對(duì)于imba命令,很多朋友都不會(huì)太陌生,大家都是通過(guò)正規(guī)的DOTA對(duì)戰(zhàn)游戲,逐漸的了解到在正規(guī)DOTA的基礎(chǔ)上,還有DOTAIMBA這么一張地圖。IMBA是英文imbalance的縮寫,翻譯為中文是不平衡的意思,也就表明了這張地圖中存在很多變態(tài)的英雄和物品,也存在著很多的不確定的因素,從而也給玩家?guī)?lái)了不一樣的體驗(yàn)和快樂(lè)。那么,下面就來(lái)介紹一下imba命令。
關(guān)于IMBA地圖中比較常見(jiàn)的imba命令模式:
推薦模式1:-ardmssstscakfefnbb(死亡隨機(jī)模式),然后再鍵入-nd(死亡隨機(jī)模式,死亡后立即復(fù)活,注意要連續(xù)輸入)
—此模式下英雄會(huì)隨機(jī)獲得5個(gè)技能(1級(jí)的時(shí)候有2個(gè),其他技能隨著英雄升級(jí)而獲得),死亡之后會(huì)更換英雄和技能。此模式被稱為隨機(jī)死亡模式,比較注重人品。
推薦模式2:-sdstscakfefrfnbb(三選一模式)
—此模式下每個(gè)人會(huì)從隨機(jī)的三個(gè)英雄——力量敏捷智力中選擇一個(gè),技能為所選英雄原有技能,另隨機(jī)獲得一個(gè)額外技能。此模式則是著名的三選一模式,很考驗(yàn)對(duì)英雄的了解程度。
現(xiàn)在比較流行的11平臺(tái)默認(rèn)的imba命令:
-hfbb 三選一
-hfdt 死亡隨機(jī)模式
-ad 近衛(wèi)防守模式
-hfsp 洗牌模式
-hfrd 隨即征召
-boss boss娛樂(lè)模式
★IM模式相關(guān)命令★
-im 開(kāi)啟IM模式(想玩IM版地圖的必選模式)。注:3.72版以后不需要輸入-im。
-cn 在該模式下AI英雄的技能不會(huì)IM化。
-sl 該模式下每個(gè)英雄所有技能,包括小技能,大招和黃點(diǎn)中的某一個(gè)將會(huì)丟失,不能再學(xué)習(xí),施法及起到相應(yīng)的作用。
-fe在該模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,經(jīng)過(guò)120秒會(huì)在隨機(jī)野怪中自動(dòng)產(chǎn)生一個(gè)精英野怪。擊殺會(huì)獲得額外的大量經(jīng)驗(yàn)和大量金錢。精英野怪會(huì)提高100%的掉落概率。
-fn 快速刷野模式 野怪的刷新速度加快。
-re 增加一個(gè)可選英雄:肉山(本身只擁有“爺們兒霸氣波”一個(gè)技能)。
-ss 英雄丟失原本4個(gè)技能,隨等級(jí)提升隨機(jī)獲得最多4個(gè)技能,最多可能3個(gè)大招。可升級(jí)技能僅剩黃點(diǎn)。
-ak 英雄獲得一個(gè)額外的技能,該技能不可升級(jí),只能在英雄提升4級(jí)后才可升1級(jí)。
-rb 系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)BAN掉8個(gè)英雄。
-cc此模式下小兵會(huì)變得猥瑣。不過(guò)會(huì)相對(duì)占用一定的系統(tǒng)資源。同時(shí)小兵可以通過(guò)獲取經(jīng)驗(yàn)值升級(jí)。此模式與AK/SS模式不兼容。
-ra此模式與AK/SS模式不兼容,和團(tuán)隊(duì)BUFF不兼容,在此模式下,每個(gè)英雄擁有初始2個(gè)技能,每次升級(jí)或者更換英雄都會(huì)重新獲得新的技能,獲得技能的個(gè)數(shù)與技能等級(jí)與英雄的等級(jí)有關(guān)。(3.73.1版移除)
-os部分英雄使用此命令后會(huì)改為采用另外一套技能(目前只有死騎和隱刺是這樣),此命令在一次游戲中只能使用一次。在RA/SS/AK模式下不起作用。
-sa 隨機(jī)屬性模式 英雄的起始三圍總和為60,成長(zhǎng)總和為6。
-bb 防偷塔模式 該模式下,當(dāng)你偷襲建筑物時(shí),建筑物能夠免除絕大部分的攻擊傷害。
-ca 在此模式下,所有玩家都是敵對(duì)的。
-nd 取消死亡計(jì)時(shí)器 當(dāng)英雄死亡后不需要復(fù)活時(shí)間立即可以選下一個(gè)英雄。(3.73.1b版以后)
-ach 此命令用于查詢你已獲得的所有成就。
-tpu X 指令后加入一個(gè)數(shù)字X代表需要捐贈(zèng)的金錢數(shù)。通過(guò)捐贈(zèng)金錢使友方建筑的攻擊和護(hù)甲提高。
-bastion 選擇隱藏英雄堡壘,這條命令需要在單玩家模式下游戲開(kāi)始15秒后單獨(dú)輸入。
-formless 選擇隱藏英雄無(wú)形,這條命令需要在單玩家模式下游戲開(kāi)始15秒后單獨(dú)輸入。
-ay此模式下近衛(wèi)天災(zāi)所有玩家都是隊(duì)友,共享視野并且是組隊(duì)的,同時(shí)獲得9999999的金錢。但是近衛(wèi)玩家和天災(zāi)軍團(tuán)還是敵對(duì)的,天災(zāi)玩家和近衛(wèi)軍團(tuán)也是敵對(duì)的。此模式主要用于挑戰(zhàn)BOSS。
-ox 可以挑戰(zhàn)奧妮克希亞。建議在AY模式下挑戰(zhàn)。
-ny 可以挑戰(zhàn)靈魂雙子。建議在AY模式下挑戰(zhàn)。
奧妮克希亞 資料列表:
等級(jí):255
種族:古樹
生命值:480,000
攻擊力:425~527點(diǎn)英雄攻擊
護(hù)甲:274點(diǎn)英雄護(hù)甲
技能:
第一階段:
火焰氣息:對(duì)面向方向噴射大量火焰,造成1750點(diǎn)火焰?zhèn)Α?/p>
飛翼打擊:對(duì)面前的敵人擊退525碼,并造成1500~2500 點(diǎn)物理傷害。
龍尾掃擊:對(duì)身后大范圍的敵人擊退650碼,并造成1250~2000點(diǎn)物理傷害。
順劈斬:對(duì)目標(biāo)及其周圍敵人造成攻擊傷害。
第二階段:
混亂意識(shí):清空仇恨列表,飛向空中。
火焰雨:造成1375~1750點(diǎn)火焰AOE傷害。
深呼吸:深深的吸一口氣,5秒后向隨機(jī)某個(gè)英雄方向釋放深呼吸,短時(shí)間內(nèi)釋放大量烈焰風(fēng)暴,每波烈焰風(fēng)暴造成2000點(diǎn)火焰?zhèn)Α?/p>
召喚:第二階段的奧妮克希亞是無(wú)敵的,每經(jīng)過(guò)一定的時(shí)間就會(huì)召喚15條黑蜉蝣,黑蜉蝣死亡時(shí)會(huì)扣除奧妮克希亞一定的血量。
第三階段:
火焰氣息:對(duì)面向方向噴射大量火焰,造成1750點(diǎn)火焰?zhèn)Α?/p>
飛翼打擊:對(duì)面前的敵人擊退525碼,并造成1500~2500點(diǎn)物理傷害。
龍尾掃擊: 對(duì)身后大范圍的敵人擊退650碼,并造成1250~2000點(diǎn)物理傷害。
順劈斬:對(duì)目標(biāo)及其周圍敵人造成攻擊傷害。
靈魂恐懼:令周圍所有敵人恐懼5秒,四處逃散。
末日之所:每秒在周圍1000碼內(nèi)會(huì)觸發(fā)熔巖噴灑,被波及單位會(huì)造成475點(diǎn)火焰?zhèn)Α?/p>
靈魂雙子 資料列表:
生命值:340,000

攻擊力:354~501 英雄攻擊
護(hù)甲:318點(diǎn)英雄護(hù)甲
每2秒清除一次debuff(暴怒狀態(tài)下為每0.5秒清除一次)
技能:
暗影形態(tài)下:
暗影之觸:每次攻擊時(shí)附帶暗影之觸效果,使目標(biāo)受到的任何生命值回復(fù)效果降低5%,直到持續(xù)60秒或受到火焰?zhèn)?,可疊加20次
混亂打擊:對(duì)目標(biāo)造成3353~4947點(diǎn)暗影法術(shù)傷害,25秒內(nèi)至多出現(xiàn)一次。會(huì)清空目標(biāo)的仇恨值。該傷害會(huì)移除烈焰之觸效果
暗刃:使范圍內(nèi)隨機(jī)英雄目標(biāo)攻擊力提高150,法術(shù)傷害提高25%,但每秒受到相當(dāng)于自身最大血量15%的傷害,持續(xù)5秒。該效果5秒內(nèi)至多觸發(fā)一次。由該效果造成的傷害不能移除烈焰之觸。傷害無(wú)視魔抗,護(hù)甲,魔免
暗影新星:對(duì)1250碼范圍內(nèi)所有敵方單位造成2538~2792點(diǎn)暗影法術(shù)傷害,該傷害會(huì)移除烈焰之觸效果。在27秒內(nèi)該效果至多出現(xiàn)一次。
黑暗影像:召喚4個(gè)自己的分身,攻擊范圍內(nèi)隨機(jī)敵方英雄單位,10秒。分身不能被任何效果傷害。該效果在25秒內(nèi)只會(huì)出現(xiàn)一次。
暗影之怒:對(duì)范圍內(nèi)隨機(jī)英雄目標(biāo)造成1826~2174點(diǎn)暗影法術(shù)傷害,并暈眩2秒。該傷害會(huì)移除烈焰之觸。每7秒內(nèi)至多出現(xiàn)一次。
烈焰形態(tài)下:
烈焰之觸:每次攻擊時(shí)附帶烈焰之觸效果,使目標(biāo)每秒受到60點(diǎn)火焰?zhèn)Γ钡绞艿桨涤皞Σ艜?huì)取消??莎B加20次。
火災(zāi):對(duì)某個(gè)隨機(jī)目標(biāo)釋放火災(zāi),對(duì)其造成每秒1000點(diǎn)法術(shù)傷害,持續(xù)6秒。同時(shí)在持續(xù)時(shí)間內(nèi)目標(biāo)周圍的單位也會(huì)受到300點(diǎn)法術(shù)傷害/秒。該傷害會(huì)移除暗影之觸效果。6秒內(nèi)至多出現(xiàn)一次。
烈焰燃燒:需要2.5秒施法,無(wú)法打斷。2.5秒后對(duì)施法者周圍所有單位造成5525~7475點(diǎn)火焰法術(shù)傷害。該傷害會(huì)移除暗影之觸效果。
暴怒形態(tài)下:
納祭:瞬間殺死仇恨值最高的單位,對(duì)范圍內(nèi)所有單位造成相當(dāng)于被納祭單位最大生命值100%的物理/法術(shù)混合傷害。該效果在15秒內(nèi)至多出現(xiàn)一次。
暴怒:每經(jīng)過(guò)20秒,攻擊速度提高100%,當(dāng)進(jìn)入暴怒形態(tài)時(shí)會(huì)進(jìn)行第一次提升。
暗影崩塌:發(fā)出一聲憤怒的吼叫,使所有英雄的生命值至多只能回復(fù)至最大生命值的90%,多次吼叫可疊加。(90%-80%-70%-60%)。該效果10秒內(nèi)至多出現(xiàn)一次。
以上就是對(duì)于IMBA命令的相關(guān)介紹,還有一些在正規(guī)DOTA地圖中出現(xiàn)的命令會(huì)在以后介紹,同時(shí)還會(huì)對(duì)現(xiàn)在IMBA英雄的一些操作理解進(jìn)行相關(guān)的闡述,希望能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?/p>
詳文參見(jiàn):imba命令介紹
imba新手攻略
imba的超神之路
imba3.84c ai地圖中文版
imba3.85改動(dòng)
imba卡爾攻略
imba沉默術(shù)士攻略
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