動畫人才的培養(yǎng),尤其高等的動畫教育工作將繼續(xù)發(fā)展,一代新的動畫藝術(shù)家將在他們中間出現(xiàn)。中國動畫事業(yè)起步非常早,早期遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出日本,但70年代后,日本動畫蓬勃發(fā)展,超越了中國,成為局勢。 以下對中日動畫發(fā)展按照時(shí)期進(jìn)行對照比較,主線按照中國的動畫時(shí)期劃分。 中國動畫發(fā)展按照歷史時(shí)期劃分如下: 早期探索期——由20年代中國開始自己創(chuàng)作動畫至1949年新中國成立 蓬勃發(fā)展期——從建國始至1965年 文 革 時(shí)期——從1966年至1977年 緩慢發(fā)展期——從1978年至1998年 探索嘗試期——從1999年至今 1、中國建國前——早期探索期 中國的動畫事業(yè)發(fā)展很早,20年代中國的動畫先驅(qū)萬氏兄弟(萬嘉綜(萬籟鳴)、萬嘉淇(萬古蟾)、萬嘉結(jié)(萬超塵)和萬嘉坤(萬滌寰))就開始研究動畫制作,第一部中國自制的人畫合演的《大鬧畫室》就是他們制作,1935年,中國第一部有聲動畫《駱駝獻(xiàn)舞》問世。1941年,受到美國動畫《白雪公主》影響,制作了中國第一部大型動畫《鐵扇公主》,在世界電影史上,這是繼美國《白雪公主》、《小人國》和《木偶奇遇記》后的第四部大型動畫,標(biāo)志中國當(dāng)時(shí)的動畫水平接近世界的領(lǐng)先水平。 日本在這段時(shí)期處于戰(zhàn)前草創(chuàng)期,動畫制作水平還比較低,而且由于軍國主義影響,使得其戰(zhàn)斗場面的制作的到一定發(fā)展。 不過這段時(shí)期日本引進(jìn)了一些國外的動畫,中國的《鐵扇公主》也在其列,日本漫畫之神手冢治蟲看到后,深受震動。 中國美術(shù)電影始于二十年代初,“萬氏兄弟”在上海拍攝了中國最早一批動畫片,其中影響較大的是長片《鐵扇公主》。由于無人投資于1942年后中斷了。四十年代初,錢家駿等在重慶也攝制動畫短片《農(nóng)家樂》,但也未獲發(fā)展。 新中國美術(shù)電影于1947年開始攝制,在東北解放區(qū)興山鎮(zhèn)先后產(chǎn)生了新中國第一部木偶片《皇帝夢》和動畫片《甕中捉鱉》。人民藝術(shù)家陳波兒和日本動畫專家方明(持永只仁)等為此作出了重要貢獻(xiàn)。他們在人員不足,設(shè)備簡陋和條件下完成攝制工作,難能可貴,為新中國美術(shù)電影的發(fā)展揭開序幕。 2、中國建國初期——蓬勃發(fā)展期(建國到1965年) 建國后,中國的動畫事業(yè)可以說是得到了非??焖俚陌l(fā)展,不但作品多,而且精品也非常多。從1950年的一部動畫,發(fā)展到60年代已經(jīng)每年都能制作出十多部動畫,其中特別值得一提的就是1961~1964年制作的《大鬧天宮》,它可以說是當(dāng)時(shí)國內(nèi)動畫的顛峰之作,從人物、動作、畫面、聲效等等都達(dá)到當(dāng)時(shí)世界的最高水平。 1949年專門攝制美術(shù)片的機(jī)構(gòu)——美術(shù)片組在長春東北電影制片廠成立,漫畫家特偉和畫家靳夕為主要領(lǐng)導(dǎo)人。1950年遷上海,成為上海電影制片廠的一部分。隨著人員不斷擴(kuò)大,1957年建立上海美術(shù)電影制片廠,特偉任廠長,從建組時(shí)十幾人發(fā)展到二百多人。萬籟鳴、萬古蟾、萬超塵、錢家駿、虞哲光、章超群、雷雨、金近、馬國良、包蕾等一批著名藝術(shù)家、文學(xué)家先后參加這一工作。從此,美術(shù)電影就以上海為基地迅速繁榮發(fā)展。 五十年代前期(1950~1956)是它的成長階段,藝術(shù)人員的增加,帶來創(chuàng)作的發(fā)展。通過制片實(shí)踐又培養(yǎng)了一大批年輕的藝術(shù)、技術(shù)人才,為美術(shù)電影事業(yè)發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。在這一階段中,攝制了一批優(yōu)秀影片,如動畫片《好朋友》、《烏鴉為什么是黑的》、《驕傲的將軍》、木偶片《機(jī)智的山羊》、《神筆》等。尤其《驕傲的將軍》和《神筆》,在探索民族風(fēng)格方面作了成功的實(shí)驗(yàn)。在技術(shù)方面也有可喜的成就,1953年拍攝了第一部彩色木偶片《小小英雄》,1954年完成的木偶片《小梅的夢》,是首次采用真人和木偶合成的技術(shù),1955年第一部彩色動畫片《烏鴉為什么是黑的》也獲得成功。從此,美術(shù)片進(jìn)入了彩色片時(shí)期。 建廠以后到“十年動亂”前(1957~1966)是美術(shù)電影鼎盛時(shí)期,百花齊放,形式多樣,美術(shù)片的藝術(shù)特點(diǎn)得到充分發(fā)揮,民族風(fēng)格更為成熟和完美,拍出了一批至今依然是中國美術(shù)電影歷史上最優(yōu)秀的作品,在國內(nèi)外聲譽(yù)鵲起。周恩來總理生前指出:美術(shù)電影部門在中國電影事業(yè)中,是具有獨(dú)特風(fēng)格的比較優(yōu)秀的部門。1958年增添了一個(gè)新的品種——剪紙片,第一部作品《豬八戒吃西瓜》一舉成功。由于它具有鮮明的民間藝術(shù)特色而受到好評,開辟了發(fā)展剪紙片藝術(shù)的新路。1960年創(chuàng)造了水墨動畫片,把典雅的中國水墨畫與動畫電影相結(jié)合,形成了最有中國特色的藝術(shù)風(fēng)格,《小蝌蚪找媽媽》和《牧笛》這兩部影片因此獲得極大成功。它們以優(yōu)美的畫面和詩的意境,使動畫藝術(shù)進(jìn)入更高的審美境界,令人耳目一新,是動畫史上的一個(gè)創(chuàng)舉,它的成就在國內(nèi)外引人矚目。
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1961年至1964年拍攝的大型動畫片《大鬧天宮》(上、下集共120分鐘),是這一時(shí)期重大作品之一,在世界上產(chǎn)生廣泛影響。把神話小說《西游記》中的故事,形象地再現(xiàn)于電影銀幕,有豐富的想象力。造型藝術(shù)和動畫技巧都達(dá)到很高水平。大型木偶片《孔雀公主》,它以生動的情節(jié),恢宏的場景,表現(xiàn)了中國傣族地區(qū)的美麗神話,影片的精湛技巧,標(biāo)志著木偶片藝術(shù)的成熟。剪紙片《金色的海螺》是這一時(shí)期剪紙片中最出色的作品,它發(fā)揮了鏤刻藝術(shù)的特色,使這一古老的民間傳統(tǒng)表達(dá)得絢麗多彩。《黃金夢》是一部漫畫風(fēng)格的動畫片,以粗獷的線條和夸張的形象諷刺一群貪得無厭的富豪,又是一種新的形式。1960年,拍攝的《聰明的鴨子》,是新生的折紙片,這種充滿兒童情趣的紙偶藝術(shù),又成為美術(shù)電影家族中新的一員。 可以看出,在這段時(shí)期中國開始嘗試使用不同的動畫制作方法,大膽使用中國的傳統(tǒng)藝術(shù)形式。1947年,中國制作了第一部木偶動畫《皇帝夢》;1958年,拍攝了第一部剪紙動畫《豬八戒吃西瓜》;1960年,完成了第一部水墨動畫《小蝌蚪找媽媽》;1960年,第一部折紙動畫《聰明的鴨子》。新的動畫形式加入,中國動畫事業(yè)也到達(dá)了一個(gè)高峰。 為介紹中國美術(shù)電影的成就,于1960年舉辦“美術(shù)電影展覽會”,先后在北京、上海等八大城市展出,產(chǎn)生廣泛影響,于1960年又到香港展覽,在海外獲得更大聲譽(yù)。 同時(shí),日本動畫業(yè)也在發(fā)展,其時(shí)處于戰(zhàn)后探索期。日本的動畫業(yè)在不斷探索中發(fā)展。而最應(yīng)當(dāng)注意的就是,手冢治蟲開始了他的動畫事業(yè)。 1960年,手冢治蟲創(chuàng)立“蟲制作公司”,制作動畫。其后,1963年,推出了《鐵臂阿童木》,這是日本第一套長篇電視動畫;1966年,推出日本第一套彩色電視動畫《森林大帝》。這可以說是日本動畫業(yè)事實(shí)上的開端,其后日本動畫開始了其勢不可擋的進(jìn)步步伐。 這個(gè)時(shí)期內(nèi),中國的動畫發(fā)展還是領(lǐng)先于日本的,雖然日本1963就有了《鐵臂阿童木》這樣的長篇?jiǎng)赢嫞袊写笮蛣赢嫛洞篝[天宮》,并不輸于日本。而且中國的傳統(tǒng)藝術(shù)應(yīng)用到動畫中來,是日本完全無法比的。不過,使用傳統(tǒng)藝術(shù)制作動畫的代價(jià)之一就是需要更多的時(shí)間與精力,這個(gè)可能也是當(dāng)時(shí)為什么不制作長篇?jiǎng)赢嫷脑蛑话?;另一個(gè)原因就是,當(dāng)時(shí)電視在中國還沒有普及,所以動畫主要還是在電影院播放,所以這個(gè)時(shí)候的動畫還沒有長篇的連續(xù)劇。 3、中國文化大革命時(shí)期(1966年到1977年) 說到中國歷史,一個(gè)無法回避的問題就是文化大革命。 文化大革命時(shí)期,中國動畫業(yè)明顯的受到了影響。1966~1971這六年中,沒有一部動畫片制作出來。之后幾年的形勢似乎有了一點(diǎn)好轉(zhuǎn),但是1972~1977年間也只有每年2~4部動畫出爐。 這一段時(shí)期,中國動畫業(yè)的大好形勢沒有了,中國的動畫事業(yè)幾乎是在原地停滯了十多年。 反觀日本動畫業(yè),日本這時(shí)處于探索期后期與題材確定期開始。動畫事業(yè)在手冢治蟲帶動下,形勢大好。 這段時(shí)期,高田勛、宮崎駿、松本零士等一批動畫制作人才出現(xiàn),在他們的努力下,日本動畫精品不斷。而且在不斷發(fā)展過程中,日本動畫業(yè)開始嘗試擴(kuò)大動畫創(chuàng)作所用的題材范圍,造成了現(xiàn)在日本動畫無所不包的情形??梢哉f,這段時(shí)期是日本動畫業(yè)歷史上非常關(guān)鍵的時(shí)期,正是這段時(shí)期的發(fā)展,確立了現(xiàn)在日本動畫不可動搖的地位。 中日的對比下,這一段時(shí)期實(shí)在是可悲可嘆,中國如果沒有文化大革命的話,如今動畫業(yè)會是一個(gè)什么樣子,這個(gè)誰也不敢說。但是歷史就是這樣,無法改變。 4、中國改革開放后——緩慢發(fā)展期(1978年至1998年) 改革開放,中國動畫終于又邁開了沉重的步伐,但是文化大革命帶來的滯后卻是無法改變。 這一段時(shí)期,中國動畫的發(fā)展不再有了建國初的強(qiáng)勁氣魄,雖然動畫產(chǎn)量又開始回復(fù),每年還是有許多動畫制作出來,但是,當(dāng)年的開創(chuàng)精神已經(jīng)不復(fù)。這個(gè)表現(xiàn)在很多方面:其一,不再探索新的動畫形式,現(xiàn)在見到的,也就是建國時(shí)候的那幾種傳統(tǒng)藝術(shù)動畫了;其二,可能是因?yàn)槌杀咎?,水墨動畫幾乎不再做了?0年中只做出來一部;其三,由于根深蒂固的思想“動畫片就是小孩子看的東西”,沒有在動畫的取材方面做出突破;其四,文化大革命時(shí)期,中國許多動畫人才流失了,而改革開放初期,又不能馬上找到這方面的人才等等。 1977年開始恢復(fù)了創(chuàng)作生產(chǎn)。從結(jié)束“文化大革命”到1984年的八年時(shí)間里,共拍攝了一百多部影片。在題材內(nèi)容、藝術(shù)形式和制作技巧等方面,取得新的成果。由于實(shí)行開放政策,擴(kuò)大對外交流,使中國美術(shù)電影的國際影響日益擴(kuò)大。 1979年為慶祝建國三十年而攝制的《哪吒鬧海》,是一部寬銀幕動畫長片,這部被譽(yù)為“色彩鮮艷、風(fēng)格雅致,想象豐富”的作品,在國外深受歡迎。
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它以濃重壯美的表現(xiàn)形式再一次煥發(fā)出民族風(fēng)格的光彩。木偶片《阿凡提的故事》(種金子)也是一部出色的影片,造型夸張,語言幽默,生動地刻劃了新疆維吾爾民族的一個(gè)傳奇人物,后來發(fā)展為多集系列片。動畫片《三個(gè)和尚》是一部精彩的作品,篇幅雖短,寓意深刻,它既繼承了傳統(tǒng)的藝術(shù)形式,又吸收了外國現(xiàn)代的表現(xiàn)手法,是發(fā)展民族風(fēng)格的一次新的嘗試。動畫片《雪孩子》體現(xiàn)出一種高尚的精神;水墨動畫《鹿鈴》抒發(fā)了友愛之情,這兩部影片都受到好評。這一時(shí)期的剪紙片在美術(shù)形式上豐富多彩?!赌瞎壬繁憩F(xiàn)了漢代的藝術(shù)風(fēng)格、格調(diào)古雅。《猴子撈月》使剪紙片造型產(chǎn)生茸茸的質(zhì)感,創(chuàng)造了一種新的形式。利用這種形式,又拍攝了水墨畫風(fēng)格的剪紙片《鷸蚌相爭》,形式優(yōu)美、內(nèi)容詼諧,動作細(xì)膩生動,豐富了剪紙片的藝術(shù)風(fēng)格?!痘鹜钒蜒b飾性造型和民族藝術(shù)特點(diǎn)熔于一爐,風(fēng)格奇麗新穎。 隨著體制改革,上海美術(shù)電影制片廠于1984年10月調(diào)整領(lǐng)導(dǎo)班子,中年導(dǎo)演嚴(yán)定憲出任廠長,特偉任顧問。美術(shù)片創(chuàng)作隨著改革的步伐繼續(xù)前進(jìn)。兩三年中完成了一批優(yōu)秀影片,大型動畫片《金猴降妖》,刻劃了感人的猴王孫悟空形象,富于感情色彩;在傳統(tǒng)的民族風(fēng)格中注入一些抽象繪畫的手法和現(xiàn)代音樂,為民族藝術(shù)的發(fā)展作了有益的探索。動畫片《夾子救鹿》,淡雅而抒情,具有敦煌壁畫的古樸風(fēng)格。剪紙片《草人》是模擬中國工筆花鳥畫的形式攝制而成,別具一格。動畫片《女媧補(bǔ)天》用簡練概括的形象表現(xiàn)了人們想象中的上古時(shí)代,藝術(shù)形式有所創(chuàng)新。 那時(shí)創(chuàng)作上的重點(diǎn),放在發(fā)展系列美術(shù)片上。十三集的剪紙片《葫蘆兄弟》(1986~1987年制作),表現(xiàn)一個(gè)荒誕有趣的民間故事。十三集的動畫片《邋遢大王奇遇記》是一個(gè)較有想象力的長篇童話。《奇異的蒙古馬》是根據(jù)英國作家韓素英的劇作改編拍攝的六集動畫片,表現(xiàn)了一匹野馬的思鄉(xiāng)之情,洋溢著國際間的友誼?!肚苣鳌肥且徊磕九歼B續(xù)片,把舞臺木偶藝術(shù)與電影手法結(jié)合起來,展現(xiàn)了《封神演義》故事的浩大場面。 再如1983年的《天書奇譚》、1984~1987年的《黑貓警長》、1989~1992年的《舒克和貝塔》、1990~1994年的《魔方大廈》等,都是非常精彩的動畫。 但是這個(gè)時(shí)期的中國動畫都有一個(gè)共同的缺點(diǎn),就是太過幼稚化了。中國人心中“動畫片就是小孩子看的東西”的觀念始終沒有拋開,造成這些動畫即使是初中生來看,都會覺得不太適合。 5、新中國建國50周年后——探索嘗試期(從1999年至今) 國外動畫的不斷引進(jìn),中國動畫界終于知道了自己的不足,于是開始了各種探索與嘗試。 1999年中國制作的大型動畫《寶蓮燈》就是嘗試之一,吸收國外制作方法與經(jīng)驗(yàn),結(jié)合中國傳統(tǒng)神話傳說; 1999年中國制作的大型長篇?jiǎng)赢嫛段饔斡洝芬部梢运闶菄L試之一; 1999年開始制作的52集長篇?jiǎng)赢嫛段覟楦杩瘛贰?2集長篇?jiǎng)赢嫛栋坐潔u》與100集長篇?jiǎng)赢嫛斗馍癜駛髌妗?,也是中國動畫業(yè)的嘗試。其中《我為歌狂》已于2001開始播出,其仿照日本動畫《籃球飛人》制作中國自己的動畫作品,雖然作品本身似乎不太受好評,但是嘗試的形式還是非常好的。另外兩部作品現(xiàn)在還沒有太多相關(guān)資料,不知道其具體情況。 2005年中國第一部原創(chuàng)三維動畫《魔比斯環(huán)》在全國電影院上映,這是一部完全由電腦CG技術(shù)制作完成的動畫片,是中國首部從內(nèi)容風(fēng)格、制作技術(shù)到市場運(yùn)作都完全與國際接軌的三維動畫電影,由深圳環(huán)球數(shù)碼公司出品。雖然最終票房并不理想,但這部片子的尖端畫面讓美國迪士尼、皮克斯等動畫公司大為吃驚?!秶H漫畫藝術(shù)》雜志的編輯約翰·雷特(John Lent)說:“我毫不懷疑,中國的動畫技術(shù)已經(jīng)開始與好萊塢或者歐洲抗衡?!?展望未來,在改革開放的年代里,中國美術(shù)電影的創(chuàng)作會更加繁榮。一個(gè)藝術(shù)事業(yè)的繁榮,需要有一大批精通業(yè)務(wù)的人才。美術(shù)電影是一門特殊的藝術(shù),新中國成立初,它還處在起步階段,這類人才屈指可數(shù)。所以培養(yǎng)人才,是美術(shù)電影發(fā)展的關(guān)鍵。經(jīng)過三十多年的不斷培養(yǎng),逐步形成一支藝術(shù)、技術(shù)等各方面的專業(yè)隊(duì)伍建立這支隊(duì)伍,除了在工作中自學(xué)成才而外,大部分專業(yè)人員來自藝術(shù)專門學(xué)校。其中,主要的創(chuàng)作力量——?jiǎng)赢嬋藛T,則經(jīng)過多次專門的培養(yǎng),才涌現(xiàn)出一大批優(yōu)秀的人才,成為今日中國美術(shù)電影事業(yè)的骨干力量。中國動畫界終于開始了探索與嘗試,但愿在不久的將來,我們能夠欣賞到更多的中國自己的精彩動畫作品。
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中國動畫之最
1. 中國第一部在國外獲獎(jiǎng)的科教動畫片《遺傳工程初探》(1985年) 2. 中國第一部系列剪紙動畫片《葫蘆兄弟》(1987年) 3. 第一屆中國電影“金雞獎(jiǎng)”最佳美術(shù)片獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)影片《三個(gè)和尚》(1980年) 大鬧天宮
4. 中國第一部水墨剪紙片《長在屋里的竹筍》(1976年) 5. 中國第一部彩色寬銀幕動畫片《哪吒鬧?!罚?979年) 6. 中國第一部彩色木偶長片《孔雀公主》(1963年) 7. 中國第一部折紙片《聰明的鴨子》(1960年) 8. 中國第一部水墨動畫片《小蝌蚪找媽媽》(1960年) 9. 中國第一部立體電影木偶片《大獎(jiǎng)?wù)隆罚?960年) 10. 中國第一部彩色動畫長片《大鬧天宮》(1961年、1964年) 11. 中國第一部彩色剪紙片《豬八戒吃西瓜》(1958年) 12. 第一屆《大眾電影》“百花獎(jiǎng)”最佳美術(shù)片獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)影片《小鯉魚跳龍門》(1958年) 13. 新中國第一部彩色動畫片《烏鴉為什么是黑的》(1955年) 14. 中國第一部童話題材的動畫片《謝謝小花貓》(1950) 15. 中國第一部黑白大型動畫電影動畫片《鐵扇公主》(1941年) 16.中國第一部有聲動畫片《駱駝獻(xiàn)舞》(1935年) 17.中國第一部動畫片《大鬧畫室》(1926年) 18.新中國第一部木偶片《皇帝夢》(1947年) 19.中國第一部在國際上獲獎(jiǎng)的動畫片《神筆》(1956年) 20.中國在國際上獲獎(jiǎng)最多的動畫片《神筆》(1956年) 21.中國第一部系列動畫片 《邋遢大王奇遇記》 (1986年) 22.中國第一部系列科普教育動畫長片《海爾兄弟》(1995年) 23.中國第一部長篇系列動畫片《西游記》(1998年) 24.中國第一部青少年校園音樂題材的動畫片《我為歌狂》(2000年) 25.中國第一部投資超過一億人民幣的3D電影動畫片《魔比斯環(huán)》(2006年) 26.中國第一部集數(shù)最長的動畫片《藍(lán)貓?zhí)詺馊枴?1998年)持續(xù)拍攝中 27.中國第一部票房最高的電影動畫片《喜羊羊與灰太狼之虎虎生威》(2010年)(1.28億) 28.中國第一部歷史記錄動畫片《中華五千年》(2009年) 29.中國第一部3D系列動畫片《玩具之家》又名(老箱子和小電腦)已絕版 30.中國第一部3D武俠系列動畫大片《秦時(shí)明月》(2007年)連載中 31.中國第一部中、蒙兩國藝術(shù)家主創(chuàng)少數(shù)民族題材動畫片《巴拉根倉傳奇》(2010年)
中國動畫困境
中國的動畫加工雖然在一段時(shí)間內(nèi)發(fā)展迅速,各個(gè)動畫加工公司也取得了顯著的經(jīng)濟(jì)效益,但決不是長久之計(jì),中國動畫加工近年來愈來愈不景氣,主要是受了5個(gè)方面的影響: 一、國內(nèi)無序競爭 由于不存在技術(shù)含量問題,畫得又好又便宜的動畫公司越來越多,均價(jià)成本5元錢一張的動畫,愿意出二三元接的人很多。為了搶生意,亂報(bào)價(jià),行業(yè)內(nèi)部的惡性競爭降低了整個(gè)行業(yè)的利潤收入。 二、人才凋零 1995后,早期參與加工的、具備了高素質(zhì)的從業(yè)人員已經(jīng)不再做具體工作,因?yàn)榧庸赢嫹浅P量?,按張?shù)計(jì)酬和緊迫的進(jìn)度要求使幾乎每個(gè)動畫人都有連續(xù)數(shù)十小時(shí)工作的經(jīng)歷,能吃苦的城市年輕人越來越少,很多對這個(gè)行業(yè)心向往之的大學(xué)生到公司呆上幾天后,很快就被繁重的工作嚇跑了。這時(shí)動畫制作人員的主力開始向外地和農(nóng)村人口傾斜。后來者的蕪雜使該行業(yè)呈現(xiàn)青黃不接的狀況。制作質(zhì)量持續(xù)下降,甚至粗制濫造,破壞了已有的行業(yè)形象。 三、國際競爭 總的來說,隨著中國經(jīng)濟(jì)實(shí)力增長,人均消費(fèi)水平提高,國際動畫加工業(yè)務(wù)流向其他一些勞動力更加廉價(jià)的國家,特別是2003年受“非典” 的影響,國外一些動畫公司被迫把動畫加工發(fā)到亞洲別的國家,如中東、朝鮮、印尼、印度、越南、老撾等國家和地區(qū)。他們意外地發(fā)現(xiàn)這些國家人力成本更加低廉,而人員素質(zhì)不在中國之下,結(jié)果雖然“非典”已過,動畫加工卻不再回,國內(nèi)一些地區(qū)的動畫加工公司因此而關(guān)門,繼續(xù)運(yùn)營的公司,其員工收入在社會總體收入水平提高時(shí)沒有什么變化,誘惑力漸弱。
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四、技術(shù)革新 主要是美國三維的興起,電腦軟件代替了很多人力因素。這也是所有行業(yè)發(fā)展的趨勢:技術(shù)終將把人類從重復(fù)煩瑣的工業(yè)流水化生產(chǎn)解放出來,工作重心逐漸向核心創(chuàng)意與技術(shù)研發(fā)轉(zhuǎn)移。 五、轉(zhuǎn)軌艱難 面臨國家對動漫產(chǎn)業(yè)強(qiáng)有力的政策支持,仿佛中國動畫的復(fù)興就在明天,然而,當(dāng)一些有著雄厚資金的投資者興沖沖地瞄上這個(gè)行業(yè)的時(shí)候,卻發(fā)現(xiàn)很難找到一家有完整動畫生產(chǎn)鏈的動畫公司,而動畫公司此時(shí)轉(zhuǎn)向原創(chuàng)也是險(xiǎn)阻重重。 加工動畫即使擁有好的技術(shù)力量,卻幫不了原創(chuàng)的忙。與汽車、電子這樣的“三資”模式不同的是,加工動畫從來沒有生產(chǎn)過完全面向中國市場的產(chǎn)品。觀眾需要什么? 雖然加工動畫帶來了歐美、日本的管理范本,但很難說這些就能夠直接照搬,一是因?yàn)榻o“中國老板”干和給外國老板干,多半不一樣;二是因?yàn)橐屗麄儼炎约骸暗箍铡保拇_不是件容易的事。真正合乎國情的管理模式和制作風(fēng)格,一樣需要在實(shí)踐中摸索。
編輯本段日本動畫
日本動畫簡介
日本動畫是指日本動畫制作公司制作的動畫,其動畫風(fēng)格特征與美國動畫不盡相同。日本動畫以對比鮮明的畫面,個(gè)性化、多姿多彩的圖像,以及鮮明的角色性格為特色。故事通常有著各種不同的故事背景,針對較大范圍的觀眾群。日本動畫的傳播手法包括電視播送,依靠諸如DVD之類的媒介分發(fā),或者結(jié)合到電子游戲之內(nèi)。日本動畫常常受到日式漫畫的影響。第一套廣泛流行的動畫連續(xù)劇是手冢治蟲的《原子小金剛》(1963)。1969年開始播放藤子.F.不二雄的《哆啦A夢》,迄今已創(chuàng)作超過四十年,而且還曾登上過《時(shí)代雜志》,可說是卡通里的常青樹。
日本動畫簡史
日本動畫發(fā)展按照原有的時(shí)期劃分: 戰(zhàn)前草創(chuàng)期——由1917年日本開始有動畫至1945年日本戰(zhàn)敗 戰(zhàn)后探索期——由日本戰(zhàn)敗至1974年 題材確定期——自1974年《宇宙戰(zhàn)艦》上演至1982年 畫技突破期——自1982年《超時(shí)空要塞》上演至1987年 路線分化期——自1987年至今(也可稱為成熟期) 中國動畫停止前進(jìn)這二十年是日本動畫輝煌的黃金二十年,其經(jīng)歷了題材確定、畫技突破、線路分化三個(gè)時(shí)期。在這二十年里,日本動畫真是發(fā)生了翻天覆地的變化。 1982年前,是題材確定期,動畫的取材趨于多樣化,不僅僅針對孩子,而是對所有人群做動畫。 1982年后,開始畫技突破期,日本動畫在各種動畫效果上追求突破,發(fā)展出了非常精美的畫風(fēng)。 1987年后,進(jìn)入了成熟期,即線路分化期,日本動畫界百花齊放,各種各樣的動畫不斷出現(xiàn),真正形成了日本動畫自己獨(dú)特的風(fēng)格。 這個(gè)時(shí)期,日本動畫人才層出不窮,各自尋求自己理想中的動畫形式,帶給世界動畫界非常大的沖擊。 二十年來,日本精品動畫舉不勝舉,有講述各種主題的宮崎駿系列動畫;有講述平常生活的《橙路》(1986);有科幻題材的《機(jī)器貓》(1979)、《銀河鐵道999》(1979);有搞笑的《亂馬1&2》(1989);有連拍20年不減其熱的《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)》(1979);有損譽(yù)參半的《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》(1995);有引起斗士熱的《圣斗士星矢》(1986)等等等等,可以說只要是想得到的,日本動畫都已經(jīng)把它包含進(jìn)去了。而且,日本動畫的畫面、音效、配音等的處理,都有了長足的發(fā)展。 比較下,中國的動畫在這20年中雖然也有一定的發(fā)展,但是實(shí)在是太緩慢了。這20年,中國雖然開始制作一些長篇?jiǎng)赢?,但是從制作、題材等各個(gè)方面都遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能和日本動畫相比了,如果還不奮起直追,那就真的沒有翻身之日了。 90年代初,中國引進(jìn)了一些國外動畫片,其中特別要提到的就是日本動畫片《圣斗士星矢》。《圣斗士星矢》在國內(nèi)播放后,引起了一陣斗士熱,給中國人看到了日本動畫的一點(diǎn)點(diǎn)輪廓。其后,又有世界上的各種精品動畫引進(jìn),中國動畫界開始了反思,這直接導(dǎo)致了之后的探索與嘗試。
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編輯本段名詞解釋
動畫發(fā)燒友之間常常用縮寫代表自己熟悉的作品,縮寫通常是能理解的,但也有些對于新人來說不是很熟悉,在此略舉一二,以后逐漸補(bǔ)充。
版本方面
TV版:就是在電視上放的動畫版本 OVA:Original Video Animation(原創(chuàng)影象動畫),和TV版相對,一般能夠作為OVA的作品一定是在首次推出時(shí)是未曾在電視或戲院上映過的,如果在電視或戲院上映過的作品再推出的錄影帶(或LD/VCD)等等就不能稱作OVA了。當(dāng)哪些在電視或戲院上映過的作品再推出的錄映帶/LD/VCD等等就不能稱作OVA了。而OVA中的"V"亦泛指所有映帶/LD/VCD/DVD媒體,并不是單單當(dāng)作錄映帶。 OAD:全稱Original Animation Disc/ Original Animation DVD,意思與OVA相近,媒介包括DVD及Blu-ray Disc。 劇場版:動畫的電影版本。起初是為了在電影院播放而制作的動畫稱之。這類作品的制作成本與投資、人力都高于OVA與電視版動畫,畫工也極盡可能的豪華,不論在動作的流暢度、使用的分色數(shù)等,可以明顯地看出與前兩者的差別。通常一部劇場版動畫是90分鐘,不過沒有一定,歧異度很大?,F(xiàn)今,只要的受歡迎的TV動畫,通常都會推出相應(yīng)的劇場版,但劇場版無論是故事還是人物,通常都會和原TV版有所差異。例如《少女革命》和《超時(shí)空要塞》都的劇場版都只保留了原作故事和人物的主線。 WEB動畫:在互聯(lián)網(wǎng)上公開為前提而創(chuàng)作,播放形式為在現(xiàn)觀看或下載的動畫。 實(shí)驗(yàn)動畫:又稱“藝術(shù)性動畫”,通常是為非商業(yè)目的而創(chuàng)作的動畫作品。
音樂方面

OST:Original Sound Track(原創(chuàng)音樂專集)。收錄與某動畫有關(guān)的音樂。 BGM:Background Music(背景音樂)。 OP:片頭曲/主題曲 ED:片尾曲
字幕解釋
(具體可見上文的“二維動畫制作”) 監(jiān)督:等于中國人說的“導(dǎo)演” 腳本:寫劇本的人,也叫故事構(gòu)成 原作:這個(gè)要區(qū)別于“腳本”。日本的TV動畫通常是由漫畫,小說或者游戲……等改編的,漫畫作者和動畫的制作者通常是不同的(當(dāng)然也有例外,比如宮崎駿的一些作品,GAINAX也經(jīng)常是自己的原作自己制作成動畫),因此有“原作”這一詞。它指的就是原漫畫/小說的作者。比如COWBOY BEBOP,原作是“矢立肇”。(關(guān)于矢立肇,看過夢總的朋友應(yīng)該知道這個(gè)典故了) CAST:聲優(yōu),配音演員 STAFF:參與制作改動畫的全體成員(一般的小蝦小米都會包括進(jìn)去) 制作:通常是指負(fù)責(zé)畫該動畫的公司,因?yàn)槿毡疽谱饕徊縿赢嬐ǔJ且狽個(gè)部門/公司共同合作完成的,分工明確,有點(diǎn)像流水線操作。這個(gè)詞也是需要大家關(guān)注的,一部動畫的制作水準(zhǔn)往往會受到制作單位的影響。有時(shí)甚至看看動畫公司的名字也能知道這部片子值不值得收藏。
圈內(nèi)術(shù)語
(未做仔細(xì)調(diào)查,似乎只是國內(nèi)發(fā)燒友中通用的詞語) OTAKU:日語,原意為“御宅”。國內(nèi)公認(rèn)的意義是:容易沉浸在幻想世界中,欠缺正常社交生活經(jīng)驗(yàn)的次文化族群,說的通俗點(diǎn)就是對動畫有著瘋狂熱情的一群人,舉個(gè)例子(簡單提一下):比如EVA的OTAKU能背得出每個(gè)使徒的中文,日文,英文名字,詳細(xì)研究過《新約》《舊約》,熟悉猶太教,基督教和天主教的區(qū)別。關(guān)注GAINAX的一切活動……精通佛羅依得的理論……是邪教組織的成員…… 王道:最近非常流行的一個(gè)詞語。意思是權(quán)威、真理、本尊、最重要的東西。有套漫畫就叫“王道之狗”,講的似乎是和孫中山有關(guān)的事情。(例如:“嗯…現(xiàn)在的社會,什么才是王道呢?對于本站來說,也許王道就是——金錢(的確是需要)”)。典型角色——EVA初號機(jī)。 CP:COUPLE 即配對,主要用在同人作品中 素人/ 幼齒:就是看動畫有些年頭(2~3年)自己有點(diǎn)開竅了但其實(shí)還懂的很少的人。不算貶義詞。 達(dá)人:看動畫不惜一切代價(jià),總之實(shí)力很強(qiáng)的那種。 FF:大家最熟悉的大概就是FF(FINAL FANTASY)系列了,F(xiàn)F系列本來是SQUARE公司的一個(gè)著名游戲,因?yàn)榉浅J軞g迎所以有很多周邊,比如游戲動畫,OVA,電影等。但是最近使用FF的縮寫則需要辨別一下了,因?yàn)椤逗诳偷蹏废盗幸渤銎妨艘徊縿赢嫸唐蠪INAL FLIGHT OF THE OSIRIS(歐西里司最后的飛翔),縮寫同樣是FF。該片導(dǎo)演和《FINAL FANTASY》的電影版是同一個(gè)人(安迪·瓊斯),怪不得連名字都一樣了。 M0:MACROSS ZERO(ZERO是零的意思,所以用0表示) ROD系列:叫這個(gè)名稱的有兩個(gè)作品,一個(gè)是READ OR DIE(OVA),中文名為“死亡的思考”;另一個(gè)是放映中的READ OR DREAM(TV)。
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他們在國內(nèi)還沒有D版。 原畫:指把畫面中人物的動作之起始與終點(diǎn)畫面或是靜畫等,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時(shí)畫進(jìn)去。因此有人譯作"Key-Animator"或"Illustrator"(較少用)。原畫也叫做關(guān)鍵動畫,是能夠體現(xiàn)一個(gè)完整動作過程特征的若干關(guān)鍵動態(tài)瞬間。作用是能有效控制動作幅度,準(zhǔn)確具體的描述動作特征。 補(bǔ)間動畫:英文In-Between frame,指將原畫之間的變化過程按必要的運(yùn)動規(guī)律描繪出來的畫面。作用是用來填補(bǔ)原畫與原畫之間的過程動作。
編輯本段著名動畫
外國著名動畫
1.美國動畫片《米老鼠和唐老鴨》【原片名】Micky Mouse and Donald Duck 米老鼠和唐老鴨
2.美國動畫片《白雪公主和七個(gè)小矮人》【原片名】Snow White and Seven Dwarfs 3.美國動畫片《貓和老鼠》【原片名】Tom and Jerry 4.美國動畫片《玩具總動員》【原片名】Toy Story 5.日本動畫片《哆啦A夢》【原片名】ドラえもん 6.日本動畫片《聰明的一休》【原片名】一休さん 7.美國動畫片《變形金剛》【原片名】Transformers 8.法國動畫片《巴巴爸爸》【原片名】Barbapapa 9.日本動畫片《OZ國歷險(xiǎn)記》(又名《桃樂絲歷險(xiǎn)記》《綠野仙蹤》)【原片名】オズの魔法使い 10.西班牙動畫片《堂·吉訶德》【原片名】Don Quijote de La Mancha 11.日本動畫片《數(shù)碼寶貝》(又名《數(shù)碼暴龍》,系列動畫)【原片名】デジタル モンスター,Digital Monster 12.日本動畫片《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)》(又名《機(jī)動戰(zhàn)士敢達(dá)》,系列動畫)【原片名】機(jī)動戦士ガンダム 13.日本動畫片《名偵探柯南》【原片名】名探偵コナン 14.美國動畫片 《冰川時(shí)代》
中國著名動畫
1.《鐵扇公主》 2.《烏鴉為什么是黑的》 3.《驕傲的將軍》 4.《機(jī)智的山羊》 5.《神筆馬良》 6.《小蝌蚪找媽媽》 7.《大鬧天宮》 8.《黑貓警長》 9.《邋遢大王》 10.《舒克與貝塔》 11.《藍(lán)貓?zhí)詺馊枴?12.《喜羊羊與灰太狼》 13.《秦時(shí)明月》
編輯本段歷屆奧斯卡最佳動畫獎(jiǎng)名單
奧斯卡最佳動畫片獎(jiǎng)于2001年設(shè)立,并于第74屆奧斯卡獎(jiǎng)開始頒發(fā),美國電影藝術(shù)與科學(xué)學(xué)院規(guī)定動畫的長度必須超過70分鐘才可以參加這個(gè)項(xiàng)目的競賽。 根據(jù)奧斯卡獎(jiǎng)的規(guī)定,每個(gè)單項(xiàng)獎(jiǎng)超過15部報(bào)名影片 ,那么這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)就會給5個(gè)提名(最后5選1獲獎(jiǎng))。如果每個(gè)單項(xiàng)獎(jiǎng)少于15部報(bào)名影片,那么這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)就會給3個(gè)提名(最后3選1獲獎(jiǎng))。 入圍與得獎(jiǎng)名單 第74屆 -《怪物史萊克》 《怪獸公司》 《天才小子吉米》 第75屆 -《千與千尋》 《冰原歷險(xiǎn)記》 《星際寶貝》 《小馬王》 《星銀島》 第76屆 -《海底總動員》 《熊的傳說》 《佳麗村三姊妹》 第77屆 -《超人特攻隊(duì)》 《鯊魚黑幫》 《怪物史萊克2》 第78屆 -《超級無敵掌門狗:人兔的詛咒》 《哈爾移動城堡》 《地獄新娘》 第79屆 -《快樂大腳》 《賽車總動員》 《怪怪屋》 第80屆 -《料理鼠王》 《茉莉人生》 《沖浪季節(jié)》 第81界 —《功夫熊貓》 《閃電狗》 《機(jī)器人總動員》 第82界 —《了不起的狐貍爸爸》 《鬼媽媽》 《公主與青蛙》 《凱爾經(jīng)的秘密》 《飛屋環(huán)球記》
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