《小胡子養(yǎng)成計(jì)劃》是款什么游戲??
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答案:( )
A 養(yǎng)成類游戲 B 戰(zhàn)爭類游戲 C 策略類游戲 D 棋盤類游戲
畫面,她不是3D,質(zhì)量可以不客氣的說是相當(dāng)?shù)牟顒?;音樂,這里沒有特效和渲染,只可以說在游戲的中間會(huì)有聲音從你的音箱中放出;圖片,更沒有什么值得夸耀的,甚至大多玩家用的都是自制的圖片而不是游戲原裝的(原版的太爛);情節(jié),這里只有骨架,原版故事寥寥無幾,這里需要玩家自己花大量心血來豐富(很累人的)。
但是她卻是自己有史以來最最喜愛的游戲,幾乎完美的實(shí)現(xiàn)了很久之前自己對(duì)于游戲的理想。一款有了她其它從此都變的簡單而乏味的游戲!她就是《鋼鐵雄心2》,玩家昵稱《小胡子養(yǎng)成計(jì)劃》,一款由瑞典的P社研發(fā)二戰(zhàn)歷史戰(zhàn)略類游戲。
在這里小小的說一件事,現(xiàn)在《小胡子3》已經(jīng)處于研發(fā)的最后階段,游戲論壇上有人從國外官網(wǎng)上搞來三代的游戲運(yùn)行測試圖片。眾人看到三代3D的精制圖片,不但無人叫好,反而對(duì)于3D相當(dāng)?shù)牟桓忻埃ㄎ冶救艘舶ǎ?。原因就在于,雖然《小胡子》游戲畫面音樂極其的差勁但卻相當(dāng)?shù)某詸C(jī)器?。。∵@一點(diǎn)可能有相當(dāng)?shù)娜瞬焕斫猓_實(shí)是現(xiàn)實(shí)。不同與現(xiàn)在大多數(shù)靠優(yōu)美絢麗的音樂畫面等多媒體吃機(jī)器的游戲,《小胡子》的AI電腦因?yàn)橐獣r(shí)刻進(jìn)行大量的即時(shí)運(yùn)算和推演(尤其是在一些玩家自制的MOD如LAI 1.3D),越到游戲后期那是越來越令人發(fā)指。我個(gè)人就是因?yàn)樽约簷C(jī)子的原因有些MOD(LAI 1.3D)就沒敢玩。
這是一段我在新浪播客找見的關(guān)于《小胡子》的視頻??梢哉f它一針見血的說出了這款游戲的本質(zhì),歷史戰(zhàn)爭類游戲——你可以在此重溫歷史,甚至有可能改變歷史。我本人就是名狂熱的歷史軍事迷(非憤青),對(duì)于二戰(zhàn)的歷史耳熟能詳,在所遇到的同齡人中不客氣地說還沒遇到能在此于自己相比的人?,F(xiàn)在大四畢業(yè)正準(zhǔn)備歷史考研!
《小胡子》雖然外表不揚(yáng),但其內(nèi)在系統(tǒng)對(duì)于歷史真實(shí)的演變和推演是其他任何游戲都望其項(xiàng)背的。就簡單的造兵而言,你首先要有工業(yè)來提供技術(shù)裝備,所以游戲中就要消耗工業(yè)產(chǎn)值IC。有裝備還要有人,因此就要消耗你的人力資源,兩者缺一不可。工業(yè)產(chǎn)值有工廠提供,沒一點(diǎn)工業(yè)IC,就要消耗兩點(diǎn)煤炭,一點(diǎn)鐵,半點(diǎn)稀有金屬,同樣缺一不可要不工業(yè)不開工。資源按照歷史上的狀況分布,德國,蘇聯(lián)的烏克蘭,英國本土煤鐵最多,稀有金屬則是比屬剛果(非洲),東南亞,美國最多(由此推斷貌似對(duì)應(yīng)的現(xiàn)實(shí)中的錫和鎢)。資源另外還有石油,所有部隊(duì)除普通步兵(45年前)騎兵外飛機(jī)坦克軍艦,一律要消耗油,沒油動(dòng)不了(事實(shí)亦如此),石油存量以美國為最多。
也許有人會(huì)問為什么不是中東?這里引用一個(gè)數(shù)據(jù):
| 二戰(zhàn)時(shí)期 美國年產(chǎn)油量占全世界的65% 年產(chǎn)接近2億噸原油 不過二戰(zhàn)時(shí)期的美國 大部分的石油(60%以上)都用來做為煤那樣燒掉了 |
1940年:20591萬噸
1941年:19235萬噸
1942年:18979萬噸
1943年:20625萬噸
1944年:22984萬噸

1945年:23475萬噸
1941年蘇聯(lián)石油產(chǎn)量3300萬噸,1942年2200萬噸.
1940-1945年德國歷年石油產(chǎn)量如下:
1940年:石油480萬噸;煤制成品油320萬噸
1941年:石油570萬噸;煤制成品油390萬噸
1942年:石 油660萬噸;煤制成品油460萬噸
1943年:石油760萬噸;煤制成品油553萬噸
1944年:石油560萬噸;煤制成品油390萬噸
1945年:石油150萬噸;煤制成品油110萬噸
德國的煤制成品油生產(chǎn)以煤炭直接液化為主,此外還包括以煤焦油為原料煉制的成品油.
1970年美國石油產(chǎn)量達(dá)到48184萬噸的歷史最高紀(jì)錄,此后由于資源衰減產(chǎn)量下降,2007年產(chǎn)量約25800萬噸.中東那是還沒有大規(guī)模開采,但其油田在游戲中也是除美國,委內(nèi)瑞拉的馬拉開波和蘇聯(lián)的巴庫之外最多的。另外說一下游戲中中國是一滴油都沒有的,上面提到的石油大部分都是德國二戰(zhàn)時(shí)從羅馬尼亞和匈牙利油田開采的。除了礦產(chǎn)資源,還有一項(xiàng)資源也相當(dāng)?shù)馁Y源,有時(shí)甚至比前者更重要,那就是人力。戰(zhàn)場上畢竟是人與人的廝殺。國家的每個(gè)省份上都有其人口基數(shù),他每天都向你的輸送一定的人力用于造兵和補(bǔ)充部隊(duì)的戰(zhàn)斗損耗。具體到每個(gè)國家不用多說中國人力最多,印度次之。不過由于二戰(zhàn)中印度沒有獨(dú)立不存在,后面排隊(duì)的就只能說是蘇聯(lián)和美國了。部隊(duì)造好以后,向現(xiàn)實(shí)中一樣,他也吃補(bǔ)給。補(bǔ)給由工業(yè)調(diào)配生產(chǎn),滿足需要。工業(yè)除了前面提到的造兵和生產(chǎn)補(bǔ)給外還必須分配出一下滿足人民的生活需求。民需則與國家的大小,體制(民主or獨(dú)裁)和政策(市場or計(jì)劃)有關(guān)。另外部隊(duì)在外打仗運(yùn)送補(bǔ)給還要消耗你的運(yùn)輸能力TC,它是你的工業(yè)產(chǎn)值IC的一點(diǎn)五倍,如果超過則部隊(duì)的補(bǔ)給效率將急劇下降。游戲的介紹就到此為止,意思意思就可以了。詳細(xì)的可以到我們的游戲論壇去看看bbs.52pcgame.com 。游戲玩家按玩游戲的態(tài)度可以分為:搏派,改派,狂派和愛撫黨人。搏派一般講究不利用游戲BUG不作弊按照歷史真實(shí)推演;改派則是照著自己的想法來改動(dòng)游戲,不顧歷史現(xiàn)實(shí);狂派簡單,是改派的瘋狂升級(jí)版,改動(dòng)到瘋狂的地步;愛撫黨是使用F12,用秘籍的方法來玩。如果按照玩家對(duì)游戲的理解來分類的話:入門級(jí),僅僅知道怎么玩;初級(jí)下,知道了怎么玩,理解了游戲的兵種搭配,但不會(huì)看游戲文本文件。初級(jí)上,僅僅是看而已,最多能修改其中的一兩個(gè)數(shù)據(jù)。中級(jí)上,會(huì)編寫簡單事件,但不懂AI文件,不會(huì)創(chuàng)造國家。中級(jí)下,會(huì)創(chuàng)造新的國家,知道AI各個(gè)文件的用處。高級(jí)下,能編寫較復(fù)雜的事件組,了解各個(gè)語句的意思。高級(jí)上,熟通AI文件,能通過AI文件來判斷電腦的用兵策略。圣人, 會(huì)編寫游戲MOD。按照這兩個(gè)分類我是改派和愛撫黨人的高級(jí)玩家。由于開始接觸游戲時(shí)頻頻使用F12,即使按照博派打法偶爾還是忍不住。對(duì)游戲的理解嘛,話說的大一點(diǎn)基本上除了制作出完整的MOD外,所有能倒騰的地方我都探索過,除了小部分Ai智商的語句外不太理解外,絕大部分都沒任何問題。
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