光榮公司(日語:株式會社コーエー、Koei)是日本一家制作游戲的優(yōu)秀軟件公司,由襟川陽一和襟川惠子夫婦于1978年創(chuàng)立,也簡稱光榮,早期制作歷史模擬游戲為主,隨著時間的流逝,經(jīng)營范圍不斷擴大,從戰(zhàn)略,動作,到戀愛各個系列都有,光榮最擅長的游戲,不管什么類型都是以歷史為背景,即使戀愛游戲如遙遠時空中也蘊含了古雅的歷史感覺,這股歷史的醍醐味可以說是光榮獨有的特色,由于光榮的三國志注重歷史考量,所以在華人地區(qū)具備了很高的知名度,現(xiàn)在光榮可以說是當之無愧的歷史游戲制作系列最多的游戲公司,早期光榮在華人地區(qū)的認知度甚至超過日本本土,現(xiàn)在由于真三國無雙系列的興起,已經(jīng)讓光榮成為日本市場屈指可數(shù)的游戲公司。

提到日本的光榮公司(KOEI)常玩兒游戲的朋友肯定不陌生,它的作品以高質量,高售價,高游戲性著稱,旗下的眾多游戲基本都是既較好又叫座的“暢銷品種”。在國內(nèi)有一大批的光榮粉絲,今天我來寫寫自己對一些光榮系列游戲的感受。
三國志系列
毫不客氣的說三國志系列是光榮公司的奠基之作,假設沒有這個系列可能光榮就沒有今天的輝煌,如今這個系列已經(jīng)走過了整整11代,從開始十幾KB的小游戲到現(xiàn)在近兩G的大制作,光榮也在不斷嘗試,不斷創(chuàng)新,不斷突破,對于三國志系列來說,每一代都有亮點,每一代中又有不足,只有在下一代中不斷改進。所以沒有最好只有更好。
在單機領域“三國”從來都是金子招牌,臺灣省的智冠大陸的前導等公司都曾經(jīng)推出過自己的三國類型游戲但是時至今日都被市場淘汰,客觀的說光榮在三國志系列中對歷史的掌握和劇情的安排等方面都相當?shù)轿?,所以它才能獲得成功。
信長之野望系列
如果說三國志是光榮公司“借雞下蛋”的話那么信長系列則是地地道道的“日本制造”整個故事以日本混亂的戰(zhàn)國時代為背景,描述了那個諸侯混戰(zhàn),爾虞我詐的大時代看誰能成為最后的霸主。
游戲中“魔王信長,老虎武田信玄,軍神上衫謙信。。。這些響當當?shù)娜宋锵?shù)登場,玩家利用戰(zhàn)爭和策略達到最終的目的。
隨著野望系列在國內(nèi)的風靡也培養(yǎng)了一大批的野望FANS這個系列也經(jīng)歷了12代,功能和模式也日趨完善。
太閣立志傳系列
這個系列依然取材于日本戰(zhàn)國時代,是一款經(jīng)典的戰(zhàn)棋游戲,游戲以“猴子”木下秀吉加入織田家為主線,描寫這個小人物在這個顯赫的家族中如何從默默無聞,走向君臨天下。游戲可以看作是戰(zhàn)國版的“模擬人生”你不但要完善自己還要結交好友,才能夠立足。游戲最為出彩的是豐富的小游戲和貫穿全局的各種事件,讓玩家體會到“大人物”的苦澀與艱辛。
游戲歷經(jīng)5代已經(jīng)相當成熟,在光榮的產(chǎn)品地位也不斷提升。
真三國無雙系列
俗話說“文武之道,一張一弛”光榮的閃光點不止在策略游戲中,同樣的題材他們在動作游戲中也發(fā)揮的淋漓盡致。
無雙系列的一代是PS平臺上的一款類似于《拳皇》的2D格斗游戲,但隨著PS2主機的熱銷三國無雙系列也放棄了最早的模式,定型為標準的ACT類型。整個游戲的精髓我認為只有兩個字那就是“爽快”一場場耳熟能詳?shù)拇髴?zhàn)役,一個個家喻戶曉的猛將都在游戲中得以展現(xiàn)。
整個系列到目前為止有5部作品,分別以正傳和猛將傳的形式發(fā)行,在PS2主機上都是銷售過百萬的“黃金”大作。近些年光榮在不同平臺全線出擊,PSP和PC版本同樣銷售喜人。如果說三國志系列讓光榮在業(yè)界聲名鵲起,那么無雙系列則把光榮推向了高峰。
戰(zhàn)國無雙
光榮公司在三國無雙上的大獲成功,讓制作者們看到了動作游戲的潛力,于是趁熱打鐵順理成章的推出了《戰(zhàn)國無雙》游戲基本模式和思路都沿用了《真三國無雙》的設定,在保障爽快的同時又加入了一些新的變化,在市場上同樣反響不俗。
《戰(zhàn)國無雙》也是以正傳和猛將傳的方式推出,前后有近8個不同版本,目前對應除PC以外的全平臺發(fā)售,雖然沒有PC版本,但是移植也是早晚的事。
華麗的單曲-無雙大蛇
不知道從什么時候開始游戲中流行“大亂斗”,眾多人物打破歷史常規(guī),在一款游戲里出現(xiàn),這種類似于“關公戰(zhàn)秦瓊”的“亂頓”往往能起到1+1>2的效果,比較有名的有《CAPCOMVS SNK》和《漫畫英雄 VSCAPCOM》等等。光榮自然也不會放棄這樣的機會,他們也推出了融合《三國無雙》和《戰(zhàn)國無雙》眾多人物為一身的,動作游戲《無雙大蛇》,這款游戲的涵蓋了光榮旗下兩大招牌動作游戲的幾乎所有武將,登場人物綜合近百人,是一款名副其實的《無雙大亂斗》。
雖然該系列到目前為止還只有一集,但是二代的發(fā)售日已經(jīng)臨近。
大航海時代系列
除了上面的幾個系列光榮在別的類型也是可圈可點,比如著名的《大航海時代》游戲最早的一代誕生于上世紀90年代,游戲以航海探險貿(mào)易為故事背景,穿插豐富多彩的事件和絢麗的畫面,使玩家做一次“名副其實”的航海家。
該系列有四集,二代被玩家譽為經(jīng)典,四代是巔峰,其中四代的高畫質和當時正版240元的高售價也成了一個經(jīng)典案例。
馬場大亨系列
光榮在模擬經(jīng)營游戲上的嘗試并不多,不過《馬場大亨》是個不錯的作品,在游戲中你可以體會到經(jīng)營賽馬場的樂趣與煩惱。
英杰傳系列
除了正統(tǒng)的《三國志》系列之外,光榮還有幾個獨立的,以三國人物為主角的戰(zhàn)棋類游戲分別是《英杰傳》《曹操傳》和《孔明傳》,描述的故事基本沒有什么新意但是可玩兒性上佳。
不能原諒的游戲-提督的決斷系列
在游戲的故事中存在攻擊和丑化已經(jīng)不是什么新鮮事情,我們不去評論什么,這種游戲比較典型的有《將軍》和《解放軍之怒》等等。當然還有眾人皆知的《提督的決斷》系列
游戲內(nèi)容存在問題,最早由光榮天津分公司的幾名中國員工發(fā)現(xiàn),不久后這個系列的諸多問題也紛紛暴露,有關部門迅速做出反應,這件事也成為光榮不能原諒的錯誤,在這里,要向這幾名有骨氣的中國程序員致敬,不管是什么公司,什么產(chǎn)品,什么是你該做的,什么是你不能做的,你要搞清楚。不要以為是游戲就可以胡說八道。
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