
春節(jié)期間,每當(dāng)飯后,年紀(jì)相差90多的全家人,一齊玩起只有老祖祖才懂得規(guī)則的擲圍,6個色子把剛剛還盛著雞湯的青花大瓷碗,弄得叮咚作響,那個和和美美的熱乎勁別提有多溫暖了。
表弟為了大家玩得和睦盡興,專門買了好多種時下最流行的桌面游戲:矮人挖金子、藝術(shù)品拍賣、以色列麻將等為大家助興。圍獵一結(jié)束,一大家子人又各找各的喜好,分好多桌圍坐,仔細(xì)研究各種游戲規(guī)則,玩得不亦樂乎。當(dāng)然這其中少不了一桌傳統(tǒng)國粹麻將啦!在生活節(jié)奏越來越快的如今,能與家人徹底放松地交流玩耍的時日畢竟不多呵!
雖說春節(jié)是我兩年中的一段空白,但在做廚房主婦的間隙,也忍不住加入到孩子們的游戲當(dāng)中,說加入到孩子們的游戲(以色列麻將),是因?yàn)槲覍χ袊閷膩硪桓`不通,沒感興趣過。但孩子們的快樂和以色列麻將的新奇吸引了我。
以色列麻將英文名DigitalGame,又叫拉密牌,外形和玩法與中國麻將有些相似,4種顏色,每種顏色1-13個數(shù)字,外加紅黑兩張笑臉,這又象極了撲克牌。
玩了很多次后,我開始琢磨比較兩種麻將的不同之處。
中國麻將四人圍坐,各人理好的牌,神神密密生怕別人看見,每出一張都巴不得置人死地,四個人你看我、我看你,各懷心思、貌合神離,再加上大小不等的輸贏,其間碰來碰去聲音冰脆,每一局總在一人的“和了!”的歡呼中結(jié)束,其他三人悻悻然地長吁短嘆。難怪因?yàn)楹⒆拥男睦沓惺苣芰Σ?,永遠(yuǎn)使少兒不宜。
人類的文明是在碰撞中發(fā)展的。
雖然我從不玩麻將,但常從打麻將人的神情中,感受到那種面帶微笑的廝殺,再加上我不善算計(jì),所以一直對麻將有不寒而栗的膽怯。
(以色列麻將的規(guī)則附后,不在此贅述。)
在玩以色列麻將時,一旦破冰,就可以自由自在地按規(guī)則去組合、去出牌、去借牌,情況千變?nèi)f化,不可預(yù)見。孩子們計(jì)算著、組合著、互相借助著……。我發(fā)現(xiàn)在玩的過程中,要想贏就需要借得好,倘若其中一個人破不了冰,就誰都出不好牌,你機(jī)會多別人的機(jī)會也就會多,贏輸共擔(dān)。破冰靠運(yùn)氣,出牌靠算計(jì)。這種算計(jì)使贏家顯得光明正大,因?yàn)闀?、因?yàn)闀琛⒁驗(yàn)榻o自己機(jī)會的同時也給了別人機(jī)會,所以輸家口服心服,雖然輸了,輸家也會有所得。過去曾不只一次聳人聽聞,贏輸都會讓心力體力不濟(jì)的人暴死的麻將事件。但玩這個應(yīng)該不會死人吧?幾桌游戲中,玩中國麻將的最后只剩幾個年輕力壯的女婿,而老少咸宜個個開心的卻當(dāng)數(shù)以色列麻將了。
在和孩子們一起玩以色列麻將時,為什么能那么輕松愉快呢?更有意思的是當(dāng)春節(jié)結(jié)束時,一大家子中的各小家庭都擁有了一副以色列麻將!
兩種如此相似的麻將,娛樂時為何有那樣大的區(qū)別呢?
中國的五千年文明是在歷朝歷代的更迭中向前發(fā)展,幾千年來以農(nóng)耕為生,以土地為根。歷朝歷代在宮墻四圍的帝王將相明爭暗斗中進(jìn)行,為了自己的利益一定置人死地方能后生。而東方的綠林好漢也是打著打著成了隱士劍俠,在高山密林中鑄劍修煉,結(jié)果被儒家的外圓包裹成了內(nèi)方,成就的是外圓內(nèi)方的東方文化。我們每日在電視節(jié)目中看到都是這樣的故事。
西方的羅賓漢從深山老林中打著打著成了海盜,就造船繼續(xù)從海上擴(kuò)張開來了,海盜們在海上的爭斗是漫無邊際的,靠個人的勇氣和力量是難以成就的,而十字軍東征雖在陸上,卻是千里迢迢出去碰撞,成就的是發(fā)散思維的西方文化。
我曾去過歐洲,觀光中就發(fā)現(xiàn),從中世紀(jì)古堡到后來的凡爾塞宮,越來越開放發(fā)散;東方自古的宮殿至明的長城、清的故宮,越來越嚴(yán)實(shí)的包裹......古錢幣內(nèi)方外圓,東方的個性是在內(nèi)里修煉而成。要想生存就得坐地為王,外圓內(nèi)方地明爭暗斗才能取勝。
以色列肯定沒有中國地大物博,沒有土地讓以色列人你死我活地爭奪。以色列人的生存就得以生意為主,生意生意就得有意識地去與人共同去生、去活,大家互相借力,有了共贏才有自家的贏;大家互助,輸了也不會輸?shù)浇^境。
我感覺共贏應(yīng)該是玩以色列麻將的樂趣所在了!
當(dāng)然最最重要的是一家人快快樂樂在一起。
[知識鏈接]
以色列麻將
以色列麻將,也叫拉密牌,游戲是由以色列人Ephraim Hertzano于1930年初在羅馬尼亞所研發(fā)設(shè)計(jì)的。拉密有很多種版本,很多種不同規(guī)則。拉密牌由106張牌組成,數(shù)字從1-13,共4種顏色(黑、紅、藍(lán)、橙),每種顏色2組,一共104張。另外還有2張joker牌。也可以用2副撲克(去掉一張正司令、一張副司令)代替拉密牌進(jìn)行游戲。撲克的四種花色代替拉密牌的4種顏色。
游戲人數(shù):2-4,順時針方向進(jìn)行。
游戲牌面向下放在桌上,每個玩家拿14張牌,放在牌架上。剩余游戲牌仍舊面向下放在桌上,成為牌堆。
游戲的目的是把牌架上的牌出完,出牌的組合有兩種:
組牌:由三張或四張同數(shù)字、不同顏色的牌組成。
順牌:三張或三張以上,數(shù)字必須連續(xù),顏色必須一致。
在以色列拉密里,1是順牌里最小的,因此1-2-3是合法的順牌,12-13-1不是合法的順牌。1張牌只能放在一個組合里,不能同時放在兩個或兩個以上的組合里。joker牌能夠當(dāng)任意數(shù)字的牌。每個玩家的回合,能夠執(zhí)行下面二選一的動作:
從牌堆里抓一張牌,放到牌架上。
打出一張或更多的牌,牌面朝上放到桌上,進(jìn)行排列組合。
破冰:玩家第一次出牌,必須打出完整的組合(組牌或順牌),所打出的牌的數(shù)字總和必須大于等于30,稱之為破冰。如果第一次出牌使用了joker,則joker就用它所代表的數(shù)字來算。
第一次出牌后,玩家可以在當(dāng)輪或之后的輪次打出至少一張牌,對桌面上的牌重新排列組合。在玩家回合結(jié)束時,其桌面上的牌必須是合法的組合。
如果一個組合里有joker,則這個組合可以加牌進(jìn)去,但不能拿牌出去,并且不能重新排列組合。如果玩家手上有joker所代替的牌,則玩家可以把這張真正的牌打出來,替換joker牌,此時joker牌不能回手,必須立即放在桌面上用掉。
重新排列組合有時候會比較復(fù)雜,因此玩家往往會設(shè)置一個時間限制,比如一個回合限2分鐘。如果在規(guī)定時間內(nèi),沒有把桌面上的牌重新排列組合完畢,玩家必須把桌面上的牌復(fù)原,剛才打出來的牌重新放回牌架,并且從牌堆里抓三張牌作為懲罰。
玩家在出牌時,可以把打出的牌橫置,一直到排列組合順利完成。這樣一旦排列組合沒有完成,就知道哪幾張牌是剛才打出來的,便于將桌面上的牌復(fù)原。
第一個把牌架上的牌出完的玩家獲勝。其余玩家把各自牌架上的牌的數(shù)字加起來,joker算30分,所得分?jǐn)?shù)的負(fù)數(shù)即為他們各自的得分。輸?shù)耐婕遗萍苌纤信频臄?shù)字總和,即為獲勝者的得分。
比如:A把牌出完獲勝,B牌架上分?jǐn)?shù)為20,C牌架上分?jǐn)?shù)為15,D牌架上分?jǐn)?shù)為7,則A得分為20+15+7=42,B得分為-20,C得分為-15,D得分為-7。
如果某個玩家要從牌堆里抓牌,但牌堆里沒有牌了,即無牌可抓,此時游戲結(jié)束。這種情況下沒有人能夠把牌架上的牌出完。每個玩家分別計(jì)算各自牌架上的牌的數(shù)字之和,分?jǐn)?shù)最少的玩家獲勝,其余玩家用自己的分?jǐn)?shù)減去獲勝者的分?jǐn)?shù),所得結(jié)果的負(fù)數(shù)即為自己的得分。輸?shù)耐婕业牡梅旨悠饋?,再取?fù)數(shù),即為獲勝者的得分。
比如:A牌架上分?jǐn)?shù)為10,B牌架上分?jǐn)?shù)為14,C牌架上分?jǐn)?shù)為6,D牌架上分?jǐn)?shù)為17,則C獲勝。A得分為-(10-6)=-4,B得分為-(14-6)=-8,D得分為-(17-6)=-11,C得分為-(-4-8-11)=23
每一局所有玩家的得分之和為0??梢砸源藖頇z驗(yàn)每一局算分是否正確。
愛華網(wǎng)



