???? 游戲中的消費(fèi)活動(dòng)設(shè)計(jì),其設(shè)計(jì)思路實(shí)主要來(lái)源于日常生活。我們以一些網(wǎng)絡(luò)游戲中常見(jiàn)的消費(fèi)活動(dòng),進(jìn)行分析,這些消費(fèi)活動(dòng)的設(shè)計(jì)思路。 一、開(kāi)服活動(dòng) 一個(gè)游戲中的開(kāi)服活動(dòng),是游戲服務(wù)器新開(kāi)退出的優(yōu)惠消費(fèi)活動(dòng),目的在于提升玩家首周消費(fèi)。開(kāi)服活動(dòng)通常開(kāi)啟時(shí)間為1周時(shí)間左右。主要是通過(guò)幾種形式來(lái)促銷游戲道具: 首充禮包,游戲中,玩家一旦首次進(jìn)行充值,無(wú)論金額大小,就可以獲得一個(gè)價(jià)值量非常高的禮包,比如在游戲《斬仙》中,只是充值100元寶(價(jià)值10元人民幣),就可以獲得價(jià)值1988元寶的道具禮包,這樣的優(yōu)惠對(duì)玩游戲的玩家吸引力不小。 但在具體設(shè)計(jì)時(shí),僅僅是元寶價(jià)值,并不足以讓用戶產(chǎn)生足夠的消費(fèi)欲望,重點(diǎn)在于禮包中的具體內(nèi)容設(shè)計(jì),通常情況下,由于首充活動(dòng)開(kāi)始于服務(wù)器開(kāi)始早期,對(duì)于剛進(jìn)入游戲的玩家對(duì)游戲還不熟悉,道具的作用還不了解,可能出現(xiàn)即時(shí)給他價(jià)值非常高的道具,但因?yàn)椴磺宄谰吣芙o自己帶來(lái)得實(shí)際作用,而猶豫是否充值。 因此在道具配置上,要以玩家熟悉的較為大眾化的游戲模塊進(jìn)行配置,比如裝備、寵物、坐騎等。這些模塊在游戲設(shè)計(jì)中非常常見(jiàn),用戶熟悉程度非常高,因此能迅速了解其價(jià)值。 充值禮包,隨著玩家充值額度的不斷提高,根據(jù)充值的額度劃?rùn)n,來(lái)給予更多的道具贈(zèng)送,提高玩家持續(xù)付費(fèi)欲望。 因此,充值禮包的設(shè)定,就需要根據(jù)不同的額度,進(jìn)行合理的道具配置。 與首充不同的是,隨著玩家對(duì)游戲的逐步了解,在后面的充值上,就可以逐步放入一些游戲的特色系統(tǒng)道具。而且在禮包優(yōu)惠程度上也要注意平衡,不能一古腦的給予高充值玩家大量的優(yōu)惠,如果做的太過(guò)分,就很容易引發(fā)小額充值玩家的不滿。而且作為對(duì)大額度玩家的刺激不應(yīng)該更多的放在充值禮包上,需要更多其它的手段。 二、團(tuán)購(gòu) 游戲中的團(tuán)購(gòu)設(shè)計(jì),來(lái)自于電商網(wǎng)站的團(tuán)購(gòu)思路,但由于游戲中用戶的流失程度較高,所以,并不適合做和真實(shí)社會(huì)一樣的團(tuán)購(gòu)模式。 一般就是通過(guò)設(shè)置一個(gè)非常優(yōu)惠的禮包,但要購(gòu)買這個(gè)禮包需要達(dá)成一個(gè)前提條件,就是要購(gòu)買一個(gè)中檔次優(yōu)惠的禮包。這和真實(shí)社會(huì),需要團(tuán)購(gòu)人數(shù)達(dá)到一定規(guī)模這樣的條件設(shè)置,有異曲同工的效果。并且這樣的購(gòu)買時(shí)每天限購(gòu)一次,在提升消費(fèi)的同時(shí),可以增加留存。 三、基金 基金模式,顧名思義,就是采用金融投資中的基金概念。 一般金融投資中,基金就是指一次性投入,可以產(chǎn)生較高資本回報(bào)的方式,當(dāng)然也帶有一定的風(fēng)險(xiǎn)。但在游戲消費(fèi)中沒(méi)有這樣的風(fēng)險(xiǎn),設(shè)計(jì)上,也可以采用多次返回的模式,提升用戶的充值欲望,在返還上加上時(shí)間領(lǐng)取的方式,也可以提升留存。 四、消費(fèi)返利 消費(fèi)返利,就是指用戶消費(fèi)到一定額度,對(duì)用戶進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)的方式。其設(shè)計(jì)形式,類似于商場(chǎng)的積分,到達(dá)一定額度打折等。設(shè)計(jì)目的就是為了強(qiáng)化用戶的消費(fèi)欲望,增加沖動(dòng)消費(fèi)的可能性。 五、節(jié)日消費(fèi)活動(dòng) 節(jié)日消費(fèi)活動(dòng),是網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)活動(dòng)設(shè)計(jì)中的一個(gè)非常重要的組成部分,具有拉動(dòng)游戲產(chǎn)品持續(xù)消費(fèi)能力的作用,并且,在節(jié)日期間開(kāi)放,非常符合用戶的時(shí)間,具有非常好的效果。 通常一個(gè)節(jié)日消費(fèi)活動(dòng),由以下幾個(gè)方面構(gòu)成: 節(jié)日禮包。就是節(jié)日優(yōu)惠禮包,以較少的價(jià)格購(gòu)買產(chǎn)品,設(shè)計(jì)不同檔次的消費(fèi)禮包,適合不同充值額度的玩家。這里的設(shè)計(jì)就要充分考慮每個(gè)節(jié)日的特性來(lái)安排,比如節(jié)日的時(shí)長(zhǎng),性質(zhì)等,通常過(guò)年,圣誕等的年底節(jié)日活動(dòng),因?yàn)楠?jiǎng)金,年底收入較高等因素,這時(shí)的活動(dòng)收益較大,玩家的游戲時(shí)間也比較充沛,不僅僅可以設(shè)計(jì)單純的消費(fèi)折扣,也可以結(jié)合一些玩法來(lái)設(shè)計(jì)。但其它的一些節(jié)日,休息時(shí)間較短,不太適合做比較累的消費(fèi)性活動(dòng),直接的折扣消費(fèi)會(huì)更有效果。 這些都要根據(jù)實(shí)際情況來(lái)靈活安排。 節(jié)日特殊活動(dòng)。這種節(jié)日特殊活動(dòng),具有多種形式,比較常見(jiàn)的,就是開(kāi)放節(jié)日的專用副本,放置特殊產(chǎn)出在副本中。可以通過(guò)玩家在副本中的勞作,獲得一些有價(jià)值的產(chǎn)出,這對(duì)提升用戶的留存有非常大的幫助。 節(jié)日消費(fèi)返利。針對(duì)節(jié)日進(jìn)行的特定消費(fèi)返利活動(dòng),基本規(guī)則,和一般的消費(fèi)返利沒(méi)有太大的區(qū)別,主要就是重新進(jìn)行配置。 節(jié)日時(shí)裝。節(jié)日時(shí)裝具有非常好的銷售效果,玩家對(duì)外形有著天生的最求欲望,合適的在節(jié)日時(shí)投放時(shí)裝,是非常能夠拉動(dòng)消費(fèi)的方式,比如地下城與勇士中的很多時(shí)裝都是通過(guò)節(jié)日活動(dòng)中投放的,很容易在節(jié)日當(dāng)時(shí)形成風(fēng)潮。

六、合服活動(dòng) 游戲服務(wù)器在運(yùn)作一段時(shí)間后,因?yàn)橥婕业牧魇?,需要通過(guò)多個(gè)服務(wù)器的合并,讓繼續(xù)在游戲中的玩家能感受到游戲的人氣。 合服后,玩家非常期盼玩家之間的斗爭(zhēng),非常希望更好的評(píng)判自己的實(shí)力,這是的消費(fèi)欲望較為強(qiáng)烈,趁熱打鐵的推出消費(fèi)活動(dòng),效果比較明顯。 合服活動(dòng)主要有以下幾個(gè)模塊: 排行榜獎(jiǎng)勵(lì)。通過(guò)對(duì)用戶合服后的,排行榜來(lái)設(shè)置獎(jiǎng)勵(lì),這能有效的激發(fā)用戶之間的競(jìng)爭(zhēng),促進(jìn)再次消費(fèi)和充值高潮。 消費(fèi)禮包。再合服后,開(kāi)始計(jì)算玩家的消費(fèi)情況,給出有力的消費(fèi)返利,由于時(shí)間有限,玩家在合服后競(jìng)爭(zhēng)中為了不會(huì)落后,會(huì)盡量抓住打折機(jī)會(huì)。 首充禮包。設(shè)置合服后的首次充值禮包。 充值禮包。設(shè)置合服后的充值禮包。 活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)。開(kāi)展合服期間的活動(dòng),比如,爭(zhēng)奪合服后的游戲競(jìng)爭(zhēng)霸主。 開(kāi)展合服后的時(shí)限的產(chǎn)出活動(dòng),期間產(chǎn)出加倍。通過(guò)這些活動(dòng),提升消費(fèi)和留存。 七、折扣商店 如同現(xiàn)實(shí)生活中的折扣促銷活動(dòng),定時(shí)的放出一定的折扣,具有一定的提振消費(fèi)的效果。 在網(wǎng)絡(luò)游戲中,一般采用所謂“神秘商店”的系統(tǒng),來(lái)進(jìn)行折扣促銷,這些神秘商店,會(huì)定時(shí)開(kāi)放,在商店中會(huì)放置一些玩家需求的折扣商品。也有通過(guò),在部分副本中設(shè)置類似的神秘商店,這就需要玩家通過(guò)一定的勞作來(lái)獲得。 以上是一般網(wǎng)絡(luò)游戲,采取的消費(fèi)折扣活動(dòng),對(duì)于一款復(fù)雜的多人在線角色扮演游戲,揣摩用戶對(duì)產(chǎn)品中道具的價(jià)值感,及消費(fèi)心理,是這些折扣消費(fèi)活動(dòng)設(shè)計(jì)成功的關(guān)鍵所在。 以上的形式只是一些基本,根據(jù)這些還可以衍生出非常多的形式,但具體的數(shù)值和道具配置,以及合適的活動(dòng)節(jié)奏才是消費(fèi)設(shè)計(jì)的根本因素。如同在商場(chǎng)中的折扣設(shè)計(jì)一樣,一刀切的折扣效果不是很大,只有根據(jù)商品的類型,來(lái)制定不同的消費(fèi)折扣方式才是最有效果的。 消費(fèi)的提升,本身也是對(duì)留存的提升,但一定要注意盡量惠及各個(gè)層次的玩家,不要遺漏任何玩家,否則消費(fèi)活動(dòng)做的越多,反而可能造成玩家的流失的反效果,這些都需要仔細(xì)考慮和平衡。
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