巨人網(wǎng)絡(luò)登陸美國(guó)紐約證券交易所,作為一個(gè)“新”企業(yè),巨人網(wǎng)絡(luò)的老板史玉柱有著大起大落的經(jīng)歷,上市的地點(diǎn)又是從未有中國(guó)IT企業(yè)涉足的紐交所,這個(gè)事件的確是有著很大的新聞價(jià)值。 然而有時(shí)也許應(yīng)該站的低一點(diǎn),從下往上看,看看是什么東西力挺史玉柱敢去進(jìn)軍海外資本市場(chǎng),又是什么東西讓紐交所這樣歷史悠久而審核嚴(yán)格的地方看中史玉柱。 產(chǎn)品撐起史玉柱的脊梁 這種東西應(yīng)當(dāng)是企業(yè)的核心競(jìng)爭(zhēng)力,作為一個(gè)網(wǎng)游企業(yè),這種核心競(jìng)爭(zhēng)力是由技術(shù)實(shí)力和研發(fā)團(tuán)隊(duì)的執(zhí)行力構(gòu)成,最終的表現(xiàn)形式就是產(chǎn)品,事實(shí)證明,真正撐起史玉柱脊梁的,就是產(chǎn)品。 根據(jù)巨人網(wǎng)絡(luò)的招股說(shuō)明書,目前巨人網(wǎng)絡(luò)絕大部分收入來(lái)自網(wǎng)絡(luò)游戲《征途》,這款游戲是目前階段巨人網(wǎng)絡(luò)的支柱,2006年凈利潤(rùn)3210萬(wàn)美元,2007年上半年就達(dá)到了6730萬(wàn)美元。巨人網(wǎng)絡(luò)最新發(fā)布的Q3財(cái)報(bào),凈利潤(rùn)更是達(dá)到了3870萬(wàn)美元,在中國(guó)網(wǎng)游行業(yè)排名第一。無(wú)論數(shù)額還是增長(zhǎng)速度都是驚人的,有這樣的成績(jī)單,《征途》作為核心競(jìng)爭(zhēng)力的產(chǎn)物,有力的撐起了史玉柱的網(wǎng)游企業(yè)。 眾所周知,自本世紀(jì)初,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)進(jìn)入了一個(gè)爆炸性快速發(fā)展的階段,網(wǎng)游企業(yè)和網(wǎng)游產(chǎn)品層出不窮,但是,在市場(chǎng)的考驗(yàn)下,能長(zhǎng)久生存的游戲并不多,創(chuàng)造優(yōu)異業(yè)績(jī)的更是寥寥無(wú)幾,這其中的原因很多,比較關(guān)鍵的是以下幾個(gè)方面: 1、粗制濫造的游戲產(chǎn)品時(shí)有出現(xiàn),根本經(jīng)受不起玩家的測(cè)試,通常在正式運(yùn)營(yíng)之前就會(huì)夭折; 2、網(wǎng)游產(chǎn)品的發(fā)展速度越來(lái)越快,不僅是畫面、故事這樣的表面內(nèi)容,更關(guān)鍵的是玩家在游戲中需求的東西越來(lái)越多,也許是操作、也許是任務(wù)玩法、也許是技能或裝備、甚至是某種情結(jié)上的需求,一個(gè)不合意就會(huì)PASS掉一款游戲; 3、運(yùn)營(yíng)商在進(jìn)入商業(yè)運(yùn)作后往往后繼乏力,不夠持久,比如營(yíng)銷推廣,比如客服,比如客戶端維護(hù),比如玩法的推陳出新,這些是影響網(wǎng)絡(luò)游戲壽命的重要因素;

4、部分游戲文化背景和游戲方式無(wú)法適應(yīng)中國(guó)消費(fèi)群體,這方面的問(wèn)題是無(wú)視游戲質(zhì)量好壞的,也許一款在歐美風(fēng)靡一時(shí)的游戲到了中國(guó)就運(yùn)營(yíng)不下去。 5、收費(fèi)模式,這個(gè)問(wèn)題不在于點(diǎn)卡收費(fèi)、月卡收費(fèi)或是道具收費(fèi)簡(jiǎn)單的行為,而是對(duì)收費(fèi)方式合理的掌控,能被最多數(shù)的用戶所接納的模式才是最好的。 以上幾個(gè)方面的問(wèn)題歸為一句話:在中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng),游戲的成功與否,決定于玩家的接受度和認(rèn)可度。史玉柱是一個(gè)老玩家,即使到現(xiàn)在仍保留著深夜玩游戲的習(xí)慣,在整個(gè)行業(yè)里,若論老板對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的癡迷程度,絕對(duì)沒(méi)有誰(shuí)比的過(guò)史玉柱,這種特性讓史玉柱對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲在中國(guó)市場(chǎng)上的成功之道有著清醒而獨(dú)到的認(rèn)識(shí)。 《征途》為史玉柱殺出重圍 《征途》規(guī)避了以上談到的所有風(fēng)險(xiǎn),獲得了成功,游戲背景和消費(fèi)群體的切合性上自不必說(shuō),武俠+戰(zhàn)國(guó)的故事情節(jié)在中國(guó)擁有無(wú)可估量的市場(chǎng)潛力,重要的是《征途》兩年來(lái)在贏得市場(chǎng)方面采取的種種高招。 這方面可能說(shuō)《征途》的高招有千種之多也不為過(guò),我們姑且以一個(gè)新人進(jìn)入游戲發(fā)展的歷程來(lái)作一下簡(jiǎn)單的模擬: 新人進(jìn)入游戲,按照游戲設(shè)置的任務(wù)跑一圈,發(fā)現(xiàn)打怪可以全自動(dòng),走路可以全自動(dòng),以前這些東西都得借助外掛才能實(shí)現(xiàn),爽!繼續(xù)玩。第一步,獲取大批新手玩家的好感,留了下來(lái)繼續(xù)感受; 商店賣的裝備挺貴,新人沒(méi)錢,但是發(fā)現(xiàn)任務(wù)給的東西比商店賣的好的多,爽!繼續(xù)做任務(wù),繼續(xù)打怪。第二步,以很低的難度給予玩家繼續(xù)深入游戲的必須品。 高等級(jí)玩家出現(xiàn),一身金光耀霞,免費(fèi)來(lái)帶新人,經(jīng)驗(yàn)噌噌的漲,我要也能象這個(gè)大哥這樣就好了,于是問(wèn)東問(wèn)西,于是更多的獲取游戲信息,于是產(chǎn)生了更強(qiáng)烈的游戲欲望。第三步,通過(guò)各種玩法來(lái)挖掘玩家更大的心理需求。 發(fā)現(xiàn)原來(lái)獲得經(jīng)驗(yàn)的途徑不光是打怪,什么運(yùn)鏢車、泡溫泉、回答問(wèn)題、采集,當(dāng)然這一切活動(dòng)都是要達(dá)到一定條件的,于是玩家開(kāi)始想辦法達(dá)到這些條件,更多的獲取游戲中的利益。第四步,引導(dǎo)玩家開(kāi)始按照《征途》模式的游戲規(guī)則來(lái)娛樂(lè)。 到了這個(gè)階段,玩家在游戲中碰到的問(wèn)題就會(huì)紛繁復(fù)雜許多,包括PK、裝備、藥水、技能、幫派、國(guó)家等等等等,游戲的基本要素大致展現(xiàn)了出來(lái),玩家可以看到未來(lái)自己可以做什么,這時(shí)《征途》的用戶群面對(duì)的是一種選擇和分流,有人為了做強(qiáng)者愿意選擇通過(guò)購(gòu)買增值道具來(lái)強(qiáng)化自己的角色、有人為了滿足精神需要結(jié)交大量的朋友、有人熱衷于做生意搞搞倒賣、有人覺(jué)得每天做做任務(wù)就足夠滿足娛樂(lè)了,不同的需求需要不同的玩法,而《征途》大量的玩法組合讓玩家可以自由發(fā)揮,不亦樂(lè)乎。 可以發(fā)現(xiàn),《征途》是中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)的一個(gè)異類,因?yàn)閯e的游戲都挖空心思在畫面的絢麗程度,玩法的復(fù)雜程度,微操作的難度上下功夫,而《征途》卻把一切都還原的很簡(jiǎn)單,很直接,更適合玩家追求娛樂(lè)享受的心理,甚至于有玩家玩慣了《征途》的升級(jí)模式后已經(jīng)沒(méi)辦法適應(yīng)其他游戲了,于是它擁有了忠誠(chéng)度相當(dāng)高的用戶。 “最好玩的游戲”贏得資本市場(chǎng)青睞 《征途》玩法的更新和修改已經(jīng)數(shù)不清做過(guò)多少次了,整個(gè)改進(jìn)過(guò)程史玉柱都親自參加,他在游戲里反復(fù)體驗(yàn),花大量的時(shí)間與玩家交流,站在城里關(guān)注公共聊天頻道玩家的反映,做了這么多的功課,他才能真正了解玩家的需求。 要注意的是,史玉柱雖然在不斷滿足玩家需求,但并不是單純的被玩家牽著鼻子走,玩家要什么就給什么,他善于統(tǒng)籌分析,整合玩家需求后做出合理的計(jì)劃,反復(fù)琢磨其可行性后才付諸實(shí)施,在這個(gè)過(guò)程中,史玉柱是不盡人情的,對(duì)細(xì)節(jié)的苛求往往讓他的手下叫苦不迭,正因如此,《征途》才能在市場(chǎng)中長(zhǎng)久的立于不敗之地,才能讓史玉柱敢多次在公開(kāi)場(chǎng)合高呼“《征途》是最好玩的網(wǎng)游”。 需要重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)的,是史玉柱強(qiáng)悍的營(yíng)銷推廣能力和嚴(yán)謹(jǐn)?shù)氖酆蠓?wù),在推廣方面,史玉柱擁有競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手很難企及的優(yōu)勢(shì),他手握中國(guó)網(wǎng)游陣容最龐大、覆蓋面最廣、滲透層次最深的推廣隊(duì)伍,而且目光敏銳的將二三線城市放在戰(zhàn)略重點(diǎn),高密度高強(qiáng)度的推廣活動(dòng)讓《征途》在短時(shí)間內(nèi)享有非常高的知名度,隨便走進(jìn)一家網(wǎng)吧,《征途》的招貼畫、小漫畫必然能在醒目位置出現(xiàn),甚至門把手上、廁所里都不放過(guò);在售后服務(wù)方面,巨人網(wǎng)絡(luò)的客服隊(duì)伍超過(guò)三百人,服務(wù)理念是100-1=0,可想而知史玉柱秉承的“重獎(jiǎng)重罰”在客服貫徹的多么堅(jiān)決,效果多么明顯。 最后我們來(lái)談?wù)勈召M(fèi)問(wèn)題,《征途》不是中國(guó)第一款免費(fèi)網(wǎng)游,但卻是目前免費(fèi)網(wǎng)游當(dāng)仁不讓的代名詞,史玉柱掌控游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)的能力很強(qiáng),他在游戲里出售的每一件增值道具都有存在的理由(當(dāng)然不玩《征途》的人無(wú)法理解玩家花錢買虛擬物品,就如同不玩網(wǎng)游的人無(wú)法理解玩家花錢去網(wǎng)吧一樣),與游戲內(nèi)容息息相關(guān)卻不是絕對(duì)的必需品,各種游戲門戶網(wǎng)站和論壇上玩家發(fā)出的“非RMB玩家練級(jí)之路”等等攻略文章就說(shuō)明問(wèn)題。可以歸納,花錢買增值道具的,是在自己的承受范圍內(nèi)花錢買享受;不花錢的,是在用多余的時(shí)間免費(fèi)娛樂(lè),兩者比例大致為2:8,構(gòu)成了《征途》龐大的用戶群。 外界曾有聲音說(shuō)《征途》“黑”,游戲里有人花巨額的人民幣,我們?cè)诳催@個(gè)問(wèn)題的時(shí)候應(yīng)當(dāng)有一個(gè)共識(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬物品交易已經(jīng)不是什么新鮮事,天價(jià)裝備、寵物、帳號(hào)的買賣也早就不稀奇,幾乎所有的游戲里都有打錢公司、代練公司、外掛公司入侵,為什么?因?yàn)橥婕倚枰@種服務(wù),官方如果不提供,玩家會(huì)想方設(shè)法在線下尋找賣家,把手里的錢花出去。史玉柱深知這個(gè)道理,同樣的一塊市場(chǎng),一個(gè)營(yíng)利點(diǎn),為什么要讓給利用自己資源的打錢公司、代練公司呢?為什么不能自己來(lái)做這個(gè)業(yè)務(wù),提供這個(gè)服務(wù)呢?在這個(gè)理念之下,《征途》的增值道具銷售策劃是國(guó)內(nèi)網(wǎng)游中最完善和最成熟的,銷售額可以說(shuō)明一切。 《征途》擁有了這一切,才擁有了市場(chǎng)和眾多的用戶,才能夠獲得開(kāi)篇我們講到的高額回報(bào)。美國(guó)資本市場(chǎng)之所以認(rèn)可史玉柱,他個(gè)人的財(cái)富、經(jīng)歷、誠(chéng)信等等固然是重要因素,但根本上來(lái)說(shuō),還是看中了史玉柱手中產(chǎn)品的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,對(duì)他的巨人網(wǎng)絡(luò)充滿信心。 豐富產(chǎn)品線是必由之路 產(chǎn)品是網(wǎng)游企業(yè)的根本,所以史玉柱正在著力擴(kuò)充自己的產(chǎn)品線,開(kāi)辟新的市場(chǎng)和增長(zhǎng)點(diǎn),《征途時(shí)間版》和《巨人》都已面市,《萬(wàn)王之王3》也在招股說(shuō)明書中首次公布。 若說(shuō)《征途時(shí)間版》是《征途》滿足更大消費(fèi)群體需求的一個(gè)有機(jī)補(bǔ)充,《巨人》則是史玉柱打造的又一代表性產(chǎn)品,它被史玉柱定性為未來(lái)中國(guó)市場(chǎng)最火的網(wǎng)絡(luò)游戲,游戲模式是巨型戰(zhàn)爭(zhēng)+巨型休閑,百萬(wàn)同區(qū)、多種職業(yè)、坦克飛機(jī)等特色更是滿足了不同于《征途》消費(fèi)群體的需求,在收費(fèi)方面,《征途時(shí)間版》有包月功能,按小時(shí)計(jì)費(fèi)是三毛錢一小時(shí),《巨人》里更是史無(wú)前例的設(shè)置了消費(fèi)上限,應(yīng)該說(shuō)這兩款游戲是打低價(jià)牌的,雖然低價(jià),但絕非放棄盈利,這兩款游戲?qū)O大的擴(kuò)張付費(fèi)用戶面積,以人數(shù)取勝,讓巨人網(wǎng)絡(luò)在用戶總?cè)藬?shù)和營(yíng)收上達(dá)到一個(gè)全新的高度。 總之,巨人網(wǎng)絡(luò)能夠如愿在美國(guó)紐約證券交易所上市,靠的是過(guò)硬的產(chǎn)品和運(yùn)營(yíng)能力,目前我們能看到的巨人網(wǎng)絡(luò)市場(chǎng)可能只是冰山一角,無(wú)限的潛力和可能性讓巨人網(wǎng)絡(luò)在資本市場(chǎng)極富魅力,屆時(shí)在融資額度和總市值等數(shù)字上,也許會(huì)創(chuàng)造中國(guó)網(wǎng)游若干個(gè)第一,甚至徹底刷新網(wǎng)游市場(chǎng)格局。
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