FFG公司2009年出品的成長(zhǎng)式卡牌游戲(LCG,Living Card Game),除了不再有坑爹的稀有卡外,游戲中的資源獲取方式、卡牌獲取方式、戰(zhàn)斗方式均有所進(jìn)化。
《戰(zhàn)錘》的戰(zhàn)術(shù)變化很大,作戰(zhàn)思路明顯借鑒了即時(shí)戰(zhàn)略游戲“造農(nóng)民采礦-造兵營(yíng)-造兵-進(jìn)攻”的思路。
在王國(guó)區(qū)放置單位就是造農(nóng)民采礦,在任務(wù)區(qū)放置單位就是造兵營(yíng),在戰(zhàn)場(chǎng)區(qū)放置單位就是造兵。手里的卡牌有限,需要取舍的是這張卡牌是用來(lái)造農(nóng)民,造兵營(yíng),還是造兵。類(lèi)似于星際魔獸之類(lèi)的,《戰(zhàn)錘》也可以采用速推打法、攀科技打法、初級(jí)兵海打法,等等。采用什么戰(zhàn)術(shù)取決于自己的初始手牌和對(duì)手的策略。
戰(zhàn)錘的最大優(yōu)點(diǎn)就在于高度的策略性,比相對(duì)機(jī)械的萬(wàn)智牌的打法需要更多的思考,適合喜歡糾結(jié)策略、兵種配合的玩家——比如我……不適合喜歡擲擲骰子、皆大歡喜的玩家……
戰(zhàn)錘一共有6個(gè)可選種族,包括核心包的帝國(guó)、矮人、獸人、混沌,還有烏蘇安的入侵?jǐn)U展包的高精靈和暗精靈。除了可選擇單一種族游戲,也可以混牌游戲。帝國(guó)、矮人、高精靈作為秩序一方混編,獸人、混沌、暗精靈作為毀滅一方混編。其他擴(kuò)展包中還有一些中立種族,供組牌的時(shí)候選擇。
帝國(guó)擅長(zhǎng)在幾個(gè)區(qū)域內(nèi)挪來(lái)挪去,技能和兵種的策略性很強(qiáng);
矮人耐打的一塌糊涂,還能給區(qū)域加血,攻擊力也不低,bug的存在;
獸人的兵本身性?xún)r(jià)比不高,但是由于圖騰和受————傷后狂暴的存在,基本是越戰(zhàn)越勇;
混沌擅長(zhǎng)直接傷害魔法,定點(diǎn)打擊能力非常強(qiáng);
高精靈擅長(zhǎng)給兵加血;
暗精靈會(huì)各種惡心人的技能。
從這段時(shí)間的游戲經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,戰(zhàn)錘的種族間平衡性還不是很好,矮人、帝國(guó)有些過(guò)于強(qiáng)大,獸人、混沌居中,暗精靈和高精靈普遍沒(méi)什么攻擊力,但是暗精靈由于有各種惡心技能,所以運(yùn)氣好的話(huà)可以克制很多兵種,但是悲催的高精靈的能力主要是給兵加血,但由于通常兵都是很少受傷直接死,所以高精靈單挑起來(lái)基本就是渣……
2v2也嘗試過(guò),基本也是秩序方占優(yōu)。另外,雖然是配合,但是高精靈仍然沒(méi)什么上場(chǎng)的機(jī)會(huì)。
所以,自行組牌還是主流,這和萬(wàn)智牌一樣。根據(jù)戰(zhàn)術(shù),搭配合適的牌,能夠降低種族間的不平衡。
LCG雖然不像TCG那樣要抽稀有卡,但是每月發(fā)行一個(gè)擴(kuò)展包的方式算是把騙錢(qián)從一兩次突擊變成了細(xì)水長(zhǎng)流??偟膩?lái)說(shuō)也是個(gè)大坑。不過(guò),如果只是朋友間簡(jiǎn)單玩玩,不是參加比賽的話(huà),那么核心包+烏蘇安的入侵?jǐn)U展包就足夠了。

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