以下都是在CPU沒有滿載的情況下測試:
拷貝數(shù)據(jù)的時候機(jī)械硬盤是在高速運(yùn)行的,可能這是卡的原因。
我想問問,如果把機(jī)械硬盤換成固態(tài)硬盤會不會出現(xiàn)這樣的情況
還有,比如說玩魔獸的時候有個讀進(jìn)度條的,每個電腦的速度都有差別,換成固態(tài)硬盤是不是會改善這一情況;我單開魔獸進(jìn)副本,那進(jìn)度條就很快,如果3開同時進(jìn)副本,讀進(jìn)度條就變得很慢了。這是不是也和硬盤有關(guān)系呢?
Intel和sandforce的主控可以達(dá)到200MB/S以上。 就是不知道尋道時間即平均存取時間決定了硬盤哪個方面的性能?
是的加載游戲地圖數(shù)據(jù)的時候基本都是直接從硬盤向內(nèi)存讀取數(shù)據(jù)的,硬盤決定了讀取的速度,如果使用固態(tài)硬盤能根本上解決讀條慢的情況。游戲發(fā)燒友們一般都選擇64GB以上的固態(tài)硬盤,這樣可以兼顧系統(tǒng)盤和游戲盤使用。

采用40GB系統(tǒng)分區(qū),24GB游戲分區(qū)。這樣的分區(qū)方案可以非常有效的提高系統(tǒng)的性能,同時24GB的游戲分區(qū)完全可以裝下任何一款超大型3D游戲,加載速度非常理想。下面是一組在《孤島危機(jī)2》中場景加載等待時間的對比。
機(jī)械硬盤加載游戲時間 SSD加載游戲時間
固態(tài)硬盤的數(shù)據(jù)處理能力很大程度上由其采用的主控芯片和閃存顆粒的品質(zhì)決定的,但是還有一個更加可觀的現(xiàn)實(shí)問題。需要了解一下固態(tài)硬盤的工作原理,固態(tài)硬盤是由主控芯片,硬盤緩存顆粒和閃存顆粒組成的。主控芯片控制這所有的數(shù)據(jù)該如何存儲,存儲在那一塊顆粒上。這個決定了硬盤的反應(yīng)速度,閃存顆粒分 MLC和SLC。SLC的速度高于MLC,但是MLC價格相對便宜。
鎂光的硬盤在固態(tài)硬盤依仗自家生產(chǎn)的高速閃存顆粒和高速主控芯片達(dá)到了秒讀400MB以上的速度,而價格相對其他廠家的并未高出多少。
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