行時(shí)間:2004年
制作發(fā)行:CreativeAssembly
Activision
地區(qū):美國(guó)
開發(fā):Creative Assembly
發(fā)行:Activision
容量:3CDs
語(yǔ)種:英文
平臺(tái):PC
類型:Strategy
【游戲簡(jiǎn)介】(轉(zhuǎn)自Gamespot中文站)
“……西庇阿立即下令停止追擊,羅馬軍重新列陣。在兩場(chǎng)血戰(zhàn)之后羅馬軍總數(shù)只剩兩萬(wàn)人前后。他們的面前則是以逸待勞的漢尼拔精銳兩萬(wàn)四千人,此時(shí)漢尼拔陣的正面首次寬于羅馬軍,羅馬軍處于數(shù)量、體力和陣法的三重不利地位。然而在雙方開始進(jìn)軍之時(shí)西庇阿下令羅馬軍的后兩個(gè)戰(zhàn)列脫離陣形,快速向兩側(cè)移動(dòng),使得羅馬軍從三列標(biāo)準(zhǔn)陣變成一字長(zhǎng)蛇陣,正面寬度反壓倒?jié)h尼拔,力圖憑借陣形優(yōu)勢(shì)兩翼包抄、決一死戰(zhàn)……”
在看過(guò)那些戰(zhàn)史之后,只怕任誰(shuí)都會(huì)熱血沸騰起來(lái)罷,現(xiàn)在,你便有了一個(gè)好機(jī)會(huì)——《Rome: Total War》的歷史從公元前 300年一直跨越到公元前 50年,這一階段正是羅馬不斷擴(kuò)張,最終建立歐洲歷史上最輝煌的龐大帝國(guó)的時(shí)期,羅馬史上那些最著名的戰(zhàn)役也都集中于此時(shí)——三次布匿戰(zhàn)爭(zhēng)、高盧戰(zhàn)爭(zhēng)、羅馬內(nèi)戰(zhàn)等等——在游戲中玩家將親身領(lǐng)略那段傳奇的戰(zhàn)爭(zhēng)歷史。
在游戲的大部分時(shí)間里——或者說(shuō)是羅馬的前期——那時(shí)羅馬還是一個(gè)共和國(guó),而作為將領(lǐng)的玩家則需要服從元老院派下的命令,完成擴(kuò)大疆域、建造城市等各種各樣的任務(wù)。游戲中會(huì)有迦太基人、希臘人、埃及人、高盧人等等超過(guò)15 個(gè)不同的民族(國(guó)家)來(lái)阻擋羅馬征服的腳步。
當(dāng)然啰,你是不可能滿足于在那些愚蠢的元老和貴族手下當(dāng)差的,隨著時(shí)間跨入共和國(guó)后期,你的勢(shì)力越來(lái)越廣、影響越來(lái)越大,有了討價(jià)還價(jià)的本錢之后,便可以開始操縱政局來(lái)為自己的目的努力了。這時(shí)那些共和派的人以及和你一樣野心勃勃的家伙們會(huì)開始和你作對(duì)——最終會(huì)有一天,各個(gè)派系之間的矛盾會(huì)讓羅馬坐到內(nèi)戰(zhàn)的火山口上,這時(shí)就需要有當(dāng)年愷撒那樣勇猛果決的手段,在你的對(duì)手們反應(yīng)過(guò)來(lái)之前將其一一打垮,最終登上帝國(guó)元首的寶座。
為了能全面地調(diào)控從行政管理一直到指揮作戰(zhàn)的各個(gè)方面,《Rome: TotalWar》使用了宏觀與微觀結(jié)合的方法,在回合制的類《文明》戰(zhàn)略模式里管理你龐大的帝國(guó),修建城市與道路、管理政務(wù)、招募軍隊(duì)。而在羅馬軍隊(duì)與敵人相遇作戰(zhàn)時(shí),則變成純粹的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,指揮成千上萬(wàn)(這回可不是技術(shù)性地那么一說(shuō)了,你便真的會(huì)有成千上萬(wàn)的軍隊(duì)去指揮)的士兵去粉碎帝國(guó)的敵人。
《Rome: TotalWar》最令人驚異的地方便是其強(qiáng)勁的 3D 引擎, Creative Assembly 便號(hào)稱可以支持一萬(wàn)個(gè)單位同時(shí)戰(zhàn)斗,從今年 5月 E3上的展示來(lái)看——雖然我沒真的去數(shù)羅馬的方陣究竟有多少人——不過(guò)那戰(zhàn)斗規(guī)模絕對(duì)可用空前來(lái)形容,場(chǎng)面之大足以讓如今所有的即時(shí)戰(zhàn)略游戲都相形見絀。而且游戲中的單位也并不乏細(xì)節(jié),很難想象引擎是如何驅(qū)動(dòng)數(shù)千個(gè)如此精細(xì)的士兵在同一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)上來(lái)往廝殺的。
不止是如此,《Rome: TotalWar》的引擎還能讓地形在游戲的戰(zhàn)略和戰(zhàn)役模式中保持一致。你在戰(zhàn)略模式的大地圖中看到的山脈、丘陵、湖泊等等便都會(huì)原樣出現(xiàn)在戰(zhàn)役模式中。玩家可在戰(zhàn)略模式里安排自己的軍隊(duì)守住那些重要的隘口,或是讓他們潛伏在森林里以襲擊途經(jīng)的敵軍。
另外一方面,引擎中引入的一些物理特性也使得戰(zhàn)斗顯得更加地真實(shí)激烈,游戲里的騎兵、戰(zhàn)象之類的兵種將對(duì)步兵造成真實(shí)的沖擊,你將看到披著鎧甲的巨象像利斧一樣勢(shì)不可擋地劈開步兵的陣線,而非像尋常的游戲那樣兵種的之間只是屬性數(shù)字上的差別,不論怎么打都會(huì)變成一團(tuán)混戰(zhàn)。
事實(shí)上,今次《Rome: TotalWar》便通過(guò)模擬真實(shí)的效果再現(xiàn)了那種最基本的兵種間互克的關(guān)系——就如同石頭剪刀布那樣,騎兵可以輕易地沖開弓箭手和輕步兵的隊(duì)伍,讓士兵陷入混亂。裝備長(zhǎng)槍和盾牌的步兵又能很好地阻止騎兵的進(jìn)攻,而弓箭手則可以輕松地消滅移動(dòng)緩慢的長(zhǎng)槍兵。
俗話說(shuō),這羅馬就不是一天建成的,某種角度來(lái)看《Rome: TotalWar》便很好的印證了這句話,為了能完美再現(xiàn)這個(gè)龐大帝國(guó)的發(fā)家史, Creative Assembly已經(jīng)搞了四個(gè)年頭了。眼下獯來(lái)他們乾得還不錯(cuò),現(xiàn)在唯一的美中不足恐怕就是不能進(jìn)行多人戰(zhàn)略模式的對(duì)戰(zhàn)了——不過(guò)據(jù)制作組的技術(shù)指導(dǎo)麥克辛普森所說(shuō),真要那樣還得再化上兩年的時(shí)間才能完成……
【游戲截圖】
游戲評(píng)價(jià):難得的好游戲,不過(guò)還是有些缺點(diǎn),難度調(diào)到專家級(jí)時(shí)很有難度,只看到電腦一隊(duì)隊(duì)士兵開過(guò)來(lái),汗呀!最近可以玩玩的游戲。
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