目錄
一 什么是游戲原畫(huà)?
二 游戲原畫(huà)內(nèi)容是什么?
三 原畫(huà)如何風(fēng)格分類(lèi)?
四 原畫(huà)的制作步驟?
五 怎樣曾為出色的游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師?
六 原畫(huà)設(shè)計(jì)中有哪些重要的知識(shí)點(diǎn)?
一 什么是游戲原畫(huà)?
游戲原畫(huà)是從美術(shù)中的設(shè)計(jì)分離出來(lái)的,當(dāng)然本身設(shè)計(jì)就包括很多,離游戲原畫(huà)比較近的有幾個(gè)兄弟伙伴,比如做電影的叫概念設(shè)計(jì)師,做動(dòng)畫(huà)的美術(shù)設(shè)計(jì)師,有做產(chǎn)品的工業(yè)設(shè)計(jì)師,出版配圖的插畫(huà)師,它們都有很多相同的地方。由于網(wǎng)路的發(fā)展,帶來(lái)新的游戲形式網(wǎng)游。才得以發(fā)展國(guó)內(nèi)游戲美術(shù)。
原畫(huà)之前了解游戲背景【包括故事背景】什么樣的游戲世界觀和玩法在來(lái)決定什么樣的風(fēng)格 所謂內(nèi)容決定形式。
美術(shù)好不好不決定游戲的成功與否,但經(jīng)典的游戲一定有經(jīng)典的美術(shù)。游戲原畫(huà)就是給游戲穿上華麗的外衣。
二 游戲原畫(huà)內(nèi)容是什么?
原畫(huà)制作內(nèi)容分類(lèi)
1角色
角色包括主角NPC怪物boss
換裝(裝備升級(jí))角色動(dòng)作設(shè)計(jì)
【需要了解性格,身份,職業(yè),陣營(yíng)】
2場(chǎng)景
場(chǎng)景包括世界布局圖色彩氣氛?qǐng)D
詳細(xì)的結(jié)構(gòu)圖
【需要了解,文化,地域,歷史,功能,自然規(guī)律】
3 物件
武器建筑 機(jī)械道具
【配合人物與場(chǎng)景的世界觀】
3界面
界面包括圖標(biāo) 魔法設(shè)計(jì)
【配合游戲玩法 美術(shù)形式】
4海報(bào)
過(guò)場(chǎng)CG動(dòng)畫(huà) 卡牌
【了解游戲玩法,技能 應(yīng)用,對(duì)游戲核心的了解】
三 原畫(huà)如何風(fēng)格分類(lèi)?
地域劃分
1中國(guó)風(fēng)【休仙武俠玄幻類(lèi)型】
表現(xiàn)手法繼承傳統(tǒng)美術(shù)格局
2日韓風(fēng)格【哥特加時(shí)尚元素類(lèi)型】
表現(xiàn)手法清新,唯美
3歐美風(fēng)格【史詩(shī)奇幻,現(xiàn)代多元化,未來(lái)科幻類(lèi)型】
表現(xiàn)手法厚重, 有體感
比例劃分
1寫(xiě)實(shí)角色 7.5 -8頭比列精髓真實(shí),概括與細(xì)節(jié)提煉
2 半寫(xiě)實(shí)角色4 -6頭比列 形式概括與細(xì)節(jié)提煉
3【Q版】 角色1 -3頭比例精髓是可愛(ài),形式概括
平臺(tái)劃分
網(wǎng)游頁(yè)游 手游ipad街機(jī) 360 xbox PSP
制作方法劃分
2D原畫(huà) 3D原畫(huà)三渲二原畫(huà) 像素原畫(huà) 次時(shí)代寫(xiě)實(shí)原畫(huà)
四 原畫(huà)的制作步驟?
1草圖
方法線稿黑白灰色塊 色彩【奔放自由的思維】
2細(xì)化圖
【線稿結(jié)構(gòu)清楚,塊面完整】
3色指定圖
方法疊色和填色【固有色搭配漂亮,物體材質(zhì)明確】繼續(xù)細(xì)化圖
4結(jié)構(gòu)說(shuō)明圖
【三視圖精準(zhǔn)與局部說(shuō)明結(jié)構(gòu),參考圖清晰】
五 怎樣曾為出色的游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師?
1基礎(chǔ)
素描
物體的透視 比例 構(gòu)造 光影質(zhì)感 【觀察能力的鍛煉】
人體 【 骨格 肌肉 皮膚 毛發(fā)】 面部特寫(xiě)與手的形狀
動(dòng)物的結(jié)構(gòu)與大自然的造型與構(gòu)造
色彩
色彩三大規(guī)律,【色相明度 純度】
補(bǔ)色與間色色彩冷暖四季的色彩與天氣
時(shí)間與光中的色彩規(guī)律
色彩的感官思維
2設(shè)計(jì)
設(shè)計(jì)技巧思維【拼湊 組合 打散 疊加】
視覺(jué)傳達(dá) 游戲的感官傾向
【可愛(ài) 搞笑(幽默) 暴力 黑暗 性感 (色情)
華麗 樸實(shí) 動(dòng)感等】
點(diǎn)線面的應(yīng)用運(yùn)動(dòng)與方向
3美感
對(duì)比節(jié)奏與韻律
【大小 疏密 遠(yuǎn)近 張力與萎縮明與暗 強(qiáng)于弱 直線與曲線】
4思想想象力 創(chuàng)造力
【文化 科普 歷史 軍事 自然科學(xué) 建筑學(xué)等】
六 原畫(huà)設(shè)計(jì)中有哪些重要的知識(shí)點(diǎn)?
1輔助線與透視
2剪影
3幾何圖形
4設(shè)計(jì)點(diǎn)
5黑白灰
6體感【明暗】光的方向
7磨光與材質(zhì)的表達(dá) 【金屬 木 皮 布料 水 火土】等
【還有我會(huì)陸續(xù)補(bǔ)充】
相信大家看到一些關(guān)鍵詞都很好理解了,當(dāng)然在運(yùn)用的過(guò)程中還會(huì)有很多問(wèn)題,畢竟畫(huà)畫(huà)是一個(gè)思維的活動(dòng),然后才讓手跟的上,所謂眼高手低是正常的一會(huì)事了。如果大家想了解細(xì)節(jié),我也會(huì)針對(duì)每個(gè)板塊進(jìn)行具體分析解讀,希望大家看到了有收獲。
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