塑造角色的利器——影視動畫中的表情設(shè)計(jì)
作者:王昌文重慶郵電大學(xué)
【摘要】:好的表情設(shè)計(jì)可以更加突出角色的性格,給人們留下深刻的印象。作為影視動畫制作前期的設(shè)計(jì)工種以及表達(dá)角色情緒的重要元素,表情設(shè)計(jì)在影視動畫設(shè)計(jì)中起著不可或缺的作用。本文試對表情設(shè)計(jì)的方法和技巧進(jìn)行歸納,并結(jié)合動畫實(shí)例進(jìn)行分析,希望有助于動畫創(chuàng)作中表情設(shè)計(jì)的多元化發(fā)展。
【關(guān)鍵詞】:表情設(shè)計(jì) 構(gòu)思 設(shè)計(jì)方法 技巧
圖1 |
表情設(shè)計(jì)作為影視動畫制作前期的設(shè)計(jì)工種,是指對動畫角色面部表情、情緒反應(yīng)的塑造。通常,動作表演和表情表演占有對等的比例。所以在塑造不同性格的角色時(shí),除了要設(shè)計(jì)好人物自身的形體比例和協(xié)調(diào)好動作外,還需要把握好角色的面部表情及其神態(tài)變化。在動畫中,以夸張的手法來繪制動作并表現(xiàn)動作是動畫這一藝術(shù)形式特有的手段,這一手段同樣適用于對表情的呈現(xiàn)并借此起到突出角色情緒變化的目的。同時(shí),因?yàn)閯赢嬀哂袕?qiáng)大的假定性,這為刻畫動畫角色豐富的表情提供了廣闊的空間。由此我們可以看出,表情的設(shè)計(jì)是源于生活又高于生活的。影視動畫中用夸張的手法來呈現(xiàn)表情比寫實(shí)地描寫表情更容易讓角色生動起來,并更能凸顯人物情緒的變化。
一、動畫表情設(shè)計(jì)構(gòu)思
設(shè)計(jì)一個(gè)動畫角色的表情并不僅僅是畫出一張漂亮討喜的臉蛋,我們還需要在這張臉上呈現(xiàn)出具備活力,具有伸縮功能的表情。而表情設(shè)計(jì)又與頭部的頭形和肌肉群有著密切的關(guān)系。
1.表情和頭部的關(guān)系
迪士尼的優(yōu)秀動畫師們?yōu)槲覀兛偨Y(jié)出了一些實(shí)用的經(jīng)驗(yàn)。把頭部視為一個(gè)球形,因?yàn)榍蝮w的彈性,頭部可以迅速被設(shè)計(jì)成一個(gè)可變化的球體,這樣我們可以根據(jù)不同的表情讓頭部做出相應(yīng)的變化。無論頭部是什么形狀:長形、倒梯形、瘦長形、胖形等都可以根據(jù)球體的變化來實(shí)現(xiàn)。例如:當(dāng)角色皺眉或微笑時(shí)臉部會根據(jù)表情需要呈現(xiàn)壓扁狀,而當(dāng)角色在表現(xiàn)懼怕、恐慌或驚訝時(shí),臉部又會根據(jù)表情的需要呈現(xiàn)拉長狀。這一點(diǎn)我們可以在經(jīng)典的動畫作品中一一得到印證。如將動畫片《功夫熊貓》中阿寶所有的表情進(jìn)行比對后可以發(fā)現(xiàn),其表情都是在一個(gè)球體的基礎(chǔ)之上進(jìn)行變化的。此外,《花木蘭》中角色的頭部設(shè)計(jì)也是從球體開始的(如圖2所示)。
2.表情和肌肉的關(guān)系
頭部角色表情的變化主要通過五官的變化和臉部的肌肉伸縮共同完成,而這些肌肉的變化依據(jù)解剖學(xué)原理又可以找到一定的規(guī)律。肌肉組織可以幫助我們更清楚地了解角色的面部輪廓是如何進(jìn)行變化的。但頭部的肌肉群復(fù)雜紛繁并且相互聯(lián)系。所謂牽一發(fā)而動全局,基本上一個(gè)微小的表情變化就會牽扯到臉部大部分的肌肉。如《功夫熊貓》中阿寶的表情在處理上運(yùn)用了擬人的手法,當(dāng)阿寶哈哈大笑時(shí)會涉及到眼輪匝肌、鼻肌、上唇方肌、口角提肌、顴大肌、頰肌等肌肉的變化,在這些肌肉的共同起作用下哈哈大笑的表情才得以完成,這就是面部肌肉群與臉部表情變化的關(guān)系(如圖3所示)。只單一地牽動某個(gè)肌肉則只能形成皮笑肉不笑的效果,不能很好地表達(dá)出角色的情緒。
二、突出角色性格——動畫表情設(shè)計(jì)的方法和技巧挖掘
1.眼睛和眉毛的設(shè)計(jì)表現(xiàn)
達(dá)芬奇說:“眼睛是心靈的窗戶”,德國著名心理學(xué)家梅賽因也認(rèn)為眼睛是了解一個(gè)人最好的工具。透過眼睛,我們可以感知角色目光的位置,進(jìn)而探索角色的內(nèi)心活動,引導(dǎo)觀眾的視線并加強(qiáng)對故事敘事的理解。在表情設(shè)計(jì)中,眼睛更是重點(diǎn)刻畫的部位,想要表現(xiàn)出一個(gè)人豐富的內(nèi)心世界和情感變化,需要對眼睛仔細(xì)進(jìn)行刻畫。從眾多的動畫片來看,如果動畫角色的眼睛是以一個(gè)小點(diǎn)或一條線呈現(xiàn),那么這一角色要么可愛,要么個(gè)頭小巧。如迪士尼動畫片《小熊維尼》中的維尼,日本動畫片《咪姆》中的咪姆,韓國三維動畫片《Pororo小企鵝》中的企鵝,國產(chǎn)動畫片《大頭兒子與小頭爸爸》中的小頭爸爸。如果角色以大眼睛呈現(xiàn),那么這一類型的角色要么智慧、要么美麗、要么勇敢。如《名偵探柯南》中柯南充滿智慧的雙眼、《白雪公主》中公主清澈美麗的雙眼等。這里值得一提的是,大眼睛的設(shè)計(jì)幾乎已經(jīng)成了日系動畫的典型設(shè)計(jì)。
眼睛的外部形態(tài)特征僅僅是表現(xiàn)角色表情的一個(gè)方面,如何在動畫中更準(zhǔn)確地表現(xiàn)人物情緒則需要眼神更為恰當(dāng)?shù)剡\(yùn)用。如角色目光呆滯則可以反映出角色茫然不知所措;當(dāng)角色瞳孔縮小則可以傳達(dá)出角色的緊張恐懼;角色眼睛半閉,眼球適當(dāng)在眼皮下慢慢運(yùn)動則可以傳達(dá)出角色的倦意。故準(zhǔn)確的眼神描繪能傳達(dá)出角色的性格、思想、情感等。如國產(chǎn)動畫片《喜羊羊與灰太狼》中,當(dāng)灰太狼因捉不到羊而被紅太狼打時(shí),其可憐兮兮的眼神博取了無數(shù)女觀眾的同情心;當(dāng)灰太狼設(shè)置好機(jī)關(guān)捉羊時(shí),其展現(xiàn)出的狡黠眼神又讓灰太狼聰明但輕浮的性格躍然紙上,這與灰太狼捉羊失敗的表情相映成趣(如圖4所示)。
毛發(fā)系統(tǒng)的變化能直接影響到一個(gè)人乃至一種生物的精神狀態(tài)、個(gè)性特征。如形容一個(gè)人橫眉冷對、慈眉善目等。在動畫設(shè)計(jì)中除了眼睛的大小、傳神變化外,位于眼睛上方的眉毛為情緒的變化起到了烘托作用。適當(dāng)?shù)拿济O(shè)計(jì)可以加強(qiáng)角色的外部情緒表現(xiàn),更能體現(xiàn)出深藏于角色內(nèi)心的復(fù)雜情感。如《獅子王》中反面角色刀疤的眉毛高挑且有很明顯的轉(zhuǎn)角,眉頭深鎖,左邊的眉毛還因?yàn)槭軅鴶嗔?,這為刀疤兇殘陰險(xiǎn)的性格增色不少;而國王穆法沙的眉毛則濃重而平整,顯示出穆法沙的公平和偉大;小辛巴臉上呈月牙狀且參差不齊的眉毛則顯示出了小孩子的活潑特性。眉毛形態(tài)的變化無非是抓住眉毛的走勢和眉毛的位置。如前文所說,正是因?yàn)閯赢嬏赜械目鋸堊冃魏蛷?qiáng)烈的假定性,動畫在表現(xiàn)強(qiáng)烈的情緒感染力時(shí),眉毛的設(shè)計(jì)多具有夸張的特點(diǎn),在眉毛位置的處理上甚至完全遠(yuǎn)離了原先的基本位置。
2.嘴巴的設(shè)計(jì)表現(xiàn)
除去靈動的眼睛,嘴巴是角色臉部最富表情變化的部位。筆者曾經(jīng)在課堂上做過這樣的實(shí)驗(yàn):當(dāng)我們擋住角色除嘴巴以外的其它五官時(shí),嘴巴的變化仍能輕松地表達(dá)出角色的表情變化,無論是吃驚、大笑、疲憊還是哭泣。嘴唇因飽滿而突起于面部,在設(shè)計(jì)嘴巴時(shí)除了嘴唇的復(fù)雜變化外,同時(shí)還會涉及到牙齒和舌頭,結(jié)構(gòu)相對復(fù)雜,特別在透視的情況下對于嘴巴的表現(xiàn)更難以把握。所以在相當(dāng)多的動畫里常常用一條線來表示嘴巴,即便是這條線狀的嘴巴張口說話時(shí),也僅僅是由一條封閉的線條變化而成。如日本動畫片《哆啦A夢》《櫻桃小丸子》以及《蠟筆小新》中角色的嘴巴都采用了這種設(shè)計(jì)方法。但我們必須清楚地認(rèn)識到,張開的嘴巴盡管能見到牙齒和舌頭,但它畢竟是一個(gè)大大的洞。上下嘴唇應(yīng)將牙齒和舌頭包裹在嘴里,它們?nèi)呤紫却嬖谥环N穿插關(guān)系。這種穿插關(guān)系的準(zhǔn)確運(yùn)用能讓嘴巴顯得更為生動可信。其次,它們?nèi)邔?shí)為一個(gè)整體,在描繪張開的嘴巴時(shí)應(yīng)將其組合成一個(gè)整體。特別是對牙齒的刻畫,不可均勻地逐一設(shè)計(jì),而應(yīng)該協(xié)調(diào)整體和局部的關(guān)系,以局部的諧調(diào)來表現(xiàn)整體。
3.面部皺紋的設(shè)計(jì)
臉部的皺紋生成是因?yàn)槊娌考∪獾恼7潘珊褪站o在皮膚上的反應(yīng)。前文已論述過,之所以能產(chǎn)生表情是因?yàn)榧∪獬骋环较蚴湛s、舒張、牽動,而皺紋正是這些收縮、舒張、牽動的必然反應(yīng)。所以不同臉部的肌肉走向也能產(chǎn)生不一樣的皺紋。此外,因?yàn)槊總€(gè)人的經(jīng)歷和性格不同,在生活中的表情活動也不一樣,所以臉部的皺紋也不盡相同。但作為動畫角色的通性,我們可以進(jìn)行必要的歸納,如額頭上的皺紋會比額丘上的粗,溝壑更深,這是因?yàn)轭~丘骨點(diǎn)的突起撐開皮膚所造成的;外眼框的眼角在角色笑的時(shí)候會呈現(xiàn)放射狀的魚尾紋;當(dāng)我們生氣、苦悶時(shí),眉頭間會因?yàn)榘櫭技〉睦抖纬伞按ā弊中卫p結(jié)式的皺紋;某些人的面部還會呈現(xiàn)豎狀的皺紋,如鼻唇溝附近從鼻翼到嘴角的皺紋也會因?yàn)槊娌勘砬榈淖兓訌?qiáng)烈。
4.表情設(shè)計(jì)的技巧
動畫強(qiáng)大的假定性讓幕后的動畫師們制作出虛構(gòu)的故事,而這個(gè)虛構(gòu)的故事讓觀眾看到了真實(shí)生活的縮影,但同時(shí)它們的成立又無法在生活中完全做到,因?yàn)檫@一切都是基于夸張和變形這兩個(gè)最大的動畫特性??鋸?、變形將表情設(shè)計(jì)所需要的各個(gè)部位融合在一起,并通這一手段將角色的內(nèi)在情感、外在表情進(jìn)行放大。觀眾不會因?yàn)楸砬榈牟缓侠矶械酵回?,反而會在這種不同于真實(shí)生活的假定情節(jié)中因心情得到釋放而哈哈大笑。
人的表情是最微妙和復(fù)雜的,即便是動畫中的動物、植物以及無生命的事物也可以通過擬人的手法來賦予其豐富的內(nèi)涵。世間有喜怒哀樂等基本表情,但每一種表情又包含著多層次的含義。唯有抓住表情背后所反映角色的心理和情感才能準(zhǔn)確地塑造出角色的性格,盡管這一表情有可能是很短暫的一瞬間,但卻可以給觀眾留下深刻的印象并在觀眾心里建立起角色立體的形象。這就是為什么會出現(xiàn)觀眾記不住片中的具體情節(jié)卻能對某一角色的個(gè)性、形象和表情有著持久記憶的原因。
三、加強(qiáng)角色表情——常規(guī)表情動作與特殊表情動作
如上文所述,角色表情是突出角色鮮明性格的重要手段之一,一個(gè)人用不同的表情彰顯或隱藏著自己的個(gè)性。除了設(shè)計(jì)角色面部表情來表達(dá)角色的情緒外,筆者認(rèn)為適當(dāng)?shù)闹w動作可以輔助角色面部表情的準(zhǔn)確傳達(dá),而不至于讓觀眾產(chǎn)生誤解,故肢體動作也屬于表情設(shè)計(jì)范疇。這里我們把這些為加強(qiáng)角色表情而設(shè)計(jì)的動作分為常規(guī)表情動作和特殊表情動作。常規(guī)表情動作是指動作弧度和夸張程度都不大,并且肢體語言帶有一定普遍性的動作。這一類動作僅起到加強(qiáng)表情的作用。特殊表情動作是指因表情變化而對身體產(chǎn)生影響,進(jìn)而改變了常態(tài)的動作,這種動作不僅僅能強(qiáng)化表情,而且能配合表情變化,以表現(xiàn)出角色較為極端的情緒。如《功夫熊貓》中阿寶搶師傅手中包子的那一段,在體現(xiàn)出阿寶著急表情的同時(shí)也為它配上了極端靈活的肢體動作。
結(jié)語
“行之于色”這是全人類的特性。所謂“喜形于色”即形容抑制不住內(nèi)心的喜悅,內(nèi)心的喜悅表現(xiàn)在臉上。其中“形”字即是“表現(xiàn)”,“色”即是“臉色”。在動畫設(shè)計(jì)中,表情設(shè)計(jì)是動畫師手中的利器。人的表情是十分豐富但又極為復(fù)雜的,在動畫師設(shè)計(jì)某種表情之前,不論是微笑、擠眉弄眼還是撇嘴等都應(yīng)牢牢抓住該表情內(nèi)在所蘊(yùn)含的微妙涵義,正是這些微妙的涵義使人物的情緒變化、內(nèi)心活動的外露表象在表情中得到直接反映,這也為動畫設(shè)計(jì)增添了活力。
參考文獻(xiàn):
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(3)馬克·西門著,謝未譯.面部表情大全.上海:上海人民美術(shù)出版
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