玩了幾天,工程號(hào)刪了不下10個(gè)了,就目前說一些經(jīng)驗(yàn)。亂七八糟的,直接歸納算了,(都是精英難度。前3個(gè)難度清用臉滾鍵盤),個(gè)人見解不同~覺得有異議可以討論。以下內(nèi)容都是建立在裝備中庸的情況下。你非要神裝。自己一邊玩去。

《火炬之光2》精英難度各系工程師加點(diǎn) 1、
所謂的加點(diǎn),加技能,裝備配置,最終的目的是在自己站住的情況下,努力提高清怪速度。(我這個(gè)說大家不反對吧?)
《火炬之光2》精英難度各系工程師加點(diǎn) 2、
?神技[立場]
首先屬性點(diǎn),那些說工程加2345體的人,我不知道你是不是網(wǎng)游玩多了,喜歡跟個(gè)BOSS死磕,他打不死你,你打不死他??
1點(diǎn)活力=3HP, =0。25%護(hù)甲獎(jiǎng)勵(lì), =0。1%格擋。如果你加3體。
那么100級(jí)的時(shí)候你有額外的900HP。額外的75%護(hù)甲。以及25%格擋。
精英難度105的地圖。里面的怪打我2000護(hù)甲的人物,2500-5000血。
給你算上300點(diǎn)活力以后,當(dāng)你4000護(hù)甲。你能多抗幾下??你也就8000左右的血。
你加了300活力,損失了多少傷害和暴擊?
我的工程0活力加點(diǎn),我就靠[立場]這個(gè)技能。100級(jí)人物上[立場]1。7W的傷害吸收。如果滿能量開[立場]有6W多傷害吸收。這個(gè)吸收包括所有的傷害!除了地面陷阱。而且寵物也能享受。持續(xù)時(shí)間30秒,CD8秒。都不用吃紅,直接開個(gè)技能,多了幾W的HP。
我都是開著立場跑圖~群怪。很愜意。
SO,我建議的是活力能少加就少加,主力副敏 主智副敏(根據(jù)你類型決定)。
《火炬之光2》精英難度各系工程師加點(diǎn) 3、
人物分類。
工程可以發(fā)展很多方向,我玩的是劍盾流,滿[盾擊],[立場],[超荷],[火與星],[自走跑],[巨錘機(jī)器人]。盾擊是一個(gè)累積能量很快的技能,而且能暈?zāi)芡?。超荷和立場兩個(gè)技能的效果,都是建立在能量多少的基礎(chǔ)上的。開立場,進(jìn)怪群,盾擊2下,滿能量,再次開立場,然后盾擊2次,超荷。
自走跑加滿以后感覺比錘子機(jī)器人吊多了。穿透+高射速。
比較有爭議的HPMP機(jī)器人就別浪費(fèi)技能點(diǎn)了。滿級(jí)4秒回1997HP和71MP。如果你覺得錢比技能點(diǎn)寶貴。你去加吧。
我用修改器建立了100級(jí)的人物,所以各個(gè)技能都體驗(yàn)了一下。分別說一下好壞。大家自己看著組合吧。
《火炬之光2》精英難度各系工程師加點(diǎn) 4、
閃電系
烈焰錘,開始覺得很厲害的樣子,慢慢的覺得很平庸。同期能替代它的技能很多。。屬于武器成長類型的傷害技能,到后期也不至于傷害過低。怪不會(huì)乖乖站成一堆給你敲。施法時(shí)間長。對武器有要求,適合雙手類型的工程。(消耗能量的技能啊
踩地板。小神技,定傷+持續(xù),是工程很優(yōu)秀的一個(gè)初期強(qiáng)力AOE。而且無武器類別要求。施法速度適中,很有打擊感。在高速戰(zhàn)斗時(shí)用踩地板有個(gè)竅門,踩下去,只要怪掉了1/3血。那么直接走。不用補(bǔ)第二下(小怪都不掉什么的。因?yàn)槭枪潭▊?,后期裝備成型以后,輸出會(huì)慢慢降下來。(不產(chǎn)生能量
灰燼錘。依然是武器成長類傷害技能。破盾看上去很惹眼,實(shí)際評分卻不高。使用的時(shí)候有一個(gè)向前跨步的動(dòng)作。360度AOE。我沒怎么用過這個(gè)技能(依然不產(chǎn)生能量
突擊。不錯(cuò)的切入技能??梢云鹗滞粨暨M(jìn)怪,然后接踩地板。突擊產(chǎn)生的能量少的可憐。負(fù)面屬性對于小怪來說用途不大。打BOSS不需要這個(gè)技能。1點(diǎn)足夠(原因后面說。
突擊后面2個(gè)技能直接無視了。閃電系大技能不確定性太大了。常常幾道裂縫湊到一邊去。而且成型太晚。
被動(dòng)技能,舉重,個(gè)人覺得很不劃算,后期都是丟技能,那點(diǎn)攻速有毛用,工程能暈怪的技能很多。不差那點(diǎn)。技能投入不值得。點(diǎn)數(shù)超出在考慮(雙持和劍盾的就直接無視了。
超能。直接無視了。
最后一擊。實(shí)際投入遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于收益。后期踩地板一下就是2000多了。還等你雷死人啊
《火炬之光2》精英難度各系工程師加點(diǎn) 5、
建筑系
加血機(jī)器人我前面說過了。就不再提了。
蜘蛛雷。適合懶人,不喜歡精細(xì)點(diǎn)鼠標(biāo)殺怪的。(我懶人工程就是雷+超荷+2個(gè)機(jī)器人,我就慢地圖跑著引怪。固定傷害。打BOSS的時(shí)候可以先招一堆,然后跑去打BOSS。
自走炮。這玩意無論你是雙手,劍盾都建議加滿。出第三階效果以后。那個(gè)逆天啊。場景地圖你直接沒怪打的。滿級(jí)以后超換第二只大概要30秒真空期。(BOSS戰(zhàn)你可以開了立場看他和錘子機(jī)器人打
錘子機(jī)器人。傷害還不錯(cuò)。滿級(jí)面板3。5K-5K,感覺沒有自走跑靈活。打BOSS的輸出率高于自走跑。打小怪沒自走跑效率。點(diǎn)數(shù)多優(yōu)先自走跑。然后這個(gè)。
被動(dòng)技能。
壁壘,因?yàn)槌淠艿拇嬖?。果斷無視掉這個(gè)技能了。不好意思
火與星。除非你純召喚,不然這個(gè)技能都是必加的。他對閃電系和保護(hù)系的幾個(gè)強(qiáng)力AOE都有屬性加成。
能量支配,加滿你絕對是修改技能點(diǎn)的。無修改可以加1點(diǎn)博人品
《火炬之光2》精英難度各系工程師加點(diǎn) 6、
保護(hù)系
盾擊。1點(diǎn)-15點(diǎn)看你想法。這個(gè)技能主要是控場+回能量。輸出簡直看不下去的。但是前面兩個(gè)用途使得這個(gè)技能躍居小神技。一個(gè)不懂得能量重要的工程,他的輸出技能永遠(yuǎn)不是最大化的。
4 5只怪,一個(gè)15級(jí)的盾擊,能量恢了1半。盾擊的沖進(jìn)怪堆的時(shí)候不要一直點(diǎn)著不放,這樣會(huì)把某方向的怪打得更遠(yuǎn),要適時(shí)的換方向。即使你是雙手,最好在副手帶個(gè)盾牌加能量。因?yàn)殡p手系除非你平砍,不然沒有什么加能量快的技能。
[立場]。神技登場。一個(gè)讓你在精英難度站在怪堆里抽煙的技能。不要小看開始的時(shí)候面板30多點(diǎn)吸收。他騙你的。一格能量增強(qiáng)50%效果。100級(jí)滿充能+滿能量吸收+60473傷害。無能量吸收17278傷害。比你浪費(fèi)屬性加活力值得多了。無論你是雙手 雙持 劍盾。只要你玩精英,你必須加滿這個(gè)技能。原因自己去體會(huì)。
超荷。電系最大范圍AOE。直接釋放傷害很一般,配合盾擊累積滿能量以后1。2K-2。5K的面板,打在105地圖怪物身上是2-4W。介紹就這么點(diǎn),但是性價(jià)比非常高!!!!!!
第二排3個(gè)主動(dòng)從來沒加過。
被動(dòng)第一個(gè)無意義。加滿也就轉(zhuǎn)換90%傷害。
命運(yùn)庇護(hù),在充能的強(qiáng)勢下,庇護(hù)護(hù)甲X2+100。太渺小了。
能量支配。這樣的技能都TM好意思放出來。玩泥巴去了。
只是介紹技能,木有說選什么技能,是因?yàn)檫@個(gè)游戲自由度很高,大家有自己玩法。覺得有用就采納,覺得沒用就當(dāng)看冷笑話嘍。
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