
今天把《風(fēng)卷殘?jiān)啤吠娲┝?,這難度不是一般大啊,最后打皇后,我死了N次也終于是靠著自己一點(diǎn)點(diǎn)摸索,勉勉強(qiáng)強(qiáng)打過去了,打完后自己都感覺累啊,玩游戲也能讓我玩得這么累的目前也就只有風(fēng)卷殘?jiān)屏恕D敲唇酉聛韺?duì)這款游戲做一些簡(jiǎn)單的評(píng)價(jià)
首先畫面,畫面不錯(cuò)是不錯(cuò),不過我不知道是制作組故意的還是咋的,游戲里的人物建模以及場(chǎng)景建模有些“棱角分明”,不過我個(gè)人并不是特別反感這些棱角,因?yàn)槲也⒉皇鞘裁串嬅纥h,畫面之類的只要在我的接受范圍之內(nèi)就行了。
其次作為一款動(dòng)作類游戲,那么打擊感,操作感這兩樣?xùn)|西不能少,打擊感不必說了“啪啪啪”的。然后說說操作,這游戲的操作可以說是簡(jiǎn)化到不能再簡(jiǎn)化了,雖然操作簡(jiǎn)化了,但是如果真的想要玩的出神入化的話還是有相當(dāng)大的難度的。
接下來再說說聲音方面,先說音樂,風(fēng)卷殘?jiān)频囊魳坊径际菗u滾風(fēng),音樂中還帶有中國(guó)樂器,但是這兩者結(jié)合起來,卻沒有什么違和感。總而言之就是音樂不錯(cuò),我個(gè)人比較喜歡打方丈時(shí)的BGM以及還有主題曲。那么談?wù)勔粜?,“噼里啪啦”的音效,聽著爽快?/p>
那么再說說劇情,一款單機(jī)游戲不能沒有劇情,如果一個(gè)游戲有一個(gè)好的劇情那么這游戲就已經(jīng)成功將近一半了,那么風(fēng)卷殘?jiān)频膭∏槿绾文??我認(rèn)為一般,有些劇情之間的銜接并不是很好,顯得很突然。我作為一個(gè)偏好劇情的人,風(fēng)卷殘?jiān)频膭∏椴]有給我?guī)硎裁锤惺?。話說當(dāng)年風(fēng)卷殘?jiān)瞥鲇⑽脑囃姘娴臅r(shí)候,我一直以為劇情是主角是一個(gè)雙親被害,然后被少林寺收留,然后主角立志要為父母報(bào)仇,努力學(xué)武,多年后主角終于練成了蓋世神功,想要下山去了,然后在少林寺進(jìn)行測(cè)驗(yàn),最后通過了測(cè)試,到了山下的一個(gè)小鎮(zhèn)的客棧里,然后有人大喊一聲“有強(qiáng)盜??!”,然后主角就飛屋頂上和那強(qiáng)盜決斗了。(這是多么那啥的劇情啊……當(dāng)時(shí)我輕蔑的一笑說,這游戲的劇情已經(jīng)被我看破了!結(jié)果中文試玩版出來后,我錯(cuò)了……我真的錯(cuò)了?。?。說了這么多,其實(shí)我就是覺得風(fēng)卷殘?jiān)频膭∏橛行┛捎锌蔁o的感覺。
可玩性對(duì)于動(dòng)作游戲來說也是一個(gè)重要的元素,我在一開始就說過風(fēng)卷殘?jiān)齐y度很高,正是因?yàn)轱L(fēng)卷殘?jiān)频母唠y度,才給了玩家們一種挑戰(zhàn)感,因此我相信有些不服輸?shù)耐婕乙欢〞?huì)一遍又一遍的去玩風(fēng)卷殘?jiān)?。我記得我在微博上看過,風(fēng)卷殘?jiān)泼吭聲?huì)出一個(gè)DLC(和大姨媽一樣),并且是免費(fèi)的,DLC里會(huì)有挑戰(zhàn)關(guān)。其次風(fēng)卷殘?jiān)七€有雙人模式,不過可惜不是聯(lián)網(wǎng)模式,雙人模式中有合作模式和對(duì)戰(zhàn)模式,假如說玩家對(duì)于風(fēng)卷殘?jiān)频膭∏殛P(guān)以及挑戰(zhàn)關(guān)玩到不想玩了之后,還可以找個(gè)好基友一起打。所以,綜上所述,風(fēng)卷殘?jiān)频目赏嫘院芨?,足以讓玩家玩上很長(zhǎng)一段時(shí)間,假如說你想把這游戲給鉆研透的話,可能還需要花上更久的時(shí)間。
最后總結(jié)一下吧,風(fēng)卷殘?jiān)剖且粋€(gè)非常不錯(cuò)的游戲,我同時(shí)也非常感謝制作組,感謝制作組在這個(gè)網(wǎng)游蠻橫發(fā)展的時(shí)代帶來了這么一款游戲。不過美中不足的是沒有聯(lián)網(wǎng)模式啊,這讓我這種現(xiàn)實(shí)生活中找不到好基友一起陪我玩著游戲的人情何以堪?。?!我當(dāng)時(shí)可是很期待風(fēng)卷殘?jiān)朴新?lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)模式?。。。。。。。。。?!
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