#1El艾爾11 +50 準確率, +1照亮范圍 +15 防御, +1照亮范圍
#2Eld艾德11 175%傷害力對不死系怪物 +50命中率對不死系怪物;15%
體力耗費減慢/提升抵擋率(Shields)
#3Tir特爾13 每殺一個敵人+2Mana每殺一個敵人 +2 Mana
#4Nef那夫13 震退敵人對遠距離攻擊+30 防御
#5Eth愛斯14 -25%目標防御提升 mana 回復(fù)速度 15%
#6Ith伊司15 +9最大傷害力15% 傷害轉(zhuǎn)換到 mana
#7Tal塔爾17 +75 毒攻擊,效果持續(xù) 5秒 防毒提升 30%/防毒提升35%(Shields)
#8Ral拉爾19 +5-30火傷害防火提升 30%/防火提升 35%(Shields)
#9Ort歐特21 +1-50電傷害防電提升 30%/防電提升35%(Shields)
#10 Thul書爾 23 +3-14 冰傷害,效果持續(xù) 3秒 防冰提升 30%/防冰提升 35%(Shields)
#11 Amn安姆25 每次命中偷取 7%生命敵人受到反傷害 14
#12 Sol索爾27 +9最小傷害力抵消物理傷害7
#13 Shael沙爾 29 20%提升攻擊速度20%快速恢復(fù)打擊/20% 快速抵擋率(Shields)
#14 Dol多爾31 命中后嚇跑怪物概率25%自動恢復(fù)生命 +7
#15 Hel海爾0 裝備要求-20%裝備要求 -15%
#16 Io埃歐35 +10活力+10 活力
#17 Lum盧姆37 +10能量+10 能量
#18Ko科39 +10敏捷+10 敏捷
#19 Fal法爾41 +10強壯+10 強壯
#20 Lem藍姆43 75%得到額外金錢50% 得到額外金錢
3 Thul(10#) + 1 碎裂黃寶石 = Amn(11#)
3 Amn(11#) + 1 碎裂紫寶石 = Sol(12#)
3 Sol(12#) + 1 碎裂藍寶石 = Shael(13#)
3 Shael(13#) + 1 碎裂紅寶石 = Dol(14#)
3 Dol (14#) + 1 碎裂綠寶石 =Hel(15#)
3 Hel (15#) + 1 碎裂白寶石 = Io(16#)
3 Io (16#) + 1 裂開的黃寶石 = Lum(17#)
3 Lum (17#) + 1 裂開的紫寶石 = Ko(18#)
3 Ko (18#) + 1 裂開的藍寶石 = Fal(19#)
3 Fal (19#) + 1 裂開的紅寶石 = Lem(20#)
#21 普爾 PUL 等級:45
武器:+75%對惡魔的傷害,+100對惡魔準確率
盔甲/頭盔/盾牌:+30%防御強化
合成公式:3 Lem (20#) + 1 裂開的綠寶石 = Pul (21#)
#22 烏姆 Um 等級:47
武器:+25撕開傷口機會
盔甲/頭盔:所有抗性+15
盾牌:所有抗性+22
合成公式:2 Pul (21#) + 1 裂開的白寶石 = Um (22#)
#23 馬爾 Mal 等級:49
武器:防止怪物自愈
盔甲/頭盔/盾牌:法術(shù)傷害減少7
合成公式:2 Um (22#) + 1 黃寶石 = Mal (23#)
#24 伊司特 Ist 等級:51
武器:30%更佳的機會取得魔法裝備
盔甲/頭盔/盾牌:25%更佳的機會取得魔法裝備
合成公式:2 Mal (23#) + 1 紫寶石 = Ist (24#)
#25 古爾Gul 等級:53
武器:20%額外的攻擊準確率加成
盔甲/頭盔/盾牌:+5%最大毒素抵抗
合成公式: 2 Ist (24#) + 1 藍寶石 = Gul (25#)
#26 伐克斯Vex 等級:55
武器:7%擊中偷取法力
盔甲/頭盔/盾牌:+5%最大火焰抵抗
合成公式:2 Gul (25#) + 1 紅寶石 = Vex (26#)
#27 歐姆Ohm 等級:57
武器:+50%增強傷害
盔甲/頭盔/盾牌:+5%最大冰凍抵抗
合成公式:2 Vex (26#) + 1 綠寶石 = Ohm (27#)
#28 羅Lo等級:59
武器:20%致命攻擊
盔甲/頭盔/盾牌:+5%最大閃電抵抗
合成公式:2 Ohm (27#) + 1 白寶石 = Lo (28#)
#29 瑟Sur 等級:61
武器:擊中使目標目盲
盔甲/頭盔:增加法力上限5%
盾牌:+50法力
合成公式:2 Lo (28#) + 1 無瑕疵的黃寶石 = Sur (29#)
#30 貝Ber 等級:63
武器:20%造成壓碎性打擊的概率
盔甲/頭盔/盾牌:傷害減少8%
合成公式:2 Sur (29#) + 1 無瑕疵的紫寶石 = Ber (30#)
#31 喬Jah 等級:65
武器:忽視目標防御力
盔甲/頭盔/盾牌:增加生命上限5%
合成公式:2 Ber (30#) + 1 無瑕疵的藍寶石 = Jah (31#)
#32 查姆Cham 等級:67
武器:凍結(jié)目標+3
盔甲/頭盔/盾牌:無法冰凍
合成公式:2 Jah (31#) + 1 無瑕疵的紅寶石 = Cham (32#)
#33 薩姆Zod 等級:69
武器:無法破損
盔甲/頭盔/盾牌:無法破損
合成公式:2 Cham (32#) + 1 無瑕疵的綠寶石 = Zod (33#)
完美暗黑破壞神2符文之語
1、盔甲(Armor)
2、頭盔(Helm)
3、盾牌(Shield)
4、全部武器(Weapon)
5、近戰(zhàn)武器(Melee Weapon)
6、劍(Sword)
7、斧頭(Axe)
8、釘錘[Mace,包括棍棒(Club)/鐵錘(Hammer)/釘頭錘(Mace,含連枷(Flail))/權(quán)杖(Scepter)]
9、長柄武器[包括長柄(Polearm)/長矛(Spear)]
10、爪(Claw)
11、法杖(Staff)
12、遠距離攻擊武器[Missile Weapon,包括弓(Bow)/十字弓(Crossbow)]
說明:
* 戰(zhàn)網(wǎng)專有
# 天梯模式專有
&1.11版本
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1.盔甲:
1.1隱密Stealth 2孔盔甲
Tal(7)+Eth(5)
+25%高速跑步/行走[FR]
+25%快速施法速度[FCR]
+25%快速打擊恢復(fù)[FHR]
+6敏捷
法力恢復(fù)速度提高15%
+15耐力最大值
抗毒+30%
法術(shù)傷害減少[MDR]3
評論:25%的高跑,25%的快速打擊恢復(fù)(FHR),25%的高速施展(FCR)和15%的法力恢復(fù)速度可以說這是一個為法術(shù)系的角色度身定做的一件鎧甲。+6的敏捷在初期也顯得非??捎^。雖然沒有增強防御,但對于一個17級的鎧甲,這樣的屬性你還能說些什么呢?推薦人物:所有法術(shù)系的角色
1.2煙霧Smoke 2孔盔甲
Nef(4)+Lum(17)
+20%快速打擊恢復(fù)[FHR]
+75%增強防御
+280對遠程攻擊的防御
+10精力
所有抗性+50
-1照亮范圍
等級6虛弱[18聚氣]
1.3謹重Prudence* 2孔盔甲
Mal(23)+Tir(3)
25%快速打擊恢復(fù)[FHR]
+140-170%增強防御(可變)
所有抗性+25-35(可變)
物理傷害減少[DR]3
法術(shù)傷害減少[MDR]17
+2法力在每殺一個敵人后取得
+1照亮范圍
回復(fù)裝備耐久度1于4秒內(nèi)
1.4和平Peace& 3孔盔甲
Shael(13)+Thul(10)+Amn(11)
被擊中時有4%機會施展等級5慢速箭
擊中敵人時有2%機會施展等級15女武神
+2亞馬遜技能等級
20%快速打擊恢復(fù)[FHR]
30%增強防御
+2致雙倍打擊
抗寒+30%
1.5神話Myth& 3孔盔甲
Hel(15)+Amn(11)+Nef(4)
被擊中時有3%機會施展等級1狂嗥
擊中敵人時有10%機會施展等級1擊昏
+2野蠻人技能等級
+300對遠程的防御
生命恢復(fù)速度+10
攻擊者受到傷害14
需求[REQ]-15%
1.6獅子心Lionheart 3孔盔甲
Hel(15)+Lum(17)+Fal(19)
+20%增強傷害[ED]
+25力量
+15敏捷
+20體力
+10精力
+50生命
所有抗性+30
需求[REQ]-15%
1.7背信Treaceery& 3孔盔甲
Shael(13)+Thul(10)+Lem(20)
被擊中時有5%機會施展等級15能量消解
擊中敵人時有25%機會施展等級15毒牙
+2刺客技能等級
+45%提升攻擊速度[IAS]
20%快速打擊恢復(fù)[FHR]
抗寒+30%
50%額外金幣從怪物身上取得
1.8財富Wealth 3孔盔甲
Lem(20)+Ko(18)+Tir(3)
+10敏捷
+2點法力在每殺一個敵人后取得
300%額外金幣從怪物身上取得
100%更佳的機會取得魔法裝備[MF]
1.9啟迪Enlightenment& 3孔盔甲
Pul(21)+Ral(8)+Sol(12)
被擊中時有5%機會施展等級15熾烈之徑
擊中敵人時有5%機會施展等級15火球
+2法師技能等級
+3致熱情
+30%增強防御
抗火+30%
物理傷害減少[DR]7
攻擊者受到傷害14
1.10強制Duress* 3孔盔甲
Shael(13)+ Um(22)+ Thul(10)
+40%快速打擊恢復(fù)[FHR]
+10-20%增強傷害[ED](可變)
增加37-133的冰冷傷害
15%機率出現(xiàn)壓碎性打擊[CB]
33%機率撕開敵人傷口
+150-200%增強防御(可變)
20%減緩耐力消耗
抗寒+45%
抗閃電+15%
抗火+15%
抗毒+15%
推薦材料:執(zhí)政官鎧甲
1.11幽暗Gloom 3孔盔甲
Fal(19)+ Um(22)+ Pul(21)
被擊中時有15%機會施展等級3微暗靈視
+10%快速打擊恢復(fù)[FHR]
+200-260%增強防御(可變)
+10力量
所有抗性+45
冰凍時間減半
5%受損的生命轉(zhuǎn)換成法力的提高
-3照亮范圍
1.12骨骸Bone& 3孔盔甲
Sol(12)+Um(22)+Um(22)
被擊中時有15%機會施展等級10白骨裝甲
擊中敵人時有15%機會施展等級10骨矛
+2死靈法師技能等級
+134法力
所有抗性+30
物理傷害減少[DR]7
1.13細雨Rain& 3孔盔甲
Ort(9)+Mal(23)+Ith(6)
被擊中時有5%機會施展等級15颶風(fēng)裝甲
擊中敵人時有5%機會施展等級15小旋風(fēng)
+2德魯依技能等級
+125法力
抗電+30%
法術(shù)傷害減少[MDR]7
15%受損的生命轉(zhuǎn)換成法力的提高
1.14原則Principle& 3孔盔甲
Ral(8)+Gul(25)+Eld(2)
擊中敵人時有100%機會施展等級5圣光彈
+2圣騎士技能等級
15%減緩耐力消耗
+5%最大毒素系抵抗
抗火+30%
1.15飛龍Dragon# 3孔盔甲/盾牌
Sur(29)+Lo(28)+Sol(12)
被擊中時有20%機會施展等級18毒牙
擊中敵人時有12%機會施展等級15九頭海蛇
賦予等級14圣火靈氣
+360防御
+230對遠程攻擊的防御
+3-5所有基本屬性(可變)
+0.375-37.125%力量(以角色等級決定)
增加法力上限5%
+5%最大閃電抵抗
物理傷害減少[DR]7
評論:和它威猛的名字比起來,差的太多了……HolyFire的效果和HolyFreeze比起來差遠了,防御加的也很少,隨等級增加的強壯因子只有0.375,未免太少了些。建議不要將寶貴的Lo用在這里了……新增了符文之語后,Lo的用處比較多了(編者注:剛毅!)。
1.16謎團Enigma 3孔盔甲
Jah(31)+ Ith(6)+ Ber(30)
+2所有技能
+45%高速跑步/行走[FR]
+1致傳送
+750-775防御力(可變)
+0.75-74.25力量(以角色等級決定)
增加生命上限5%
物理傷害減少[DR]8%
+14點生命在每殺死一怪物后獲得
15%受損的生命轉(zhuǎn)換成法力的提高
+1-99%更佳的機會取得魔法裝備(以角色等級決定)
推薦材料:輕型盔甲——15ed執(zhí)政官鎧甲/法師鎧甲
1.17石塊Stone 4孔盔甲
Shael(13)+ Um(22)+ Pul(21)+ Lum(17)
+60%快速打擊恢復(fù)[FHR]
+250-290%增強防御
+300對遠程攻擊的防御
+16力量
+16活力
+10精力
所有抗性+15
等級16熔漿巨巖[80聚氣]
等級16粘土石魔[16聚氣]
推薦材料:15ed神圣鎧甲/執(zhí)政官鎧甲
1.18剛毅Fortitude# 4孔武器/盔甲
El(1)+Sol(12)+Dol(14)+Lo(28)
被擊中有20%機會施展等級15寒冰裝甲
+25%快速施法速度[FCR]
+300%增強傷害[ED]
+9最小傷害值(武器)/物理傷害減少[DR]7(盔甲)
+50攻擊準確率[AR](武器)/+15防御(盔甲)
20%機率出現(xiàn)致命攻擊(武器)/+5%最大閃電抵抗(盔甲)
擊中使怪物逃跑25%(武器)/生命恢復(fù)速度+7(盔甲)
+200%增強防御
+(1-1.5)-(99-148.5)生命(按等級增加)(可變)
所有抗性+25-30(可變)
12%受損的生命轉(zhuǎn)換成法力的提高
+1照亮范圍
推薦材料:15ed執(zhí)政官鎧甲/神圣鎧甲(野蠻人適用)
評論:相信更多的人會用這個符文之語來制作盔甲而不是制作武器。在屬性上很類似于1.09時候風(fēng)行的160/60血甲,但對于傷害的強化更是遠勝。也許“珠寶匠之XXX巨鯨的”會因此退出歷史舞臺。對于Asn等Melee角色來說,也是很好的選擇,如300%的增強傷害可以大幅度強化WWASN的傷害,但同樣也可能成為Asn的噩夢,WWASN本來就為了AR的問題頭疼,這樣一來,DEF更是飛漲了。而且有高展和高抗性,看來SkilnofVipermega也可以下崗了。
1.19野薔薇Bramble 4孔盔甲
Ral(8)+Ohm(27)+Sur(29)+Eth(5)
賦予等級15-21荊棘靈氣(可變)
+50%快速打擊恢復(fù)[FHR]
+25-50%毒素系技能傷害(可變)
+300防御
增加法力上限5%
法力恢復(fù)速度提高15%
+5%最大冰凍抵抗
抗火+30%
抗毒+100%
+13點生命值在每殺死一怪物后獲得
等級13棘靈[33聚氣]
推薦材料:精英級輕型盔甲——15ed執(zhí)政官鎧甲/灰暮壽衣
評論:野薔薇,滿身是刺??膳碌腄D。它是WWSIN和毒系NEC最好的衣服之一,也是高級PET的好衣服。它可以大大的提高毒系傷害。+50%快速恢復(fù)打擊,防火 +30% ,防毒 +100%也是非常好的PK屬性,反彈靈氣在PVC中也很有作用。召喚NEC手持BEAST,ACT2PET拿DOOM,身穿BRAMBLE,村內(nèi)站一個PAL踩著CON,DRUI放一個OAK,BARB再幫忙叫3聲,這是多么COOL的畫面啊,HEHE,我的4CDKEY就常這么干著!
1.20榮耀之鏈Chains of Honor 4孔盔甲
Dol(14)+ Um(22)+Ber(30)+Ist(24)
+2所有技能
+200%對惡魔的傷害
+100%對不死怪物的傷害
8%生命于擊中時偷取
+70%增強防御
+20力量
生命恢復(fù)速度+7
所有抗性+65
物理傷害減少[DR]8%
25%更佳的機會取得魔法裝備
推薦材料:精英級輕型盔甲——15ed執(zhí)政官鎧甲/灰暮壽衣
評論:這是一件很中性的衣服。PK和PVC都可以用的好DD。它沒有很特別的屬性,但每樣屬性都有用。為了彌補RES的不足,穿上它可能是最好的。它可能是EGM之后使用率很高的衣服。所以在完成EGM之后,COH是你第二要考慮的完成的衣服了。
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2.頭盔:
2.1天底Nadir 2孔頭盔
Nef(4)+Tir(3)
+50%增強防御
+10防御
+30對遠程攻擊的防御
+5力量
+2點法力在每殺一個敵人后取得
-33%額外金幣從怪物身上取得
-3照亮范圍
等級13魔影斗篷[9聚氣]
2.2知識Lore 2孔頭盔
Ort(9)+Sol(12)
+1所有技能
+10精力
抗閃電+30%
物理傷害減少[DR]7
+2點法力在每殺一個敵人后取得
+2照亮范圍
推薦材料:+1技能,+10能量,+2法力在每殺一個怪物,對于法術(shù)系的人物這樣的屬性好的沒法說。同時還有30%電防,傷害減少7,更進一步增加了開荒的安全性。個人認為可以與粗野之冠(戰(zhàn)帽)互為補充。
2.3光輝Radiance 3孔頭盔
Nef(4)+Sol(12)+Ith(6)
+75%增強防御
+30對遠程攻擊的防御
+10體力
+10精力
+33法力
物理傷害減少[DR]7
法術(shù)傷害減少[MDR]3
15%受損的生命轉(zhuǎn)換成法力的提高
+5照亮范圍
2.4迪勒瑞姆Delirium 3孔頭盔
Lem(20)+ Ist(24)+ Io(16)
被擊中時有1%機會施展等級50迪勒瑞姆
被擊中時有6%機會施展等級14心靈爆震
被擊中時有14%機會施展等級13恐懼
擊中敵人時有11%機會施展等級18迷亂
+2所有技能
+261防御
+10體力
50%額外金幣從怪物身上取得
25%更佳的機會取得魔法裝備[MF]
等級17吸引[60次聚氣]
推薦材料:+3召喚灰熊+2-3狼獾之心/召喚狂狼或+3龍卷風(fēng)+3暴風(fēng)的德魯伊專用頭盔或+3戰(zhàn)斗體制+3戰(zhàn)斗指揮的野蠻人專用頭盔
2.5夢境Dream# 3孔頭盔/盾牌
Io(16)+Jah(31)+Pul(21)
被擊中時有10%機會施展等級15迷亂
賦予等級15神圣沖擊靈氣
+20-30%快速打擊恢復(fù)[FHR](可變)
+30%增強防御
+150-220防御(可變)
+10體力
增加生命上限5%
+0.625-61.875法力(以角色等級決定)
所有抗性+5-20(可變)
25%更佳的機會取得魔法裝備[MF]
推薦材料:15ed精英級頭盔——權(quán)冠等
評論:HolyShock提供的閃電傷害算不俗了,而且有抗性和打擊回復(fù),本身是件不錯的物品,但是缺少了技能,很可惜。由這個物品和Dragon搭配可以將Frost-Ranger這一類Build提升為Element-Ranger。
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3.盾牌:
3.1押韻Rhyme 2孔盾牌
Shael(13)+Eth(5)
+40%快速格擋速度[FBR]
20%增加格擋機率
法力恢復(fù)速度提高15%
所有抗性+25
無法冰凍
50%額外金幣從怪物身上取得
25%更佳的機會取得魔法裝備[MF]
推薦材料:冷酷之盾
評論:這盾算是窮人裝備了,亮點為不被凍結(jié)
3.2燦爛Splendor* 2孔盾牌
Eth(5)+ Lum(17)
+1所有技能
+10%快速施法速度[FCR]
+20%快速格擋速度[FBR]
+60-100%增強防御(可變)
+10精力
法力恢復(fù)速度提高15%
50%額外金幣從怪物身上取得
20%更佳的機會取得魔法裝備[MF]
+3照亮范圍
推薦材料:+衰老+降低抵抗+攻擊反噬/+骨牢(PVP)的死靈法師專用盾牌
評論:眾所周知110的骨頭的NEC有了BUG鞋,于是技能點數(shù)不加在骨牢里面都靠鞋子提供的技能加成,但是骨牢在一定程度上起牽制作用,直接用鞋子上的話肯定要修,PK的時候往往修不起,所以就靠副手的骨牢直接灑的一點來實現(xiàn)技能。再看的就是那2個詛咒,同屬于詛咒里面比較下面但是非常實用的技能,自然不用加點就可以使用是最好的,這3個同時出現(xiàn)的話這個就值錢鳥~
3.3古代人的契約Ancient's Pledge 3孔盾牌
Ral(8)+Ort(9)+Tal(7)
+50%防御力
抗寒+43%
抗閃電+48%
抗火+48%
抗毒+48%
10%受損的生命轉(zhuǎn)換成法力的提高
3.4圣堂Sanctuary 3孔盾牌
Ko(18)+ Ko(18)+ Mal(23)
+20%快速打擊恢復(fù)[FHR]
+20%快速格擋速度[FBR]
20%增加格擋機率
+130-160%增強防御
+250對遠程攻擊的防御
+20敏捷
所有抗性+50-70(可變)
法術(shù)傷害減少[MDR]7
等級12慢速箭[60聚氣]
推薦材料:洞穴巨魔巢穴骨盾
評論:這是經(jīng)??梢栽赑K ROOM看到的PKER必備DD。它的看點就是:+11 LV SM和非常充足的RES。用PALSHIELD可以達到驚人的ALL RES 120%。它是其他CHAR克制BONNEC變得異常強大的好DD。當然用SM對付BOWZON,火電SORC等也是不錯的。而高RES在PK中用處也大大。所以我看見很多喜歡快速做戰(zhàn)的PKER放棄了STORM和專用盾,讓它做主戰(zhàn)盾。
3.5飛龍Dragon# 3孔盔甲/盾牌
Sur(29)+Lo(28)+Sol(12)
被擊中時有20%機會施展等級18毒牙
擊中敵人時有12%機會施展等級15九頭海蛇
賦予等級14圣火靈氣
+360防御
+230對遠程攻擊的防御
+3-5所有基本屬性(可變)
+0.375-37.125%力量(以角色等級決定)
增加法力上限5%
+5%最大閃電抵抗
物理傷害減少[DR]7
推薦材料:15ED統(tǒng)治者大盾
評論:和它威猛的名字比起來,差的太多了……HolyFire的效果和HolyFreeze比起來差遠了,防御加的也很少,隨等級增加的強壯因子只有0.375,未免太少了些。建議不要將寶貴的Lo用在這里了……新增了符文之語后,Lo的用處比較多了。
3.6夢境Dream# 3孔頭盔/盾牌
Io(16)+Jah(31)+Pul(21)
受攻擊時10%幾率施放15等的迷亂
等級15 神圣沖擊靈氣于裝備時賦予
+20-30%快速再度攻擊(可變)
+30%增強防御
+150-220 防御(可變)
+10活力
增加最大血量5%
隨等級增加法力
全抗+5-20(可變)
25%更佳機會取得魔法物品
推薦材料:15ED統(tǒng)治者大盾/圣騎士專用精英級盾牌
評論:HolyShock提供的閃電傷害算不俗了,而且有抗性和打擊回復(fù),本身是件不錯的物品,但是缺少了技能,很可惜。由這個物品和Dragon搭配可以將Frost-Ranger這一類Build提升為Element-Ranger。
3.7精神Spirit# 4孔劍/盾
Tal(7)+Thul(10)+Ort(9)+Amn(11)
+2所有技能
+25%-35%高速施展速度(可變)
+55%快速度再攻擊
+250對飛射性防御
+22體力
+89-112法力(可變)
+3-8魔法吸收(可變)
+1-50電傷害(武器)/抗閃電+35%(盾)
+3-14冰傷害(武器)/抗寒+35%(盾)
+75毒傷害(持續(xù)5秒)(武器)/抗毒+35%(盾)
+7%吸血(武器)/攻擊者受到傷害14 (盾)
推薦材料:統(tǒng)治者大盾
評論:
A、看點很多:1# 55%FHR十分的強大,對DRU和NEC來說都是至寶,節(jié)省了大量FHR CHARM;2# 作盾牌的時候2 ALLSKILL可以放在副手BO;3# 最高35�R大大減少了其他裝備對FCR的依賴,提高了裝備搭配的靈活性。比如過去DRU的FCRAMU要19以上才有用,現(xiàn)在15就可以搭配這個到99了;4# 做盾牌的時候提供了不錯的MANA
B、雖然沒有高格擋率,但不得不說是最震撼的符文之語之一。2技能,極高的打擊回復(fù)和高展,在很大程度上取代了原來的警戒之墻。不過其材料需求較高,4孔的統(tǒng)治者大盾需要156強壯,所以還無法完全取代。比較適合一些不要求高格擋的MegaChar,如BH-Din,Nec等??剐砸埠軆?yōu)秀了。
3.8流亡Exile 4孔圣騎士專用盾牌
Vex(26)+ Ohm(27)+ Ist(24)+ Dol(14)
擊中敵人時有15%機會施展等級5偷取生命
賦予等級13-16反抗靈氣(可變)
+2攻擊性靈氣[限圣騎士]
+30%快速格檔速度[FBR]
凍結(jié)目標
+220-260%增強防御(可變)
生命恢復(fù)速度+7
+5%最大冰凍抵抗
+5%最大火焰抵抗
25%更佳的機會取得魔法裝備[MF]
回復(fù)裝備耐久度1于4秒內(nèi)
推薦材料:無形、所有抗性+40以上(PVC)或60ed以上(PVP)的圣騎士專用精英級盾牌——神圣輕圓盾/旋風(fēng)盾/神圣小盾/撒卡蘭姆盾牌
3.9鳳凰Phoenix# 4孔武器/盾牌
Vex(26)+Vex(26)+Lo(28)+Jah(31)
當你升級時有100%機會施展等級40熾烈之徑
擊中敵人時有40%機會施展等級22火風(fēng)暴
賦予等級13救贖靈氣
+350-400%增強傷害[ED](可變)
-28%敵人的火焰系抗性
+350-400對遠程攻擊的防御(可變)
+50生命(盾牌)/忽視目標防御力(武器)
+5%最大閃電抵抗(盾牌)/20%機率出現(xiàn)致命攻擊(武器)
+10%最大火焰抵抗(盾牌)/14%法力于擊中時偷?。ㄎ淦鳎?br />+15-21火焰吸收(可變)
推薦材料:15ED統(tǒng)治者大盾
評論:由于有40% 概率在擊中目標時施放出 22 級Firestorm這個MODE,而FIRESTORM會有0.6S的施法延遲,會導(dǎo)致角色有15F時間的STUN,這對PVP來說幾乎是致命的。所以SMITER不會考慮用鳳凰。不過由于WW不會觸發(fā)這個MODE,所以給WWBAR用不錯,很大的提升了DAM.
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4.全部武器:
4.1毒牙Venom 3孔武器
Tal(3)+Dol(14)+Mal(23)
忽視目標防御力
+273毒素傷害,持續(xù)時間6秒
7%法力于擊中時偷取
防止怪物自療
擊中使怪物逃跑25%
等級13劇毒新星[11聚氣]
等級15毒爆[27聚氣]
4.2喝彩Plague& 3孔武器
Cham(32)+Fal(19)+Um(22)
+260-380%對惡魔的傷害
擊昏時有20%機會施展等級12降低抵抗
擊中敵人時有25%機會施展等級15劇毒新星
-23%敵人的毒素系抗性
0.375-37.125%機率出現(xiàn)致命攻擊[DS](以角色等級決定)
賦予等級13-17凈化靈氣
+1-2所有技能(可變)
冰凍目標+3
+10力量
25%機率撕開敵人傷口
4.3熱情Passion 4孔武器
Dol(14)+ Ort(9)+ Eld(2)+ Lem(20)
+25%提升攻擊速度[IAS]
+160-210%增強傷害[ED](可變)
50-80%額外的攻擊準確率[AR]加成(可變)
+75%對不死生物的傷害
+50對抗不死生物的攻擊準確率[AR]
增加1-50的閃電傷害
+1致狂戰(zhàn)士
+1致熱誠
擊中使目標目盲+10
擊中使怪物逃跑25%
75%額外金幣從怪物身上取得
等級3狼獾之心[12聚氣]
4.4剛毅Fortitude# 4孔武器/盔甲
El(1)+Sol(12)+Dol(14)+Lo(28)
被擊中有20%機會施展等級15寒冰裝甲
+25%快速施法速度[FCR]
+300%增強傷害[ED]
+9最小傷害值(武器)/物理傷害減少[DR]7(盔甲)
+50攻擊準確率[AR](武器)/+15防御(盔甲)
20%機率出現(xiàn)致命攻擊(武器)/+5%最大閃電抵抗(盔甲)
擊中使怪物逃跑25%(武器)/生命恢復(fù)速度+7(盔甲)
+200%增強防御
+(1-1.5)-(99-148.5)生命(按等級增加)(可變)
所有抗性+25-30(可變)
12%受損的生命轉(zhuǎn)換成法力的提高
+1照亮范圍
推薦材料:15ed神圣鎧甲(野蠻人適用)/執(zhí)政官鎧甲
評論:相信更多的人會用這個符文之語來制作盔甲而不是制作武器。在屬性上很類似于1.09時候風(fēng)行的160/60血甲,但對于傷害的強化更是遠勝。也許“珠寶匠之XXX巨鯨的”會因此退出歷史舞臺。對于Asn等Melee角色來說,也是很好的選擇,如300%的增強傷害可以大幅度強化WWASN的傷害,但同樣也可能成為Asn的噩夢,WWASN本來就為了AR的問題頭疼,這樣一來,DEF更是飛漲了。而且有高展和高抗性,看來SkilnofVipermega也可以下崗了。
4.5鳳凰Phoenix# 4孔武器/盾牌
Vex(26)+Vex(26)+Lo(28)+Jah(31)
當你升級時有100%機會施展等級40熾烈之徑
擊中敵人時有40%機會施展等級22火風(fēng)暴
賦予等級13救贖靈氣
+350-400%增強傷害[ED](可變)
-28%敵人的火焰系抗性
+350-400對遠程攻擊的防御(可變)
+50生命(盾牌)/忽視目標防御力(武器)
+5%最大閃電抵抗(盾牌)/20%機率出現(xiàn)致命攻擊(武器)
+10%最大火焰抵抗(盾牌)/14%法力于擊中時偷取(武器)
+15-21火焰吸收(可變)
評論:
1、由于有40% 概率在擊中目標時施放出 22 級Firestorm這個MODE,而FIRESTORM會有0.6S的施法延遲,會導(dǎo)致角色有15F時間的STUN,這對PVP來說幾乎是致命的。所以SMITER不會考慮用鳳凰。不過由于WW不會觸發(fā)這個MODE,所以給WWBAR用不錯,很大的提升了DAM.尤其是VS純骨NEC的時候,不用考慮BLOCK,DR,DEF,元素抗性這些因素,所以它是WW BAR VS 純骨NEC最好的盾牌。
2、大量的增強傷害和救贖無疑是亮點,不過沒有IAS等重要屬性,還不足以成為優(yōu)秀實用的武器。和高代價的造價相比,差強人意。
4.6正義之手Hand of Justice 4孔武器
Sur(29)+ Cham(32)+ Amn(11)+ Lo(28)
當你升級時有100%機會施展等級36熾烈之徑
當你死去時有100%機會施展等級48隕石
賦予等級16圣火靈氣
+33%提升攻擊速度[IAS]
+280-330%增強傷害[ED](可變)
忽視目標防御力
7%生命于擊中時偷取
-20%敵人的火焰系抗性
20%機率出現(xiàn)致命攻擊[DS]
擊中使目標目盲
凍結(jié)目標+3
4.7戰(zhàn)爭召喚Call To Arms 5孔武器
Amn(11)+ Ral(8)+Mal(23)+Ist(24)+ Ohm(27)
+1所有技能
+40%提升攻擊速度[IAS]
+250-290%增強傷害[ED](可變)
增加5-30的火焰?zhèn)?br />7%生命于擊中時偷取
+2-6致戰(zhàn)斗指揮(可變)
+1-6致戰(zhàn)斗體制(可變)
+1-4致戰(zhàn)嚎(可變)
防止怪物自療
生命恢復(fù)速度+12
30%更佳的機會取得魔法裝備
推薦材料:水晶劍/+審判+3天堂之錘+冥想的權(quán)杖
評論:這是1.10必備DD,如果少了它,你將不能是跟擁有者作同一線上的競爭。這DD唯一有用的就是BO和BC的技能加成。有了CTA,可以讓你的CHAR的LIFE得到 60%左右的提升。1.10LIFE成了最重要的屬性點?,F(xiàn)在那些ALL STR ALLDEX的CHAR已經(jīng)很少了。
4.8寂靜Silence 6孔武器
Dol(14)+Eld(2)+Hel(15)+Ist(24)+Tir(3)+Vex(26)
+2所有技能
+20%提升攻擊速度[IAS]
+20%快速打擊恢復(fù)[FHR]
+200%增強傷害[ED]
+75%對不死生物的傷害
+50對抗不死生物的攻擊準確率[AR]
11%法力于擊中時偷取
擊中使目標目盲+33
擊中使怪物逃跑25%
所有抗性+75%
+2點法力在每殺一個敵人后取得
30%更佳的機會取得魔法裝備[MF]
需求[REQ]-20%
4.9死亡呼吸Breath of the Dying 6孔武器
Vex(26)+ Hel(15)+ El(1)+ Eld(2)+ Zod(33)+Eth(5)
當你殺死一敵人時有50%機會施展等級20劇毒新星
無法破壞
+60%提升攻擊速度[IAS]
+350-400%增強傷害[ED](可變)
-25%目標防御
+50攻擊準確率[AR]
+200%對不死生物的傷害
+50對抗不死生物的攻擊準確率[AR]
7%法力于擊中時偷取
12-15%生命于擊中時偷?。勺儯?br />防止怪物自療
+30所有基本屬性
+1照亮范圍
需求[REQ]-20%
推薦材料:15ed十字軍之弓/狂戰(zhàn)士斧/巨神之刃/巨長斧/鬼魂之矛(除弓/十字弓外全部要求無形)
評論:如果說1.10大家最想擁有的DD,可能非它莫屬。對COOL武器的擁有感一直絕大部分人的想法。這也是為什么1.09,WF,CCBQ成了DUPER第一選擇對象。BOTD也是RICHMAN炫耀的好DD。驚人的攻擊力,60%IAS加成,+30全屬性點。實在是物理攻擊CHAR的夢想啊??上У氖?.10的這類CHAR卻有點有力無法用的遺憾。其實是因為元素和魔法類太強了。BOTD可能是BARB最好的武器之一。[但是有可能出現(xiàn)超JP的RARE武器,實用性會超過它。]而對于PAL,就實用性,DOOM明顯好過BOTD。BOTD應(yīng)該是狼DRUI最好的武器了,可是1.10練狼的太少。BOTD使用面還是很廣的。主要的原料是ETHCB,ETH ZKER,ETH槍類和BOW,前2者非常難找。
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5.近戰(zhàn)武器:
5.1力量Strength 2孔近戰(zhàn)武器
Amn(11)+Tir(3)
+35%增強傷害[ED]
7%生命于擊中時偷取
25%機率出現(xiàn)壓碎性打擊[CB]
+20力量
+10體力
+2點法力在每殺一個敵人后取得
5.2輕風(fēng)Wind 2孔近戰(zhàn)武器
Sur(29)+ El(1)
擊中敵人時有10%機會施展等級9龍卷風(fēng)
+20% 高速跑步/行走[FR]
+40%提升攻擊速度[IAS]
+15% 快速恢復(fù)打擊[FHR]
+120-160%增強傷害[ED](可變)
-50%目標防御
+50攻擊準確率[AR]
擊中使目標目盲
+1 照亮范圍
等級13小旋風(fēng)[127聚氣]
5.3怨恨Malice 3孔近戰(zhàn)武器
Ith(6)+El(1)+Eth(5)
+33%增強傷害[ED]
+9最大傷害值
-25%目標防御
+50攻擊準確率[AR]
100%機率撕開敵人傷口
防止怪物自療
-100每次擊中降低怪物防御
吸取生命-5
評論:器如其名,100%的幾率撕開傷口,-100防御每次擊中,防止怪物自療,-25%防御,端的是十分厲害。但汲取生命-5也是很多人望而卻步,開荒時角色的生命值本就很低嘛。但實際由于用兵的擁有較之角色更快的生命恢復(fù)速度,所以這是一把適用于用兵的利器。
5.4狂怒Fury 3孔近戰(zhàn)武器
Jah(31)+Gul(25)+Eth(5)
+40%提升攻擊速度[IAS]
+209%增強傷害[ED]
忽視目標防御力
-25%目標防御
20%額外的攻擊準確率加成
6%生命于擊中時偷取
33%機率出現(xiàn)致命攻擊[DS]
66%機率撕開敵人傷口
+5致狂亂[限野蠻人使用]
防止怪物自療
5.5榮耀Honor 5孔近戰(zhàn)武器
Amn(11)+El(1)+Ith(6)+Tir(3)+Sol(12)
+1所有技能
+160%增強傷害[ED]
+9最小傷害值
+9最大傷害值
7%生命于擊中時偷取
25%機率出現(xiàn)致命攻擊[DS]
+250攻擊準確率[AR]
+10力量
生命恢復(fù)速度+10
+2點法力在每殺一個敵人后取得
+1照亮范圍
評論:160%增強傷害在27級的武器中可以說是非常罕見,此外+1技能,+250命中率,25%致命一擊,7%生命偷取也很不錯,最大的問題是明顯的作為一款近身攻擊武器沒有IAS,可說的是美中不足。
5.6永恒Eternity 5孔近戰(zhàn)武器
Amn(11)+ Ber(30)+ Ist(24)+ Sol(12)+ Sur(29)
無法破壞
+260-310%增強傷害[ED](可變)
+9最小傷害值
7%生命于擊中時偷取
20%機率出現(xiàn)壓碎性打擊[CB]
擊中使目標目盲
使目標減慢33%
生命恢復(fù)速度+16
法力恢復(fù)速度提高15%
無法冰凍
30%更佳的機會取得魔法裝備[MF]
等級8重生[88聚氣]
推薦材料:Eth、15ed巨神之劍
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6.劍:
6.1鋼鐵Steel 2孔劍/斧頭/釘頭槌(Maces)
Tir(3)+El(1)
+25%提升攻擊速度[IAS]
+20%增強傷害[ED]
+3最小傷害值
+3最大傷害值
+50攻擊準確率[AR]
50%機率撕開敵人傷口
+2點法力在每殺一個敵人后取得
+1照亮范圍
推薦材料:這是一個肉搏系開荒人物到了普通難度第二幕都應(yīng)該擁有的一把利器。25%的ias是它的亮點,而+2mana在每殺一個怪物后更是初期角色法力匱乏時重要的補充,事實證明,這條屬性在攻擊力低的時候較之x%法力偷取更為實用。20%增強傷害在初期也絕對不弱,更何況還有50點的攻擊準確率呢。唯一的問題是該神符之語只限于劍,斧和釘頭槌,即第二幕的用兵無法使用,限制了更大的發(fā)揮。在實戰(zhàn)中,我的圣騎士曾用一把鋼鐵的長劍(基礎(chǔ)攻擊力3-19)打通了普通難度。
6.2王者的慈悲King's Grace 3孔劍/權(quán)杖(Scepters)
Amn(11)+Ral(8)+Thul(10)
+100%增強傷害[ED]
+150攻擊準確率[AR]
+100%對惡魔的傷害
+100對抗惡魔的攻擊準確率[AR]
+50%對不死生物的傷害
+100對抗不死生物的攻擊準確率[AR]
增加5-30的火焰?zhèn)?br />增加3-14的冰冷傷害
7%生命于擊中時偷取
6.3執(zhí)法者Lawbringer# 3孔劍/鐵錘(Hammers)/權(quán)杖(Scepters)
Amn(11)+Lem(20)+Ko(18)
擊中敵人時有20%機會施展等級15衰老
賦予等級18庇護所靈氣
-50%目標防御
增加150-210的火焰?zhèn)?br />增加130-180的冰冷傷害
7%生命于擊中時偷取
死亡怪物得以安息
+200-250對遠程攻擊的防御(可變)
+10敏捷
75%額外金幣從怪物身上取得
推薦材料:差強人意的物品,雖然提供了不少元素傷害,但避難所的光環(huán)就有些說不過去了,基本上屬于沒事干做著玩的那一類,反正也很便宜。
6.4新月Crescent Moon 3孔劍/斧頭/長柄
Shael(13)+ Um(22)+ Tir(3)
擊中敵人時有10%機會施展等級17連鎖閃電
擊中敵人時有7%機會施展等級13靜態(tài)力場
+20%提升攻擊速度[IAS]
+180-220%增強傷害[ED](可變)
忽視目標防御力
-35%敵人的閃電系抗性
25%機率撕開敵人傷口
+9-11魔法吸收(可變)
+2法力在每殺1個敵人后取得
等級18召喚狼靈(30聚氣)
推薦材料:幻化之刃
6.5精神Spirit #4孔劍/盾
Tal(7)+Thul(10)+Ort(9)+Amn(11)
+2所有技能
+25%-35%高速施展速度(可變)
+55%快速再度攻擊
+250對飛射性防御
+22體力
+89-112法力(可變)
+3-8魔法吸收(可變)
+1-50電傷害(武器)/抗閃電+35%(盾)
+3-14冰傷害(武器)/抗寒+35%(盾)
+75毒傷害(持續(xù)5秒)(武器)/抗毒+35%(盾)
+7%吸血(武器)/攻擊者受到傷害14 (盾)
推薦材料:水晶劍/幻化之刃
6.6思考之聲Voice of Reason# 4孔劍/釘頭錘(Maces)
Lem(20)+Ko(18)+El(1)+Eld(2)
擊中敵人時有15%機會施展等級13冰封球
擊中敵人時有18%機會施展等級20冰風(fēng)暴
+50攻擊準確率[AR]
+220-350%對惡魔的傷害(可變)
+280-300%對不死生物的傷害(可變)
+50對抗不死生物的攻擊準確率[AR]
增加100-220的冰冷傷害
-24%敵人的冰凍系抗性
+10敏捷
無法冰凍
75%額外金幣從怪物身上取得
+1照亮范圍
評論:造價低廉的雞肋,有Lem和Ko我還是建議留著升級物品吧。
6.7誓約Oath# 4孔劍/斧頭/釘頭錘(Maces)
Shael(13)+Pul(21)+Mal(23)+Lum(17)
擊中敵人有30%機會施展等級20白骨之魂
無法破壞
+50%提升攻擊速度[IAS]
+210-340%增強傷害[ED](可變)
+75%對惡魔的傷害
+100對抗惡魔的攻擊準確率[AR]
防止怪物自療
+10精力
+10-15魔法吸收(可變)
等級16狼獾之心[20聚氣]
等級17鋼鐵石魔[14聚氣]
推薦材料:eth巨神之刃/狂戰(zhàn)士斧/天罰之錘
評論:值得推薦的一件武器,拋開傷害不說,無法破壞就可以用無形的材料,比較好的選擇是CB(巨神之刃)和BA(狂戰(zhàn)士斧)。而且那個發(fā)動骨魂的屬性,在ZEALDIN使用起來,十分壯觀。是Sword-Bar,Zeal-Din等Melee角色的不錯的選擇,而且造價低廉。
6.8弒王者Kingslayer 4孔劍/斧頭
Mal(23)+ Um(22)+ Gul(25)+Fal(19)
+30%提升攻擊速度[IAS]
+230-270%增強傷害[ED](可變)
-25%目標防御
20%額外的攻擊準確率[AR]加成
33%機率出現(xiàn)壓碎性打擊[CB]
50%機率撕開敵人傷口
+1致復(fù)仇
防止怪物自療
+10力量
40%額外金幣從怪物身上取得
6.9死神Death# 5孔劍/斧頭
Hel(15)+El(1)+Vex(26)+Ort(9)+Gul(25)
當你死去時有100%機會施展等級44連鎖閃電
攻擊時25%機會施展等級18冰尖柱
無法破壞
+300-385%增強傷害[ED](可變)
20%額外的攻擊準確率[AR]加成
+50攻擊準確率[AR]
增加1-50的閃電傷害
7%法力于擊中時偷取
50%機率出現(xiàn)壓碎性打擊[CB]
0.5-49.5%機率出現(xiàn)致命攻擊[DS](以角色等級決定)
+1照亮范圍
等級22鮮血石魔[15聚氣]
需求[REQ]-20%
推薦材料:eth狂戰(zhàn)士斧/巨神之刃/幻化之刃(速度推薦)
評論:PVP的話給ZEALDIN,CHARGEDIN用都不錯,給FRENZY BAR用來PVC也很好,是KCD的利器。給ACT5PET用也很好。
6.10悔恨Grief# 5孔劍/斧頭
Eth(5)+Tir(3)+Lo(28)+Mal(23)+Ral(8)
擊中敵人時有35%機會施展等級15毒牙
+30-40%提升攻擊速度[IAS](可變)
傷害+340-400(可變)
忽視目標防御力
-25%目標防御
+1.875-185.625%對惡魔傷害(以角色等級決定)
增加5-30的火焰?zhèn)?br />-20-25%敵人的毒素系抗性(可變)
20%機率出現(xiàn)致命攻擊[DS]
防止怪物自療
+2點法力在每殺一個敵人后取得
+11生命值在每殺死一個怪物后獲得
推薦材料:15ed巨神之刃/幻化之刃/狂戰(zhàn)士斧
評論:由于400DAM遠遠超過一般武器的傷害上下限之間的差距,所以GRIEF看起來就成了一把MINDAM超級大的武器,幾乎接近了MAXDAM。所以它的DAM變化區(qū)間非常小,結(jié)果就是傷害特別穩(wěn)定。而且這400DAM對SMITE傷害有加成,所以成為SMITER的究極武器。過去保護區(qū)幾十dam相當于二十幾級HS(圣盾),而Grief提供的Damage,都可以頂上九十多級的HS了,差距不是一般的大。PAL一般用PB和BA作悲傷。PB的RANGE=2,優(yōu)勢在于基礎(chǔ)速度快(-30),在對方神圣冰凍和減速下能有更好的效果。BA的RANGE=3,RANGE是它的優(yōu)勢。如果能夠使速度達到-34,那么GRIEF是比BOTD更適合WWBAR的武器。超級穩(wěn)定的DAM在PVP的時候異常的恐怖。
6.11毀滅Destruction# 5孔長柄武器/劍
Vex(26)+Lo(28)+ Ber(30)+ Jah(31)+ Ko(18)
擊中敵人時有23%機會施展等級12火山
擊中敵人時有5%機會施展等級23熔漿巨巖
當你死去時有100%機會施展等級45隕石
攻擊時有15%施展等級22新星
+350%增強傷害[ED]
忽視目標防御力
增加100-180的魔法傷害
7%法力于擊中時偷取
20%機率出現(xiàn)壓碎性打擊[CB]
20%機率出現(xiàn)致命攻擊[DS]
防止怪物自療
+10 敏捷
評論:相對于Doom,Destruction就有些差強人意,尤其是在造價方面與Doom不相上下的情況下,實際各屬性的搭配并不一定比Doom好,主要是由于Doom的HolyFreeze光環(huán)的存在。而且其制作原料限定在長柄武器和劍,而且需要Vex,Jah,Ber幾個重要的符文,我想應(yīng)該不會有太多的人去制作這個符文之語。
6.12最后希望Last Wish# 6孔劍/錘子(Hammers)/斧頭
Jah(31)+Mal(23)+Jah(31)+Sur(29)+Jah(31)+Ber(30)
被擊中時有6%機會施放等級11能量消解
擊中敵人時有10%機會施放等級18偷取生命
攻擊時有20%機會施放等級20充能彈
賦予等級17力量靈氣
+330-375%增強傷害[ED](可變)
忽視目標防御力
60-70%機率出現(xiàn)壓碎性打擊[CB] (可變)
防止怪物自療
擊中使目標目盲
0.5-49.5%取得魔法裝備[MF](以角色等級決定)
推薦材料:15ed巨神之刃
評論:
A、沒有IAS,是FRENZYBAR的終極武器,給ZEALDIN和CHARGEDIN用也不錯。不過造價太高,一共3.75個JAH,嚇退了大多數(shù)人。
B、公布中可能是造價最高的一件,不過相對于高額的造價,在性能上就顯得欠缺了,缺少了IAS不說,最關(guān)鍵的是沒有無法破壞這個屬性,也就是基本上用于ETH武器這很不現(xiàn)實。對于Frenzy-Bar等Build,可能是究極了。
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7.斧頭:
7.1鋼鐵Steel 2孔劍/斧頭/釘頭槌(Maces)
Tir(3)+El(1)
+25%提升攻擊速度[IAS]
+20%增強傷害[ED]
+3最小傷害值
+3最大傷害值
+50攻擊準確率[AR]
50%機率撕開敵人傷口
+2點法力在每殺一個敵人后取得
+1照亮范圍
推薦材料:這是一個肉搏系開荒人物到了普通難度第二幕都應(yīng)該擁有的一把利器。25%的ias是它的亮點,而+2mana在每殺一個怪物后更是初期角色法力匱乏時重要的補充,事實證明,這條屬性在攻擊力低的時候較之x%法力偷取更為實用。20%增強傷害在初期也絕對不弱,更何況還有50點的攻擊準確率呢。唯一的問題是該神符之語只限于劍,斧和釘頭槌,即第二幕的用兵無法使用,限制了更大的發(fā)揮。在實戰(zhàn)中,我的圣騎士曾用一把鋼鐵的長劍(基礎(chǔ)攻擊力3-19)打通了普通難度。
7.2新月Crescent Moon 3孔劍/斧頭/長柄
Shael(13)+ Um(22)+ Tir(3)
擊中敵人時有10%機會施展等級17連鎖閃電
擊中敵人時有7%機會施展等級13靜態(tài)力場
+20%提升攻擊速度[IAS]
+180-220%增強傷害[ED](可變)
忽視目標防御力
-35%敵人的閃電系抗性
25%機率撕開敵人傷口
+9-11魔法吸收(可變)
+2法力在每殺1個敵人后取得
等級18召喚狼靈(30聚氣)
7.3誓約Oath# 4孔劍/斧頭/釘頭錘(Maces)
Shael(13)+Pul(21)+Mal(23)+Lum(17)
擊中敵人有30%機會施展等級20白骨之魂
無法破壞
+50%提升攻擊速度[IAS]
+210-340%增強傷害[ED](可變)
+75%對惡魔的傷害
+100對抗惡魔的攻擊準確率[AR]
防止怪物自療
+10精力
+10-15魔法吸收(可變)
等級16狼獾之心[20聚氣]
等級17鋼鐵石魔[14聚氣]
推薦材料:eth巨神之劍/狂戰(zhàn)士斧/天罰之錘
評論:值得推薦的一件武器,拋開傷害不說,無法破壞就可以用無形的材料,比較好的選擇是CB(巨神之刃)和BA(狂戰(zhàn)士斧)。而且那個發(fā)動骨魂的屬性,在ZEALDIN使用起來,十分壯觀。是Sword-Bar,Zeal-Din等Melee角色的不錯的選擇,而且造價低廉。
7.4弒王者Kingslayer 4孔劍/斧頭
Mal(23)+ Um(22)+ Gul(25)+Fal(19)
+30%提升攻擊速度[IAS]
+230-270%增強傷害[ED](可變)
-25%目標防御
20%額外的攻擊準確率[AR]加成
33%機率出現(xiàn)壓碎性打擊[CB]
50%機率撕開敵人傷口
+1致復(fù)仇
防止怪物自療
+10力量
40%額外金幣從怪物身上取得
7.5饑荒Famine 4孔斧子/鐵錘(Hammers)
Fal (19)+ Ohm(27)+ Ort(9)+ Jah(31)
+30%提升攻擊速度[IAS]
+320-370%增強傷害[ED](可變)
忽略目標防御力
增加180-200的魔法傷害
增加50-200的火焰?zhèn)?br />增加51-250的閃電傷害
增加50-200的冰冷傷害
12%生命于擊中時偷取
防止怪物自療
+10力量
7.6死神Death# 5孔劍/斧頭
Hel(15)+El(1)+Vex(26)+Ort(9)+Gul(25)
當你死去時有100%機會施展等級44連鎖閃電
攻擊時25%機會施展等級18冰尖柱
無法破壞
+300-385%增強傷害[ED](可變)
20%額外的攻擊準確率[AR]加成
+50攻擊準確率[AR]
增加1-50的閃電傷害
7%法力于擊中時偷取
50%機率出現(xiàn)壓碎性打擊[CB]
0.5-49.5%機率出現(xiàn)致命攻擊[DS](以角色等級決定)
+1照亮范圍
等級22鮮血石魔[15聚氣]
需求[REQ]-20%
推薦材料:eth狂戰(zhàn)士斧/巨神之刃/幻化之刃(速度推薦)
評論:
1、PVP的話給ZEALDIN,CHARGEDIN用都不錯,給FRENZY BAR用來PVC也很好,是KCD的利器。給ACT5PET用也很好。
2、亮點在于以等級的致命一擊(以下簡稱DS)和高決定性打擊(以下簡稱CB),對于SMITER,ZEAL等一些依靠高CB來提高效率的BUILD來說,是很好的選擇。BloodGolem倒是可以根據(jù)個人的喜好。
7.7悔恨Grief# 5孔劍/斧頭
Eth(5)+Tir(3)+Lo(28)+Mal(23)+Ral(8)
擊中敵人時有35%機會施展等級15毒牙
+30-40%提升攻擊速度[IAS](可變)
傷害+340-400(可變)
忽視目標防御力
-25%目標防御
+1.875-185.625%對惡魔傷害(以角色等級決定)
增加5-30的火焰?zhèn)?br />-20-25%敵人的毒素系抗性(可變)
20%機率出現(xiàn)致命攻擊[DS]
防止怪物自療
+2點法力在每殺一個敵人后取得
+11生命值在每殺死一個怪物后獲得
推薦材料:15ed巨神之刃/幻化之刃/狂戰(zhàn)士斧
評論:由于400DAM遠遠超過一般武器的傷害上下限之間的差距,所以GRIEF看起來就成了一把MINDAM超級大的武器,幾乎接近了MAXDAM。所以它的DAM變化區(qū)間非常小,結(jié)果就是傷害特別穩(wěn)定。而且這400DAM對SMITE傷害有加成,所以成為SMITER的究極武器。過去保護區(qū)幾十dam相當于二十幾級HS(圣盾),而Grief提供的Damage,都可以頂上九十多級的HS了,差距不是一般的大。PAL一般用PB和BA作悲傷。PB的RANGE=2,優(yōu)勢在于基礎(chǔ)速度快(-30),在對方神圣冰凍和減速下能有更好的效果。BA的RANGE=3,RANGE是它的優(yōu)勢。如果能夠使速度達到-34,那么GRIEF是比BOTD更適合WWBAR的武器。超級穩(wěn)定的DAM在PVP的時候異常的恐怖。
7.8野獸Beast 5孔斧頭/權(quán)杖(Scepters)/鐵錘(Hammers)
Ber(30)+ Tir(3)+ Um(22)+ Mal(23)+ Lum(17)
賦予9級狂熱靈氣
+40%提升攻擊速度[IAS]
+240-270%增強傷害[ED](可變)
20%機率出現(xiàn)壓碎性打擊[CB]
25%機率撕開敵人傷口
+3致熊人變化
+3致變形術(shù)
防止怪物自療
+25-40力量(可變)
+10精力
+2點法力在每殺一個敵人后取得
等級13召喚灰熊[5聚氣]
推薦材料:全部單手斧/鐵錘 (死靈法師適用,若考慮角色通用性及出售前景應(yīng)選擇狂戰(zhàn)士斧)/狂戰(zhàn)士斧(野蠻人適用)
7.9末日Doom 5孔斧頭/鐵錘(Hammers)/長柄
Hel(15)+Ohm(27)+ Um(22)+ Lo(28)+ Cham(32)
擊中敵人時有5%機會施展等級18火山
賦予等級12神圣冰凍靈氣
+2所有技能
+45%提升攻擊速度[IAS]
+330-370%增強傷害[ED](可變)
-40-60%敵人的冰凍系抗性(可變)
20%機率出現(xiàn)致命攻擊[DS]
25%機率撕開敵人傷口
冰凍目標+3
需求[REQ]-20%
推薦材料:15ed狂戰(zhàn)士斧/15ed、eth巨長斧/神秘之斧
評論:這件dd最要命的就是+12級的冰凍靈氣。高攻擊力和其他屬性都是PK非常好的屬性。物理PAL最好的DD,PET最好的DD。如果你是DTH,用ETH材料做,也是1.10最強大的武器。而風(fēng)德,冰系SORC也是最好的選擇之一。反正我的風(fēng)德拿著DOOM就把HOTO放假了。TRAPASS等用也很好。好象大家都愿意犧牲一些CAST而選擇更可怕的SLOW。
7.10最后希望Last Wish# 6孔劍/錘子(Hammers)/斧頭
Jah(31)+Mal(23)+Jah(31)+Sur(29)+Jah(31)+Ber(30)
被擊中時有6%機會施放等級11能量消解
擊中敵人時有10%機會施放等級18偷取生命
攻擊時有20%機會施放等級20充能彈
賦予等級17力量靈氣
+330-375%增強傷害[ED](可變)
忽視目標防御力
60-70%機率出現(xiàn)壓碎性打擊[CB] (可變)
防止怪物自療
擊中使目標目盲
0.5-49.5%取得魔法裝備[MF](以角色等級決定)
評論:沒有IAS,是FRENZYBAR的終極武器,給ZEALDIN和CHARGEDIN用也不錯。不過造價太高,一共3.75個JAH,嚇退了大多數(shù)人。
----------------------------------------------------------------------
8.釘錘:
8.1鋼鐵Steel 2孔劍/斧頭/釘頭槌(Maces)
Tir(3)+El(1)
+25%提升攻擊速度[IAS]
+20%增強傷害[ED]
+3最小傷害值
+3最大傷害值
+50攻擊準確率[AR]
50%機率撕開敵人傷口
+2點法力在每殺一個敵人后取得
+1照亮范圍
推薦材料:這是一個肉搏系開荒人物到了普通難度第二幕都應(yīng)該擁有的一把利器。25%的ias是它的亮點,而+2mana在每殺一個怪物后更是初期角色法力匱乏時重要的補充,事實證明,這條屬性在攻擊力低的時候較之x%法力偷取更為實用。20%增強傷害在初期也絕對不弱,更何況還有50點的攻擊準確率呢。唯一的問題是該神符之語只限于劍,斧和釘頭槌,即第二幕的用兵無法使用,限制了更大的發(fā)揮。在實戰(zhàn)中,我的圣騎士曾用一把鋼鐵的長劍(基礎(chǔ)攻擊力3-19)打通了普通難度。
8.2王者的慈悲King's Grace 3孔劍/權(quán)杖(Scepters)
Amn(11)+Ral(8)+Thul(10)
+100%增強傷害[ED]
+150攻擊準確率[AR]
+100%對惡魔的傷害
+100對抗惡魔的攻擊準確率[AR]
+50%對不死生物的傷害
+100對抗不死生物的攻擊準確率[AR]
增加5-30的火焰?zhèn)?br />增加3-14的冰冷傷害
7%生命于擊中時偷取
8.3黑色Black 3孔棍棒(Clubs)/鐵錘(Hammers)/釘頭槌(Maces)[注]
Thul(10)+Io(16)+Nef(4)
注:釘錘類中權(quán)杖(Scepters)除外
+15%提升攻擊速度[IAS]
+120%增強傷害[ED]
+200攻擊準確率[AR]
增加 3-14寒冷傷害
40%機率出現(xiàn)壓碎性打擊[CB]
擊退
+10體力
法術(shù)傷害減少[MDR]2
等級4尸體爆炸[12聚氣]
推薦材料:40%幾率施展壓歲性打擊,就是令BOSS為之變色的CB,在這個級別上你還能找到比它CB幾率還高的單手物品嗎?15%IAS,+200攻擊準確率和120�使其更加完美,與小妖精的腳趾配合就是BOSS的噩夢。
8.4執(zhí)法者Lawbringer# 3孔劍/鐵錘(Hammers)/權(quán)杖(Scepters)
Amn(11)+Lem(20)+Ko(18)
擊中敵人時有20%機會施展等級15衰老
賦予等級18庇護所靈氣
-50%目標防御
增加150-210的火焰?zhèn)?br />增加130-180的冰冷傷害
7%生命于擊中時偷取
死亡怪物得以安息
+200-250對遠程攻擊的防御(可變)
+10敏捷
75%額外金幣從怪物身上取得
推薦材料:差強人意的物品,雖然提供了不少元素傷害,但避難所的光環(huán)就有些說不過去了,基本上屬于沒事干做著玩的那一類,反正也很便宜。
8.5神圣雷擊Holy Thunder 4孔權(quán)杖(Scepters)
Eth(5)+Ral(8)+Ort(9)+Tal(7)
+60%增強傷害[ED]
+10最大傷害值
-25%目標防御
增加5-30的火焰?zhèn)?br />增加 21-110的閃電傷害
加75點毒素傷害,持續(xù)時間5秒
+3致神圣沖擊[限圣騎士]
+5%最大閃電抵抗
抗閃電+60%
等級7連鎖閃電[60聚氣]
8.6思考之聲Voice of Reason# 4孔劍/釘頭錘(Maces)
Lem(20)+Ko(18)+El(1)+Eld(2)
擊中敵人時有15%機會施展等級13冰封球
擊中敵人時有18%機會施展等級20冰風(fēng)暴
+50攻擊準確率[AR]
+220-350%對惡魔的傷害(可變)
+280-300%對不死生物的傷害(可變)
+50對抗不死生物的攻擊準確率[AR]
增加100-220的冰冷傷害
-24%敵人的冰凍系抗性
+10敏捷
無法冰凍
75%額外金幣從怪物身上取得
+1照亮范圍
評論:造價低廉的雞肋,有Lem和Ko我還是建議留著升級物品吧。
8.7誓約Oath# 4孔劍/斧頭/釘頭錘(Maces)
Shael(13)+Pul(21)+Mal(23)+Lum(17)
擊中敵人有30%機會施展等級20白骨之魂
無法破壞
+50%提升攻擊速度[IAS]
+210-340%增強傷害[ED](可變)
+75%對惡魔的傷害
+100對抗惡魔的攻擊準確率[AR]
防止怪物自療
+10精力
+10-15魔法吸收(可變)
等級16狼獾之心[20聚氣]
等級17鋼鐵石魔[14聚氣]
推薦材料:eth巨神之劍/狂戰(zhàn)士斧/天罰之錘
評論:值得推薦的一件武器,拋開傷害不說,無法破壞就可以用無形的材料,比較好的選擇是CB(巨神之刃)和BA(狂戰(zhàn)士斧)。而且那個發(fā)動骨魂的屬性,在ZEALDIN使用起來,十分壯觀。是Sword-Bar,Zeal-Din等Melee角色的不錯的選擇,而且造價低廉。
8.8裂縫Rift# 4孔長柄/權(quán)杖(Scepters)
Hel(15)+Ko(18)+Lem(20)+Gul(25)
擊中敵人時有20%機會施展等級16龍卷風(fēng)
攻擊時有16%機會施展等級21冰封球
20%額外的攻擊準確率[AR]加成
增加160-250的魔法傷害
增加60-180的火焰?zhèn)?br />+5-15所有屬性(可變)
38%受損的生命轉(zhuǎn)換成法力的提高
75%額外金幣從怪物身上取得
等級15攻擊反噬[40 聚氣]
需求[REQ]-20%
評論:沒什么特別的優(yōu)勢,而且相對造價較高,雞肋。
8.9橡樹之心Heart of the Oak 4孔連枷類(包括連枷/鐵皮鞭/天罰之錘)/雙手法杖
Ko(18)+ Vex(26)+Pul(21)+Thul(10)
+3所有技能
+40%快速施法速度[FCR]
+75%對惡魔的傷害
+100對抗惡魔的攻擊準確率[AR]
增加3-14的冰冷傷害
7%法力于擊中時偷取
+10敏捷
生命恢復(fù)速度+20
增加法力上限15%
所有抗性+30-40(可變)
等級4橡木智者[25聚氣]
等級14烏鴉[60次聚氣]
+50%對不死生物的傷害
推薦材料:連枷(需求最低)
評論:全身是寶。除了SORC,NEC,是其他元素,魔法類CHAR無可爭議的最好武器了。 當然很多SORC和NEC也很喜歡用它。4SFLAIL做材料就OK。想不到1.10flail也瘋狂起來了。
8.10饑荒Famine 4孔斧子/鐵錘(Hammers)
Fal (19)+ Ohm(27)+ Ort(9)+ Jah(31)
+30%提升攻擊速度[IAS]
+320-370%增強傷害[ED](可變)
忽略目標防御力
增加180-200的魔法傷害
增加50-200的火焰?zhèn)?br />增加51-250的閃電傷害
增加50-200的冰冷傷害
12%生命于擊中時偷取
防止怪物自療
+10力量
8.11野獸Beast 5孔斧頭/權(quán)杖(Scepters)/鐵錘(Hammers)
Ber(30)+ Tir(3)+ Um(22)+ Mal(23)+ Lum(17)
裝備后賦予+9級狂熱靈氣
+40%提升攻擊速度[IAS]
+240-270%增強傷害[ED](可變)
20%機率出現(xiàn)壓碎性打擊[CB]
25%機率撕開敵人傷口
+3致熊人變化
+3致變形術(shù)
防止怪物自療
+25-40力量(可變)
+10精力
+2點法力在每殺一個敵人后取得
等級13召喚灰熊[5聚氣]
推薦材料:全部單手斧/鐵錘 (死靈法師適用,若考慮角色通用性及出售前景應(yīng)選擇狂戰(zhàn)士斧)/狂戰(zhàn)士斧(野蠻人適用)
8.12末日Doom 5孔斧頭/鐵錘(Hammers)/長柄
Hel(15)+Ohm(27)+ Um(22)+ Lo(28)+ Cham(32)
擊中敵人時有5%機會施展等級18火山
賦予等級12神圣冰凍靈氣
+2所有技能
+45%提升攻擊速度[IAS]
+330-370%增強傷害[ED](可變)
-40-60%敵人的冰凍系抗性(可變)
20%機率出現(xiàn)致命攻擊[DS]
25%機率撕開敵人傷 口
冰凍目標+3
需求[REQ]-20%
評論:這件dd最要命的就是+12級的冰凍靈氣。高攻擊力和其他屬性都是PK非常好的屬性。物理PAL最好的DD,PET最好的DD。如果你是DTH,用ETH材料做,也是1.10最強大的武器。而風(fēng)德,冰系SORC也是最好的選擇之一。反正我的風(fēng)德拿著DOOM就把HOTO放假了。TRAPASS等用也很好。好象大家都愿意犧牲一些CAST而選擇更可怕的SLOW。
8.13最后希望Last Wish# 6孔劍/錘子(Hammers)/斧頭
Jah(31)+Mal(23)+Jah(31)+Sur(29)+Jah(31)+Ber(30)
被擊中時有6%機會施放等級11能量消解
擊中敵人時有10%機會施放等級18偷取生命
攻擊時有20%機會施放等級20充能彈
賦予等級17力量靈氣
+330-375%增強傷害[ED](可變)
忽視目標防御力
60-70%機率出現(xiàn)壓碎性打擊[CB] (可變)
防止怪物自療
擊中使目標目盲
0.5-49.5%取得魔法裝備[MF](以角色等級決定)
評論:沒有IAS,是FRENZYBAR的終極武器,給ZEALDIN和CHARGEDIN用也不錯。不過造價太高,一共3.75個JAH,嚇退了大多數(shù)人。
----------------------------------------------------------------------
9.長柄武器:
9.1新月Crescent Moon 3孔劍/斧頭/長柄
Shael(13)+ Um(22)+ Tir(3)
擊中敵人時有10%機會施展等級17連鎖閃電
擊中敵人時有7%機會施展等級13靜態(tài)力場
+20%提升攻擊速度[IAS]
+180-220%增強傷害[ED](可變)
忽視目標防御力
-35%敵人的閃電系抗性
25%機率撕開敵人傷口
+9-11魔法吸收(可變)
+2法力在每殺1個敵人后取得
等級18召喚狼靈(30聚氣)
9.2洞察Insight# 4孔長柄/雙手法杖
Ral(8)+Tir(3)+Tal(7)+Sol(12)
賦予等級12-17冥思靈氣
+35%快速施法速度[FCR]
+200-260%增強傷害[ED](可變)
+9最小傷害值
180-250%額外的攻擊準確率[AR]加成(可變)
增加5-30的火焰?zhèn)?br />加75毒素傷害,持續(xù)時間5秒
+1-6致雙倍打擊(可變)
+5所有基本屬性
+2點法力在每殺一個敵人后取得
23%更佳的機會取得魔法裝備[MF]
推薦材料:eth銳利之斧/鮫尾巨斧/巨長斧
評論:用了這個以后,角色的MANA恢復(fù)就不是問題了。尤其是NEC和ESSOR這樣對MANA要求很高的角色來說甚至可以把它拿在主手來VS法師型角色
9.3裂縫Rift# 4孔長柄/權(quán)杖(Scepters)
Hel(15)+Ko(18)+Lem(20)+Gul(25)
擊中敵人時有20%機會施展等級16龍卷風(fēng)
攻擊時有16%機會施展等級21冰封球
20%額外的攻擊準確率[AR]加成
增加160-250的魔法傷害
增加60-180的火焰?zhèn)?br />+5-15所有屬性(可變)
38%受損的生命轉(zhuǎn)換成法力的提高
75%額外金幣從怪物身上取得
等級15攻擊反噬[40 聚氣]
需求[REQ]-20%
評論:沒什么特別的優(yōu)勢,而且相對造價較高,雞肋。
9.4無限Infinity# 4孔長柄武器
Ber(30)+Mal(23)+Ber(30)+Ist(24)
當你殺死一敵人時有50%機會施展等級20連鎖閃電
賦予等級12信念靈氣
+35%高速跑步/行走[FR]
+255-325%增強傷害[ED](可變)
-45-55%敵人的閃電系抗性(可變)
40%機率出現(xiàn)壓碎性打擊[CB]
防止怪物自療
0.5-49.5體力(以角色等級決定)
30%更佳的機會取得魔法裝備[MF]
等級21颶風(fēng)裝甲[30聚氣]
推薦材料:eth銳利之斧/鮫尾巨斧/巨長斧
評論:很神奇的一件,主要由于其審判光環(huán)。再加上-55%的閃電抗性,在PVP時對手需要多少抗性才能彌補啊。在用于PVC時,對于一些依賴電傷害的Build,無疑是PET等的優(yōu)秀選擇。
9.5驕傲Pride# 4孔長柄
Cham(32)+Sur(29)+Io(16)+Lo(28)
被擊中時有25%機會施展等級17火墻
賦予等級16-20專注靈氣(可變)
260-300%額外的攻擊準確率[AR]加成(可變)
+1-99%對惡魔的傷害(以角色等級決定)
增加50-280的閃電傷害
20%機率出現(xiàn)致命攻擊[DS]
擊中使目標目盲
冰凍目標+3
+10體力
生命恢復(fù)速度+8
1.875-185.625%額外金錢取自怪物(以角色等級決定)
推薦材料:eth鮫尾巨斧/銳利之斧
評論:優(yōu)點:
1、賦予19(編者注:可變)級Concentration(專注);缺點:無技能;評價:能夠最大限度提升骷髏殺傷力的好東東。
2、專注光環(huán)對于強化召喚生物的傷害很有效,可以考慮給PET使用。但是其他的屬性就實在難以配的上高額的造價,不推薦使用。
9.6遵從Obedience# 5孔長柄
Hel(15)+Ko(18)+Thul(10)+Eth(5)+Fal(19)
當你殺死一敵人時有30%機會施展等級21火焰強化
+40%快速打擊恢復(fù)[FHR]
+370%增強傷害[ED]
-25%目標防御
增加3-14的冰冷傷害
-25%敵人的火焰系抗性
40%機率出現(xiàn)壓碎性打擊[CB]
+200-300防御(可變)
+10力量
+10敏捷
所有抗性+20-30(可變)
需求[REQ]-20%
推薦材料:eth銳利之斧/巨長斧/鮫尾巨斧
評論:
A、沒有LL,所以對小強其他裝備依賴強。綜合性與ETH宏森丹的相比還是略遜一籌。不過造價確實相當便宜了,是很廉價的KBOSS武器。
B、pet的好武器! Def 4r fhr cb都是pvc pvp pet所要提升的 還有eh 來提高ar。。。注意使用高速材料因為本身不具備ias 帽子衣服之一要ll
9.7毀滅Destruction# 5孔長柄武器/劍
Vex(26)+Lo(28)+ Ber(30)+ Jah(31)+ Ko(18)
擊中敵人時有23%機會施展等級12火山
擊中敵人時有5%機會施展等級23熔漿巨巖
當你死去時有100%機會施展等級45隕石
攻擊時有15%施展等級22新星
+350%增強傷害[ED]
忽視目標防御力
增加100-180的魔法傷害
7%法力于擊中時偷取
20%機率出現(xiàn)壓碎性打擊[CB]
20%機率出現(xiàn)致命攻擊[DS]
防止怪物自療
+10 敏捷
評論:相對于Doom,Destruction就有些差強人意,尤其是在造價方面與Doom不相上下的情況下,實際各屬性的搭配并不一定比Doom好,主要是由于Doom的HolyFreeze光環(huán)的存在。而且其制作原料限定在長柄武器和劍,而且需要Vex,Jah,Ber幾個重要的符文,我想應(yīng)該不會有太多的人去制作這個符文之語。
9.8末日Doom 5孔斧頭/鐵錘(Hammers)/長柄
Hel(15)+Ohm(27)+ Um(22)+ Lo(28)+ Cham(32)
擊中敵人時有5%機會施展等級18火山
賦予等級12神圣冰凍靈氣
+2所有技能
+45%提升攻擊速度[IAS]
+330-370%增強傷害[ED](可變)
-40-60%敵人的冰凍系抗性(可變)
20%機率出現(xiàn)致命攻擊[DS]
25%機率撕開敵人傷口
冰凍目標+3
需求[REQ]-20%
推薦材料:15ed狂戰(zhàn)士斧/15ed、eth巨長斧/神秘之斧
評論:這件dd最要命的就是+12級的冰凍靈氣。高攻擊力和其他屬性都是PK非常好的屬性。物理PAL最好的DD,PET最好的DD。如果你是DTH,用ETH材料做,也是1.10最強大的武器。而風(fēng)德,冰系SORC也是最好的選擇之一。反正我的風(fēng)德拿著DOOM就把HOTO放假了。TRAPASS等用也很好。好象大家都愿意犧牲一些CAST而選擇更可怕的SLOW。
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10.爪:
10.1榜樣Pattern& 3孔爪
Tal(7)+Ort(9)+Tir(3)
10%額外的攻擊準確率加成
+40-80%增強傷害[ED](可變)
增加17-62的火焰?zhèn)?br />所有抗性+15
+6力量
+6敏捷
30%增加格擋機率
+2法力
增加1-50的閃電傷害
10.2混沌Chaos 3孔爪
Fal(19)+ Ohm(27)+ Um(22)
擊中敵人時有9%機會施展等級11冰封球
擊中敵人時有11%機會施展等級9充能彈
+35%提升攻擊速度[IAS]
+290-340%增強傷害[ED](可變)
增加216-471的魔法傷害
25%機率撕開敵人傷口
+1致旋風(fēng)
+10力量
+15生命在殺死每一個惡魔后自動取得
推薦材料:+3飛龍在天+心靈震爆/+雷光守衛(wèi)/+毒牙/+影子大師等(根據(jù)個人戰(zhàn)術(shù)搭配,自由度大,需同時+3種技能2-3級以上,材料多但全部+3的極品難求)的近身剪/近身刃
評論:高OW,強大的毒攻擊,也讓ASS擁有快速KO的本領(lǐng)。WWSIN的分支很多,可讓W(xué)W為主功,也可以輔助。可雙手,也可以CLEW+SHIELD。戰(zhàn)術(shù)安排很豐富。根據(jù)你的技能安排,要選擇不同的材料。好材料難找。主要要考慮+的技能方面。
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11.法杖:
11.1葉子Leaf 2孔雙手法杖(Staves)[注]
注:法珠除外
Tir(3)+Ral(8)
+3火焰技能
增加5-30的火焰?zhèn)?br />+3致地獄之火[限法師]
+3致熱情[限法師]
+3致火彈[限法師]
+2-198(每級2)防御(以角色等級決定)
抗寒+33%
+2點法力在每殺一個敵人后取得
11.2白色White 2孔手杖(死靈法師專用)[注]
注:燒焦之杖(Burnt Wand),法杖(Wand),紫杉之杖(Yew Wand)除外,因為最多只出一孔
Dol(14)+Io(16)
+3毒素和白骨技能[限死靈法師]
+20%快速施法速度[FCR]
+2致骨矛[限死靈法師]
+4致支配骷髏[限死靈法師]
+3致白骨裝甲[限死靈法師]
擊中使怪物逃跑25%
+10體力
+13法力
法術(shù)傷害減少[MDR]4
推薦材料:+3骨矛+3白骨之魂+1-3衰老/+3牙死靈法師專用手杖(燒焦之杖、法杖、紫杉之杖除外)
評論:WHITE可能是那些P&BNEC追求最強大攻擊力最好的武器。1.10有一個跟WHITE很相似屬性的WAND,但在JPWHITE面前還是相形見咄[拼音打不出那個字]。WHITE也可能是1.09在1.10最具價值的RUNEWORD了。WHITE的價值來自它的材料,JP材料難覓。
11.3洞察Insight# 4孔長柄/雙手法杖
Ral(8)+Tir(3)+Tal(7)+Sol(12)
賦予等級12-17冥思靈氣
+35%快速施法速度[FCR]
+200-260%增強傷害[ED](可變)
+9最小傷害值
180-250%額外的攻擊準確率[AR]加成(可變)
增加5-30的火焰?zhèn)?br />加75毒素傷害,持續(xù)時間5秒
+1-6致雙倍打擊(可變)
+5所有基本屬性
+2點法力在每殺一個敵人后取得
23%更佳的機會取得魔法裝備[MF]
推薦材料:+3能量盾/+3碎冰甲/+3連鎖閃電雙手法杖
評論:用了這個以后,角色的MANA恢復(fù)就不是問題了。尤其是NEC和ESSOR這樣對MANA要求很高的角色來說甚至可以把它拿在主手來VS法師型角色
11.4橡樹之心Heart of the Oak 4孔連枷類(包括連枷/鐵皮鞭/天罰之錘)/雙手法杖
Ko(18)+ Vex(26)+Pul(21)+Thul(10)
+3所有技能
+40%快速施法速度[FCR]
+75%對惡魔的傷害
+100對抗惡魔的攻擊準確率[AR]
增加3-14的冰冷傷害
7%法力于擊中時偷取
+10敏捷
生命恢復(fù)速度+20
增加法力上限15%
所有抗性+30-40(可變)
等級4橡木智者[25聚氣]
等級14烏鴉[60次聚氣]
+50%對不死生物的傷害
評論:全身是寶。除了SORC,NEC,是其他元素,魔法類CHAR無可爭議的最好武器了。 當然很多SORC和NEC也很喜歡用它。4SFLAIL做材料就OK。想不到1.10flail也瘋狂起來了。
11.5記憶Memory 4孔雙手法杖[注]
Lum(17)+Io(16)+Sol(12)+Eth(5)
注:法珠除外
+3法師技能等級
+33%快速施法速度[FCR]
+9最小傷害值
-25%目標防御
+3致能量護盾[限法師]
+2致靜態(tài)力場[限法師]
+50%增強防御
+10體力
+10精力
增加法力上限20%
法術(shù)傷害減少[MDR]7
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12.遠距離攻擊武器:
12.1和風(fēng)Zephyr 2孔遠距離武器
Ort(9)+Eth(5)
被擊中時有7%機會施展等級1小旋風(fēng)
+25%高速跑步/行走[FR]
+25%提升攻擊速度[IAS]
+33%增強傷害[ED]
-25%目標防御
+66攻擊準確率[AR]
增加1-50的閃電傷害
+25防御
12.2邊緣Edge# 3孔遠程武器
Tir(3)+Tal(7)+Amn(11)
賦予等級15荊棘靈氣
+35%提升攻擊速度[IAS]
+320-380%對惡魔的傷害(可變)
+280%對不死生物的傷害
+75毒素傷害,持續(xù)時間5秒
7%生命于擊中時偷取
防止怪物自療
+2法力在每殺一個敵人后取得
降低所有商人的價格15%
評論:為初期設(shè)計的符文之語,符文需求十分低,3孔的弓也很好找,第一幕洽西那里就可以買到。但缺陷在于其本身沒有增強傷害這一屬性,在達到Amn的需求等級時,很可能因為傷害太低而放棄了這一符文之語,有點雞肋的感覺。喜歡賭博的玩家在箱子里備一把,留著去買東西也許不錯。
12.3旋律Melody 3孔遠距離攻擊武器
Shael(13)+Ko(18)+Nef(4)
+3弓和十字弓技能[限亞馬遜使用]
+20%提升攻擊速度[IAS]
+50%增強傷害[ED]
+300%對不死生物的傷害
+3致慢速箭[限亞馬遜使用]
+3致閃避[限亞馬遜使用]
+3致雙倍打擊[限亞馬遜使用]
擊退
+10敏捷
推薦材料:+3弓和十字弓技能大院長之弓/女族長之弓
12.4和諧Harmony# 4孔遠程武器
Tir(3)+Ith(6)+Sol(12)+Ko(18)
賦予等級10活力靈氣
+200-275%增強傷害[ED](可變)
+9最小傷害值
+9最大傷害值
增加55-160的火焰?zhèn)?br />增加55-160的冰冷傷害
+2-6致女武神
+10敏捷
法力恢復(fù)速度提高20%
+2點法力在每殺一個敵人后取得
等級20重生[25聚氣]
推薦材料:+3弓和十字弓技能女族長之弓
評論:自饑荒后又一個提供了可觀元素傷害的物品。和饑荒相比有著造價低廉的優(yōu)勢,當然傷害顯然也縮水了,不過并不要緊,Harmony的需求等級不高,可以給VENGER一類的BUILD在中期使用。其亮點還有很多,比如重生的蓄氣,可以讓很多SummonBuild真正成為Zookeeper;女武神的技能可以通過“+xxtoAllSkills”來提升,無疑又多了個厚實的肉盾;活力光環(huán)當然也是有百利而無一害,你同樣可以給你的PET使用。很遺憾的是,其原料是……遠程武器?!
12.5憤怒Wrath# 4孔遠程武器
Pul(21)+Lum(17)+Ber(30)+Mal(23)
擊中敵人時有30%機會施展等級1衰老
擊中敵人時有5%機會施展等級10偷取生命
+375%對惡魔的傷害
+100對抗惡魔的攻擊準確率[AR]
+250-300%%對不死生物的傷害(可變)
增加85-120的魔法傷害
增加41-240的閃電傷害
20%機率出現(xiàn)壓碎性打擊[CB]
防止怪物自療
+10精力
無法冰凍
評論:
1、又一個幽雅旋律的終極版本,雞肋。
2、和Voice of Reason很類似的屬性,基本上也屬于做著玩的那一類。
12.6信心Faith# 4孔遠程武器
Ohm(27)+Jah(31)+Lem(20)+Eld(2)
賦予等級12-15狂熱靈氣(可變)
+1-2所有技能(可變)
+330%增強傷害[ED]
忽視目標防御力
300%額外的攻擊準確率[AR]加成
+75%對不死生物的傷害
+50對抗不死生物的攻擊準確率[AR]
火焰?zhèn)?20
所有抗性+15
10%召喚死亡怪物為:亡靈戰(zhàn)士
75%額外金幣從怪物身上取得
推薦材料:10ed以上+3弓和十字弓技能大院長之弓/女族長之弓
評論:
1、fana首先,這解放了armor,4s missile weapon而非6s和fana可以讓zon大膽放棄60/160,而使用enigma,enigma在前兩個lad對zon來說是一個軟肋,一方面,優(yōu)異的run和變相帶來巨大的life或dam,但另一方面,這樣卻只能維持了9f。而且zon的run和life的平衡很難掌握,在charm上run和life是不能同時大量共存的。而現(xiàn)在就不同了,可以同時擁有7f和大量的run、life。run可以由eni和好的30runcircle來支撐,大大降低了run在sc上的壓力,空余的可以由life/dam或者life/res來墊補,從而又一次大幅提高本身的life。綜上所述,本人預(yù)測faith將成為新時代zon的必備殺人兇器-0-
2、很可能成為使Ama在PVP中翻身的物品,狂熱光環(huán)使得不需要太多的IAS就可以達到急速,330%的增強傷害也算是不少了,而300%的命中,可說是寶貴的財富了。弓類的Ama本身就因為AR的問題傷腦筋,這樣多的AR,解決了一個重要的問題。材料的選擇上,追求速度的MBow和傷害的Hydra Bow(這里的Hydra Bow指的是一類Bow),都是可以考慮的。
12.7冰凍Ice# 4孔遠程武器
Amn(11)+Shael(13)+Jah(31)+Lo(28)
當你升級時有100%機會施展等級40暴風(fēng)雪
擊中敵人時有25%機會施展等級22霜之新星
賦予等級18神圣冰凍靈氣
+20%提升攻擊速度[IAS]
+140-210%增強傷害[ED](可變)
忽視目標防御力
+25-30%冰凍系技能傷害
-20%敵人的冰凍系抗性
7%生命于擊中時偷取
20%機率出現(xiàn)致命攻擊[DS]
3.125%-309.375%額外金幣從怪物身上取得(以角色等級決定)
推薦材料:10ed以上+3弓和十字弓技能大院長之弓/女族長之弓
評論:你可以將其理解為遠程版的Doom,不過除了HolyFreeze以外,沒有什么能和其相比的,唯一好處是,喜歡Roger的可以享受HolyFreeze了。有人提議讓冰法師使用ICE,但為此要放棄至少4級的技能,太過得不償失了。對于Frost-Ranger一類的Build來說,應(yīng)該不錯。
12.8烙印Brand# 4孔遠程武器
Jah(31)+ Lo(28)+ Mal(23)+ Gul(25)
被擊中時有35%機會施展等級14傷害加深
擊中敵人時有100%機會施展等級18骨矛
箭矢或十字弓彈火焰爆炸
+260-340%增強傷害[ED](可變)
忽視目標防御力
20%額外的攻擊準確率[AR]加成
+280-330%對惡魔的傷害(可變)
20%機率出現(xiàn)致命攻擊[DS]
防止怪物自療
擊退
推薦材料:10ed以上+3弓和十字弓技能大院長之弓/女族長之弓
評論:華麗的視覺效果,絕對是華麗的。大量的骨矛雖然傷害不高,但是有數(shù)量上的優(yōu)勢。14級的傷害加深,發(fā)動概率也相當高,但很可惜的,是GetHit-skill,所以實用價值遠沒有想象中的那么高。
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附-符文名稱中英文對照:El艾爾(1)、Eld艾德(2)、Tir特爾(3)、Nef那夫(4)、Eth愛斯(5)、Ith伊司(6)、Tal塔爾(7)、Ral拉爾(8)、Ort歐特(9)、Thul書爾(10)、Amn安姆(11)、Sol索爾(12)、Shael沙爾(13)、Dol多爾(14)、Hel海爾(15)、Io埃歐(16)、Lum盧姆(17)、Ko科(18)、Fal法爾(19)、Lem藍姆(20)、Pul普爾(21)、Um烏姆(22)、Mal馬爾(23)、Ist伊司特(24)、Gul古爾(25)、Vex伐克斯(26)、Ohm歐姆(27)、Lo羅(28)、Sur瑟(29)、Ber貝(30)、Jah喬(31)、Cham查姆(32)、Zod薩德(33)。
新手提示:
1、材料應(yīng)當采用灰色名稱的可鑲嵌物品,如果是白色的可以打孔變成灰色,其它顏色的物品均不可以!已經(jīng)有太多悲劇發(fā)生了~~~包括藍色鎧甲鑲的謎團:(
2、推薦材料僅供一般情況下參考,實踐時應(yīng)綜合考慮角色對力量、跑速、武器速度、抗性的要求選用材料
Ladder Only! -- 表示只能在 LADDER 國度中使用
3 Thul (10#) + 1 碎裂黃寶石 = Amn (11#)
3 Amn(11#) + 1 碎裂紫寶石 = Sol (12#)
3 Sol(12#) + 1 碎裂藍寶石 = Shael (13#)
3 Shael(13#) + 1 碎裂紅寶石 = Dol (14#)
此公式只能作用在單機游戲,開放角色, LADDER 模式角色。不能作用在普通服務(wù)器游戲中。

3 Dol (14#) + 1 碎裂綠寶石 = Hel(15#)
3 Hel (15#) + 1 碎裂白寶石 = Io (16#)
3 Io (16#) + 1 裂開的黃寶石 = Lum (17#)
3 Lum (17#) + 1 裂開的紫寶石 = Ko (18#)
3 Ko (18#) + 1 裂開的藍寶石 = Fal (19#)
3 Fal (19#) + 1 裂開的紅寶石 = Lem (20#)
3 Lem (20#) + 1 裂開的綠寶石 = Pul (21#)
2 Pul (21#) + 1 裂開的白寶石 = Um (22#)
2 Um (22#) + 1 黃寶石 = Mal (23#)
2 Mal (23#) + 1 紫寶石 = Ist (24#)
2 Ist (24#) + 1 藍寶石 = Gul (25#)
2 Gul (25#) + 1 紅寶石 = Vex (26#)
2 Vex (26#) + 1 綠寶石 = Ohm (27#)
2 Ohm (27#) + 1 白寶石 = Lo (28#)
2 Lo (28#) + 1 無瑕疵的黃寶石 = Sur (29#)
2 Sur (29#) + 1 無瑕疵的紫寶石 = Ber (30#)
2 Ber (30#) + 1 無瑕疵的藍寶石 = Jah (31#)
2 Jah (31#) + 1 無瑕疵的紅寶石 = Cham (32#)
2 Cham (32#) + 1 無瑕疵的綠寶石 = Zod (33#)
1個7# + 1個10# + 1個完美的 黃寶石 + 普通盔甲 = 同類有孔的盔甲
1個8# + 1個11# + 1個完美的 紫寶石 + 普通武器= 同類有孔的武器
1個8# + 1個10# + 1個完美的 藍寶石 + 普通頭盔 = 同類有孔的頭盔
1個7# + 1個11# + 1個完美的 紅寶石 + 普通盾牌 = 同類有孔的盾牌
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