跑酷運(yùn)動(dòng)(一)
跑酷即Parkour(或Le Parkour),有時(shí)簡(jiǎn)寫(xiě)為PK,常被歸類(lèi)為是一種極限運(yùn)動(dòng),以日常生活的環(huán)境(多為城市)為運(yùn)動(dòng)的場(chǎng)所。它并沒(méi)有既定規(guī)則,做這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的人只是將各種日常設(shè)施當(dāng)作障礙物或輔助,在其間跑跳穿行。目前有多種中文譯法,除“跑酷”外,還有“暴酷”、“城市疾走”、“位移的藝術(shù)(l'art du déplacement)”。香港譯作 “飛躍道”。
這個(gè)運(yùn)動(dòng)是由法國(guó)的大衛(wèi)·貝爾(David Belle)所創(chuàng)立的,它能使人通過(guò)敏捷的運(yùn)動(dòng)來(lái)增強(qiáng)身心對(duì)緊急情況的應(yīng)變能力,這點(diǎn)和武術(shù)近似。不同之處,武術(shù)虛擬格斗反擊,而跑酷虛擬緊急脫逃。特點(diǎn)
跑酷非常具有觀賞性 城市疾走這項(xiàng)街頭疾走極限運(yùn)動(dòng),有點(diǎn)Free-running的意思,它們的區(qū)別在于Free-running更講求表演---觀賞性,而parkour是速度---實(shí)用性。配合猿猴一樣的靈活攀越。有人認(rèn)為是一門(mén)藝術(shù)。配合出其不意的動(dòng)作絕對(duì)超出了常人的想象絕對(duì)是視聽(tīng)盛宴!不過(guò)這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的熱衷者倒更愿意把它看成是一種青年亞文化所倡導(dǎo)生活方式。Parkour 不只是對(duì)身體有利,思想也是很重要的。當(dāng)在練Parkour 的時(shí)候,你要非常的專(zhuān)注。學(xué) Parkour會(huì)讓人明白, 怎么克服自己的恐懼(Fear),和加強(qiáng)克服困難的能力。人是不斷提升自己和突破障礙的。
運(yùn)動(dòng)來(lái)源
“跑酷”最初由越戰(zhàn)中的法國(guó)士兵們發(fā)起,2002年在英國(guó)開(kāi)始盛行,后來(lái)大衛(wèi) ·貝利(DavidBelle)把它發(fā)揚(yáng)光大。法國(guó)電影 Banlieue 13(暴力街區(qū)13區(qū))即是展示PARKOUR街頭文化,主角DAⅥD BELLE是LE PARKOUR運(yùn)動(dòng)的創(chuàng)始人之一。
跑酷運(yùn)動(dòng)(二)
在Parkour的世界里,練習(xí)者稱(chēng)謂“Traceur”。Parkour 的動(dòng)作是結(jié)合了所有自由的動(dòng)作, 提升創(chuàng)意,并且鼓勵(lì)人們?nèi)フ业綄儆谧约旱男叛?。在Parkour的領(lǐng)域里,不少Traceur極力想表現(xiàn)flips、spin這些未收錄的的動(dòng)作,這也表達(dá)出了Parkour并不局限于某些固定的動(dòng)作,甚至你也能夠把自己的“獨(dú)門(mén)武功”加到Parkour里面。Parkour的動(dòng)作追求的是自由、出其不意的效果,往往超出了常人的想象。
城市疾走創(chuàng)辦人是David Belle,36 歲,出生在法國(guó)。小時(shí)候,常喜歡在學(xué)校的屋頂上跑跑跳跳。他的父親是一位軍人,他受到父親的啟發(fā),進(jìn)而開(kāi)創(chuàng)出Parkour這種運(yùn)動(dòng)。主演過(guò)電影Banlieue13(暴力街區(qū)13區(qū))現(xiàn)在進(jìn)軍演藝圈。Sebastian Foucan ,法國(guó)人。Sebastian Foucan 和同年好友 David Belle 開(kāi)發(fā)出 Parkour 的理念。他們已經(jīng)經(jīng)歷了10年,創(chuàng)造出新的一種生活方式。他受到了亞洲哲學(xué)的影響,決定要將本身的信念,從對(duì)抗負(fù)面的力量,轉(zhuǎn)換成“像水一樣的流動(dòng)”。他之后選擇用自己的信念,開(kāi)創(chuàng)出新的哲學(xué)。而這個(gè)立點(diǎn)是建立在自由的理念上。他一直在傳達(dá)他自己的哲學(xué)并推廣Parkour這項(xiàng)運(yùn)動(dòng),現(xiàn)在已經(jīng)成為了Parkour 這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的國(guó)際代言人之一。Sebastien 說(shuō)過(guò):沒(méi)有人開(kāi)發(fā)什么,你是被啟發(fā),而且你有的時(shí)候還能夠提升你自己。他是建立Parkour思想的開(kāi)創(chuàng)人。YAMAKASI曾經(jīng)是David Belle 待過(guò)的團(tuán)隊(duì),但是后來(lái)因?yàn)橐庖?jiàn)不合,結(jié)果便離開(kāi)了這個(gè)團(tuán)隊(duì),YAMAKASI是薩伊的班圖語(yǔ),意思是探索人類(lèi)潛能激發(fā)身體與心靈極限的一種哲學(xué)他們想成為心智堅(jiān)定身提強(qiáng)健的強(qiáng)者。對(duì)Yamakasi成立的動(dòng)機(jī),邵說(shuō),那是天生的、自然而然的,他們七個(gè)人小時(shí)候就認(rèn)識(shí),當(dāng)時(shí)他們一起玩、一起跑跳,便約定試著去探索體能的極限。勞倫也表示,他們進(jìn)行這樣的體能訓(xùn)練只是想變得更強(qiáng)壯、保護(hù)家人,而不是想和別人打架。
運(yùn)動(dòng)要求
素質(zhì)
⒈身體協(xié)調(diào)性很重要,也講天賦。如果天生協(xié)調(diào)性好,那玩起跑酷起步是非常快的, 跑酷運(yùn)動(dòng)(三)
但如果天生就不好,那就有點(diǎn)“麻煩”了,一定得花大工夫好好練練身體協(xié)調(diào)性。
⒉力量是不可或缺的東西,可以說(shuō),力量跟不上的話,永遠(yuǎn)只能停留在某個(gè)臺(tái)階而不能進(jìn)步。肩部、臂部、背部、腹部,還有下肢的力量,要全面練習(xí)。
⒊彈跳不是一定必需的素質(zhì),但對(duì)跑酷有很大幫助。
⒋其實(shí)最重要的是,勇氣!每個(gè)人都有恐懼心理,但事實(shí)往往是,越緊張,身子越放不開(kāi),越容易受傷。
除了自己戰(zhàn)勝心魔之外,還要到類(lèi)似室內(nèi)訓(xùn)練館的地方練習(xí),因?yàn)檫@種地方備有墊子,在練前空翻、后空翻、墻壁翻轉(zhuǎn)時(shí),不容易受傷。
找到自信后,就可以出去實(shí)戰(zhàn)了。[1]基本功
簡(jiǎn)單的動(dòng)作要求及鍛煉方法
⒈韌帶要求——最重要的項(xiàng)目,尤其是針對(duì)腿(劈腿),手臂和腰部(拱橋)而言
⒉彈跳能力——可以利用蛙跳來(lái)鍛煉。慢慢地從矮到高,近到遠(yuǎn)。而且要鍛煉著地的準(zhǔn)確性
⒊落地即起——十分強(qiáng)調(diào)距離感的項(xiàng)目。人在遠(yuǎn)處或高處跳躍落地時(shí),再利用側(cè)滾馬上站起來(lái)或繼續(xù)下一個(gè)動(dòng)作
⒋手/肘彈跳——在奔跑的過(guò)程中碰到角落及障礙物,或要加大跳躍距離時(shí)。同時(shí)利用手或肘部在墻壁上的推動(dòng)來(lái)增加跳躍的距離
跑酷運(yùn)動(dòng)(四)
⒌準(zhǔn)確/精確跳躍——鍛煉從一個(gè)目標(biāo)跳到另一個(gè)目的地。從開(kāi)始的近距離到最遠(yuǎn)的距離跳躍,是為了鍛煉著地的準(zhǔn)確性
⒍翻墻——最基本的鍛煉。一陣輕松的助跑之后,快到目標(biāo)時(shí)力量開(kāi)始上提,先利用一個(gè)腳頂著墻壁,然后手抓著墻。再馬上用另一只腳推墻,將第一只踏墻的腳頂上去,雙手再助力一下。一般分成正面雙手按跳上去和背坐式轉(zhuǎn)身上去的
⒎TIC-TAC——鍛煉時(shí)最常用到在避開(kāi)一些障礙物的普通手法。速度不能減低太多,在跑的過(guò)程中,當(dāng)你前面出現(xiàn)一口井,那就踏著井口附近的樹(shù)或墻面,彈過(guò)去再繼續(xù)向前跑。整個(gè)過(guò)程只能用腳,手不能用!高手可以踏4、5次翻過(guò)去;當(dāng)跑步方向與墻面平行,比如巷道里邊,如果前面路被擋住,則借助墻面,在墻上跑幾步,然后落地繼續(xù)。
⒏手/肘彈跳后手抓——鍛煉手的反應(yīng)速度。利用手跳之后馬上再利用手繼續(xù)快速地抓住下一個(gè)目標(biāo)!也可以用一手跳一手抓或兩手從一個(gè)墻壁推彈后去抓另一個(gè)墻壁等
⒐降落練習(xí)——高運(yùn)彈跳之后,落地時(shí)只利用雙腿來(lái)緩沖,而不能利用側(cè)滾來(lái)繼續(xù)下一個(gè)動(dòng)作
⒑盲跳——這個(gè)比較危險(xiǎn)。在熟練準(zhǔn)確性跳躍之后。在某些情況下的跳躍過(guò)程中可以閉上眼睛。但是照樣能感覺(jué)到自己要降落的目的地;只要你跳躍之前已經(jīng)掃描過(guò)目標(biāo)位置,然后在跳躍的過(guò)程中根本就不去理會(huì)目的地,這個(gè)就是盲跳
⒒前空翻及后空翻——要求是在做完360度的前空翻及后空翻都要盡量回到原位
⒓前翻及后翻——可以用手來(lái)支撐。要求也是在做完360度的前翻及后翻都要盡量回到原位
⒔平衡感——最常見(jiàn)的用手倒立。最好的方法就是倒立后往反方向用手走到目的地
⒕側(cè)空翻——有180度、360度和540度等。也有交叉翻或空中定型翻(就是空中翻到一半時(shí),在空中突然慢下來(lái)再著地)
⒖貓?zhí)S——學(xué)貓的動(dòng)作那樣。從一面墻跳到另一面墻時(shí)學(xué)貓的降落方法!一般有兩種方法,腳滑法和手抓法
⒗猩猩跳躍——常見(jiàn)的基本功。像猩猩一樣,在奔跑的過(guò)程中用我們的雙手按著障礙物然后雙腳打開(kāi)跨過(guò)去
⒘精確度及平衡訓(xùn)練——在一根管子上來(lái)回行走及學(xué)貓爬
⒙插入練習(xí)——在奔跑的過(guò)程中利用單腳或雙腳甚至身體任何一個(gè)部位先開(kāi)始沖進(jìn)一個(gè)進(jìn)口處,如:天窗,窗口等
⒚空翻/手翻過(guò)障礙——一般先從側(cè)翻開(kāi)始的。高度都是以腰部的高度先開(kāi)始的,剛開(kāi)始可以先用手撐一下或讓朋友在旁邊幫忙推一推
⒛單杠練習(xí)——可以用來(lái)鍛煉手抓力量。對(duì)一般想練空翻的朋友來(lái)說(shuō),先從單杠中找出在空中翻身或轉(zhuǎn)身的感覺(jué)是最安全的。[2]
本質(zhì)探討
本質(zhì)
跑酷是人類(lèi)根深蒂固的本能反應(yīng),這種本能就是運(yùn)動(dòng),是一種需要真正勇士精神的運(yùn)動(dòng)。歸根結(jié)底,跑酷是訓(xùn)練人體快速移動(dòng)能力的一種自然的方式,它將我們周?chē)魏慰梢岳玫沫h(huán)境設(shè)施“為我所用”,這種“移動(dòng)的藝術(shù)”既不需要特別的設(shè)備,也不需要專(zhuān)門(mén)訓(xùn)練。
人體是從事這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的唯一的工具,對(duì)所有人來(lái)說(shuō),這就是運(yùn)動(dòng)的規(guī)則,因?yàn)樗Y(jié)合了所有人體的自然能力,比如跑、跳、攀爬等。這是一項(xiàng)能夠開(kāi)發(fā)你潛在運(yùn)動(dòng)能力的一項(xiàng)體育活動(dòng)。
無(wú)論你在城市,還是在鄉(xiāng)村,這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)要求你都要面對(duì)出現(xiàn)在你面前的障礙物,并“挑戰(zhàn)它”。這就需要結(jié)合靈活性和控制性。運(yùn)動(dòng)裝備很簡(jiǎn)單,一件T恤衫,一雙輕便的跑步鞋以及一條運(yùn)動(dòng)褲。運(yùn)動(dòng)的時(shí)候,身體就像在駕駛艙的感覺(jué)一樣,你會(huì)突然發(fā)現(xiàn)你能控制自己瞬間騰空的身體。意義
跑、跳、攀爬、翻滾以及其他一些方法都可以利用,它不僅吸引你,也吸引周?chē)娜恕K羞@一切的目的就是,決不被障礙物所阻礙,無(wú)論它是墻、鐵窗、柵欄、樹(shù)木、巖石、交通工具、壕溝等。
跑酷運(yùn)動(dòng)(五)
生命就是危險(xiǎn)。不管我們?cè)鯓优Α继硬贿^(guò)這無(wú)情的事實(shí):危險(xiǎn)絕不會(huì)消失。風(fēng)險(xiǎn)無(wú)處不在,而我們無(wú)處可逃。但我們可以學(xué)著去正確地控制危險(xiǎn),并把它減到最小。因此Parkour所存在的危險(xiǎn)性相當(dāng)大,而所有的Traceur在參與這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)之前一定要先經(jīng)過(guò)專(zhuān)業(yè)的訓(xùn)練。專(zhuān)業(yè)的訓(xùn)練意味著最重要的不是去練習(xí),而是去理解這個(gè)運(yùn)動(dòng)到底是關(guān)于什么的,同時(shí)理解這不關(guān)于什么。不是為了一個(gè)漂亮的飛躍或是從很高的地方跳下所帶來(lái)的嘩眾取寵或是吸引目光的效果,Parkour并不是在屋頂上跑來(lái)跑去或是其他那些挑戰(zhàn)死亡的特技,任何這樣認(rèn)為的人都完全誤解了Parkour的本質(zhì)。要領(lǐng)
Parkour是一個(gè)人移動(dòng)技巧的提煉,要優(yōu)美,要富有控制力,具備運(yùn)動(dòng)的高效性,同時(shí)進(jìn)行自我的展現(xiàn)。這些目標(biāo)要能在任何環(huán)境中實(shí)現(xiàn)。Parkour同樣取決于體格的發(fā)展和提升,練得強(qiáng)、快、高效:簡(jiǎn)而言之就是要健康。這就意味著訓(xùn)練時(shí)必須有著一個(gè)念頭:去盡可能地鍛煉自己的體格,更加有效地避免受到傷害的結(jié)果。權(quán)衡利弊、評(píng)估危機(jī),利用有效的技巧更安全地通過(guò)一個(gè)障礙,所有Traceur的目標(biāo)都是能自由自在地移動(dòng)。環(huán)境不是重點(diǎn),重點(diǎn)是精湛地掌握自己身體與環(huán)境的關(guān)系。
所以最重要的,就是要看清真相。而不僅僅是那些要么出丑要么出風(fēng)頭的動(dòng)作。不要被你在電影或電視上看到的所蒙騙了——幾乎所有的那些動(dòng)作,都需要大量的安全和保護(hù)措施。深入研究,你會(huì)發(fā)現(xiàn)精湛的技巧只來(lái)自于嚴(yán)酷的練習(xí)和持續(xù)不斷的提煉基礎(chǔ)。沒(méi)有捷徑?jīng)]有秘訣。在任何可能的地方找尋正確的指導(dǎo),注意學(xué)習(xí)和交流,盡可能和更有經(jīng)驗(yàn)的人一起訓(xùn)練,這樣能不時(shí)地得到好的信息和建議。停下來(lái)思考,評(píng)估你自己訓(xùn)練時(shí)所使用的保護(hù)措施,仔細(xì)檢查你練習(xí)使用的裝備,檢查其完整性和穩(wěn)定性,濕的時(shí)候要特別小心。注意你自己的極限,不管什么情況都不要把自己放得太開(kāi)。如果你不能百分百地確定你有能力去安全地完成這個(gè)動(dòng)作,那就不要做。多加練習(xí),然后你覺(jué)得你行的時(shí)候再回來(lái)。絕技
所有的生命都是危險(xiǎn),這很明顯。雖然像Parkour這樣一種充滿(mǎn)活力和激情的訓(xùn)練確實(shí)會(huì)有一些危機(jī)。但因?yàn)橛懈鼜?qiáng)的綜合素質(zhì),Traceur可以更好地保護(hù)他自己以免受傷害。一個(gè)認(rèn)真訓(xùn)練的Traceur會(huì)更靈活敏捷,更少地遭遇事故。事實(shí)上在許多年中Parkour已經(jīng)憑借自身的優(yōu)勢(shì)發(fā)展成了一種專(zhuān)業(yè)訓(xùn)練,很少有嚴(yán)重的事故。與其他極限運(yùn)動(dòng)相比,其危險(xiǎn)性已經(jīng)大大降低。所以大量的訓(xùn)練是在為生命中的某些時(shí)刻,某些短暫卻不可避免的時(shí)候做準(zhǔn)備:你必須從危險(xiǎn)中逃脫的時(shí)刻。
哲學(xué)意義
克服
" The way is the path of silence.Cut across town quietly at your own speed.
Concentrate on footwork,Your Touch,Your own sensibility.
Look for cat-like silence and you will find the path...
This is the way"
《This is The way 》--Sebastien Foucan
生活就像是由障礙和挑戰(zhàn)所組成的.要克服這個(gè)過(guò)程.
如果你精通parkour,那你的人生就會(huì)得到更多的東西.
了解Parkour的哲學(xué)比表現(xiàn)出簡(jiǎn)單的動(dòng)作重要得多,這可以算是一生中重要的課程。陰陽(yáng)
根據(jù)陰陽(yáng)說(shuō), Parkour是有兩種形態(tài)的
首先,流暢和利落的動(dòng)作就是“陰”
第二,沖擊性的動(dòng)作是“陽(yáng)”
你一定要找到適合自己的平衡點(diǎn)。
Parkour 不是流行的產(chǎn)物,而是心靈上的進(jìn)化信念
要想動(dòng)作是困難的事情 .如果沒(méi)有一個(gè)肯定的信念,要像動(dòng)物一樣移動(dòng),像水一樣流動(dòng),來(lái)找運(yùn)自己的平衡點(diǎn). 這是很難做到的, 但這就是Traceur得道路.
在練習(xí)中,專(zhuān)注自己比在乎外在環(huán)境更重要。
最重要的Parkour忠告就是依循自己的信仰. 按照步驟慢慢進(jìn)行.
一個(gè)人獨(dú)自的訓(xùn)練沒(méi)多大好處 --------人一定要互相的聯(lián)系. 如果你在練習(xí)Parkour的時(shí)候發(fā)現(xiàn)了什么積極的東西. 應(yīng)該傳達(dá)給其他人。
不要忘記要有愉悅的心情, 這也是Parkour的重點(diǎn)。
不要忘了在訓(xùn)練的過(guò)程中找尋屬于自己的道路。在建立在快樂(lè)和了解Parkour的內(nèi)容中,你可以找到屬于你自己的節(jié)拍。
Parkour 指出, 當(dāng)人正視死亡的恐懼時(shí),真實(shí)的屬己的自我,才會(huì)顯露出來(lái)。在真正屬已的狀態(tài)中,“我”(I) 總是居先的,。如果一個(gè)人被畏懼壓倒,通過(guò)沒(méi)入于眾人或 匿名的“人們”(They) 來(lái)保護(hù)自己,正如人們通常所做的那様,他就進(jìn)入了 "不真誠(chéng)的"(inauthentic)生存狀態(tài)。勇氣
“勇氣”是對(duì)個(gè)人對(duì)自身的本質(zhì),自身內(nèi)在目標(biāo)的肯定。勇敢的人必能將自己“高尚的理想及德性的目標(biāo)”付諸實(shí)際行動(dòng)。勇氣是“不顧(in-spite-of)一切”地自我肯定,不顧-一切阻礙它完成自我肯定因素,而肯定自身 (Self-Affirmation)。勇氣通常被解釋為,克服恐懼的心靈力量(as the power of the mind to overcome fear)。憂慮
憂慮乃是存有覺(jué)察到它本身有虛無(wú)(non-being)的可能性狀態(tài),是虛無(wú)的存在覺(jué)醒,也是人類(lèi)“有限性” (finitude)的自覺(jué)。所以勇氣可以對(duì)抗一切恐懼憂慮的物件??謶峙c憂慮雖是不同(fear and anxiety),卻是不可分離。
Parkour讓人明白, 人必須正視死亡的恐懼,從恐懼中明白,自己活著的重要性。為自己計(jì)劃未來(lái)時(shí),必須包括死亡。人不該只接受生命, 而拒絕接受死亡。死亡的恐懼,決定各種恐懼的憂慮因素,純粹的憂慮一定是對(duì)絕對(duì)虛無(wú)的憂慮,而憂慮的主體建造恐懼的物件,因此恐懼才可為勇氣所擊破。
基本動(dòng)作
⒈ 基本落地(landing)從低往高練,先前腳掌著地,后雙手著地(防止顛倒),盡量聲音小。
⒉ 翻滾(roll)跑酷最主要的動(dòng)作,落地做翻滾時(shí)可以緩沖沖擊力。
⒊ 落地翻滾(rolling)從高處跳下時(shí),把沖擊力轉(zhuǎn)換成向前的沖力,且能到達(dá)接下個(gè)動(dòng)作。
⒋ 魚(yú)躍翻滾(swan dive)一種翻滾的延翻越伸,一般用身體翻越過(guò)障礙物(熟練者可以到達(dá)無(wú)聲無(wú)息的效果)。熟練魚(yú)躍翻滾對(duì)練習(xí)其它動(dòng)作有很大的幫助。
⒌ 平衡(balance)練習(xí)身體的協(xié)調(diào)性,在高處或者狹隘的欄桿、建筑物等不至于站不穩(wěn)。
⒍ 貓爬,貓式平衡(cat balance)比走欄桿更保險(xiǎn)的單線穿越法,姿勢(shì)很重要,身體應(yīng)該盡量與欄桿平行,控制平衡點(diǎn)在兩手握住欄桿。在跑酷中這個(gè)動(dòng)作很少用到,不過(guò)遇到一些特殊環(huán)境就起到重要作用了。
⒎單腳跳遠(yuǎn)(precision one foot take off)跑起來(lái)后許多動(dòng)作都是一腳發(fā)力做跳躍或者攀爬,鍛煉單腳發(fā)力。
⒏ 精準(zhǔn)跳遠(yuǎn)(precision 2 footed take off)慢慢從大目標(biāo)練到小目標(biāo),不可操之過(guò)急,不然很危險(xiǎn),同時(shí)是基本落地的升華式,要求腳部有良好的定力。延伸動(dòng)作助跑精確(running precision)。

⒐ 側(cè)手反抓欄桿(dismount)在高處過(guò)欄桿準(zhǔn)備下跳前的保險(xiǎn)式。
⒑ 側(cè)手反抓墻(turn vault)與側(cè)手反抓欄桿不同,欄桿可以用手握住,比較牢,這個(gè)只是一個(gè)面,用手掌面或者中間起老繭的地方在面上固定身體保持平衡。
⒒ 快速上墻(wall run)助跑后單腳蹬墻(前腳掌與墻面45%,主要初學(xué)者在單腳蹬后,另一只腳不能再蹬)雙手抓墻后引體向上。
⒓ 蹬墻跳(tic tac)跑墻的第一式,一只腳接觸墻面發(fā)力。
⒔ 蹬墻定點(diǎn)(tic tac to precision)蹬墻后精確到達(dá)目標(biāo)。
⒕ 夾墻(crane)夾墻對(duì)高不高底不底物體一種快速攀爬方式,一步跨上另一條腿在下方起杠桿作用支撐身體保持平衡。
⒖ 月亮步(moonstep)助跑,單腿蹬墻向上,騰空中快速再蹬墻。在練習(xí)此動(dòng)作之前,要求蹬墻能力到達(dá)爐火純青。
⒗ 貓撲(catleap)上墻或者上物體的前式,把自己固定在障礙物下好接下一動(dòng)作。
⒘ 反貓撲(180% cat)瞪墻加180%轉(zhuǎn)身加貓撲的結(jié)合式。身體抓在墻時(shí),雙手引體向上,蹬墻轉(zhuǎn)身……
⒙ 助跑貓撲(running cat)長(zhǎng)距離單腳起跳貓撲,需注意的是要用前腳掌先與墻面保持距離以免腿膝蓋撞上墻面。
⒚ 蹬墻貓撲(tic tac to cat)蹬墻和貓撲的結(jié)合式。
⒛ 猴跳(monkey vault)過(guò)障礙時(shí)雙腿縮好,雙手撐障礙物而過(guò)。
21. 猩猩跳(kingkong vault)在練習(xí)此動(dòng)作之前先掌握猴跳。它與猴跳的區(qū)別是雙腿向45%,跨過(guò)的是面積較大的障礙。
22. 雙重猩猩跳(double kong)猩猩跳的升華版,騰空后腿應(yīng)盡量放高。
23. 猩猩飛臺(tái)(diving kong)魚(yú)躍騰空接猩猩跳的結(jié)合。
24. 猩猩精確跳(kong precision)猩猩跳加精確定點(diǎn)的結(jié)合。
25. 猩猩跳接貓撲(kingkong cat)這招有點(diǎn)空中換招的感覺(jué),身體協(xié)調(diào)性不好的空中變換不了動(dòng)作容易導(dǎo)致頭部撞上物體。
26. 雙腿沖跳(dash vault)目前分為2種動(dòng)作,第一常見(jiàn)的是腿部先過(guò)障礙,然后再由手在身后支撐身體;還有一種就是過(guò)障礙后雙手前撥障礙,腿與地面成弓型由雙手發(fā)出的力再落地遠(yuǎn)一點(diǎn)。
27. 猩猩跳接沖跳(kingkong dash)猩猩跳后瞬間迅速收縮腹肌把下身放在前面,而后雙手支撐住身體,雙腿向前沖。
28. 懶人跳(lazy vault)側(cè)身過(guò)障礙物的技巧。左(右)手支撐在障礙物上,左(右)腿抬跳過(guò)障礙物。
29. 側(cè)身跳(speed vault)側(cè)身跳的好處就是過(guò)欄桿后沒(méi)有多余動(dòng)作直接快速接著跑。
30. 鉆欄桿(underbar)要求有很好的準(zhǔn)確性,不管是頭或者腳先過(guò),如果做半途動(dòng)作變形都會(huì)導(dǎo)致腰或者頭撞到。
31. 單桿飛抓(lache)經(jīng)常玩單杠的應(yīng)該比較容易掌握,靠的是甩出去的力把身體帶動(dòng)。
32. 倒立,凌空倒立(hand stand)鍛煉手臂力量和腰部力量以及協(xié)調(diào)性。
33. 順風(fēng)旗(flag)握力,腕力,臂力,腰力,大腿肌肉的鍛煉。
34. 手撐旋轉(zhuǎn)(palmspin)此動(dòng)作其實(shí)易學(xué),手撐在欄桿或面型物,雙手與肩作軸,注意甩肩轉(zhuǎn)動(dòng)身體,目視原點(diǎn)。
35. 墻轉(zhuǎn)(wall spin)手撐旋轉(zhuǎn)的進(jìn)階。練習(xí)此動(dòng)作之前必須掌握手撐旋轉(zhuǎn)(熟練到斜墻做)
36. 側(cè)空翻(aerial)練習(xí)此動(dòng)作,須掌握遠(yuǎn)近手側(cè)手翻,注意單腿出力與轉(zhuǎn)速,高度。
37. 前空翻(sideflip)同側(cè)空翻,注意高度和轉(zhuǎn)速。
38. 后空翻(backflip)底處是以為腰軸心后翻,高處是以頭為軸心后翻。
切記:跑酷不是空翻,空翻只是跑酷的一個(gè)點(diǎn)綴,真正的跑酷是把跑酷中的障礙當(dāng)做生活中的障礙,他是一種生活方式。
相關(guān)事故
姓名/國(guó)籍 死亡原因
劉宇然(中國(guó) 哈爾濱)~~~~~~~~~一次活動(dòng)中從5樓墜下,造成左腿韌帶斷裂。
Mansiysk(俄羅斯)~~~~~~~~~~~ 高空墜落,Mans在莫斯科的一次活動(dòng)中,從4樓空翻時(shí)墜落,頭部觸地不幸死亡。
Alexei-Kens(俄羅斯)~~~~~~~~~ 高空墜落,他在一次跳越中,從5樓墜下死亡,同時(shí)他是全世界跑酷高降記錄的保持者,保持記錄是15米。
Егор (俄羅斯) ~~~~~~~~~~~~~ 他是莫斯科跑酷協(xié)會(huì)的前任會(huì)長(zhǎng),在一次訓(xùn)練中從橋上翻越下去,不幸被橋下急速行駛的汽車(chē)撞到。
Борис(俄羅斯)~~~~~~~~~~~~~ 在一次活動(dòng)中,側(cè)空翻摔到脊柱,一個(gè)月后,搶救無(wú)效死亡。
JOE(美國(guó))~~~~~~~~~~~~~~~~ 黑人跑酷運(yùn)動(dòng)的發(fā)起者之一 在一次活動(dòng)中喪生。
Andrew(美國(guó))~~~~~~~~~~~~~ 芝加哥跑酷協(xié)會(huì)成員,在爬一座51M高的高塔時(shí)墜落喪生。
Leon(美國(guó))~~~~~~~~~~~~~~~ 他在參加跑酷運(yùn)動(dòng)前是一位格斗高手,酒后在街頭跑酷時(shí)被撞。
TOM(美國(guó))~~~~~~~~~~~~~~~~ 一個(gè)普通的跑酷學(xué)員,紐約人,在私下練習(xí)跑酷時(shí) 發(fā)生墜落事件。
Buzan(英國(guó))~~~~~~~~~~~~~~ 英國(guó)跑酷玩家,速降時(shí)被碎玻璃割斷動(dòng)脈。
aaron(英國(guó))~~~~~~~~~~~~~~~ 英國(guó)跑酷玩家 訓(xùn)練時(shí)發(fā)生墜落事件
Heather(挪威) ~~~~~~~~~~~ 死因不詳
Iben(愛(ài)爾蘭)~~~~~~~~~~~~~~~ 死因不詳
Carol(愛(ài)爾蘭)~~~~~~~~~~~~~~ 愛(ài)爾蘭跑酷發(fā)起者,是一名跑酷高手,參加跑酷運(yùn)動(dòng)前是一名軍人,死因同樣是墜落事件。
Beth Daniel(愛(ài)爾蘭)~~~~~~~~~ 此人是一名登山健將,死因是劇烈運(yùn)動(dòng)后飲食。
Teske(愛(ài)爾蘭)~~~~~~~~~~~~~ 愛(ài)爾蘭跑酷學(xué)員,只學(xué)了一個(gè)月,在一次活動(dòng)中死于墜落事件。
Rachel (愛(ài)爾蘭)~~~~~~~~~~~~ Iben的搭檔,死于墜落。
相關(guān)電影
有跑酷鏡頭的電影
《百貨戰(zhàn)警》
《拳霸1盜佛線》
《怪人二十面相-K20》
《波斯王子—時(shí)之沙》
《十月圍城》
《男兒本色》
《導(dǎo)火線》
《忍者刺客》
《青春暴力史》
《企業(yè)戰(zhàn)士1/2》
《皇家賭場(chǎng)》
《大破量子危機(jī)》
《美國(guó)派6》
圍繞著跑酷主題,含有大量跑酷鏡頭的電影
《暴力街區(qū)》
《暴力街區(qū)2終極》
《玩酷青春》
《parkour軍團(tuán)》
《精舞門(mén)2》
相關(guān)游戲
單機(jī)游戲
鏡之邊緣圖片(12張)
《鏡之邊緣》第一人稱(chēng)的跑酷動(dòng)作游戲,感覺(jué)真實(shí),以一個(gè)故事為背景而展開(kāi)的跑酷生涯。唯一的缺點(diǎn)就是噪音太大。
《刺客信條》畫(huà)面很精美,游戲設(shè)計(jì)性強(qiáng),缺點(diǎn)就是動(dòng)作太少,但都很酷。
《虐殺原形》可玩性高,一款突破了傳統(tǒng)游戲方式的游戲,基本上動(dòng)作絢麗,感覺(jué)超棒,在城市里飛馳的感覺(jué),缺點(diǎn)就是畫(huà)面不怎么,不耐玩。
《波斯王子》四部曲,最早由體操動(dòng)作改編而成的游戲,故事性強(qiáng),畫(huà)面也不錯(cuò),動(dòng)作很多,但都是根據(jù)場(chǎng)景需要,有些動(dòng)作不真實(shí)。
《邊緣戰(zhàn)士Brink》邊緣戰(zhàn)士》是一款第一人稱(chēng)射擊(角色扮演)跑酷游戲,它將單人作戰(zhàn)、合作作戰(zhàn)和多人游戲融合在一起,使玩家不僅可以做孤膽英雄,還可以與朋友并肩作戰(zhàn),或是與他人對(duì)抗。
跑酷小游戲截圖(10張)
網(wǎng)絡(luò)游戲
《極限街區(qū)》
“極限街區(qū)”結(jié)合了濃郁的Hip-Hop文化和豐厚的肢體舉動(dòng),透過(guò)卡通畫(huà)風(fēng)來(lái)夸大解放與豪爽,以Parkour活動(dòng)為素材,的一款3D另類(lèi)競(jìng)速網(wǎng)游。極限街區(qū)中玩家并不可是單純的賽跑,而是要運(yùn)用“R.U.N!”輿圖上分散的阻礙物,圍墻、屋頂都成為能夠攀爬、跳躍、穿越的對(duì)象。
《自由捷客》
由盛大網(wǎng)絡(luò)代理運(yùn)營(yíng),韓國(guó)Wiseon公司開(kāi)發(fā)的極限奔跑網(wǎng)游《自由捷客》。游戲以動(dòng)作電 小游戲《跑酷》
影《企業(yè)戰(zhàn)士》、《13區(qū)》中出現(xiàn)的新型極限運(yùn)動(dòng)“跑版”(極限奔跑)為素材。首次以 “跑版”為素材開(kāi)發(fā)的網(wǎng)游《自由捷客》,游戲里體現(xiàn)了實(shí)際跑版技術(shù)20余種。flash版小游戲
蜘蛛俠跑酷
蜘蛛俠跑酷
一款跑酷小游戲,游戲主人公蜘蛛俠在肚子很餓的時(shí)候遇到了一群僵尸,打不過(guò),只有逃跑了。游戲采用鼠標(biāo)移動(dòng)控制蜘蛛人左右移動(dòng),左鍵點(diǎn)擊跳躍。途中可以收集蜘蛛獲得分?jǐn)?shù)。玩家的任務(wù)是幫助蜘蛛俠躲避僵尸的攻擊,收集蜘蛛,盡情的奔跑。[3]其它游戲
跑酷
小游戲說(shuō)明:跑酷亦稱(chēng)作“城市疾走”,城市疾走即Parkour,Parkour 小游戲《極限跑酷》
誕生于80年代的法國(guó),“Parkour”一跑酷運(yùn)動(dòng)一詞來(lái)自法文的“parcourir”,直譯就是“到處跑”當(dāng)然在其中含義就是“超越障礙訓(xùn)練場(chǎng)”的意思。Parkour把整個(gè)城市當(dāng)作一個(gè)大訓(xùn)練場(chǎng)一切圍墻、屋頂都成為可以攀爬、穿越的對(duì)象 特別是廢棄的房屋這項(xiàng)街頭疾走極限運(yùn)動(dòng) 非常具有觀賞性 城市疾走這項(xiàng)街頭疾走極限運(yùn)動(dòng)。
操作方法:方向鍵↑↓←→控制移動(dòng)。
鏡之邊緣2D(鏡之邊緣flash版)
小游戲說(shuō)明:非常好的一款跑酷題材的運(yùn)動(dòng)游戲,非常流暢,可以做出許多專(zhuān)業(yè)的動(dòng)作,游戲的主角是一位美女,她的身手可是非常不錯(cuò)的,可以說(shuō)是飛檐走壁。
操作方法:方向鍵控制人物移動(dòng),S鍵跳。
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