《鐵甲突擊》是一款以現(xiàn)實世界觀為基礎(chǔ),現(xiàn)代高科技戰(zhàn)爭題材為切入點,配合寫實的美術(shù)風格、真實的物理系統(tǒng)、專業(yè)化的武器裝備、特色的載具系統(tǒng)以及獨特的領(lǐng)土爭奪系統(tǒng)和大量的網(wǎng)絡化元素組成的第一人稱在線射擊游戲。
《鐵甲突擊》
鐵甲突擊_《鐵甲突擊》 -游戲簡介
《鐵甲突擊》游戲名稱:《鐵甲突擊》
英文名:《METAL KNIGHT ZERO》
游戲類型:3D MMOFPS(3D大型多人在線射擊類游戲)
游戲特征:射擊游戲
開發(fā)公司:目標軟件
官方網(wǎng)站:www.mkzonline.com
官方論壇:http://bbs.object.com.cn/forumdisplay.php?fid=88
鐵甲突擊_《鐵甲突擊》 -游戲配置

基本配置推薦配置CPU:Pentium41.8GHz
內(nèi)存:512MB
顯卡:Geforce4MX
硬盤:1.5GBCPU:Pentium42.4GHz
內(nèi)存:1GB
顯卡:GeforceFx5700
硬盤:1.5GB
鐵甲突擊_《鐵甲突擊》 -游戲背景
游戲的故事背景定位于2010―2020年,故事背景是以《鐵甲風暴》為基礎(chǔ),敘述在大型戰(zhàn)斗機甲出現(xiàn)之初,地球上傳統(tǒng)的軍事強國之間保持著微妙的軍事平衡關(guān)系,直到實驗型戰(zhàn)斗機甲首次投入實戰(zhàn)之后,最終引發(fā)全球范圍內(nèi)的恐慌及軍事沖突為游戲的主要背景。
此FPS游戲場景將主要以亞洲現(xiàn)代化都市、海灣地區(qū)的新興城市及周邊地區(qū)為主要參考。武器裝備以現(xiàn)實世界中各國現(xiàn)役武器裝備為主,并輔以部分實驗型武器(FNSCAR,XM8,XM110等),并且在游戲之中還會出現(xiàn)少量的大型實驗戰(zhàn)斗機甲。
鐵甲突擊_《鐵甲突擊》 -游戲特色
《鐵甲突擊》1、絢麗寫實的游戲畫面場景光照采用了光照圖與實時光照結(jié)合的方式來表達,提供更真實的光照效果。游戲高端支持HDR光照效果,在低端系統(tǒng)支持Glow效果,以提供細膩的光照范圍表現(xiàn)。
游戲支持實時陰影效果,并提供高級與低級兩種,以便客戶端在品質(zhì)與性能有更多的選擇。高級陰影支持逼真的柔和陰影。
靈活高效的骨骼動畫系統(tǒng),支持動作幀間、動作和動作間的無縫平滑過渡,能夠?qū)崿F(xiàn)同一角色的多動作融合,支持軟硬件加速頂點變換,以及靜態(tài)模型的geometry instancing。
模型支持gloss mapping,normal mapping,parallax occlusion mapping,soft self-shadow等先進的渲染技術(shù),配合高擴展性的材質(zhì)系統(tǒng),可以讓美工輕松實現(xiàn)所見即所得的編輯。
2、強調(diào)配合樂趣的兵種設定
《鐵甲前傳》中將有突擊手、狙擊手、醫(yī)療兵、機槍兵四種兵種設定,目的是為玩家之間的配合提供空間、豐富戰(zhàn)術(shù)以及適應網(wǎng)絡化的需求。在游戲中沒有萬能的兵種,想獲得比賽的勝利只有合理的發(fā)揮四個兵種均不同方面的特長,以及時刻配合團隊的戰(zhàn)術(shù)部署,游戲中玩家配合空間因為兵種概念的存在大大提升了,同時戰(zhàn)術(shù)也更加豐富多樣。每個兵種獨有的武器裝備也將成為玩家追求的重點。
3、個性化的人物設計、及豐富的道具
在《鐵甲前傳》中玩家的角色將會擁有個性化十足的外貌設計,同時每個職業(yè)都會有男、女各數(shù)套不同風格的角色供玩家選擇,并且在游戲中還會給玩家提供大量的個性化道具供玩家選擇,玩家可以自由裝扮自己的角色。
《鐵甲突擊》4、專業(yè)化、軍事化的武器、裝備設定
《鐵甲前傳》中將以目前世界各國軍警的主流輕武器及裝備為藍本,搭配豐富的附屬配件(輕量化槍身、魚骨護木、前握把、腳架槍托、消音器、槍用電筒、光學瞄準鏡、紅點鏡、激光測距儀、激光指示器等附件)提供可升級的武器及裝備系統(tǒng)。為了體現(xiàn)本土游戲的特色,在游戲中還將加入大量的國產(chǎn)武器裝備。
5、體驗駕駛和射擊的樂趣
《鐵甲前傳》在充分考慮平衡性的前提下,以現(xiàn)實世界中各國現(xiàn)役的戰(zhàn)斗車輛及飛行器為藍本制作的威力強大的可操控武器系統(tǒng),可以給玩家提供額外的車載武器射擊和多人配合使用車輛及飛行器作戰(zhàn)的樂趣。加入可以快速機動以及擁有強大火力和防御力的車輛及飛行器可以大幅度提高戰(zhàn)場上的火力密度及對抗強度,玩家將體驗到更為刺激及火爆的戰(zhàn)斗過程。
7、擬真、高效的物理特性
《鐵甲前傳》使用美國Ageia公司的PhysX物理引擎,擁有強大的物理表現(xiàn)能力,游戲場景中會出現(xiàn)大量的可破壞物體,甚至包括整棟樓房的倒塌特效。另外還有高級的布料效果、互動植物、以及Ragdoll死亡特效等。
玩家可以利用其物理特性對敵方造成傷害(類如:高空墜落物體砸傷、物體物理破片飛濺傷害等)。并且可以提供真實的車輛模擬系統(tǒng)。在插有物理卡系統(tǒng)中可自動充分利用硬件來加速物理運算,以便達到更復雜的物理表現(xiàn)效果。
8、多勢力的城市爭奪戰(zhàn)
領(lǐng)土爭奪是為了創(chuàng)造一個整體的陣營對抗概念,在游戲中會出現(xiàn)一座虛擬的大型城市區(qū)域,這座戰(zhàn)火中的城市被四個不同陣營的勢力所控制,而玩家將會被分配到這四個代表不同利益集團的勢力之中參與到這座巨大的虛擬領(lǐng)土爭奪之中。
游戲?qū)⒉捎谜鎸嵤澜缰谐鞘袪帄Z戰(zhàn)的概念,在游戲的虛擬城市中建立一系列由公路連接的戰(zhàn)略點,玩家在每個戰(zhàn)略點的爭奪甚至是每一次擊殺都是在影響整個戰(zhàn)爭的局勢,使玩家產(chǎn)生強烈的責任感和榮譽感。同時也可以彌補目前FPS在線射擊游戲普遍存在的社會性互動缺失的問題。
鐵甲突擊_《鐵甲突擊》 -技術(shù)優(yōu)勢
《鐵甲突擊》《鐵甲前傳》采用了目標自主研發(fā)的,最新的“OvermaxSDK 2007”游戲引擎。在OverMax引擎的強大支持下,《鐵甲前傳》中將加入包括GLOW、HDR、動態(tài)光照、高分辨率法線貼圖等高端技術(shù),在國內(nèi)類型游戲中處于技術(shù)領(lǐng)先地位。
“OverMax SDK 2007”是目標軟件歷時多年,自主研發(fā)的游戲中間件平臺,并入選北京市“網(wǎng)絡游戲核心技術(shù)開發(fā)及平臺化”課題。
“OverMax SDK 2007”是目前在世界上處于領(lǐng)先水平的游戲解決平臺,它是游戲及虛擬世界開發(fā)者的有利工具,尤其是對于網(wǎng)絡游戲的開發(fā)與運營的支持,“OverMaxSDK2007”更顯其卓越性能。
在研發(fā)過程中,平臺歷經(jīng)10余款產(chǎn)品的應用,逐步成熟、完善。它能夠為各種游戲,尤其是大型網(wǎng)絡游戲提供一整套解決方案,包括性能優(yōu)異的客戶端、龐大的游戲世界架構(gòu)、穩(wěn)定成熟的服務器系統(tǒng)、方便高效的運營平臺支持等等。
《鐵甲突擊》作為成熟的中間件平臺,“OverMax SDK 2007”可以讓游戲開發(fā)人員能夠?qū)⒕Ω嗟赝度氲接螒騼?nèi)容的制作上,同時也為游戲商提供了巨大的競爭優(yōu)勢,不但能夠促進游戲質(zhì)量的提高,還能夠使您降低成本、縮短產(chǎn)品上市周期,從而更好地控制風險。
“OverMax SDK 2007”平臺主要包括兩大部分:
(一)游戲開發(fā)環(huán)境
“OverMax SDK 2007”的游戲開發(fā)環(huán)境包括游戲引擎、配套工具、項目管理系統(tǒng)、MantisBug跟蹤系統(tǒng)、“AgeiaPhysXSDK”系統(tǒng)等等,其中“Ageia PhysX SDK”系統(tǒng)是由目標軟件的合作伙伴美國Ageia公司授權(quán)的在世界范圍內(nèi)處于領(lǐng)先地位的物理加速技術(shù),已成功應用于多款世界頂級作品中。
(二)網(wǎng)絡運營平臺
“OverMaxSDK2007”的網(wǎng)絡運營平臺,是為網(wǎng)絡游戲在運營過程中提供幫助的工具,它主要包括數(shù)據(jù)庫與配套工具、更新系統(tǒng)等等,能夠提供網(wǎng)絡游戲運營過程中所需要的更新、查詢、統(tǒng)計等各種需求,尤其是對于提供本地化解決方案,更勝一籌,無論如何,它都是運營商最好的幫手。
《鐵甲突擊》“OverMax SDK 2007”特點優(yōu)勢
“OverMax SDK 2007”由目標軟件自主研發(fā),擁有完全的自主知識產(chǎn)權(quán),并入選國家“網(wǎng)絡游戲核心技術(shù)開發(fā)及平臺化”課題的平臺工具,它具有靈活、成熟、強大,以及本地化、政府認可等特點。
1、平臺的模塊化及高度靈活性
“OverMax SDK 2007”平臺歷時四年多的研發(fā),目前已趨于完善,同時也形成了多內(nèi)容、模塊化的特色,擁有高度的靈活性,使用者可以根據(jù)需求,調(diào)用不同的模塊,可為各種不同層次需求定制解決方案,如2D游戲、2.5D游戲、3D游戲、音樂游戲、MMO游戲、單機游戲等等。
2、成熟度高、項目實踐經(jīng)驗豐富
“OverMax SDK”平臺在研發(fā)過程中,便依托目標軟件及合作伙伴的研發(fā)實力,遵循“實踐檢驗”的原則,在不同項目上進行了相關(guān)應用,代表項目包括2D單機即時戰(zhàn)略游戲《傲世三國》、2D單機策略扮演游戲《秦殤》、2.5D單機策略扮演游戲《復活》、2D網(wǎng)絡角色扮演游戲《天驕》、2.5D網(wǎng)絡角色扮演游戲《天驕II》、3D網(wǎng)絡角色扮演游戲《傲世Online》以及近期將推出的3D競技類游戲《街頭賽車》等等。
《鐵甲突擊》3、強大的物理模塊
在“OverMax SDK”平臺中,嵌套了強大的物理加速技術(shù),這是一種非常成熟的技術(shù),由目標軟件的合作伙伴美國AGEIA公司開發(fā),其在世界范圍內(nèi)處于領(lǐng)先地位。AGEIA PhysX擁有強大的物理屬性,可以在極其復雜的環(huán)境下完成完美計算,為用戶在虛擬世界中帶來更自然的移動、互動。
4、高效及功能豐富的網(wǎng)絡模塊
第3代網(wǎng)絡引擎基于微軟winsock2.0平臺開發(fā),支持windows系列操作系統(tǒng)。新一代網(wǎng)絡引擎由基于客戶端/服務器端通信的TCP協(xié)議支持的網(wǎng)絡傳輸和基于點對點通信的UDP協(xié)議支持的網(wǎng)絡傳輸倆部分組成,更能滿足應用程序?qū)W(wǎng)絡引擎的需求。該引擎各模塊之間相互獨立,更易于引擎的功能擴展和維護。
5、先進成熟的Shader技術(shù)
《鐵甲突擊》“OverMax SDK”平臺中,還包含了成熟的Shader技術(shù),它可以支持Shader腳本在3DMax中所見即所得。
6、國家課題項目,政府認可
“OverMax SDK”平臺,由目標軟件自主研發(fā),擁有自主知識產(chǎn)權(quán),并于05年8月,入選了北京市科委主持的“網(wǎng)絡游戲核心技術(shù)開發(fā)及平臺化”課題。
7、便捷專業(yè)的本地化解決方案及服務支持
“OverMax SDK”平臺,在技術(shù)層面,由于已成功應用于多個項目,在提供本地化解決方案方面,有著成熟的技術(shù),也積累了豐富的經(jīng)驗,同時,目標軟件在內(nèi)部為平臺組建了專業(yè)的團隊,提供完善的解決方案及服務支持。
鐵甲突擊_《鐵甲突擊》 -游戲原畫
鐵甲突擊_《鐵甲突擊》 -游戲視頻
鐵甲突擊_《鐵甲突擊》 -相關(guān)詞條
網(wǎng)絡游戲《名偵探X》《大唐無雙》《聊齋Q傳》《啟程》《極限灌籃》《神鬼傳奇》《傭兵天下》《東游記》《滅神》
鐵甲突擊_《鐵甲突擊》 -參考資料
1、http://newgame.17173.com/2、http://www.youku.com/
3、http://www.mkzonline.com/
愛華網(wǎng)本文地址 » http://www.klfzs.com/a/8103450103/103648.html
愛華網(wǎng)


