趁經(jīng)理不在,慢慢更新,歡迎補(bǔ)充
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1.《上古卷軸5:天際》
當(dāng)真是Bethesda五年磨一劍的《上古卷軸》力作,《上古卷軸5》給玩家提供了超過(guò)120個(gè)不重復(fù)的地下迷宮,以及9個(gè)規(guī)模宏大的城市供玩家探索。
你可以在這個(gè)奇異自由的世界踏上史詩(shī)性的征程,使用自己心儀的武器裝備自己擅長(zhǎng)的技能,去和巨人,吸血鬼,猛犸,飛龍戰(zhàn)斗。唯一不足的可能是戰(zhàn)斗中的打擊感略差,但是場(chǎng)景中所有的物品都是可以改變和破壞的,包括河水里面的食人魚(yú),空中飛舞的蝴蝶、岸邊曬太陽(yáng)的大螃蟹、路邊木桶中的蘋(píng)果,還有偶然從你身邊路過(guò)的當(dāng)?shù)赝梁揽诖邪谆ɑǖ你y子。開(kāi)始從一個(gè)即將被砍頭的犯人,到傲視人間的君王的人生體驗(yàn)。
這是一款值得你用心去玩的游戲,老滾的世界里充斥著不定性(當(dāng)然那些隨機(jī)觸發(fā)的任務(wù)確實(shí)是開(kāi)發(fā)提前做好的,但是能不能觸發(fā)確實(shí)還是看你的運(yùn)氣),其中包括了荒郊野外中著名的無(wú)頭騎士(有幸遇到一次)。用心感受這款游戲的感情的銜接,至今不能忘記戰(zhàn)友團(tuán)倒下的老人,和雪漫城的第一個(gè)跟班萊迪亞,她無(wú)論何時(shí),都會(huì)沖在戰(zhàn)斗的最前線保護(hù)你,即便她的戰(zhàn)斗能力并不出眾,卻是永遠(yuǎn)忠心,跟隨你去老滾的每一個(gè)角落。(樓主最后果斷娶了她)
總之,不論是畫(huà)面還是劇情,都值得一玩,尤其是愛(ài)好者制作的MOD,你可以改變游戲中的人物角色,不論是美少女,異形,制服,大波妹,大波妹,還是大波妹。沒(méi)有你做不到,只有你想不到,附上一張蜘蛛俠MOD,乳搖什么的自己去感受吧。。。(請(qǐng)合理使用MOD)
2.《使命召喚》現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)、黑色行動(dòng)
空前絕后,F(xiàn)PS類游戲的精典之作之一,作為FPS游戲,COD給答主帶來(lái)的不僅僅是射擊類的戰(zhàn)斗感,COD的成功一大半歸功與它的劇情,每部劇情都很棒,不落俗套,讓你不得不發(fā)自內(nèi)心的佩服那些制作,所以說(shuō)國(guó)外制作收入比國(guó)內(nèi)高是因?yàn)檎娴脑谧鲇螒蛟谧鍪聵I(yè)(雖然聽(tīng)說(shuō)制作組跟公司鬧矛盾了,額。。。反正有能力去哪里做都一樣),國(guó)內(nèi)的話那叫混口飯吃,尤其是黑色行動(dòng),劇情緊張刺激,銜接的天衣無(wú)縫,前面還玩的云里霧里,到了最后幾章,突然全串聯(lián)了,可以說(shuō)劇情倒序排版真是碉堡了,畫(huà)面也是FPS類游戲的上層。戰(zhàn)場(chǎng)氣勢(shì)恢宏,霸氣十足,如臨現(xiàn)場(chǎng),緊張刺激,是不可多得的佳作。
3.《騎馬與砍殺》自古以來(lái),男人都是好斗的,古人追求神兵與馬駿馬,現(xiàn)人追求名槍與跑車,但是道理都是不變的?!厄T砍》這款游戲首先配置要求不高,其次游戲性特別強(qiáng),相當(dāng)耐玩,能耐玩的游戲答主認(rèn)為都是好上之好的游戲。
首先是他的戰(zhàn)斗模式,戰(zhàn)團(tuán)百人對(duì)百人戰(zhàn)斗然后主角操作指揮者,一邊指揮一邊戰(zhàn)斗,相當(dāng)有意思,攻城拔寨,要么成為君王一統(tǒng)江湖,要么成為功臣富豪,(答主自認(rèn)是那種統(tǒng)一天下的人,當(dāng)然也有被俘虜妻離子散,眾叛親離的時(shí)候)??傊@是款相當(dāng)好玩而且耐玩的游戲,低配置玩家的福音,讓你在冷兵器時(shí)代感受千人之中取上將首級(jí)的快感(不過(guò)團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,你會(huì)常常看到人群之中有一個(gè)人身中數(shù)劍,額頭上還插著一把板斧的人在人群中廝殺的不合理性,請(qǐng)不要在意這些細(xì)節(jié))。
同樣,買(mǎi)了59大洋正版授權(quán)碼之后還能和互聯(lián)網(wǎng)上面的高手過(guò)招,你會(huì)看到如何在游戲中打出三國(guó)或者水滸中那樣的怒戰(zhàn)上百回合的大戰(zhàn)。
目前《騎砍》的版本有戰(zhàn)團(tuán)、光明與黑暗、火與劍,另外還有三國(guó)的版本(還有一個(gè)三國(guó)無(wú)雙和三國(guó)水滸亂舞的版本,貌似還有一個(gè)八路軍抗日的版本,沒(méi)玩過(guò)),熱血男兒務(wù)必下載。
4.《生化奇兵:無(wú)限》
游戲流程感覺(jué)非常緊湊,劇情而言,在你不停的服從那個(gè)人的指示然后到自我有種神秘感。你感覺(jué)要游戲感,其實(shí)音樂(lè),氣氛襯托,劇情,是讓你對(duì)這些游戲有印象的,音樂(lè)總是適時(shí)響起,BGM極佳,說(shuō)實(shí)話,劇情的話我覺(jué)得一般,略微有些驚悚和詭異,戰(zhàn)斗方式依然是射擊,但是游戲風(fēng)格獨(dú)樹(shù)一幟,人物惟妙惟肖,畫(huà)面唯美卻又透著一些淺淺的神秘感。
生化奇兵系列每部都是好評(píng)如潮,IGN全部給力9分以上的高分。而本作無(wú)限雖然更換了游戲舞臺(tái),重新設(shè)計(jì)了游戲背景,更改了游戲氛圍,經(jīng)歷了從黑暗海底到光明天空的蛻變。依然體現(xiàn)出了生化奇兵該有的深度和趣味性。FPS的杰出系列之一,劇情深度依然非常值得發(fā)掘:欠了好多debt的賭徒主角,一直被囚禁在雕像內(nèi)的伊麗莎白,以及坐在電腦前的你。what am I?我是什么?是這款游戲給我們所有人的問(wèn)題。強(qiáng)烈推薦!
5.《寂靜嶺》系列
類型:恐怖,懸疑
答主是先看過(guò)電影才玩的游戲,個(gè)人感覺(jué)還是相當(dāng)有內(nèi)涵的游戲。本作是恐怖游戲,偏向于解密。雖然這種黑暗劇情做的相當(dāng)棒,作為游戲的話劇情依然存在聯(lián)系,還能讓你非常有動(dòng)力摸索下去,恐怖的氣氛尤其是里世界的烘托十分到位,本來(lái)嘛,人性的描寫(xiě)我非常喜歡,那種感覺(jué)非常好,畫(huà)面精致,氣氛烘托的機(jī)極其到位,一切發(fā)生的似乎都在你的意料之中,卻又讓你覺(jué)得意想不到。你走的每一步都展示著你對(duì)于未知黑暗的探索的渴望與恐懼。不過(guò)畢竟是款恐怖游戲,所以純潔的小童鞋還是別去玩的好,至少長(zhǎng)大點(diǎn)在去玩。
6.《孤島驚魂2》《孤島驚魂3》
就我所見(jiàn)識(shí)過(guò)的世界來(lái)說(shuō),F(xiàn)C3的世界已經(jīng)算是很大了,但是關(guān)鍵的是,它“大而不空”。多種多樣的地形地貌,超多的野外動(dòng)物和敵人,以及和《刺客信條》一樣需要解鎖的瞭望塔等等,高自由度的場(chǎng)景破壞。
《3》目前還沒(méi)有玩完,只好對(duì)《2》做一個(gè)評(píng)價(jià),2的游戲背景設(shè)定在現(xiàn)代的非洲原野上,游戲環(huán)境可以動(dòng)態(tài)變化,玩家可以在其中體驗(yàn)到枯木逢春和野火燒不盡,春風(fēng)吹又生等等四季變化。游戲中玩家要在兩大勢(shì)力集團(tuán)之間游走,誰(shuí)是敵誰(shuí)是友都要看玩家選擇的任務(wù)和自己言行的不同。
《孤島驚魂2》的舞臺(tái)將不再是系列前作中那標(biāo)志性的茂密熱帶雨林,戰(zhàn)場(chǎng)將被轉(zhuǎn)移到遍布沖突與死亡的非洲大陸。玩家在游戲中將扮演一支由傭兵組成的特別突擊小隊(duì)隊(duì)員,潛入神秘的非洲大陸刺殺臭名昭著的軍火販子。(本人曾經(jīng)就在非洲大草原上亂認(rèn)燃燒瓶,結(jié)果在一片烈焰中被活活燒死了)。
在你一步一步擴(kuò)展自己的視野的時(shí)候,也同時(shí)愛(ài)上了這個(gè)活靈活現(xiàn)的熱帶島嶼世界或者非洲草原,堪稱一絕(喜愛(ài)至極,多傳幾張圖),在這種弱肉強(qiáng)食的原始環(huán)境下,要么戰(zhàn)斗,要么死。
7.《無(wú)主之地2》
類型:FPS
極佳的游戲?。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。?/p>
卡通風(fēng)格的3維游戲,游戲性相當(dāng)強(qiáng),自由度也挺高的FPS,還能有特殊超能力!!卡通風(fēng)格廢土版的質(zhì)量效應(yīng)嗎?
說(shuō)得多了都是廢話,喜歡的話可以先從《1》玩起,不過(guò)個(gè)人感受第二部比第一部強(qiáng)的太多。并且現(xiàn)在第二部的DLC可下載,超棒,別無(wú)它類,二周目和一周目玩起來(lái)會(huì)感覺(jué)不是同一部作品。不玩真的會(huì)非常非常遺憾的游戲。
8.《燃料》這貨當(dāng)年還因?yàn)榈貓D巨大而申請(qǐng)了吉尼斯世界紀(jì)錄。
《Fuel》由Codemasters和Asobo工作室開(kāi)發(fā),地圖總面積達(dá)到了驚人的14400平方公里(5560平方英里),與中美洲國(guó)家特立尼達(dá)和多巴哥相當(dāng),同時(shí)還有16萬(wàn)平方公里的道路系統(tǒng),超過(guò)中國(guó)、美國(guó)、德國(guó)的高速公路網(wǎng)。
《燃料》與同類游戲最大的區(qū)別是,《燃料》將提供給玩家真實(shí)的可變天氣、自由比賽路線、物體損壞系統(tǒng)。令人興奮還不只這些,游戲中全開(kāi)放式的比賽場(chǎng)地,其總面積達(dá)到了令人難以想象的十萬(wàn)平方英里。
享受盡情的在無(wú)垠的大地上飛馳的快感吧,駕駛你的駕座,這片大地都是你的。
9.《虐殺原型》
類型:RPG
直觀感受這個(gè)游戲還是挺好玩的。
這是一款開(kāi)放式科幻類動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,由Activision公司發(fā)行。游戲設(shè)定在現(xiàn)代的紐約,游戲的主角是一個(gè)漫畫(huà)式的反英雄角色,患有健忘癥的游戲主角,一次醒來(lái)之后發(fā)現(xiàn)完全不知道之前做了些什么。玩家需要利用主角的各種超能力來(lái)尋找他的過(guò)去。有點(diǎn)GTA的感覺(jué),話說(shuō)這種開(kāi)放式的游戲感覺(jué)還是挺不錯(cuò)的,各種生化變異的能力,讓?xiě)?zhàn)斗邊的豐富多彩,其實(shí)歐美就是那種擅長(zhǎng)制作那種刺激感畫(huà)面感強(qiáng)的游戲,個(gè)人感覺(jué)名聲大雨了游戲性。
順便一提,Alex的跑酷真心帥(再順便多嘴,比較老了但是很好的電影:暴力街區(qū))。
10.《鬼泣》
類型:ACT
不得不說(shuō)鬼泣真的是部相當(dāng)棒的作品,答主只玩過(guò)3和4,就當(dāng)時(shí)來(lái)看3還是不錯(cuò)的,不過(guò)最好的答主個(gè)人認(rèn)為要數(shù)4了,完全就是歐美文化和亞洲文化的融合。歐美式的打斗,日式的劇情,尤其是尼祿在最后ED中好羞澀靦腆的小男孩啊,很喜歡,你想要是放到歐美游戲做的話,哪有那么羞澀,直接吻上去了,搞不好孩子都有了,這可能就是亞洲文化和歐美文化上的區(qū)別吧。 戰(zhàn)斗場(chǎng)面一流,到現(xiàn)在答主電腦里依然還有這款游戲,沒(méi)事的時(shí)候也會(huì)拿出來(lái)虐虐怪玩,相當(dāng)給力的作品,順便要提一下,你認(rèn)為能在電腦上這么流暢的運(yùn)行PS2和360的游戲,是一般游戲公司能做到的嗎?這就是一種態(tài)度,卡普空公司說(shuō)了,他們?cè)趦?yōu)化上做的投資,完全可以在去開(kāi)發(fā)一款游戲,真的,這就是態(tài)度。
如果你有過(guò)曾經(jīng)躲在被窩里偷偷在psp上玩戰(zhàn)神的經(jīng)歷,那么《鬼泣》你不容錯(cuò)過(guò)。
11.《塵?!?/p>
賽車類游戲有很多,可能有人會(huì)說(shuō)這里問(wèn)什么不是《極品飛車》,為什么不是《職業(yè)F1》,為什么不是《房車》。大多數(shù)人的第一部賽車游戲大概都是從紅白機(jī)上的“土”字形F1賽車開(kāi)始,然后是《暴力摩托》,而后應(yīng)該就是《極品飛車》。直白的說(shuō),本人對(duì)于極品的感情要大于塵埃,但是喜愛(ài)程度確實(shí)塵埃大于極品。
個(gè)人直觀感受就是玩極品是音樂(lè),塵埃是音效,塵埃更真實(shí)點(diǎn),極品更爽點(diǎn)。答主玩的是2和3,其實(shí)我覺(jué)得出了一些操作感不同以外,這倆部作品差不多。
在塵土飛揚(yáng)中感受發(fā)動(dòng)機(jī)轟鳴的快感(撞毀的時(shí)候也很有快感),資金充沛的話推薦入手方向盤(pán)后再體驗(yàn)(順便提一下,也許是玩的時(shí)間最長(zhǎng)吧,極品中覺(jué)得最經(jīng)典的還是極品9)。
12.《孤島危機(jī)》
這個(gè)被描述為顯卡危機(jī)的游戲,本人表示起碼我電腦畫(huà)面開(kāi)最低還是可以流暢運(yùn)行游戲的,相當(dāng)不錯(cuò)的一款FPS游戲,因?yàn)榧{米裝甲讓你有很多特異功能,讓游戲更有游戲性,劇情一般,游戲的話,次時(shí)代游戲很晃眼的,所以要玩會(huì)歇會(huì),這種游戲是PS3,360平臺(tái)上玩比較爽,不過(guò)答主表示目前沒(méi)這經(jīng)濟(jì)能力。不過(guò)這個(gè)游戲也有硬傷就是游戲性太重復(fù)了,久了會(huì)疲勞(個(gè)人感受),名聲有些大于游戲性了,但是還是值得一玩。
13.《刺客信條》
刺客信條是一款自由度極高的動(dòng)作游戲,制作小組是大名鼎鼎的育碧蒙特利爾工作室(Ubisoft,Montreal)。這個(gè)制作團(tuán)隊(duì)曾開(kāi)發(fā)過(guò)《波斯王子》和《細(xì)胞分裂》等系列作品。本游戲共有五部,初代的制作人是婕德?雷蒙德,系列的開(kāi)發(fā)工具是Anvil,Engine,目前本作的全球總銷量已逾860萬(wàn)套。這個(gè)都是官方給的數(shù)據(jù),并且這個(gè)還要拍成電影了,操作感和游戲性還是不錯(cuò)的,劇情在游戲來(lái)說(shuō)很好的。個(gè)人感覺(jué)3是比較巔峰的(另外:能不能不要老是提在城里看到哪個(gè)女人漂亮就擄到城外看內(nèi)褲顏色這回事兒)。
14.《生化危機(jī)》
卡普空的又一神作,相當(dāng)不錯(cuò)的射擊游戲,據(jù)說(shuō)幾年下半年還會(huì)有該系列的新作,關(guān)于浣熊市的就是美版的劇情,其實(shí)做到這里,你可以發(fā)現(xiàn),日本的卡普空公司作品一直都很歐美化,也就是說(shuō)這個(gè)公司做的東西,非常愿意吸收歐美的文化內(nèi)涵,同時(shí)也結(jié)合自己本國(guó)文化信仰,在游戲中可以體驗(yàn)2種不同文化的結(jié)合。。的確是很有創(chuàng)新的有意義,而也受到了廣大玩家的認(rèn)可,在提一點(diǎn)其實(shí)游戲優(yōu)化也做的相當(dāng)棒,其實(shí)我認(rèn)為天朝的游戲公司也可以借鑒下,我認(rèn)為畫(huà)面什么可以做的歐美日韓那種沒(méi)問(wèn)題,關(guān)鍵骨子里要有中國(guó)文化。。。這也需要慢慢的適應(yīng)和發(fā)展,說(shuō)不定能走出條新的道路。這里祝福天朝游戲產(chǎn)業(yè)吧。
15.《波斯王子》
類型:動(dòng)作,冒險(xiǎn)
這個(gè)答主只玩過(guò)2,3,5。4的話畫(huà)面其實(shí)還是可以的就是戰(zhàn)斗我一下子表示接受不了而且劇情不知道哪里搞來(lái)的劇本,后來(lái)就放棄了,其實(shí)猴子還是挺好玩的尤其是劇情每一代都有聯(lián)系引人入勝,怎么說(shuō)呢,育碧工作室做猴子做上癮了,你看刺客信條也是,波斯猴子也是,相比兩部作品而言,刺客信條比較注重劇情,波斯猴子比較注重游戲性,各種奇怪的路線還有陷阱,還有時(shí)間停止倒回,使游戲可玩性變的有趣多彩…話說(shuō)這個(gè)游戲還拍了個(gè)電影,其實(shí)答主認(rèn)為一般游戲改拍的影視作品一般都是雷作,雷死你不償命那種。值得推薦,嗯,時(shí)之沙吧。
16.《求生之路2》
類型:FPS
這個(gè)游戲答主玩過(guò)1,2,不過(guò)答主推薦玩2,其實(shí)這個(gè)游戲一個(gè)人玩不太出味道的,電腦只是支援起來(lái)十分迅速,但就是和朋友們一起玩才相當(dāng)有感覺(jué),答主和宿舍玩這個(gè)聯(lián)機(jī)干到通宵,非常爽,刺激,見(jiàn)到誰(shuí)誰(shuí)誰(shuí)被怪物纏上了一頓大呼小叫,然后亂槍干死。
4人組合玩這個(gè)求生相當(dāng)快樂(lè),還能增加友誼,多好。網(wǎng)上還有K-on的MOD,完了你在吧BGM換成K-on玩的話也超有那種惡趣味感??傊@個(gè)游戲還是不錯(cuò)的多人游戲,大學(xué)宿舍感受激情,聯(lián)機(jī)必備(找一張不血腥的圖真難)。
17.《GTA5》(PC版目前遙遙無(wú)期)
什么地圖是《GTA4》的兩倍大,是《荒野大鏢客》野外三倍大這些數(shù)據(jù)我們已經(jīng)聽(tīng)的太多。如果硬要算面積,《GTA5》肯定不是最大的。
但是它肯定是細(xì)節(jié)最豐富的游戲之一!
整個(gè)洛斯桑托斯,包括巨大的野外地區(qū),從高樓林立的繁華都市,到充滿飛禽走獸的野外世界。其中還有各不相同的NPC角色,有做不完的支線任務(wù),有各種娛樂(lè)設(shè)施等等等等?!禛TA5》絕對(duì)是到目前為止史上最令人嘆為觀止的游戲世界。
GTA是款以犯罪為主題的動(dòng)作PC游戲,GTA也因給玩家在游戲內(nèi)隨心所欲、自由度高而知名,它不像傳統(tǒng)的動(dòng)作游戲般只有單向式的歷程,但在俠盜獵車手中,玩家可隨意選擇先玩的任務(wù),完了,在黑幫的背景下混合了駕駛、槍?xiě)?zhàn)、格斗、養(yǎng)成乃至經(jīng)營(yíng)什么的,在這游戲里,司空見(jiàn)慣,因此這游戲當(dāng)時(shí)的評(píng)定是18R。高自由度的城市中,真的非常爽。而且現(xiàn)在很多自由度的游戲都是借鑒這個(gè)游戲的創(chuàng)意,也算是個(gè)筆祖級(jí)的游戲吧。
另外俠盜獵車手系列我覺(jué)得是這兩個(gè)世代人氣最高的第三方游戲,自由度比不上輻射老滾,但是劇情和爽快感彌補(bǔ)了著一點(diǎn)。GTA4讓我們看到了美國(guó)夢(mèng)的破滅,GTA5讓我們看到了社會(huì)的丑陋與腐敗。全球銷量本系列已經(jīng)超過(guò)1億。
18.《火炬之光》18.《火炬之光》
當(dāng)初那個(gè)暗黑破壞神3等到地老天荒都沒(méi)有出來(lái),額,所以這個(gè)像暗黑的游戲就應(yīng)運(yùn)而生了,做的跟暗黑差不多,不過(guò)還是很好玩的,你可以拿這個(gè)消遣消遣,職業(yè)劃分清晰,法師依舊暴力,節(jié)奏明朗,畫(huà)面精致,總體還是非常不錯(cuò)的。
超級(jí)強(qiáng)化吸血錘可不是蓋的。打BOSS基本上劃劃水就可以擼過(guò),另外還有超強(qiáng)武器打孔補(bǔ)丁,懲戒之錘等等破壞游戲平衡的東西,可聯(lián)網(wǎng),但是如果你拿著作弊物品(有標(biāo)識(shí))在城鎮(zhèn)游走會(huì)被人鄙視,聯(lián)機(jī)必備。
附上當(dāng)初宿舍玩火炬的全家福一張19.《紅色警戒》
類性:即時(shí)戰(zhàn)略
紅警的話答主玩過(guò)98,2000,還有共和國(guó),尤里復(fù)仇和3的測(cè)試版,還挺多,怎么說(shuō)當(dāng)年當(dāng)年我還是小P孩的時(shí)候在小網(wǎng)吧經(jīng)常跟人對(duì)戰(zhàn)(未成年的好童鞋還是別學(xué)我去網(wǎng)吧,這個(gè)不太好。。。)怎么說(shuō)呢,畫(huà)面做的是越來(lái)越好就是可玩性我感覺(jué)反正我沒(méi)怎么特別喜歡,或者說(shuō)沒(méi)有當(dāng)年那種喜歡??赡墚?dāng)年游戲少吧,所以專注些游戲,玩的比較痛快?,F(xiàn)在成千上萬(wàn)的游戲好次不一,實(shí)在有點(diǎn)讓人眼花了,不要去在乎別人的意見(jiàn),還是靜下心來(lái)挑點(diǎn)自己喜歡游戲玩吧,哪怕這些游戲可能過(guò)時(shí)的,不過(guò)那不過(guò)就是你經(jīng)典難道不是嗎?
20.《黑道圣徒》
黑道圣徒系列很多人都只玩過(guò)3和4,認(rèn)為這是一個(gè)偏向惡搞,科幻的系列,其實(shí)不然,黑道這個(gè)系列的精髓在1代和2代,那時(shí)候黑道走的是GTASA的風(fēng)格路線,嚴(yán)肅的黑幫游戲,也很注重劇情。1代沒(méi)有PC版,2代全平臺(tái)發(fā)售但是因?yàn)閮?yōu)化問(wèn)題玩PC版的也不多,3、4代才是很多PC玩家接觸本系列的時(shí)間。
《黑道圣徒》系列游戲,有著和《GTA》一樣的開(kāi)放世界,和“開(kāi)放”的游戲環(huán)境,洋溢喜感的《黑道圣徒》,絕對(duì)是《GTA》的正面對(duì)手,和《GTA》非常相似,但是又有著自己杜特色風(fēng)格,讓你驚訝的《黑道圣徒3》,和超能力漫天的《黑道圣徒4》。不但經(jīng)典,還很好玩
21.《機(jī)械迷城》
倘若每位玩家認(rèn)真的玩這款游戲,在他身上,浪費(fèi)的時(shí)間相信不止800個(gè)小時(shí)了吧,說(shuō)他經(jīng)典。解謎游戲有很多,但是他就是這樣的難忘。畫(huà)面精致,有劇情,沒(méi)有分析能力和一定的運(yùn)氣很難通過(guò)。
原來(lái)在PC上玩兒過(guò),一下便喜歡上了這個(gè)游戲。不止是因?yàn)閭€(gè)人偏愛(ài)解迷類的游戲,更多是被游戲本身的特質(zhì)所吸引。那種略顯破敗的背景顏色,那種鋼鐵時(shí)代的落寞的幻想都市,冷漠且無(wú)助的大眾,虛偽邪惡瘋狂的反派以及頹廢且略帶詭異的音樂(lè)都與主人公陽(yáng)光的積極的勇敢的浪漫的個(gè)性形成鮮明的對(duì)比。似乎要展示無(wú)奈中的一絲希望。結(jié)尾調(diào)侃式的又將一對(duì)情侶帶去不同的方向,這是否是對(duì)續(xù)集的預(yù)示呢?雖然自認(rèn)為在一些謎題設(shè)置上仍又瑕疵,但對(duì)它仍就是百玩不厭。可能它在我心中影射出的那種社會(huì)色彩,正與我們心中某種情愫戚戚暗合。曾為之激動(dòng),又為之唏噓。
22.《FIFA》《PES》
類型:運(yùn)動(dòng)
一個(gè)類型的游戲就一起說(shuō)了管他是不是一個(gè)公司的,運(yùn)動(dòng)類的本來(lái)不是太關(guān)注,F(xiàn)IFA是我玩的比較多的運(yùn)動(dòng)游戲,玩該類型第二多的是實(shí)況,主要是跟同學(xué)踢比賽玩,也會(huì)自己創(chuàng)建球員開(kāi)辟自己的職業(yè)生涯,球迷必備(當(dāng)然,有時(shí)還經(jīng)常能看到激情畫(huà)面,畫(huà)面太美,我不敢看)
23.《戰(zhàn)地》
類型:FPS
這個(gè)答主玩過(guò)2和3,這個(gè)游戲背景首次由真實(shí)的歷史戰(zhàn)役轉(zhuǎn)移到了虛構(gòu)的現(xiàn)代軍事戰(zhàn)爭(zhēng),而玩家在游戲中使用的武器、載具等裝備則來(lái)源于現(xiàn)實(shí),可以說(shuō)真實(shí)性比較高吧,相比前作,游戲使用了高度修改的引擎,畫(huà)面、聲音效果上有了很大的進(jìn)步,說(shuō)白的就是你電腦配置要求要高,該作添加了指揮官系統(tǒng)和小隊(duì)系統(tǒng),令團(tuán)隊(duì)合作更加緊密,競(jìng)技性更強(qiáng),算是軍事衍生的游戲。
還是和一群朋友一起玩的時(shí)候比較好玩,懷念以前在網(wǎng)吧四十多個(gè)人打團(tuán)戰(zhàn)的歲月(依舊記得,答主在一座廢棄的樓頂狙擊支援前線,待彈盡糧絕時(shí),呼叫空中支援補(bǔ)給,報(bào)上坐標(biāo),一分鐘后被一箱滿滿的補(bǔ)給砸死)
24.《光暈》類型:FPS
《光暈》成功地創(chuàng)建了一個(gè)吸引人的、令人難忘的、新穎的科幻世界。其次,《光暈》的主角士官長(zhǎng)(Master Chief)被成功地塑造成了一位偉大的英雄。在與星盟(Covenant)和洪魔(Flood)的戰(zhàn)斗中,神秘的士官長(zhǎng)贏得了勝利,他在純粹血肉之軀的人類不能成功的地方成功了,這就讓他成為了一位萬(wàn)眾矚目的英雄。最后,英雄的故事是如此的吸引人,再加上激烈而又令人滿意的游戲體驗(yàn),最終造就了《光暈》的成功。
或許,玩家的所有注意力都集中在了動(dòng)作本身,因?yàn)椤豆鈺?》的動(dòng)作表現(xiàn)確實(shí)很到位,也因?yàn)橛螒虻膱?chǎng)景常常不能吸引玩家的注意力。游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)有時(shí)相當(dāng)引人注目,你甚至?xí)l(fā)現(xiàn)自己會(huì)停下來(lái)盯著建筑物觀賞,但有時(shí)又會(huì)非常單調(diào)重復(fù),又很容易迷路。玩家有時(shí)甚至?xí)o(wú)目的的徘徊幾分鐘也不能判斷出哪一條路是向前,哪一條路向后,直到偶然發(fā)現(xiàn)敵人向你開(kāi)火才能找到正確的路?;旧?,戰(zhàn)役仍然是線性而連續(xù)的交火,其中一些戰(zhàn)役倒是給了玩家很多樂(lè)趣,可以使用多種武器或載具。
光暈的劇情是很難捉摸的,你也可以說(shuō)他有點(diǎn)爛,你直接玩3或者4根本搞不懂開(kāi)頭在說(shuō)什么,玩到中間又是一頭霧水。所以你有耐心的話讀一下小說(shuō),游玩順序一般這樣:Reach 1 2 3 4 ,至于ODST你愛(ài)玩不玩吧。世界觀確實(shí)夠宏大了,背景你慢慢看小說(shuō)了解,劇情一定,一定要好好去看幾遍過(guò)場(chǎng)和小說(shuō)才可以明白。光暈的魅力在于對(duì)故事的承接和對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)的刻畫(huà),所以說(shuō)HALO是打水槍和網(wǎng)戰(zhàn)一遍流和快餐游戲的人你先好好把全系列玩一遍再說(shuō)吧。
25.《古墓麗影9》
類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)
沒(méi)玩完,這種類型玩的有點(diǎn)膩了。當(dāng)時(shí)估計(jì)是看見(jiàn)勞拉姐姐就一時(shí)沖動(dòng)了,不過(guò)玩這種類型比較少的話接觸下還是不錯(cuò)的不是首位也是先列(每次勞拉姐受傷的時(shí)候感覺(jué)自己的身體都會(huì)疼一下)。
26.《黑暗之魂》
《黑暗之魂》的故事發(fā)生在一個(gè)叫做Lordran的危險(xiǎn)世界里。和其他冒險(xiǎn)游戲不同的是,你的角色是一個(gè)僵尸。你的任務(wù)是找到兩個(gè)鈴鐺,搖動(dòng)它們以解除自己的靈魂,同時(shí)將會(huì)在途中遇到許多敵人。
拋開(kāi)主線任務(wù)不說(shuō),《黑暗之魂》龐大的中世紀(jì)環(huán)境加上宏偉的建筑,絕對(duì)能讓你深陷其中。游戲中幾乎每時(shí)每刻都有想殺死你怪物,因此你絕對(duì)不想在任何地方停留太久。游戲地圖并不是在一塊大陸上,而是有許多層次感,將場(chǎng)景巧妙的連接起來(lái)。每一個(gè)場(chǎng)景都不算小,尤其是你必須小心翼翼的探索,唯恐走快了一不小心就被送回篝火了。
也許是把有限的空間塑造的無(wú)限宏大最成功的例子,自虐型游戲。
27.《NBA 2K》
2k的出現(xiàn)直接終結(jié)了EA制作NBA游戲的計(jì)劃,2k9對(duì)于EA來(lái)說(shuō)應(yīng)該就是一個(gè)噩夢(mèng),2K更注重畫(huà)面和球員平衡,命中率可以和真實(shí)球員掛鉤,也可以根據(jù)玩家按鍵的時(shí)間來(lái)判斷,這很大區(qū)別于《NBA》,EA制作中你往往會(huì)看到球星單場(chǎng)拿個(gè)五六十分甚至更高,角色球員太邊緣化了(當(dāng)初NBA 2006 當(dāng)初和同學(xué)切磋,森林狼的加內(nèi)特全場(chǎng)60分29板,對(duì)面的納什狂飆25記三分成功翻盤(pán))廢話少說(shuō),籃球迷不容錯(cuò)過(guò),豐富的游戲模式,答主最愛(ài)MP模式,從一個(gè)初入聯(lián)盟的菜鳥(niǎo)開(kāi)始發(fā)展,記得2K13答主是打了五個(gè)賽季才在公牛拿到了總冠軍,玩到加內(nèi)特40+歲了。。。
=====上回經(jīng)理不在,寫(xiě)了一下午,沒(méi)想到寫(xiě)了這么多還沒(méi)寫(xiě)完,居然還會(huì)有二次更,答主不是一個(gè)專業(yè)的游戲測(cè)評(píng)什么的,只是把自己玩過(guò)的游戲中覺(jué)得值得推薦的挑選出來(lái),才疏學(xué)淺,也難免會(huì)有描述性的錯(cuò)誤或者常識(shí)上的無(wú)知。請(qǐng)輕噴======================================================二次更新=================================
28.《帝國(guó)時(shí)代2》
其實(shí)帝國(guó)只要是小學(xué)和初中和小伙伴一起玩的游戲,那時(shí)主要是圖一起玩?zhèn)€開(kāi)心,并沒(méi)有真真去體會(huì)游戲本身。
游戲背景設(shè)置于中世紀(jì),能夠從13種不同的文明當(dāng)中選出其中1種進(jìn)行游戲,這些文明包括不列顛、拜占庭、凱爾特、哥特、條頓、法蘭克、蒙古、中國(guó)、日本、波斯、撒拉森、土耳其和維京。玩家經(jīng)過(guò)收集資源,利用資源來(lái)修建自己的城鎮(zhèn),建立軍隊(duì),然后試圖消滅敵人。游戲設(shè)置5個(gè)基于真實(shí)歷史的戰(zhàn)役模式,支持互聯(lián)網(wǎng)和局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn),非常經(jīng)典的對(duì)戰(zhàn)游戲,
游戲中每個(gè)民族都可以建造各不相同的奇觀,正常獲勝模式下玩家建一個(gè)奇觀并保存400年后就會(huì)獲的勝利。同樣,對(duì)手建一個(gè)奇觀并保存400年后你就輸了。所以當(dāng)玩家建了一個(gè)奇觀之后對(duì)手就會(huì)主動(dòng)瘋狂地向你的奇觀進(jìn)攻,若對(duì)手建了一個(gè)奇觀玩家就要在四百年內(nèi)將它消滅。(在玩島嶼地圖時(shí)的神器,大陸戰(zhàn)效果不佳)
29.《輻射3》
輻射我是從3代開(kāi)始接觸的,當(dāng)初自動(dòng)鎖定瞄準(zhǔn)的系統(tǒng)是吸引我的一大亮點(diǎn),有種當(dāng)西部牛仔中的神槍手的感覺(jué)(想到了windows phone的xbox游戲六發(fā)左輪)。新維加斯也是非常好玩,系統(tǒng)上也是繼承了輻射3.。雖說(shuō)老滾自由度高但是我好歹搞得清哪條是主線,但是輻射我死都分不清了,這兩作都是找人,一個(gè)找爸比一個(gè)找兇手,所以是盡一切力去尋找,游戲的支線和主線基本都會(huì)圍繞主題。
這款游戲不能說(shuō)是上癮,可以說(shuō),一旦玩上,總想著怎么去通關(guān),至于有沒(méi)有時(shí)間,飯可以不吃,關(guān)不可以不通,B社自己打造的游戲,品質(zhì)絕對(duì)上乘。
------認(rèn)識(shí)的人越多,就越喜歡狗。
30.《巫師2》
游戲雖然是“假開(kāi)放,真線性”的游戲模式,但是依然不妨礙它成為偉大的游戲作品。紛繁復(fù)雜的開(kāi)放世界,多角度的支線任務(wù),還有對(duì)劇情和角色的塑造,以及那非凡的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
《巫師2》是由CD Projekt RED開(kāi)發(fā)的一款單人奇幻類角色扮演游戲,主人公是Geralt,也就是我們常說(shuō)的白狼,他同時(shí)也是1代作品的英雄。Geralt是一名巫師獵手,一名揮舞鋼劍和銀劍斬殺妖魔和人類的白發(fā)劍士。游戲有大量可互動(dòng)的角色,主人公也有許多升級(jí)方向和自定義選項(xiàng),并且有數(shù)個(gè)大型BOSS供玩家調(diào)戲。
就目前來(lái)看,《巫師2》無(wú)疑是一款相當(dāng)優(yōu)秀的游戲。官方公布的游戲流程是40小時(shí),但如果你要完成全部的支線任務(wù)和小游戲估計(jì)時(shí)間會(huì)翻倍。就和上一部游戲一樣,你所作出的決定會(huì)影響到未來(lái)劇情的發(fā)展。也就是說(shuō),游戲會(huì)讓玩家一遍又一遍地通關(guān)而且不會(huì)覺(jué)得無(wú)聊。根據(jù)官方的消息,游戲?qū)?huì)有超過(guò)16種不同的結(jié)局。CD Projekt RED這次使用的是全新的圖像引擎,即便在最低效果下游戲的圖像表現(xiàn)也相當(dāng)驚人。但如果要效果全開(kāi),還是得有高端配置的支持才行。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)被重新經(jīng)過(guò)了設(shè)計(jì)。完全摒棄了1代另類的作戰(zhàn)方式,而是用更自由的戰(zhàn)斗方式。《巫師2》新加入了許多不同的護(hù)甲,武器,法術(shù)和煉金配方。在我看來(lái),這些新東西都很棒。
在玩了幾個(gè)小時(shí)后我明白了一些事情。首先,《巫師2》的質(zhì)量遠(yuǎn)高于前作。動(dòng)畫(huà),配音和總體細(xì)節(jié)水平都大幅提升。菜單雖然一開(kāi)始看上去有些讓人摸不著頭腦,但比戰(zhàn)斗要簡(jiǎn)單一些。開(kāi)始時(shí)有4個(gè)難度等級(jí)。分別為簡(jiǎn)單、中等、困難和瘋狂。我在這里并不建議新手接觸瘋狂難度,因?yàn)橐坏┲鹘撬懒?,游戲就結(jié)束了。沒(méi)有載入機(jī)會(huì),死了就得從頭來(lái)過(guò)。
《巫師2》至始至終都是在將白狼如何恢復(fù)記憶。盡管是個(gè)不錯(cuò)的設(shè)定,但游戲中還是有些事情沒(méi)有交代清楚。在日志中你可以找到訓(xùn)練提示,而你確實(shí)應(yīng)該好好看看這些提示。游戲的初次戰(zhàn)斗,即便是在中等難度下,也相當(dāng)具有挑戰(zhàn)性。如果你不熟悉白狼的操作和技能,你就不得不經(jīng)常載入重來(lái)。
31.《文明》
這是個(gè)回合制的戰(zhàn)略游戲,需要你選擇一個(gè)文明,并將它發(fā)展成一個(gè)世界強(qiáng)權(quán)。當(dāng)然,《文明5》對(duì)那些看熱鬧的門(mén)外漢來(lái)說(shuō)非常乏味,但對(duì)游戲的操控者來(lái)說(shuō),每一個(gè)回合都意味著一次重要的選擇,讓玩家確實(shí)地感受到“權(quán)力”的存在,這一點(diǎn)很少——如果不是沒(méi)有——?jiǎng)e的游戲能夠做到。
《文明》沒(méi)有劇情模式,而是讓玩家簡(jiǎn)單地定制一個(gè)世界地圖,然后——要么一個(gè)人,要么和其他人一起——投身其中。玩家最重要的選擇是“扮演哪一個(gè)文明”。每個(gè)文明會(huì)由一個(gè)歷史上的偉大領(lǐng)袖帶領(lǐng),擁有幾種特殊優(yōu)勢(shì)和特殊單位。因此在選擇國(guó)籍是就要注意你需要以何種方式獲得勝利。舉個(gè)例子,如果要獲得文化勝利的話選擇法國(guó)會(huì)事半功倍,而德國(guó)會(huì)賦予玩家強(qiáng)大的軍事單位,例如虎式坦克等,幫助玩家征服世界。當(dāng)然你可以選擇一個(gè)注重軍事的領(lǐng)袖來(lái)帶領(lǐng)國(guó)家走向文化勝利,但這也意味著更大的挑戰(zhàn)。
2K出品,必屬精品。當(dāng)阿波羅號(hào)起飛的時(shí)候,敵人們還在用弓箭打獵,享受君臨天下的快感。
32.《逃生》
非常討厭,給我留下人生陰影的游戲,玩《寂靜嶺》是因?yàn)榭戳穗娪埃⑶蚁塍w會(huì)那種只身一人的柑橘;玩《求生之路》是為了和舍友一起找到突出重圍的感覺(jué),可是這款游戲...現(xiàn)在想想依然覺(jué)得很討厭...
Red Barrels的恐怖游戲《逃生》看起來(lái)要比任何一款恐怖游戲更要受歡迎。你所扮演的角色孤身一人,既不是前軍隊(duì)的士兵也不是一個(gè)能力超強(qiáng)的戰(zhàn)士,你只是一個(gè)記者。聽(tīng)從了內(nèi)部人士的建議,闖進(jìn)了一個(gè)叫做是Mount Massive Asylum的設(shè)施中,Mount Massive Asylum原本是一個(gè)為精神病人建造的醫(yī)院。游戲確實(shí)一反常態(tài),你既不是生懷絕技的超人,也不是細(xì)胞變異的怪胎,你手頭只有一臺(tái)電量有限攝像機(jī),而你的選擇也只有兩個(gè):逃走或者死。家里沒(méi)人的時(shí)候必玩的游戲,路癡和膽小者慎重。
33.《星際爭(zhēng)霸》說(shuō)到星際爭(zhēng)霸,不得不正式介紹一下:
《星際爭(zhēng)霸》于1998年3月31日正式發(fā)行。截至2009年2月,《星際爭(zhēng)霸》在全球范圍內(nèi)已經(jīng)售出了超過(guò)1100萬(wàn)套,是PC平臺(tái)上銷量最高的游戲之一。

《星際爭(zhēng)霸》提供了一個(gè)游戲戰(zhàn)場(chǎng),用以玩家之間進(jìn)行對(duì)抗。這也是該游戲以及所有即時(shí)戰(zhàn)略游戲的核心內(nèi)容。在這個(gè)游戲戰(zhàn)場(chǎng)中,玩家可以操縱任何一個(gè)種族,在特定的地圖上采集資源,生產(chǎn)兵力,并摧毀對(duì)手的所有建筑取得勝利。
一提到星際,胸中似乎涌出了太多太多的話,可是卻不知道說(shuō)什么,不知道是不適應(yīng)《星際爭(zhēng)霸2》還是緬懷逝去的過(guò)去。是一款好游戲,就這樣了吧。
34.《閃客2》
典型的硬派美漫風(fēng)格,畫(huà)面渲染的很卡通,當(dāng)鏡頭是逆光的時(shí)候,光影的處理很好,雖然是預(yù)渲染的,但是給我了不小的震撼,很有意境。
劇情的長(zhǎng)短對(duì)于這樣一個(gè)游戲來(lái)說(shuō)正合適,這樣的長(zhǎng)度,正好是在玩家興趣消磨的時(shí)候結(jié)束,省的又臭又長(zhǎng),反而惹人生厭。
游戲的操作感算是舒適,動(dòng)作銜接也非常的流暢,既不會(huì)因?yàn)橛仓睂?dǎo)致感覺(jué)動(dòng)作虛假。也不會(huì)因?yàn)閾Q武器太快,出現(xiàn)瞬換的糟糕場(chǎng)景,整體的動(dòng)作是非常酷的,我只能這么說(shuō)了。槍支的射擊感也非常的舒適。
游戲的打擊感很強(qiáng)大,讓人有血脈賁張的快感。主題雖然血腥,畫(huà)面也足夠血腥,但是血的噴濺似乎不是即時(shí)演算的,地上的血跡太少了,既然都血腥了,一不做二不休,反正評(píng)級(jí)至少是M了,干脆加點(diǎn)什么斷肢啊,大量的血流如注,也好讓大家的腎上腺素多分泌一些。
總的來(lái)說(shuō),對(duì)于一個(gè)動(dòng)作游戲,Shank的確能夠稱得上是佳作。我們無(wú)需要強(qiáng)求動(dòng)作類游戲的劇情之類,因?yàn)槟遣皇亲钪匾?。而Shank很好的抓住了關(guān)鍵點(diǎn):流暢的打擊動(dòng)作,爽快的操作體驗(yàn),等等。
瀟灑是什么?我想做動(dòng)作游戲的制作者們都在思考著,鬼泣表現(xiàn)瀟灑的方式是炫酷的CG,忍者之刃表現(xiàn)瀟灑的方式是蛋疼的QTE。本作的瀟灑,就在指尖的幾個(gè)運(yùn)動(dòng)上面。
沖到敵人面前,獵槍,全部浮空,手槍,一頓亂射,手雷丟一個(gè),隨后把一個(gè)敵人撲倒在地,騎在身上,兩手打兩邊,打翻了周圍的人,再對(duì)著撲倒的敵人兩槍爆頭,之后揮一揮衣袖,拂塵而去。
這一系列的動(dòng)作完美的詮釋了瀟灑,而且不用擔(dān)心“網(wǎng)絡(luò)連接中斷”,也不用你提心吊膽的去合什么。
瀟灑就是這么簡(jiǎn)單。
35.《三位一體2》
每個(gè)場(chǎng)景,不管是森林還是洞穴,細(xì)節(jié)表現(xiàn)達(dá)到了極致,還有令人吃驚的光照效果??倳?huì)有些奇妙的東西吸引你的注意力。
玩家從地圖左邊跑向右邊,克服各種障礙,沿途還要干掉一些擋道的哥布林。你有三個(gè)英雄可以支配:一個(gè)法師,可以變出方塊和平板;一個(gè)盜賊,拿著弓箭和鉤子;還有一個(gè)戰(zhàn)士,有劍、戰(zhàn)錘和盾?!度灰惑w2》的亮點(diǎn)在于你可以自主選擇要使用哪個(gè)英雄。
當(dāng)你獨(dú)自游戲時(shí),你需要在三個(gè)英雄之間練會(huì)切換。有時(shí)候你需要戰(zhàn)士來(lái)干掉一些哥布林,有時(shí)候需要盜賊的鉤子來(lái)前往更高的平臺(tái),還有時(shí)候需要法師來(lái)把一個(gè)沉重的物體移動(dòng)到火焰前面。《三位一體2》對(duì)多人游戲的支持也非常不錯(cuò),允許最多三位玩家一同冒險(xiǎn),而且可以使局域網(wǎng)也可以是互聯(lián)網(wǎng)。不過(guò)在多人游戲中,游戲會(huì)變得稍微簡(jiǎn)單了,因?yàn)槟悴皇且粋€(gè)人在思考。
為數(shù)不多的BOSS戰(zhàn)令人稍微有點(diǎn)失望。雖然視覺(jué)上令人印象深刻,但是卻沒(méi)有獨(dú)特之處。通常就是來(lái)到一個(gè)山谷里,然后從天而降一個(gè)大怪物。向其弱點(diǎn)發(fā)動(dòng)幾次攻擊之后,這個(gè)怪物就死翹翹了。但是確實(shí)是一部神作。
36.《war 3》 (在此再次聲明排名不分先后,我怕我出門(mén)被人砍死)之所以放在這是因?yàn)橛泻芏嘣捪胝f(shuō)卻還沒(méi)有總結(jié)好
絕無(wú)僅有的戰(zhàn)略類神作。它代表著一個(gè)時(shí)代。
從海量的RPG開(kāi)始,小兵的故事,水滸傳曾頭市五虎,守護(hù)雅典娜,誅仙,天龍八部,守護(hù)光明頂?shù)鹊鹊鹊劝霘q了我們很多年的地圖,到后來(lái)的真三,澄海3c,Dota,每一副地圖都能代表一個(gè)時(shí)代和王朝。
《魔獸爭(zhēng)霸》(Warcraft )是一款非常著名的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。制作公司是美國(guó)的暴雪娛樂(lè)。最新版本為“魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座”,目前是RTS游戲中非常受歡迎的游戲,除此之外,魔獸爭(zhēng)霸還包括了游戲的同名電影。
英雄的暴雪第一次讓“英雄”在一個(gè)即時(shí)戰(zhàn)略游戲中起到了如此重要的作用,也讓即時(shí)戰(zhàn)略游戲進(jìn)入到一個(gè)嶄新的時(shí)期。在制作之前就廣受關(guān)注的本作,即便現(xiàn)在流行了多年也絲毫不見(jiàn)衰退的痕跡,反而隨著版本的更新而越來(lái)越煥發(fā)出勃勃生機(jī)。3C、TD、熊貓,暴雪駕馭游戲的能力得到了十足的體現(xiàn),最大程度上給予玩家最大的可能,充分調(diào)動(dòng)玩家的主動(dòng)性和創(chuàng)造性。也許成為了一種定律,只有暴雪的游戲只有發(fā)布了資料片才能稱之為“完整”,魔獸2、星際爭(zhēng)霸、暗黑破壞神2等等無(wú)不如此,魔獸3也不例外。
暴雪的《魔獸爭(zhēng)霸 3》通過(guò)良好的上手性、深刻的內(nèi)涵、曲折的劇情、豐富多彩的玩法,吸引了越來(lái)越多的人參與到競(jìng)技游戲之中,也在逐漸改變“競(jìng)技游戲”在國(guó)內(nèi)玩家心中的形象。 “玩”游戲不僅僅是正大光明,更是表明在國(guó)內(nèi)對(duì)于競(jìng)技游戲的理解歸于理性。正如巴西的足球,參與的人可以很多、談?wù)摰娜丝梢院芏啵贿^(guò)畢竟巴西足球國(guó)家隊(duì)只能容納那么幾十人,職業(yè)運(yùn)動(dòng)員的數(shù)量和總體人口比起來(lái)畢竟是九牛一毛。只要我們享受到了游戲的樂(lè)趣,遇到一位新朋友能通過(guò)游戲來(lái)找到共同的話題,這比硬盤(pán)里塞滿了比賽錄像、每天在電腦屏幕前訓(xùn)練超過(guò)10個(gè)小時(shí)不是更符合大多數(shù)人的現(xiàn)實(shí)需求嗎?我在這里不是反對(duì)玩家向更高的游戲水平努力,如果中國(guó)玩家在世界競(jìng)技場(chǎng)上揚(yáng)眉吐氣我同樣會(huì)高興萬(wàn)分,不過(guò)對(duì)于絕大多數(shù)普通的電子競(jìng)技愛(ài)好者而言,暴雪用《魔獸爭(zhēng)霸 3》告訴我們:玩游戲,開(kāi)心就好。
暴雪為競(jìng)技游戲在國(guó)內(nèi)的發(fā)展究竟起到了什么作用呢?沒(méi)有好的游戲作為平臺(tái),正如沒(méi)有完善平等的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目規(guī)則,暴雪精益求精的制作理念為我們奉獻(xiàn)了眾多品質(zhì)優(yōu)異的游戲,搭建了玩家交流和競(jìng)爭(zhēng)的平臺(tái)。“電子競(jìng)技游戲”可以成為國(guó)家承認(rèn)的一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng),暴雪也是功不可沒(méi)。不過(guò)國(guó)內(nèi)各種各樣的實(shí)際情況也提醒著人們,競(jìng)技游戲在國(guó)內(nèi)的發(fā)展,任重道遠(yuǎn)(別的不說(shuō),讓國(guó)內(nèi)網(wǎng)吧中的競(jìng)技游戲一半用上正版就是一項(xiàng)偉大的工程,我估計(jì)那時(shí)候即便每臺(tái)機(jī)器的授權(quán)費(fèi)是10塊錢(qián)也能讓奧美笑瘋了)。而且隨著游戲在國(guó)內(nèi)的發(fā)展一日千里,越來(lái)越多的選擇擺在了玩家的面前,暴雪的玩家群也存在著分流的危險(xiǎn)。不過(guò)相信暴雪能夠把握自己前進(jìn)的方向,戰(zhàn)場(chǎng)上無(wú)敵的巨人,在傳說(shuō)中是不會(huì)倒下的。
魔獸爭(zhēng)霸是目前世界上最受歡迎的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,它有許多其他同類游戲沒(méi)有的特點(diǎn),比如它的“英雄”的概念,“英雄”的出現(xiàn)使得這款游戲既注重團(tuán)隊(duì)精神又有顯示個(gè)人魅力的思想,當(dāng)然,前者是最重要的,任何強(qiáng)大的個(gè)人也不能和一支軍隊(duì)相提并論。另一個(gè)特點(diǎn)是他需要玩家有高超的操作技巧,強(qiáng)烈的意識(shí),細(xì)微的洞察及智慧的頭腦!
這個(gè)游戲可以許多的戰(zhàn)術(shù),可謂只有想不到,沒(méi)有做不到。冰封王座已經(jīng)是國(guó)際上電子競(jìng)技游戲的老大。當(dāng)前魔獸爭(zhēng)霸的世界格局是中韓歐鼎力。
隨著魔獸爭(zhēng)霸3的悄然而去.越來(lái)越少的人還在玩著這個(gè)游戲.war3對(duì)戰(zhàn)的現(xiàn)場(chǎng)觀看人數(shù),還是很火爆,也許還在玩war3的朋友不多了,但是關(guān)注它的朋友還是比較多的。也許只是一種緬懷。
(必須是這張圖)
37.《暗黑破壞神2》
《暗黑破壞神II》從來(lái)都是RPG領(lǐng)域名列前牟的曠世巨作!
《暗黑破壞神II》是一支動(dòng)作RPG游戲, 但卻不同于別類的動(dòng)作游戲。首先,所有主角的動(dòng)作操 控,以及界面的設(shè)定,全部均可由一支鼠標(biāo)負(fù)責(zé),簡(jiǎn)易的操控是游戲的第一個(gè)特色。第二個(gè)特色便是游戲的圖象效果。游戲的畫(huà)面是以六十度傾斜的方式表現(xiàn)出來(lái)(想象不到的話,可以試試回憶Origin的創(chuàng)世紀(jì)系列), 因?yàn)橛螒蛩械膱?chǎng)景全部是以即時(shí)的立體投影方式表現(xiàn)出來(lái),因此游戲除了有明暗的效果外,人物的移動(dòng)效果也極為流暢,魔法的表現(xiàn)亦是一絕。等級(jí)越高,能夠施展的魔法自然越高,華麗的效果亦相應(yīng)提,尤其是當(dāng)你被人圍困之時(shí),當(dāng)施展電系的魔法或是火系的魔法時(shí),當(dāng)中的效果只有親身嘗試,才可體會(huì)過(guò)中的妙處。游戲有數(shù)量極多的武器、防具、以及道具,從這些東西畫(huà)面就可以看出美工制作的精心程度。
游戲的音效果彩和立體效果,玩家可以聲音分辨怪物從那一個(gè)方向來(lái),以及它的大致距離。因?yàn)橛螒虻囊粜且园藯l聲道錄制而成,因此玩家可以同一時(shí)間聽(tīng)到八種不同的音效,可以加強(qiáng)玩家親歷其景的感覺(jué)。游戲的第三個(gè)特色,便是Blizzard創(chuàng)立了一個(gè)“亂數(shù)”的舞臺(tái)。什么是“亂數(shù)”?舉個(gè)例子,假設(shè)你完成了游戲,想再玩一次之時(shí),可以發(fā)覺(jué)到迷宮結(jié)構(gòu)完全改變,甚至有時(shí)村民的對(duì)話亦有所不同,這就是“亂數(shù)”。也就是說(shuō),你每次玩的迷宮,其可以探險(xiǎn)的地方均不盡相同。可以說(shuō)這是一支永遠(yuǎn)玩不完的游戲呢!
最后要提的,便是游戲提供了一個(gè)強(qiáng)大的連線功能,除了慣有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 設(shè)立了一個(gè)Server,可供玩家通過(guò)INTERNET,和世界的其它地方的戰(zhàn)友一同作戰(zhàn)。即是游戲是在INTERNET上進(jìn)行,亦不會(huì)影響它的速度。
38.《地獄邊境limbo》
游戲的操作極為簡(jiǎn)單,有些類似《機(jī)械迷城》
是一款使用黑白美術(shù)風(fēng)格呈現(xiàn)的游戲,擁有令人一眼難忘的特殊美術(shù)風(fēng)格、簡(jiǎn)單的操作、精心設(shè)計(jì)的重重機(jī)關(guān)和謎題。玩家在在地獄的邊緣尋找死去的姐姐。這款游戲給人的第一印象,鐵定是那風(fēng)格強(qiáng)烈的黑白視覺(jué)效果以及陰郁的氛圍:全身漆黑、仿佛黑影般的主角在幽暗的森林中獨(dú)自前進(jìn),躲開(kāi)場(chǎng)景中的陷阱并破解各種機(jī)關(guān)與障礙。
黑暗中,能為你自己照亮前程的只有你的眼睛(任然記得第一關(guān)被蜘蛛虐殺無(wú)數(shù)次的場(chǎng)景)
39.《獸人必須死2》
游戲卡通味的視覺(jué)風(fēng)格彌補(bǔ)了無(wú)聊的笑話對(duì)白,不過(guò)就像第一部作品那樣,很多關(guān)卡都好像是一個(gè)模子,獸人們也是。盡管如此,武器的物理設(shè)定與令人滿意的動(dòng)畫(huà)系統(tǒng),還有獸人們掛掉的氣氛與本作的暴力主題很搭。
女巫與戰(zhàn)斗法師的戲謔為每關(guān)的劇情鋪墊增加了額外的感覺(jué),不過(guò)其他多數(shù)部分的音效和配樂(lè)都有種重復(fù)前作的趕腳。不過(guò),通報(bào)獸獸的來(lái)襲,和一些陷阱的失敗的配音營(yíng)造了一個(gè)良好的提醒機(jī)制。
引入的“無(wú)盡”模式和增加使用前作地圖的選項(xiàng),很好增添了本作的重復(fù)耐玩度,尤其是當(dāng)你和好友通過(guò)新增的合作模式進(jìn)行游玩。
本作的新合作模式成為勝過(guò)其前作的亮點(diǎn),不過(guò)這讓單人模式更加棘手了。盡管如此,其他少數(shù)塔防游戲都旨在打造純粹的樂(lè)趣,本作的對(duì)陷阱和武器系統(tǒng)的升級(jí)元素,讓獸獸們比以往更加有趣。它未丟失對(duì)殺掉越多獸人越好的單一規(guī)則,同時(shí)很好的重復(fù)利用了前作有相當(dāng)多的經(jīng)典元素,它完美的融合了塔防與動(dòng)作玩法機(jī)制。想滿星通關(guān)并不容易。
40.《地鐵:最后的曙光》(這是我燒掉電腦屏線之前的最后一部游戲,略吃配置)
《地鐵:最后的曙光》講述一場(chǎng)為爭(zhēng)奪足以毀滅人類的世界末日裝置的內(nèi)戰(zhàn)。人類依舊茍活在地下等死。不同派系之間的戰(zhàn)爭(zhēng)還在繼續(xù),晚上依舊有各種變異生物潛伏在暗處。地面上的空氣里依然布滿著致命的輻射塵埃,但有傳言冰層開(kāi)始融化,陽(yáng)光開(kāi)始穿透云層。
《地鐵:最后的曙光》是一款以俄羅斯人的觀點(diǎn)來(lái)看待末日啟示錄的FPS式冒險(xiǎn)。這部作品的背景設(shè)定和表現(xiàn)都是它的強(qiáng)項(xiàng),盡管在這場(chǎng)10小時(shí)的單人任務(wù)重最后的三個(gè)小時(shí)顯得很薄弱。這么說(shuō)吧,如果你想玩一款尤其特色,玩起來(lái)挺有趣,但沒(méi)像《生化奇兵》那樣偉大的游戲,那么《地鐵:最后的曙光》正合適。你只需要對(duì)付一些有點(diǎn)傻的AI問(wèn)題和令人失望的技術(shù)問(wèn)題就好了。本游戲和上一作《地鐵2033》一樣擁有兩個(gè)結(jié)局。只是配置要求略高
這兩天去出差了(喝酒傷身啊。。。),沒(méi)有太多時(shí)間更新?;貋?lái)翻了翻硬盤(pán),又看到了幾款游戲,談不上力薦,但是覺(jué)得這些作品還是有自己的獨(dú)到之處的,在此描述。
==============================第三次更新=============================
41.《中國(guó)卡車模擬》
我覺(jué)得考駕照的人玩起來(lái)比較合適,或者有出國(guó)的朋友,不習(xí)慣國(guó)外的交規(guī),也可以試試原版歐洲卡車模擬來(lái)適應(yīng)一下。
中國(guó)卡車模擬其實(shí)就是一款地圖MOD,是在歐洲卡車模擬1的游戲引擎上做的地圖,簡(jiǎn)稱為CTS1,后來(lái)出的CTS3、CTS4是在德國(guó)卡車模擬的游戲引擎上做的地圖MOD,再后來(lái)的CTS5是在歐洲卡車模擬2的游戲引擎上做的地圖MOD,實(shí)際上并沒(méi)有中國(guó)卡車模擬這游戲,只是一個(gè)稱呼,方便玩家叫著順口,也就是說(shuō),所有的(中國(guó)卡車模擬),如CTS1至CTS6等等,其實(shí)就是不同的地圖MOD,目前全世界找不出任何一款中國(guó)人出的中國(guó)卡車模擬游戲,都只是地圖MOD而已。
是一部反映祖國(guó)大好山河的游戲作品!基于ETS制作,集真實(shí)、虛擬、夢(mèng)幻于一體。完美結(jié)合了游戲文化與真實(shí)世界觀。
42.《孢子》
是否已經(jīng)厭倦了自己的星球?踏上目眩神迷的旅程,來(lái)創(chuàng)建一個(gè)新的星球吧
在《孢子》這個(gè)世界中,可以創(chuàng)造及演化生命、培植部落、建立文明,甚至于塑造整個(gè)世界?!舵咦印诽峁┝烁魇礁鳂拥膭?chuàng)造工具,玩家可以隨心所欲地訂制幾乎所有的世界層面:生物、載具、建筑甚至于太空船等等,游戲的優(yōu)點(diǎn)是擁有非常人性化和極為廣泛的創(chuàng)造工具,每個(gè)生物階段都獨(dú)具魅力, 寬闊的視野,優(yōu)秀的音效,漂亮的美工.,游戲的缺點(diǎn)大概就是游戲的個(gè)別元素實(shí)在是太平淡了,生物發(fā)展初期不怎么好玩??傊?dāng)時(shí)玩著還是覺(jué)得蠻有新意的。
43.《崛起:黑暗水域》
這款游戲沒(méi)有玩過(guò),是在朋友家看到的,因?yàn)樽约阂恢焙芟矚g《加勒比海盜》,也真心贊《大航海時(shí)代》,所以心中一直科目有一款海盜題材的冒險(xiǎn)游戲。可是不知道為什么自己一直沒(méi)有玩這款游戲,也不知道為什么一直惦記著。一下評(píng)價(jià)和介紹并非來(lái)自本人:
界面漂亮但有些累贅。幾個(gè)幽默的人物和游戲中的口音、故事,都和海盜這個(gè)主題很搭調(diào)。雖然角色動(dòng)畫(huà),尤其是在對(duì)話中,影響了游戲的真實(shí)感,但環(huán)境效果非常驚人。出色的配樂(lè)與游戲的風(fēng)格和主題配合默契。配音大體上不錯(cuò),除了一些很明顯的異常之外。
有很多事情可做,但值得做的并不多。刀劍打斗有時(shí)很好有時(shí)鬧心,取決于你遇到的敵人類型。巫毒系統(tǒng)尚未開(kāi)發(fā)完全。
滿地搜索傳說(shuō)中的神器讓整個(gè)冒險(xiǎn)感覺(jué)起來(lái)有那么點(diǎn)兒回報(bào)性,雖然并沒(méi)有開(kāi)發(fā)商期待的那么有意思。當(dāng)劇情玩過(guò)一遍之后就沒(méi)什么理由再來(lái)一次了。
44.《饑荒》
饑荒是由《閃克》制造組Klei制造發(fā)行的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類求生游戲,《饑荒》的故事講述的是關(guān)于一名科學(xué)家被惡魔傳送到了異世界荒野,玩家將在異世界生存并逃出這個(gè)異世界。
游戲操作簡(jiǎn)單,卡通風(fēng)的畫(huà)面,這是KLei制作組的一貫風(fēng)格。本作也繼續(xù)了這一風(fēng)格,作為2D的生存類游戲,本作比《生化6》等3D大作的操作簡(jiǎn)單了無(wú)數(shù)倍,只需要鼠標(biāo)左鍵右鍵點(diǎn)擊即可。
游戲里分白天黑夜(記得自己第一個(gè)夜晚就跪了),白天適合到處轉(zhuǎn)悠,砍樹(shù)、挖礦、打獵,不亦樂(lè)乎。在游戲界面的右上角有兩個(gè)必須關(guān)注的地方,一是時(shí)間,可看到進(jìn)行到了第幾天,是白天還是晚上。另一個(gè)就是個(gè)人狀態(tài)了,有三項(xiàng),饑餓、生命值和理智值。饑餓和生命值能通過(guò)吃食物恢復(fù),不過(guò)要注意一些坑爹的食物。而理智值在吃有毒物品/使用暗夜裝備/攻擊某些怪物時(shí)會(huì)減少,然后會(huì)隨時(shí)間緩慢恢復(fù)(可以食用花瓣/蜂蜜等補(bǔ)充,另外裝備某些道具可以加快理智值的回復(fù)速度),當(dāng)理智值過(guò)低以后會(huì)出現(xiàn)各種各樣的惡魔。擊敗他們可以獲得夢(mèng)魘燃料來(lái)進(jìn)行對(duì)于魔法物品的制作 另外如天氣,地形等對(duì)人物也有影響。如下雨時(shí)火滅的會(huì)更快,需要及時(shí)添加柴火。
45.《以撒的結(jié)合》
《以撒的結(jié)合》是一款角色扮演、動(dòng)作冒險(xiǎn)類的獨(dú)立游戲, 游戲的角色將在有著能夠提升能力的道具與特殊技能的半RPG世界中闖蕩。
《以撒的結(jié)合》并不遵循一般故事的敘事方法。它并沒(méi)給我們一個(gè)清晰的解釋,游戲的多個(gè)結(jié)局在多數(shù)玩家看來(lái)也幾乎是隨機(jī)而莫名的。
從表面上看,它可能像是個(gè)普通的搞笑獨(dú)立游戲。游戲里的許多元素著實(shí)如作者所設(shè)計(jì)的一般荒謬至極,比如射爛大便來(lái)獲取道具;尿自己一臉的BOSS;射出眼淚來(lái)攻擊。不過(guò)《以撒的結(jié)合》在這黑色幽默之下,也有它嚴(yán)肅的一面。
許多場(chǎng)景里的以撒經(jīng)常帶著笑臉,舉止怪誕而搞笑。不過(guò)我們?cè)谟螒蛞恢笨吹揭匀隹s成一團(tuán),回憶他人生中的一些悲劇時(shí)刻的樣子。就連他的主要武器之一也是傷心的淚水。游戲的許多道具也暗示著以撒人生中的悲劇時(shí)刻。腰帶、九尾鞭、嚴(yán)厲的愛(ài)只是以撒被他媽媽家暴的諸多暗示之一。這甚至解釋了,為什么在游戲開(kāi)始他的游戲掌機(jī)等玩具全被他媽媽沒(méi)收了。每一件道具都對(duì)以撒有著某種意義,也讓玩家了解,假想世界之外的,以撒真實(shí)的生活狀態(tài)究竟是怎樣的。
作為一個(gè)獨(dú)立游戲,它的故事很有深意。尋找并破譯劇情線索,是整個(gè)游戲的樂(lè)趣所在。這個(gè)游戲在黑色幽默和搞笑時(shí)分背后,講述了一個(gè)心情壓抑、被欺負(fù)的小孩掙扎著想活下去的悲傷而嚴(yán)肅的故事。
46.《殺手5:赦免》
玩這款游戲需要很大的耐心,有耐心的玩家也會(huì)獲得豐厚的回報(bào),耐玩度極高,互動(dòng)項(xiàng)目豐富,經(jīng)??梢阅寐啡撕蚇PC進(jìn)行開(kāi)涮。
很多玩家贊其是一款玩了之后真正讓人感覺(jué)樂(lè)在其中的游戲,單人游戲體驗(yàn)讓人非常滿意?!稓⑹帧废盗幸殉良哦嗄?,《殺手5:赦免》的出世是經(jīng)典的傳承。游戲擁有一個(gè)同樣類似于《分裂細(xì)胞:斷罪》的指示敵人可能看見(jiàn)主角的“威脅指示計(jì)”
游戲亮點(diǎn)十足,比如在某些特定的位置我們能看到太陽(yáng)光反射在光頭47的后腦勺上是如此明亮。
47.《流星蝴蝶劍》
非常非常經(jīng)典的游戲。游戲可以分成單機(jī)與局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)這二種方式,單機(jī)游戲的時(shí)候玩家扮演的就是“殺手”的角色,玩家基本上是按一關(guān)一關(guān)的方式在進(jìn)行,每一個(gè)關(guān)卡都有其場(chǎng)景、故事背景、勝利條件,單機(jī)模式的挑戰(zhàn)性十分高,每個(gè)關(guān)卡都有不同的場(chǎng)景地圖,地圖中甚至還會(huì)有害人的機(jī)關(guān),每一關(guān)的頭目當(dāng)然也都是非同小可的厲害,玩起來(lái)令人膽戰(zhàn)心驚。
但是更有趣的是多人對(duì)戰(zhàn)模式,冷兵器的對(duì)戰(zhàn)!!宿舍聯(lián)機(jī)?。?!多人群P?。。。。ㄎ沂钦f(shuō)PK)
懷念以前上課背偷偷出招表的日子
===============================結(jié)束語(yǔ)==================================
寫(xiě)到這里,打算收尾了
其實(shí)如果有人有耐心的話,會(huì)看到我的答題立意可能并非符合題意。開(kāi)頭我就說(shuō)了,我只是對(duì)我玩過(guò)的游戲做一個(gè)總結(jié)和推薦,可能并不能滿足所有人,而且我更不可能玩過(guò)所有的游戲
所以會(huì)有人問(wèn)我,為什么沒(méi)有《極度恐慌》?!為什么沒(méi)有《質(zhì)量效應(yīng)》?!為什么沒(méi)有《模擬山羊》?!為什么沒(méi)有《真三國(guó)無(wú)雙》?!為什么沒(méi)有《傳送門(mén)》?!為什么沒(méi)有《無(wú)限試駕》?!為什么沒(méi)有《模擬人生》?!為什么沒(méi)有《子彈風(fēng)暴》?!為什么沒(méi)有《蝙蝠俠 》?!為什么沒(méi)有《 半神》?!為什么沒(méi)有《 城市自由狂飆》?!為什么沒(méi)有《看門(mén)狗》?!為什么沒(méi)有《 電車之狼》?!為什么沒(méi)有《尾行》?!為什么沒(méi)有《 電車之狼》?!為什么沒(méi)有《 人工少女》?!
對(duì)于這些用戶來(lái)說(shuō),他們也并沒(méi)有錯(cuò),只是可能我們的交集過(guò)少,所以我們的愛(ài)好圈并沒(méi)有太多的重合在一起
這不是什么專業(yè)的測(cè)評(píng),也不是什么“你不玩這些游戲以后生孩子就一定沒(méi)有xxx”、“這些游戲你不玩不是地球人”、“不愛(ài)穿秋褲的漢子必須玩的游戲”的推薦篇或者百年大總結(jié),一定有我漏掉的熱門(mén)和冷門(mén)的游戲。上述這些這些只是我喜歡的單機(jī)游戲,在這里分享出來(lái),并且希望大家也能喜歡并且不要錯(cuò)過(guò)。對(duì)于我來(lái)說(shuō),我這篇答題能俘獲到一半人的贊許我就很滿足了,況且能收獲到這么多贊我已經(jīng)非常開(kāi)心了。
以后也許有一天,等我又發(fā)現(xiàn)了什么我非常熱愛(ài)的游戲,我還會(huì)上來(lái)更新這篇答題
最后提醒大家,適度游戲,合理分配時(shí)間。有時(shí)間應(yīng)該多陪陪家人和朋友。他們才是你人生中最重要的財(cái)富。
最后感謝這個(gè)平臺(tái),感謝看到這的你 (如果真的有人能看到的話),謝謝你能看完:-) 2/2 首頁(yè) 上一頁(yè) 1 2
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