顯存容量是顯卡上顯存的容量數(shù),這是選擇顯卡的關鍵參數(shù)之一。顯存容量決定著顯存臨時存儲數(shù)據(jù)的多少,顯卡顯存容量有128MB、256MB、512MB、1024MB幾種,64MB和128MB顯存的顯卡現(xiàn)在已較為少見,主流的是2GB、4GB、6GB的產(chǎn)品?,F(xiàn)如今最新版已經(jīng)能達到12GB的顯存容量(Mac Pro)。在顯卡性能方面,隨著顯示芯片的處理能力越來越強大,顯存容量在一定程度上也會影響到顯卡的性能。例如在顯示核心足夠強勁而顯存容量比較小的情況下,卻有大量的大紋理貼圖數(shù)據(jù)需要存放。
顯存容量_顯存容量 -簡介
顯存容量的大小決定著顯存臨時存儲數(shù)據(jù)的能力
顯存容量
在顯卡最大分辨率方面,最大分辨率在一定程度上跟顯存有著直接關系,因為這些像素點的數(shù)據(jù)最初都要存儲于顯存內(nèi),因此顯存容量會影響到最大分辨率。在早期顯卡的顯存容量只具有512KB、1MB、2MB等極小容量時,顯存容量確實是最大分辨率的一個瓶頸;但目前主流顯卡的顯存容量,就連128MB也已經(jīng)被淘汰,主流的娛樂級顯卡已經(jīng)是512MB、1024MB或2048MB,某些專業(yè)顯卡甚至已經(jīng)具有4GB的顯存,在這樣的情況下,顯存容量早已經(jīng)不再是影響最大分辨率的因素。
顯存容量_顯存容量 -性能
顯卡展示
在顯卡性能方面,隨著顯示芯片的處理能力越
來越強大,特別是現(xiàn)在的大型3D游戲和專業(yè)渲染需要臨時存儲的數(shù)據(jù)也越來越多,所需要的顯存容量也是越來越大,顯存容量在一定程度上也會影響到顯卡的性能。例如在顯示核心足夠強勁而顯存容量比較小的情況下,卻有大量的大紋理貼圖數(shù)據(jù)需要存放,如果顯存的容量不足以存放這些數(shù)據(jù),那么顯示核心在某些時間就只有閑置以等待這些數(shù)據(jù)處理完畢,這就影響了顯示核心性能的發(fā)揮從而也就影響到了顯卡的性能。
顯存容量_顯存容量 -應用
大小選擇
目前工作站顯卡所用的顯存容量一般都在64M、128M、256M甚至更大。
對于選擇多大的顯存容量合適,這取決于多種因素,比如應用的環(huán)境和硬件的相互制約關系,但通常來講可以參考下面公式:
顯存容量
顯存容量=顯示分辨率×顏色位數(shù)/8bit。
比如現(xiàn)在顯示分辨率基本都是1024x768,顏色位數(shù)為32bit,那么需要的顯存容量=1024x768x32bit/8bit=3145728 byte,可是這針對是2D顯卡(普通平面),如果是3D加速卡,那么需要的顯存容量為1024x768x32bitx3/8bit=9437184byte=9.216MB,這是最低需求,而且還必須增加一定的容量作為紋理顯示內(nèi)存,否則當顯示資源被完全占用時,計算機只有占用主內(nèi)存作為紋理內(nèi)存,這樣的二次調(diào)用會導致顯示性能下降,因此作為真正的3D加速卡顯存容量一定大于9.216MB。目前工作站顯卡顯存都在64MB以上。比如2D繪圖應用,即使在1600x1200的情況下,它也最多是1600x1200x32bit/8bit=7680000byte=7.5MB,如果是三維繪圖比如3D Studio Max,那么容量需求是7.5x3=22.5MB,不過這是最低需求,因此32MB容量的顯存是應付這類2D繪圖或者娛樂的視頻播放、普通三維設計。對于工作站而言,由于運行更大的軟件,更大的運算,所以顯存至少應該在64M以上。
速度選擇
另外還需要補充一點的就是顯存的速度。
早期的SDRAM顯存速度很慢,后來出現(xiàn)的DDR顯存逐漸成為主流。
在DDR兩倍速度于SD顯存的時候,面向高端顯卡的DDR2顯存橫空出世,使得顯存頻率得以高于600MHz。
現(xiàn)在的顯存用于低端的是DDR或者是DDR2,面向中高端的上DDR3,到06年,ATi的R580系列顯卡使用的顯存速度達到了1.8GHz!
顯存速度也是顯卡非常重要的一個參數(shù)。比如NV的GeForce6600。05年的6600標準版的顯存是DDR,速度標準為500,而后來推出的DDR2版的6600,在顯示核心(GPU)沒有任何改變的情況下,顯存變?yōu)?00Mhz,性能卻提高了40%!所以顯存的速度也是非常重要的!
顯存容量_顯存容量 -GDDR5顯存
技術發(fā)展
在顯卡技術領域,隨著GPU性能的逐步提升,顯卡對顯存帶寬的需求也與日俱增,而GDDR3顯存已經(jīng)無法滿足下一代GPU的需求。為此芯片廠商推出了GDDR4顯存顆粒,遺憾的是,相比GDDR3而言,GDDR4并沒有徹底解決功耗和帶寬問題,而且成本過于昂貴。芯片廠商則直接跳過了GDDR4,轉而發(fā)展GDDR5顯存顆粒,與GDDR3顯存顆粒相比,GDDR5具有哪些特點呢?

突破瓶頸
三星915s顯卡
帶寬提升三倍
顯存帶寬決定了GPU與顯存之間的數(shù)據(jù)傳輸速率,通常來說顯存帶寬越大,顯卡性能就越出色,但要提高顯存帶寬,最直接有效的辦法是提升顯存位寬。遺憾的是,顯存位寬并不是由芯片技術決定,而是取決于板卡設計,它與顯存顆粒位寬和顯存頻率息息相關,在這點上,盡管GDDR3顯存顆粒是時下的主流,但面對采用RV770核心的新一代GPU(VPU)構架,如RadeonHD4870,GDDR3顯存顆粒已經(jīng)呈現(xiàn)出了疲態(tài),此時GDDR4或GDDR5顯存顆粒就是最好的補充。不過由于GDDR4顯存顆粒的頻率提升不夠顯著,加之顆粒參數(shù)上的限制,有時會造成性能缺陷,而GDDR5顯存顆粒卻擁有足夠大的帶寬。
根據(jù)公式:顯存帶寬=(顯存頻率×顯存位寬)/8。我們知道,如果要提高顯存帶寬,可以增加顯存工作頻率或顯存位寬,而要改變顯存位寬,最常見的辦法就是增加顯存顆粒數(shù),這樣勢必提升顯卡成本,而且還會增加顯存的功耗。對于顯存顆粒廠商而言,提升顯存頻率以提升顯存帶寬成了一條主攻路線,而顯存頻率的大小,又主要取決于顯存顆粒的速度,GDDR5顯存顆粒就是通過采用最新的技術工藝,使得顯存芯片擁有更高的頻率。
據(jù)資料顯示,目前主流顯卡采用了GDDR3顯存顆粒,其每個引腳的數(shù)據(jù)傳輸率僅為1.6Gbps,單顯存顆粒(32bit)也只能提供6.4GB/s帶寬,而現(xiàn)在高速的GDDR5顯存顆粒每個引腳的數(shù)據(jù)傳輸率可以達到5Gbps(即傳輸頻率為5GHz,時鐘頻率為2.5GHz)或6Gbps,單顯存顆粒(32bit)可以提供20GB/s帶寬(即5GHz×32bit/8),如果搭配同數(shù)量、同顯存位寬的顯存顆粒,GDDR5顯存顆粒提供的總帶寬是GDDR3的3倍以上,譬如顯卡的顯存位寬為256bit,其數(shù)據(jù)傳輸率可以達到160GB/s,如果使用主流512bit配置設計,顯卡數(shù)據(jù)吞吐可以達到驚人的320GB/s帶寬。
小貼士:顯存的引腳是指顯存顆粒與內(nèi)存PCB上的金屬觸點,顯存芯片在封裝后,顯存與PCB需要通過金屬觸點進行信號傳輸,對于GDDR5顯存而言,由于其采用了FBGA封裝形式,為此柱狀焊點按陣列形式分布在封裝下面,并向芯片中心方向引出,其優(yōu)點是有效地縮短了信號的傳導距離,信號傳輸線的長度僅是TSOP封裝(薄型小尺寸封裝)的1/4,降低了抗干擾,也提升了性能,而“每引腳數(shù)據(jù)傳輸率”指的是每個金屬觸點所能提供的數(shù)據(jù)傳輸速度。
高效節(jié)能
功耗降低20
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