使用外力使某種物體產(chǎn)生“扁”的形變狀態(tài)。碾壓隊(duì)(團(tuán))------用來形容全由等級和裝備上對副本敵人都有著明顯優(yōu)勢的玩家組成的,使游戲過程中與敵人戰(zhàn)斗時(shí)簡單、效率的隊(duì)伍?!纠洹科囕喿尤找共煌5啬雺郝访?。碾壓只會出現(xiàn)在比玩家高LV3或更高的怪身上,PVP里是沒有碾壓的。碾壓的傷害是普通攻擊傷害的150%。碾壓是不能靠防御技能來避免的,只與標(biāo)準(zhǔn)防御技能有關(guān)。再考慮還有閃躲,招架,以及因?yàn)榉烙寄苁笲OSS未命中。最終的碾壓率在2%左右。
碾壓_碾壓 -概述
【拼音】niǎnyā
【英文】[roll]
基本翻譯
roller compaction碾壓施工【解釋】[車輪等] 滾過地面
【例句】汽車輪子日夜不停地碾壓路面。
網(wǎng)絡(luò)游戲魔獸世界中的碾壓
碾壓是pve中特有的一種傷害,武器技能高出玩家防御技能15點(diǎn)(高3級)時(shí)可能出現(xiàn).造成1.5倍于普攻的傷害,63級怪物對300防御技能玩家的碾壓率是15%.更高的防御技能不能避免碾壓.碾壓傷害計(jì)算于護(hù)甲和防御姿態(tài)之后,所謂碾壓無視護(hù)甲的說法是沒有根據(jù)的
碾壓只會出現(xiàn)在比玩家高LV3或更高的怪身上,PVP里是沒有碾壓的。
碾壓的傷害是普通攻擊傷害的150%。
碾壓是不能靠防御技能來避免的,只與標(biāo)準(zhǔn)防御技能有關(guān)。
碾壓率的計(jì)算方式:(315-防御技能)*2%-15%
所以LV60戰(zhàn)士碾壓率是15%,15%是一個(gè)理論下限,不管防御技能多高,BOSS只要是按照LV63計(jì)算的骷髏頭,總有15%幾率碾壓。
如果成功格檔了一次攻擊,就一定不會被碾壓(和暴擊)。因?yàn)楦駲n和碾壓/暴擊在算法里是同一級的
戰(zhàn)士有天賦使每8秒能格檔2次攻擊,假設(shè)BOSS的攻擊速度是2.0,那么每8秒會受到最多5次攻擊,通常是4次--而這4次里面有2次被格檔,不過格檔之后受到多少傷害都不會被碾壓了--那么實(shí)際上真正受碾壓威脅的次數(shù)也就只有最多50%,受碾壓的幾率15%/2=7.5%。再考慮還有閃躲,招架,以及因?yàn)榉烙寄苁笲OSS未命中。
最終的碾壓率在2%左右。
碾壓_碾壓 -擴(kuò)展應(yīng)用
碾壓隊(duì)(團(tuán))------用來形容全由等級和裝備上對副本敵人都有著明顯優(yōu)勢的玩家組成的,使游戲過程中與敵人戰(zhàn)斗時(shí)簡單、效率的隊(duì)伍。

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