
系列專題:《企鵝兇猛:馬化騰的中國功夫》
形勢最為嚴(yán)峻的是針對辦公室人群的戰(zhàn)役。據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2005年IM辦公室用戶有2000多萬人。騰訊IM占有率為47%,共計(jì)968萬人。MSN占有率為53%,為1075萬人。其中MSN的新增用戶中有95%來自騰訊QQ流失的用戶。 一位來自騰訊內(nèi)部的人士透露說,雖然騰訊QQ仍然是最常用的IM工具,擁有絕對優(yōu)勢的市場份額,但是有大約一半的用戶使用多種IM,處于忠誠度較低的搖擺期。微軟出身的熊明華將負(fù)責(zé)這場和老東家的戰(zhàn)役。但這一戰(zhàn)役對于熊明華來說困難重重。2006年MSN和雅虎已經(jīng)實(shí)現(xiàn)兩個(gè)服務(wù)商即時(shí)通訊軟件的互通功能。同樣在2006年,IBM也推出了最新的企業(yè)即時(shí)通訊軟件。“在QQ占最常用IM絕對市場份額的情況下,我們應(yīng)該主動出擊,防止MSN在高端用戶中形成壟斷。我們市場的核心戰(zhàn)略是集中關(guān)注新的和現(xiàn)有的QQ用戶,而不是試圖把現(xiàn)有的MSN用戶轉(zhuǎn)移過來,”熊明華說。 然而,對于騰訊而言更多的競爭還來自于移動IM領(lǐng)域。在騰訊尚未投入優(yōu)勢兵力的移動IM戰(zhàn)場,包括中國移動、中國聯(lián)通以及PICA等公司都已經(jīng)開始在這一市場跑馬圈地。騰訊QQ在先行優(yōu)勢下市場份額保持穩(wěn)定,移動飛信又?jǐn)r路殺出,在此種狀況下,蓋茨對中國即時(shí)通訊市場的無縫對接夢暫時(shí)擱淺。 附: 十年游戲征程 興起 1998年,對中國的游戲領(lǐng)域來說,是一個(gè)好的開端。這一年,鮑岳橋、簡晶、王建華三人研發(fā)的聯(lián)眾棋牌游戲正式上線。在中國的網(wǎng)游發(fā)展史上,聯(lián)眾的地位不可小覷,屬于開山鼻祖。它創(chuàng)造了兩個(gè)第一:提出網(wǎng)游概念的中國公司,受到資本關(guān)注并被收購的網(wǎng)游公司。因?yàn)槁?lián)眾,更廣泛的網(wǎng)民群體開始知道并接受了“網(wǎng)絡(luò)游戲”這個(gè)陌生的概念。 同樣是在這一年,從海外回國的方舟子在東莞的網(wǎng)吧里看到了《俠客行》,他開心地告訴老板,這個(gè)游戲是他參與開發(fā)的。第一款以中文簡體編寫的游戲,1996年1月由方舟子等人基于MUD(多用戶層面)游戲“新東方故事2”的基礎(chǔ)上,歷經(jīng)兩個(gè)月時(shí)間開發(fā)完成,推出后很快成為中文網(wǎng)絡(luò)中最受歡迎的網(wǎng)絡(luò)游戲。 中文MUD造就了UO(全稱《UltimaOnline》,中文譯名《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》)進(jìn)入中國之前的第一批網(wǎng)游玩家,PK、MM等許多如今大眾已經(jīng)耳熟能詳?shù)木W(wǎng)絡(luò)口語,正是從《俠客行》這樣的MUD世界中產(chǎn)生,并迅速被當(dāng)時(shí)的整個(gè)中文互聯(lián)網(wǎng)接受和再傳播。 《俠客行》產(chǎn)品最初的MUD開發(fā)者和管理員也遭遇到了網(wǎng)游行業(yè)后來屢屢發(fā)生的“源代碼失竊”事件,在發(fā)現(xiàn)源代碼失竊、且有人試圖以此進(jìn)行商業(yè)運(yùn)作的時(shí)候,1997年10月,方舟子宣布,有條件地讓《俠客行》進(jìn)入公共領(lǐng)域:在非商業(yè)的前提下,任何人都可以任意使用、改寫《俠客行》;任何人都無權(quán)壟斷《俠客行》的使用、開發(fā),或把《俠客行》商業(yè)化。這是關(guān)于網(wǎng)游行業(yè)版權(quán)糾紛的“第一案”。
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