???? 2011年的電影《龍門飛甲》,2012年的電影《畫皮2》,都創(chuàng)造了當年優(yōu)異的票房業(yè)績?!洱堥T飛甲》是《新龍門客?!返睦m(xù)集,《畫皮2》前面有《畫皮1》鋪墊,演員陣容同樣豪華,都有周迅和陳坤,也都是3D電影。前者由大名鼎鼎的徐克導(dǎo)演,后者由名不見經(jīng)傳的烏爾善執(zhí)鞭,但《畫皮2》的票房業(yè)績卻力壓《龍門飛甲》——原因何在? 奧秘在于:第一,《畫皮2》里面有兩個戲份頗輕但如日中天的兩大青春偶像天王,楊冪和馮紹峰,他們兩個對于中小學(xué)生的殺傷力無以倫比;第二,《畫皮2》的檔期在暑假,正好激發(fā)了學(xué)生市場;第三,《龍門飛甲》是披著愛情外衣的武俠劇,《畫皮2》是披著武俠外衣的愛情劇,無論笑點、淚點還是尿點,《畫皮2》都具備更多,馮紹峰比李連杰更能激發(fā)年輕一代的內(nèi)心情緒。 由此我們知道,品牌文化若要變?yōu)榱餍形幕?,關(guān)鍵人物、戰(zhàn)略時機、核心要素是三大支點。白酒的文化,也必須在形象代言、消費天時以及文化內(nèi)核上對消費者形成360度包圍,深度影響并占領(lǐng)其心智。

1.形象代言。無論一個白酒品牌是否有形象代言人,消費者都會憑借其品牌訴求、價格體系、產(chǎn)品包裝、銷售渠道為其進行反定位,在自己內(nèi)心設(shè)定一個人格化形象。這個設(shè)定如果由于理解差異變得過于發(fā)散,白酒文化的輻射力就會大大衰減,品牌成為暢銷的希望也就更加渺茫。因此,站在品牌文化的角度俯視公司的業(yè)務(wù)系統(tǒng),所有的環(huán)節(jié)都構(gòu)成形象代言暗示。企業(yè)必須在全流程塑造消費者感受的一致性,以利于品牌的傳播和記憶。 2.戰(zhàn)略時機。時機有大維度、中維度和小維度。大維度時機是國際國家大事、社會風潮、消費結(jié)構(gòu)演變;中維度時機是行業(yè)技術(shù)水平變革、行業(yè)結(jié)構(gòu)變化、資本力量變化、渠道模式變革;小維度時機是季節(jié)變換、突發(fā)事件、節(jié)慶會展等。白酒品牌文化中,一級訴求(愿景)應(yīng)該隨大維度時機而動,二級訴求(主張)應(yīng)該隨中緯度時機而動,三級訴求(調(diào)性)應(yīng)該隨小維度時機而動。 3.核心要素。白酒是超級媒體,其功能就是為了協(xié)助認同。因此,無論以“國”為精神上的共主,還是以“?!睘樗枷肷系睦鳎只蛞浴扒椤睘轶w驗上的共鳴,都應(yīng)該回歸這個文化原點——溝通和認同。溝通的前提是尊重,認同的前提是平等——尊重大眾,平易近人,就要求白酒文化要通俗,品牌的“客戶端”應(yīng)該極其簡潔,便于理解和傳播;但品牌核心即“后臺端”包含“故事包”,為將來的品牌延伸、品牌升級留下足夠的空間。
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