????忙碌的社會讓“不想長大”的人越來越多,因為成年后工作、生活壓力超乎想象,所以很多成年人愛上了玩具,市場人士指出,成人玩具消費市場蘊藏著巨大商機。 ? ????提起玩具,人們的第一反應總是小孩。但如今,玩具已非孩子們的專利。時下,前往玩具柜臺消費的,除了小朋友,還有不少儼然已成年的“大人” ? ????積木、跳棋、洋娃娃、哆啦A夢、變形金剛……這些玩具與卡通,都與無憂無慮的童年相聯(lián)系。在人們的傳統(tǒng)觀念中,玩具就是屬于孩子們的專利。不過,時代在發(fā)展,玩具的受眾群也在發(fā)生改變。而今,愛玩早不再是兒童的專利。如果哪一天,你看到辦公室里的女同事抱著毛公仔,或是總經(jīng)理的房間里擺放著汽車模型,可別覺得好笑,因為他們大有可能是成人“玩具一族”。 ? ???大人也玩玩具?沒錯。現(xiàn)代社會,成年人的工作、生活壓力往往超乎想象,所以需借助某種形式將之釋放。而玩具就是一種不錯的選擇。如成人益智玩具,雖難度乍看較高,但一旦解決,就會發(fā)現(xiàn)并非那么難。通過玩具既緩解壓力,又能鍛煉思維,很符合成人對“玩”的要求。 ? ????童心未泯

? ????小劉姑娘雖已28歲,但舉手投足還像個孩子。她喜歡穿有蝴蝶結(jié)、泡泡袖的A字娃娃裙,腳踩綁帶的平跟鞋,肩背印有加菲貓圖案的卡通包,卻不愛穿“一本正經(jīng)”的成人服裝,不喜歡每天朝九晚五的工作。對此,小劉并不覺得自己特別,因為她的朋友圈里不乏這類“大小孩”——寧愿把工資換成玩具,也沒興趣攢錢買房、買車。 ? ????33歲的小王已是做母親的人,但梳妝臺上依然擺放著蠟筆小新與史努比公仔。她喜歡清湯掛面型發(fā)式,提著LV包卻用HelloKITty的手機套,Chanel口紅跟HelloKITty吸油面紙混在一起……總之,一切都不按“大人”的常理出牌。 ? ????34歲的李先生已做了10年公務員,最大嗜好就是每天回家打游戲機,周末還常跟朋友們玩網(wǎng)游直到半夜。他還是個卡通片迷,《蠟筆小新》、《貓和老鼠》都常拿出來看,臺詞爛熟于心。 ? ????瞧,有那么多童心未泯的成年人,“大人”熱衷玩具的現(xiàn)象自然見怪不怪。資料顯示,在西方社會,成年人保有天真心態(tài)的現(xiàn)象一直存在。而在東亞及中國經(jīng)濟發(fā)達的大城市,20-40歲的一代青年中,這種成年人兒童化潮流亦愈演愈烈。 ? ????如今,在美國,逾40%的玩具是為成人設計制造的。在日本,據(jù)某項調(diào)查,年齡在18-69歲之間的成年人,84%至少擁有一個卡通玩具,其中近半數(shù)者每人竟有20個以上的玩具。 ? ????中國是玩具生產(chǎn)大國,成人玩具市場同樣具有極大發(fā)展?jié)摿?。一項調(diào)查顯示,64%的消費者表示有條件會考慮購買合適的玩具,其中33%的成人認為自己喜歡并愿意購買玩具。中國玩具協(xié)會有關(guān)人士指出,我國成人玩具市場僅年輕人需求一項,年創(chuàng)收額就達500億元。尤其出生在六七十年代的人,普遍視玩具為緩解壓力的良好工具。當前,該群體正具有一定經(jīng)濟實力,擁有消費的主動權(quán)和決定權(quán),其所帶來的經(jīng)濟效益不容忽視。 ? ????不過,盡管成人玩具市場前景誘人,但目前國內(nèi)近6,000家玩具制造商,絕大多數(shù)只限于生產(chǎn)兒童玩具。市場人士指出,國內(nèi)成人玩具*****僅1%。潛力雖大,但實際經(jīng)營企業(yè)規(guī)模皆偏小,低投入低產(chǎn)出,導致市場未曾完全發(fā)展??梢姡S著生活節(jié)奏加快,成人需要一種積極的消遣和休息方式來緩解工作壓力,玩具自然而然走進了生活。成人玩具消費市場蘊藏著巨大商機。 ? ????突破傳統(tǒng) ? ????針對這一趨勢,專家建議有興趣的投資者不妨開家成人玩具吧,不僅能豐富人們的業(yè)余生活,并具有投入資金較少、回報快、項目易于操作等優(yōu)勢。如成人智力玩具,諸如立體四子棋、華容道、德國謎題、籠中取寶、孔明鎖、平面迷宮、搬家等,足可令人愛不釋手。 ? ????成人玩具吧的投資并不大,租間30平方米大小的店面,只要進行一般裝修便可開張。經(jīng)營地址宜選擇在寫字樓及大專院校附近,這樣有助于盡快擁有較穩(wěn)定的消費群體。經(jīng)營策略上,除了出售玩具,也可以出租玩具,經(jīng)營方式要講究靈活。此外,還可向周邊的市、縣銷售成人玩具,也可以發(fā)展加盟連鎖店。 ? ????不過,專家指出,我國成人玩具尚限于孔明鎖、九連環(huán)、華容道,乃至撲克、麻將之類,且市場競爭更多在于價格便宜。而數(shù)量少、品種單一、價位高等,都成為制約消費的幾大盲點。因此,若想成功開拓這一市場,須突破傳統(tǒng)簡單的玩具概念,代之以各種娛樂性、健身型、益智性產(chǎn)品研制開發(fā),以適應成年消費者需求,進而逐步帶動市場發(fā)展。
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