國服3.35末期回歸,迄今為止已經(jīng)用懲戒天賦經(jīng)歷了整個CTM,也基本上打掉了所有BOSS的普通模式。昨晚固定團(tuán)DOWN掉10人狂亂,感觸良多。個人認(rèn)為龍魂這種需要大量處理ADD和爆發(fā)輸出的團(tuán)隊本對懲戒來說再適合不過了,這一點在狂亂中體現(xiàn)得尤為突出。然而貫穿整場戰(zhàn)斗,我發(fā)現(xiàn)一個很蛋疼的問題,那就是異端裁決的覆蓋率。
根據(jù)戰(zhàn)后統(tǒng)計,長達(dá)770秒的有效戰(zhàn)斗時間(即摸得到目標(biāo)的戰(zhàn)斗)里起碼出現(xiàn)了30秒的BUFF斷檔,整場戰(zhàn)斗我造成了1952W的神圣傷害,平均下來就是25362的DPS,在沒有異端裁決覆蓋的情況下,這個數(shù)字是19677。也就是說在這30秒內(nèi)我比平時少了5685的DPS,統(tǒng)計到整場BOSS戰(zhàn)中,我最終損失的DPS是,1113。
那么我把這丟失的1113換成了什么呢?排除失誤的因素(事實上我沒用CLCRET或任何監(jiān)視插件,所以失誤在所難免),我把沒有異端BUFF覆蓋下的裁決、十字軍、驅(qū)邪等技能用在了處理源質(zhì)箭,殘血軟泥,小觸須和最后階段RUSH之翼上,而且比起源質(zhì)箭落地、軟泥回滿血、小觸須燙死人甚至是最后2%功虧一簣的結(jié)果,我覺得損失這1113的DPS是完全值得的。星辰公會的首席懲戒說得好,有時候多打出幾個爆發(fā)性的裁決比優(yōu)化輸出循環(huán)對團(tuán) 隊更有幫助。因此我的建議是,把適當(dāng)?shù)漠惗藬鄼n作為短期爆發(fā)手段,這一點對爆擊流懲戒來說效果明顯,因為高爆擊削弱了低精通對于圣光之手的影響,使得爆擊裁決帶出的神圣傷害不亞于精通流懲戒(當(dāng)然也不排除臉好的因素),這也是前段時間爆擊流興起的原因。
在4.2版本中我曾試圖擺脫“CLCRET依賴癥”,但是很快就失敗了。因為2T13之前,懲戒騎的攢豆太緩慢且不穩(wěn)定了,在沒有CLCRET的情況下,即使用POWA把異端的持續(xù)時間顯示在屏幕正中央都很難保持全程覆蓋。而審判給豆之后,懲戒攢豆有了明顯的提速和改善,部分場合甚至可以將一次三豆循環(huán)所耗費的時間壓縮到4秒以下,這不僅降低了異端銜接的難度,也使我們做出1秒甚至是0秒補(bǔ)三豆異端的犀利操作成為可能。我的做法是,把每次三豆循環(huán)的時間視為5秒(保守估計),為了減少干擾,將每一次神圣意圖帶來的免費三豆都用來打裁決,(除非異端剛好跳完而我手中又捏著三豆+意圖)這樣在異端持續(xù)時間跳到5秒而我手里握著三豆的時候,我選擇不補(bǔ)異端,再打出一個裁決,隨后馬上十字軍——審判——神圣憤怒/驅(qū)邪/錘子/發(fā)呆——十字軍,然后三豆異端,這樣可能會少打出一個沒有異端加成的十字軍,卻在每36/24/12秒多打了一個受異端加成的裁決,相信我,這絕對物超所值。
CTM開始到4.3初期我一直在用CLCRET,不得不說這個插件確實強(qiáng)大。然而它的缺點也顯而易見:僵化輸出循環(huán),扼殺懲戒騎的靈活性與創(chuàng)造性。我并不反對新手通過這個插件習(xí)慣懲戒騎的輸出循環(huán),但是你要明白,插件是死的,戰(zhàn)術(shù)卻是靈活多變的。熟悉循環(huán)之后,我建議你把CLCRET單純看作是一個監(jiān)視BUFF和技能CD的插件而不是懲戒騎的上帝,再試著去擺脫它。當(dāng)你完全不需要看著圖標(biāo)輸出的時候,恭喜你,你已經(jīng)凌駕于普通青年之上,成功進(jìn)入了文藝青年的行列。
最后祝大家開荒/伐木愉快。
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