在影視片動動畫制作過程中,MAX是一個必不可少的工具,今天我們就通過一個舞動的絲帶的制作過程來領(lǐng)略一下MAX的強大的功能。下圖是使用MAX制作的片頭動畫的截圖。
片頭效果預覽
1、創(chuàng)建絲帶舞動的路徑。在制作絲帶舞動片頭動畫之前,我們首先要在草圖上簡要的繪制一下想要達到的動畫效果,即絲帶舞動的路徑,然后再開始創(chuàng)建。在創(chuàng)建命令面板中,單擊Shapes(平面圖形)層級,在其下拉列表中選擇NURBS Curves曲線類型,在TOP視圖中畫出如圖所示的曲線。
圖1 在TOP視圖中畫出如圖所示的曲線
2、單擊Modify鈕進入修改命令面板中,進入Poing點的次物體層級中,在視圖中拖動各點對螺旋線進行調(diào)整,使其形成立體效果,如下圖所示。
圖2 在視圖中拖動各點對螺旋線進行調(diào)整
3、制作絲帶。在命令面板上單擊Geometry(幾何體)按鈕,在其下拉列表中選擇Extended Primitives(擴展幾何體)選項,然后單擊Chamferbox(導角方體)鈕,在TOP視圖中創(chuàng)建一個導角方體,設(shè)置其Length(長度)值為30,Width(寬度)值為300,Height(高度)值為2,F(xiàn)illet(導角)值為2,如下圖所示。
圖3 Fillet(導角)值為2
4、創(chuàng)建絲帶上面的文字。在創(chuàng)建命令面板中,在Shapes(平面圖形)層級的Splines(線)層級中,單擊Text(文本)按鈕,在其下面文字輸入框內(nèi)輸入“太平洋電腦網(wǎng)絡學院”幾個字,并將其字體設(shè)置為楷體,打開Rendering(渲染)卷展欄,勾選其Enable In Renderer(可渲染)選項,在Radial選項中將 Thickness值設(shè)置為1.6,這樣我們制作的線框文字就可以正常渲染了,如下圖所示。同時需要注意,在LEFT視圖中將其移動到導角方體的上方,
圖4 在Radial選項中將 Thickness值設(shè)置為1.6
5、制作絲帶舞動動畫。在TOP視圖中選擇導角方體,即絲帶模型,然后單擊Modify鈕進入修改命令面板中,為其加入一個Path Deform(WSM)(路徑變形)修改項,在修改命令面板的下方單擊Pick Path(拾取路徑)按鈕,然后在視圖中點擊我們繪制的曲線,并在命令面板中單擊Move To Path(移動到路徑)按鈕,這時我們會發(fā)現(xiàn)絲帶已經(jīng)跑到了路徑的起點上,單擊X軸,使其顯示正常,調(diào)整其參數(shù)為Rotation(旋轉(zhuǎn))值為-90,Twest(扭曲)值為960。單擊屏幕下方的Auto Key(自動關(guān)鍵幀)鈕打開動畫記錄,首先將滑塊拖動到第0幀,在命令面板上設(shè)置其Pervent值為15,然后再拖動滑塊到第100幀,設(shè)置其Percent的值為120,此時再次單擊Auto Key(自動關(guān)鍵幀)鈕關(guān)閉動畫記錄鈕,按下播放按鈕,我們會發(fā)現(xiàn)絲帶已經(jīng)舞動起來了,如下圖所示。
圖5 再次單擊Auto Key(自動關(guān)鍵幀)鈕關(guān)閉動畫記錄鈕
6、制作文字舞動動畫。文字隨絲帶舞動的動畫設(shè)置同絲事是一樣的,這里不做詳細說明。還有一個簡便的文字動畫設(shè)置方法,即可以在修改命令面板下的Path Deform(WSM)項上按住鼠標左鍵直接拖動到視圖中的文字上即可,相當于將絲帶的動畫設(shè)置效果復制給了文字,如下圖所示。
圖6 在修改命令面板下的Path Deform項上按住鼠標左鍵直接拖動到視圖中的文字
7、調(diào)整絲帶舞動效果。在透視圖中使用視圖旋轉(zhuǎn)工具對視圖進行調(diào)整,調(diào)整后要達到的效果即絲帶從右下角飛入,從左上角飛出,如下圖所示。
圖7 調(diào)整絲帶舞動效果
8、原樣復制絲帶舞動動畫。將制作完成的絲帶舞動動畫進行原樣復制,首先選擇場景中的所有物體,然后按下工具欄上的Mirror(鏡像)工具,在彈出的菜單中選擇Copy項,按下確定鍵,然后調(diào)整鏡像后的絲帶動畫場景如下圖所示。

圖8 調(diào)整鏡像后的絲帶動畫場景
9、最終制作完成的動畫場景如下圖所示,即兩條同樣的絲帶在場景中飛舞。
圖9 最終制作完成的動畫場景
10、制作文字材質(zhì)。在工具欄上單擊Material Editor(材質(zhì)編輯器)鈕打開材質(zhì)編輯器,選擇一個材質(zhì)示例球,設(shè)置其材質(zhì)類型為Blinn,Ambient(環(huán)境光)的顏色為(R:255、G:0、B:0),Diffuse(漫反射)的顏色為(R:255、G:62、B:0),Specular(高光反射)的顏色為(R:255、G:255、B:0);self-iiiumination(自發(fā)光)的顏色為(R:201、G:152、B:0);Specular Level(高光級別)的值為253,Glossiness(光澤度)的值為33,Soften(柔化)的值為0.1;勾選Falloff(衰減)下的In鈕,設(shè)置其AMT的值為86,將設(shè)置好的材質(zhì)指定給場景中的文字,如下圖所示。
圖10 將設(shè)置好的材質(zhì)指定給場景中的文字
11、制作絲帶材質(zhì)。再選擇一個材質(zhì)示例球,設(shè)置其材質(zhì)類型為Metal(金屬),Ambient(環(huán)境光)的顏色為(R:255、G:126、B:0),Diffuse(漫反射)的顏色為(R:255、G:126、B:0);self-iiiumination(自發(fā)光)的值為0;Specular Level(高光級別)的值為77,Glossiness(光澤度)的值為67;勾選Falloff(衰減)下的IN鈕,設(shè)置其AMT的值為57,如下圖所示。
圖11 設(shè)置其AMT的值為57
12、制作金屬滾光效果。在片頭動畫設(shè)計制作過程中,最常用的就是金屬滾光效果,下面我們就來制作金屬滾光效果。在材質(zhì)編輯器中單擊Maps(貼圖)鈕,在彈出的貼圖菜單中單擊Reflection(反射)貼圖右側(cè)的None按鈕,在彈出的窗口中單擊Bitmat(位圖)模式,然后選擇我們提供的GLOD02.tga貼圖,在Croppint/Placement選項下勾選Apply鈕,單擊View Image鈕打開圖像,單擊屏幕下方的Auto Key(自動關(guān)鍵幀)鈕打開動畫記錄,首先將滑塊拖動到第0幀,然后將圖像上的方框調(diào)整為如下圖所示,并且放置在左小角的位置,然后再拖動滑塊到第100幀,將圖像上的方框拖動到右上角的位置,,此時再次單擊Auto Key(自動關(guān)鍵幀)鈕關(guān)閉動畫記錄鈕,按下播放按鈕,我們會發(fā)現(xiàn)絲金屬滾光效果已經(jīng)制作出來了,將制作好的材質(zhì)指定給場景中的絲帶。
圖12 金屬滾光效果
13、制作背景材質(zhì)。在工具欄上單擊Rendering(渲染)/Environment(環(huán)境)進入環(huán)境設(shè)置選項,單擊Environment Map(環(huán)境貼圖)選項下的None(無)按鈕,在彈出的窗口中選擇Bitmap(位圖)選項,這里我們選擇的是一組圖像序列作為背景,只所以選擇圖像序列是因為這樣制作出的背景效果是動態(tài)的。在實際制作過程中,記者如果沒有動態(tài)序列背景圖像,那么我們也可以選擇一張單一的圖像作為背景,如下圖所示。
圖13 效果貼圖
14、單擊工具欄上的Render Scene Dialog(渲染場景對話框)鈕打開渲染設(shè)置對話框,在Time OutPut(時間輸出)選項下勾選Active Time Segment(活動時間段):0 TO 100,在OutPut Size(輸出大小)項下選擇Custom(自定義)設(shè)置,設(shè)置Width(寬度):400,Height(高度):300,然后再單擊Render Oupput(浸染輸出)選項下的Files(文件)按鈕,設(shè)置渲染圖像類型為AVI格式,最后按下Render(渲染)鈕開始渲染吧。
圖14 參數(shù)設(shè)置
15、好了,欣賞一下我們的勞動成果吧,如下圖所示,怎么樣,你做出來了嗎?
效果截圖
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