我個(gè)人也十分喜歡《紀(jì)念碑谷》,事實(shí)上這個(gè)游戲在我心目中排名第二。一個(gè)游戲包括很多方面,游戲性、劇情、畫面、音效……我認(rèn)為之所以《紀(jì)念碑谷》出類拔萃,接近藝術(shù),是因?yàn)樗诙鄠€(gè)方面都做到了登峰造極。其實(shí)某一個(gè)方面做到極致的游戲并不少見(jiàn),但在多個(gè)方面都做到極致的游戲就非常少了。
就《紀(jì)念碑谷》本身來(lái)說(shuō),畫面的配色很藝術(shù)是最直觀的,謎題的設(shè)計(jì)也非常巧妙而且難度恰到好處,就劇情來(lái)說(shuō),雖然也有點(diǎn)哲學(xué)意味,但畢竟有點(diǎn)過(guò)于簡(jiǎn)單。我個(gè)人認(rèn)為《紀(jì)念碑谷》勝在畫面與游戲性。
下面我就想列舉一下我個(gè)人印象中在多個(gè)方面都接近藝術(shù)的游戲。
1. 《Braid》 時(shí)空幻境
我心目中完美的游戲。其他答案也有不少推薦了《braid》,神作不嫌多推薦,容我再來(lái)推一把!
圖就放這一張,現(xiàn)在看這張圖我還能感到深深的震撼,再多放怕玷污了這藝術(shù)。對(duì)于《Braid》,我只想說(shuō),它是唯一一個(gè)在任何方面都登峰造極的游戲,無(wú)論是游戲性、劇情、操控、畫面還是音樂(lè)。它已經(jīng)完全超脫游戲而存在,如果《braid》不是游戲而是一本小說(shuō)或一部電影,它仍然會(huì)是超一流的。游戲本身我不做過(guò)多評(píng)價(jià),敬請(qǐng)自行感受。我只說(shuō)說(shuō)我玩這個(gè)游戲的故事。
五年前我上大二,在一天晚飯后偶然發(fā)現(xiàn)了這款游戲。一開(kāi)始我是被游戲的謎題與畫面音樂(lè)吸引,隨著劇情深入,我逐漸被游戲中謎樣的氛圍所吸引,一口氣打到最后一關(guān),三觀受到了強(qiáng)烈的沖擊,通關(guān)時(shí)候已經(jīng)是凌晨了。本來(lái)這個(gè)游戲光靠謎題和畫面已經(jīng)足夠排到我心中的第一,但緊接著我百度了對(duì)這個(gè)游戲劇情的深入解讀才發(fā)現(xiàn):我靠!原來(lái)這游戲背后還這么深!每個(gè)細(xì)節(jié)都有一個(gè)隱喻!后來(lái)我在床上興奮得沒(méi)合眼一直到天亮,之后的兩個(gè)晚上就是收集星星,一遍又一遍通關(guān)就為了找尋彩蛋……那是真癡狂。
通關(guān)后也不妨再去看看 的答案。
2. 《The Room》 未上鎖的房間
不說(shuō)別的,就這不說(shuō)別的,就這一個(gè)個(gè)小盒子就是一件件藝術(shù)品?。os平臺(tái)就是這個(gè)和紀(jì)念碑谷最贊。謎題設(shè)計(jì)恰到好處,作為一個(gè)3D游戲來(lái)說(shuō)已經(jīng)做的相當(dāng)唯美了。其實(shí)我一直認(rèn)為3D游戲比2D游戲要更難做到在畫面上“接近藝術(shù)”。3D的頂峰是接近真實(shí),而真實(shí)場(chǎng)景的模擬靠目前的技術(shù)還是差的比較遠(yuǎn)的。而這個(gè)游戲里面沒(méi)有活人,沒(méi)有山水花鳥(niǎo),展現(xiàn)的只是一個(gè)個(gè)精妙的小盒子,所以用3D來(lái)展現(xiàn)反而是更合適的。
3.《Limbo》 地獄邊境
黑暗的藝術(shù),就連劇情背后的隱喻都十分黑暗。這個(gè)游戲也是屬于畫面和謎題設(shè)計(jì)都很贊的類型——主人公永遠(yuǎn)都只能跳那么高,但你要開(kāi)動(dòng)各種腦筋讓那個(gè)小黑孩跳到不可能跳上去的地方?!禠imbo》的謎題沒(méi)有那些花哨的設(shè)定,但卻有更多的,把不可能變?yōu)榭赡艿乃旄小?br>
前面幾個(gè)都是別的答主也說(shuō)到過(guò)的,這也恰恰證明了它們是非常好的游戲。下面為了證明我不是在抄作業(yè),我來(lái)推薦兩個(gè)沒(méi)人提到的游戲:
4.《Portal 2》 傳送門2
同上文所述,這個(gè)游戲也是我認(rèn)為3D游戲中為數(shù)不多的畫面很有藝術(shù)感的游戲——后現(xiàn)代的科幻場(chǎng)景,富麗堂皇背后的支離破碎,空無(wú)一人甚至連自己都看不見(jiàn)(游戲沒(méi)有第三人稱模式)的寂寞空虛,讓你分不清是現(xiàn)實(shí)還是夢(mèng)境。玩這個(gè)游戲有一種自己當(dāng)了好萊塢科幻片主角的感覺(jué),失了憶,遭人追殺,然后一點(diǎn)一點(diǎn)回憶自己的身世……
謎題設(shè)計(jì)方面你也能處處感到設(shè)計(jì)師的匠心獨(dú)運(yùn)。每解開(kāi)一個(gè)房間都有一種:“設(shè)計(jì)師都算好了就是讓我通過(guò)重力加速后跳到這里的!”那種快感。尤其是整個(gè)游戲的最后一槍開(kāi)的那個(gè)地方簡(jiǎn)直感覺(jué)碉堡……就不劇透了。
劇情方面也挺深的,有興趣可以通關(guān)后看看網(wǎng)上分析。
5.《Spacechem》 太空化學(xué)
是的!我祭出我的大殺器了!它就是《Spacechem》!
這個(gè)游戲乍看之下好像沒(méi)什么“藝術(shù)性”,是的,它本身就是沒(méi)什么藝術(shù)性(我真的沒(méi)搞笑)。那為啥我還要把這個(gè)游戲當(dāng)做殺手锏來(lái)推薦呢?容我先來(lái)介紹一下這個(gè)游戲的機(jī)制:
這款游戲名曰《太空化學(xué)》,其實(shí)是一個(gè)打著化學(xué)的幌子(真心大忽悠,其實(shí)跟化學(xué)半毛錢關(guān)系沒(méi)有,頂多兩分錢的關(guān)系,說(shuō)跟核物理有點(diǎn)關(guān)系我還勉強(qiáng)贊同……)的一個(gè)編程序的游戲!具體到每一關(guān),都會(huì)給你一些“輸入”(通常是原子或小分子),然后要求你按要求“輸出”一個(gè)大分子。你的工具就是一個(gè)個(gè)反應(yīng)爐(相當(dāng)于函數(shù)),每個(gè)反應(yīng)爐里面有兩條“工作線”,你可以在“工作線”上加入各種指令比如“拾取”、“成鍵”、“旋轉(zhuǎn)”等等來(lái)合成分子。
這個(gè)游戲是我玩過(guò)的最燒腦的游戲,其實(shí)主線任務(wù)我到現(xiàn)在還沒(méi)打通,更別提那些茫茫多的玩家自制關(guān)卡。相應(yīng)的這也是通關(guān)后最能給我?guī)?lái)成就感的游戲,那種思考兩個(gè)晚上,思考一星期,思考一個(gè)月之后……突然有一天洗澡的時(shí)候想出一個(gè)算法的那種酸爽?。?!
下面要進(jìn)入高潮了:這個(gè)游戲的機(jī)制決定了其實(shí)每一關(guān)都沒(méi)有一個(gè)固定的解法,和編程一樣,“時(shí)間少”、“指令少”、“反應(yīng)爐少”的解法是相對(duì)的更優(yōu)解。這個(gè)游戲的官網(wǎng)
專門收集并統(tǒng)計(jì)每一位玩家的解答。當(dāng)你絞盡腦汁想出一個(gè)用5個(gè)反應(yīng)爐的算法的時(shí)候,一看居然有人有1個(gè)反應(yīng)爐就能解決這個(gè)問(wèn)題!然后上官網(wǎng)查(官網(wǎng)上只有每個(gè)人的“程序”,并不能“運(yùn)行”),把別人的程序抄到自己的電腦上,然后按“Play”運(yùn)行,然后你就會(huì)看到一件藝術(shù)品在你眼前舞動(dòng)起來(lái)?。。∧欠N快感真的只有自己絞盡腦汁想過(guò),再看別人,才能真正體會(huì)。
這游戲大概很多人沒(méi)嘗試過(guò),但真的很好玩。PC/ios/Android多平臺(tái),你值得擁有。
最后順帶點(diǎn)評(píng)一下其他答主提到的我玩過(guò)的游戲。
《大神》,畫面非常出彩,作為一款3D游戲采用了水墨畫風(fēng),玩起來(lái)就如同置身畫中??梢哉f(shuō)另辟蹊徑,開(kāi)宗立派,后續(xù)有無(wú)數(shù)游戲都模仿了這種畫風(fēng)。但游戲性相比之下就平平了,也不是說(shuō)不好玩,只是一個(gè)普通的RPG而已。
《機(jī)械迷城》,確實(shí)也很不錯(cuò),素質(zhì)直到今天在同類游戲中依然是最高的。只是我個(gè)人對(duì)其畫風(fēng)無(wú)愛(ài),而且劇情顯得稍淺顯了一些。
《Kami》,這應(yīng)該是小型解謎游戲中最富有藝術(shù)性的一款,對(duì)紙張表面褶皺的細(xì)致表現(xiàn),配上retina屏,就真的感覺(jué)ipad變成了一張紙,配色也超贊。謎題系統(tǒng)其實(shí)也不錯(cuò)的,不過(guò)畢竟是休閑類小游戲,嗯。
總而言之這幾個(gè)游戲都是很不錯(cuò)的游戲,畫面都很贊,但其他方面相比之下就沒(méi)那么的出彩,所以就不再花大篇幅推薦了~
其實(shí)本人玩的游戲并不多,獻(xiàn)丑了…… 2/2 首頁(yè) 上一頁(yè) 1 2
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