記一個(gè)又先知又剽悍的游戲人后記1:飯野賢治曾與索尼勢不兩立,諷刺的是,就是他死后第二天,索尼發(fā)表了PS4。
日本游戲業(yè)界對待網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度比起韓國與中國來相對保守。真正揭開日本網(wǎng)絡(luò)游戲新時(shí)代序幕的是2000年SEGA的網(wǎng)絡(luò)RPG大作《夢幻之星Online》(PhantasyStar Online),從此家用機(jī)王國的日本人開始愛玩網(wǎng)絡(luò)游戲了,Square的《最終幻想11》(Final FantasyXI)也因此大行其道。之后《怪物獵人》(MonsterHunter)、《信長的野望Online》、《大航海時(shí)代Online》乘勢相繼登場,次世代主機(jī)PS3、Wii也統(tǒng)統(tǒng)預(yù)設(shè)了網(wǎng)絡(luò)功能。游戲網(wǎng)絡(luò)化已經(jīng)是日本家用機(jī)市場不得不面對的事,連《DQ9》都搭上了“網(wǎng)際快車”,誰會不原意趕上新時(shí)代呢?
游戲人之為游戲人,必有其“先知”的一面,他能在某一時(shí)刻,超越時(shí)代地看到業(yè)界未來的發(fā)展走向。也許是巧合,也許是遠(yuǎn)謀,總之,有那么一位游戲人,他在多年前就感覺到了網(wǎng)絡(luò)游戲的重要性,他在上個(gè)世紀(jì)就夢想用“網(wǎng)絡(luò)游戲統(tǒng)治世界”:“不過現(xiàn)在最想做的就是通信,然后就是電影。前者就是所謂的網(wǎng)絡(luò)游戲。因?yàn)樗槐剡x擇主機(jī),只要有電腦,則任何地方都可以玩,這樣一來不就可以靠軟件的力量來統(tǒng)一世界了嗎?”(《電子游戲軟件》1997增刊,頁44)這位對網(wǎng)絡(luò)游戲提出先知式看法的業(yè)界鬼才就是——飯野賢治(Iino Kenji)。
飯野賢治是3DO時(shí)代創(chuàng)造《Dの食卓》傳奇的優(yōu)秀制作人。1994年他創(chuàng)辦Warp公司,1995年《Dの食卓》的世界銷量達(dá)到100萬,飯野因此獲得了“マルチメディアグランプリ’95通商產(chǎn)業(yè)大臣賞”(マルチメディアグランプリ即MultimediaGrandPrix,日本一個(gè)大型的多媒體表彰大會)?!禗の食卓》是一款結(jié)合CG與3D等技術(shù)的冒險(xiǎn)游戲,情節(jié)非常詭異,并大量運(yùn)用了電影手法來表現(xiàn),在當(dāng)時(shí)的年代,充分體現(xiàn)了飯野的“鬼才”實(shí)力。值得一提的是,該游戲的企劃、劇本、音樂和監(jiān)督都由飯野一手包辦?;蛟S對于小學(xué)六年級就制作出冒險(xiǎn)游戲(《十和田湖殺人事件》,參賽并獲獎(jiǎng))的他來說,這并不是什么難事。
《Dの食卓》之后,Warp又制作了《異靈》(エネミー?ゼロ)、《リアルサウンド~風(fēng)のリグレット~》等作,在SS和PC等多平臺相繼推出。讓人不可思議的是他在1997年的一款名為《RealSound》的新概念游戲。這款游戲是4CD的大作,卻沒有一點(diǎn)圖像,確確實(shí)實(shí)的是“RealSound”。該作最終在日本賣了7萬多套,可算是游戲業(yè)界的奇談佳話?,F(xiàn)在像他這么新潮的制作人恐怕為數(shù)不多了。
或許借助PS的普及度和影響力,飯野能夠在業(yè)界更好地大展拳腳,可他卻偏偏跟Sony對著干,原因是Sony限制了《Dの食卓》的首批出貨量。飯野剽悍的性格立刻展現(xiàn),他在1996年3月27日的“PlayStationEXPO”大會上,在Sony的地盤公開宣布《異靈》將換到SS平臺發(fā)售,并當(dāng)場將演示畫面上的PS標(biāo)志換成SS標(biāo)志。之后他還自己掏腰包在各大“PS派”游戲雜志上刊登SS版《異靈》的廣告和PS版《異靈》無限延期的聲明。如此之狂飆,也只有后來公開炮轟Sony和《王國之心》的《生化危機(jī)》之父三上真司能與之相提并論。
飯野確實(shí)是個(gè)剽悍的人,他在讀高二時(shí)因覺得“學(xué)習(xí)無論如何不應(yīng)該和受罪聯(lián)系在一起”而選擇退學(xué)。之后在一家游戲公司干了一年多,十九歲的他便跳出來自立門戶。1994年他成立了顯赫一時(shí)的Warp公司,2000年他的Warp變身為SuperWarp(スーパーワープ),就是現(xiàn)在“From Yellow toOrange(フロムイエロートゥオレンジ)游戲工作室”的前身,而一代鬼才的他開始從事起網(wǎng)絡(luò)的開發(fā)工作。遺憾地是,近幾年他的“軟件統(tǒng)治世界夢”并沒有真正付諸于實(shí)際。就在我們漸漸淡忘他時(shí),他突然重出江湖,并選擇在Wii主機(jī)上登陸——“這款游戲是為一種擁有全新概念控制器的主機(jī)而設(shè)計(jì)的。”他在E3展會上信心滿滿地說。
飯野在1997年至2003的六年中,一共出過9本書。在理論研究方面,1998年6月他出版過《スーパーヒットゲーム學(xué)》(超級動(dòng)作游戲?qū)W)??上У氖菄鴥?nèi)尚無譯本,我們也無緣一讀。對于飯野的游戲理念,恐怕只能到他的游戲中去體會了。
不管怎么說,他在游戲史留下過先知的一筆,在游戲路上走過狂飆的一段,我們應(yīng)該記住這些促進(jìn)游戲業(yè)界發(fā)展的人物,他的人格魅力和光輝事跡不能因?yàn)樗?dāng)下的乏善可陳而被遺忘,讓我們記住他吧。
2007年2月7日
后記2:剛才網(wǎng)上一搜,果然有人幫我“保管”了這篇文章(http://blog.sina.com.cn/s/blog_44967b4501000cyv.html),只是此人轉(zhuǎn)載未標(biāo)明作者,有冒充原創(chuàng)之嫌,而我不玩博客后已把博客刪除,死無對證,只好在此聲明。
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