因?yàn)楹诎抵T神陰謀以及法師聯(lián)盟內(nèi)訌,引起各種族沖突,諸方勢力廝殺,導(dǎo)致爆發(fā)了規(guī)模空前的“會(huì)議戰(zhàn)爭”。無情的戰(zhàn)火讓整個(gè)世界面臨崩潰,而且失控的元素力量肆虐,大陸更被割裂成細(xì)碎的島嶼,只能依靠界石與傳送門維系彼此。于是符石武士被召喚出來拯救這個(gè)混亂、絕望的時(shí)代。咒語力量融合了即時(shí)戰(zhàn)略和角色扮演兩大元素,設(shè)計(jì)理念新穎,世界框架龐大,故事情節(jié)豐富,帶來非一般的游戲體驗(yàn)。
咒語力量_《咒語力量》 -游戲介紹
游戲簡介
一代說明圖片
咒語力量融合了即時(shí)戰(zhàn)略(RTS,Real-time strategy)和角色扮演(RPG,子類Role-playing video game)兩大元素,既可以建造基地、采集資源、發(fā)展軍隊(duì),也可以培養(yǎng)主角,更換裝備,組隊(duì)刷怪,還有各種主支任務(wù)。一個(gè)真實(shí)的世界在等待著你,圣者(玩家扮演的符石武士)。你不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗,也無需一個(gè)人冒險(xiǎn),除了可以召喚符石英雄組隊(duì)以外,游戲還提供風(fēng)格各異的6大種族輔佐,人類、矮人、精靈、獸人、巨魔、黑暗精靈。無論是主角單騎,英雄梯隊(duì),還是大軍團(tuán)作戰(zhàn),都取決于你的選擇。
最初發(fā)行為《SpellForce:The Order of Dawn》(咒語力量:秩序黎明),后繼推出《冬之氣息》(The Breath of Winter,資料片)、《黃金版》(Gold Edition,二大戰(zhàn)役合輯)、《鳳凰之影》(Shadow of the Phoenix,資料片)、《白金版》(Platium Edition,三大戰(zhàn)役合輯)。
二代百科分支:咒語力量2。
語言版本
咒語力量魔幻世紀(jì)SpellForce官網(wǎng)簡稱最初發(fā)行魔幻戰(zhàn)役秩序黎明The Order of DawnTOoD2003亞林戰(zhàn)役冬之氣息The Breath of WinterBoW2004鳳凰戰(zhàn)役鳳凰之影Shadow of the PhoenixSotP2005黃金版黃金版Gold Edition合輯包含秩序黎明、冬之氣息白金版鉆石版Platium Edition合輯包含秩序黎明、冬之氣息、鳳凰之影咒語力量2魔幻世紀(jì) 2SpellForce2官網(wǎng)簡稱最初發(fā)行暗影戰(zhàn)爭暗影戰(zhàn)爭Shadow Wars-
2006巨龍風(fēng)暴[繁體未發(fā)行]Dragon Storm-2007命運(yùn)信仰命運(yùn)的信念Faith in DestinyFiD2012昔日惡魔-Demons of the PastDotP
2014黃金版黃金版Gold Edition合輯包含暗影戰(zhàn)爭、巨龍 風(fēng)暴
程序版本
在游戲主界面的右下角可以看見程序版本。程序版本只適用于外語版(主要為英文版),中文版本無補(bǔ)丁。外語補(bǔ)丁如下:
1、Patch 1.11。
2、Patch 1.38。
3、Patch 1.52。
4、Patch 1.52a。將黃金版升級(jí)至1.52。
5、關(guān)于1.54.7XXXX最終版本。與1.52相差無幾,為合輯再發(fā)行版本()。
程序相關(guān)
1,窗口化。編輯主程序的快捷方式,在【目標(biāo)】處增加 -windows,諸如:
路徑SpellForce.exe -windows
2,分辨率。編輯目錄下的config.lua,在 Graphic =的大括號(hào)內(nèi)增加(長1280高720):
非4:3比例的寬屏?xí)?dǎo)致變形。
硬件要求
配置CPU內(nèi)存(RAM)硬盤(安裝空間)顯卡最低配置P4-1.6GHz256M原版2G合輯4GRadeon9000標(biāo)準(zhǔn)配置P4-2GHz512MGeforce4推薦配置P4-2.8GHz1GRadeon9800快捷鍵
WSAD移動(dòng)地圖上/下/左/右F7快速存檔F9快速讀檔F12系統(tǒng)選項(xiàng)對話框,包括退出、存檔F1~F6選擇主角或英雄K殺死選定的己方兵種(自殺)P暫停TAB切換攻擊目標(biāo)/敵人M選擇紀(jì)念碑H保持位置;方便遠(yuǎn)程法系木樁輸出。C停止動(dòng)作回車聊天ALT+[可多次]右鍵設(shè)置(非友方)己方選定對象的巡邏路徑,幻像也有效;循環(huán)移動(dòng),遇敵失效。SHIFT+[可多次]右鍵設(shè)置(非友方)己方選定對象的移動(dòng)路徑,遇敵主動(dòng)攻擊,結(jié)束戰(zhàn)斗后繼續(xù)移動(dòng)路徑;幻像也有效,完成后返回。CTRL+1~6選定目標(biāo)編隊(duì);支持混合編隊(duì),即目標(biāo)可以從屬各組編隊(duì)。1~6選擇隊(duì)伍(先編隊(duì))空格鍵實(shí)施戰(zhàn)斗/攻擊模式I背包;相關(guān)選項(xiàng)還有人物屬性、魔法書庫、技能面板等。PageUp或R視角放大PageDown或F視角縮小HOME或T朝北Ctrl+左鍵選擇的單位類型Ctrl+滾輪修建建筑時(shí)候,可以旋轉(zhuǎn)方向
咒語力量_《咒語力量》 -三部曲概述
注:本概述只是方便你梳理三部曲的脈絡(luò),他與嚴(yán)謹(jǐn)、公正甚至正確無關(guān)。
《咒語力量》
冬日氣息(亞林戰(zhàn)役)的開頭是一段悲劇收場的小人物三角戀,而下面提到的則是另一段驚天動(dòng)地、生靈涂炭,足以撕裂大陸的愛情,甚至可以說,整個(gè)咒語力量三部曲,都是這段愛情的引發(fā)故事。
這段愛情的主角是,達(dá)利斯(艾爾隆,Ereon,TheScribe)和樹精(Drayd)。
艾爾隆是咒語世界(EO)的九位守護(hù)者之一,大概司職智慧。很久以前,艾爾隆誤撞樹精的禁區(qū)(其實(shí)是樹精亂入神界),情動(dòng)的樹精不由魅惑了艾爾隆。兩人相愛了,你儂我儂好相快活了整個(gè)春天。于是悲劇開幕了,整個(gè)咒語世界將為這個(gè)春天付出慘痛的代價(jià)……這段孽緣被諸神發(fā)現(xiàn)了,卑微的樹精膽敢魅惑神明讓上位者震怒,或許還有其他原因,總之艾爾隆和樹精都受到了懲罰――艾爾隆被驅(qū)逐(仍有法力),成了大智者達(dá)利斯(達(dá)利斯為本名,艾爾隆為神名),隱居于黎安納小鎮(zhèn),而被剝奪了法力的樹精只能蜷縮在恩培亞的宮殿一角茍延殘喘。
往事不堪回首,達(dá)利斯雖有無盡的生命,但這對他而言了無意義,謫神想要恢復(fù)神格(神名),唯一可以依仗的只有自己的智慧了。于是,達(dá)利斯開始窮究世間的一切未知……
達(dá)利斯的第一項(xiàng)研究是,逆轉(zhuǎn)時(shí)空,回溯過去。如果能在遇上樹精時(shí)候管住自己的褲腰帶,就不至于遭受天罰了??上?,世間的關(guān)于回到過去的知識(shí)是針對人的,于達(dá)利斯無用,但對洛汗(洛汗塔希爾)就不一定了。雖然達(dá)利斯隱居小鎮(zhèn)黎安納,但他的智慧足以引起當(dāng)權(quán)者,也就是洛汗的注意。洛汗經(jīng)常會(huì)來黎安納拜訪達(dá)利斯,在交流中達(dá)利斯大概提到了如何倒轉(zhuǎn)時(shí)空,畢竟洛汗是唯一一個(gè)可以和他交流的伙伴。
洛汗也想倒轉(zhuǎn)時(shí)空,哪怕是幾十年也夠了。洛汗期望回到幾十年前,制止大法師聯(lián)盟(Circle of Mages,又譯魔法共進(jìn)會(huì))之間的內(nèi)斗,也就是制止所謂的convocation war(會(huì)議戰(zhàn)爭)。洛汗的這個(gè)愿想帶來的結(jié)果就是三部曲的第一部《魔幻戰(zhàn)役》,洛汗成功倒轉(zhuǎn)時(shí)空,但并不如愿,年青時(shí)的洛汗沒看過會(huì)議戰(zhàn)爭的結(jié)果,一心想的都是如何開展會(huì)議戰(zhàn)爭,事情的結(jié)果是,年老的洛汗阻止不了年青的洛汗,不斷地被年青的洛汗殺死,然后,年青的洛汗變老再重復(fù)倒轉(zhuǎn)時(shí)空的循環(huán)……(擴(kuò)展閱讀:Rohen)
鳳凰是遠(yuǎn)古生物,甚至在這九個(gè)守護(hù)者被亞歐尼爾創(chuàng)造出來之前就已經(jīng)存在了。如果能獲得鳳凰的原初法力的話,達(dá)利斯或許可以恢復(fù)自己的神格,可是鳳凰在共進(jìn)會(huì)巔峰時(shí)期被大法師們聯(lián)手封印于鳳凰石里面。共進(jìn)會(huì)十三個(gè)大法師都從鳳凰石中汲取法力(其實(shí)應(yīng)該是提取永恒之火),由此可見鳳凰法力之強(qiáng)大。
從(年輕)小洛汗執(zhí)意開展會(huì)議戰(zhàn)爭(儀式)來看,或許會(huì)議戰(zhàn)爭的秘密都是達(dá)利斯“不小心”泄露給小洛汗的(達(dá)利斯曾贈(zèng)與洛汗《法師會(huì)議之書》)。之后,老洛汗懺悔企圖倒轉(zhuǎn)時(shí)空,陷入死循環(huán),最終下定決心召喚符石武士(也就是第一部《魔幻戰(zhàn)役》的圣者,鳳凰石守衛(wèi)),來終結(jié)這一切。終結(jié)這一切的意思就是,老少洛汗同歸于盡,徹底消亡,換句話說,洛汗被達(dá)利斯誘使走上了自盡的路。
可是,即使十三個(gè)大法師都死了,還是無濟(jì)于事,因?yàn)轼P凰石無法打開。
達(dá)利斯的第三個(gè)嘗試就是到骨之神廟去。骨之神廟屬于遠(yuǎn)古存在,是惡魔放在這個(gè)界面的祭壇,亦是諸神力量無法觸及的地方。這就是第三部《鳳凰戰(zhàn)役》的內(nèi)容了。
惡魔大概在多個(gè)界面都放置了祭壇。也許世界混亂崩潰,出現(xiàn)可乘之機(jī)時(shí),惡魔祭壇才會(huì)被激活,惡魔開始試圖降臨到這個(gè)界面。達(dá)利斯(艾爾隆)這個(gè)謫神也許就是轉(zhuǎn)機(jī),于是惡魔祭壇,也就是骨之神廟被激活了。下面就是霍肯的悲劇人生了。
霍肯(霍肯亞希爾)是一個(gè)類似阿爾薩斯(《魔獸世界》)的人物?;艨显缦仁菨砂荽尿T士團(tuán)的有為青年,天賦極高。在某次探索骨之神廟的歷險(xiǎn)中獲得了惡魔面具。惡魔面具類似霜之哀傷。惡魔面具挑選自己的傀儡?;艨系倪@次探索骨之神廟肯定不是澤拜茨一族對骨之神廟的第一次探索,但因?yàn)楣侵駨R被激活了,就出現(xiàn)了惡魔面具。惡魔面具殺死了霍肯所在探險(xiǎn)隊(duì)其他所有人,將自己留給了霍肯。
霍肯在獲得惡魔面具后,致力于研究惡魔面具所帶來的知識(shí)和法術(shù),逐漸走上了邪路。澤拜茨族的長者們意識(shí)到了這一點(diǎn),試圖消滅霍肯,但反被霍肯滅了族。之后,霍肯被吸納入魔法共進(jìn)會(huì)。霍肯死于會(huì)議戰(zhàn)爭,但因?yàn)椤赌Щ脩?zhàn)役》里符石武士將惡魔面具歸還鬼魂導(dǎo)致其復(fù)活。
到第三部《鳳凰戰(zhàn)役》時(shí),霍肯從各種跡象中得知跟蹤自己的達(dá)利斯就是(神)艾爾隆,于是引誘他來到骨之神廟,而達(dá)利斯也正打算前往骨之神廟,以期望找到打開鳳凰石的方法……達(dá)利斯大概沒有料到霍肯居然還活著,也就是還有一位大法師,結(jié)果,達(dá)利斯被抓了。達(dá)利斯的(神)血被霍肯用來復(fù)活共進(jìn)會(huì)其他大法師(包括洛汗)?;艨系挠?jì)劃是以大法師控制局勢,并且協(xié)助他完成與惡魔面具的融合。其實(shí),霍肯和惡魔面具融合之后,更準(zhǔn)確的說法是,惡魔附體就像巫妖王和阿爾薩斯的關(guān)系一樣。
當(dāng)然,最后的結(jié)局是,鳳凰被釋放了,霍肯被消滅了。于是,達(dá)利斯恢復(fù)了自己的神格(神名),又成為了艾爾隆,樹精也被寬恕了。
魔法共進(jìn)會(huì)
魔法共進(jìn)會(huì)(The Circle)是法師聯(lián)盟的頂端組織,曾聯(lián)手平定天下,后又瓜分天下。巔峰時(shí)期大法師們將鳳凰誘出地心并封印于鳳凰石(Phoenix Stone)之中,從而提取永恒之火(Allfire,二代叫做Archfire )。(注:鳳凰石之所以能克制共進(jìn)會(huì)法師是因?yàn)橐坏P凰被釋放出來,就是永恒之火持有者的末日。)
遠(yuǎn)古諸神摧毀巴加戈?duì)柹矫}形成了【大裂谷】,妖魔肆虐,共進(jìn)會(huì)在其上建立了北方最大最奢華的城市【木蘭迪亞】,俯覽惡魔山谷動(dòng)靜。
【惡魔召喚師】紅袍兀拉姆擊敗并收服了大惡魔厄拉薩,組建惡魔軍團(tuán),另外還統(tǒng)御紅袍軍團(tuán)。而死靈法師霍肯亞希爾除了死靈軍團(tuán)外,又制造出【煉魂者】,【煉魂者】將那些被折磨的靈魂放入暗黑熔爐中鍛造出刀刃軍。
惡魔團(tuán)與刀刃軍是咒語力量兩大戰(zhàn)力。四大勢力分別為霍肯,兀拉姆,小洛汗,老洛汗(反戰(zhàn)派),會(huì)議戰(zhàn)爭最后也是最關(guān)鍵戰(zhàn)役為霍肯與兀拉姆之戰(zhàn),因?yàn)樵乇l(fā)了。
種族只是參照人物模型
洛汗塔希爾(人類)Rohen Tahir
霍肯亞希爾(人類)Hokan Ashir
紅袍(人類)Uram the Red
歌手伊安(女人)Iann/Ianna the Singer
裁縫師安德加斯特(人類)Undergast the Weaver
小島上的薩爾(人類)Shar of the Isles
吹笛者(人類)The Piper
鏡子大師的銀手(人類)Silverhand the Master of Mirrors
光明之伊瑞亞(女精靈)Yria of the Light
雷斯黑魔法師(黑精靈)Raith the Black
毒蛇扎哈阿爾(黑精靈)Zahaar the Snake
低能兒戈?duì)?獸人)Gor the Changeling
鐵匠伊格雷姆(矮人)Isgrimm the Smith
魔幻戰(zhàn)役
魔幻戰(zhàn)役非資料片,是咒語力量發(fā)行的原生版本。
另外一種猜測
小洛汗循環(huán)
注:與前面概述不同的,只是推測洛汗循環(huán)之謎,許多重復(fù)的東西不再贅述。
洛汗生平可以分為三層:
一,是假設(shè)的初代,即沒有老洛汗,初代洛汗穿越以后逐漸變老,與新生小洛汗構(gòu)成循環(huán)。
二,老少洛汗循環(huán)。老洛汗被殺,小洛汗穿越。
三,世界循環(huán)結(jié)束,游戲劇情。其實(shí)在以往的循環(huán)里,不僅僅是洛汗自身的循環(huán),而且還有因?yàn)槁搴箤?dǎo)致的世界循環(huán)。世界循環(huán)的主角是達(dá)利斯。
魔幻戰(zhàn)役
――循環(huán)部分推測――
【游戲介紹】很久以前,有一群法力強(qiáng)大的魔法師一起把整個(gè)世界混亂的狀況平息,并把和平重新帶來這個(gè)世界。這十三個(gè)魔法師的同盟不單只想把和平帶來這個(gè)世界 。他們也妄想著要把整個(gè)世界所有的力量集中到他們其中一個(gè)魔法師的身上:這將會(huì)是一個(gè) 500 年的計(jì)劃。
【結(jié)尾動(dòng)畫】年輕的黑洛汗(初代以及循環(huán)里的小洛汗)穿越時(shí)空回到從前。為了區(qū)別,改稱白洛汗。小白洛汗年輕有為,成為魔法共進(jìn)會(huì)大法師之一(游戲里是13位)。由游戲劇情推測,從初代開始,小白洛汗未穿越前就與魔法共進(jìn)會(huì)有著莫大淵源。
利欲熏心的大法師們拯救世界以后開始排除異己,企圖獨(dú)霸天下。因?yàn)榉◣焹?nèi)訌導(dǎo)致種族摩擦開始,但還屬于小打小鬧。這些對于穿越而來的小白洛汗,或者稱呼為老洛汗,屬于陌生、神秘的歷史,他自然不愿意錯(cuò)失良機(jī),也開始籌劃理想中的會(huì)議戰(zhàn)爭。(這個(gè)時(shí)代的小洛汗,黑洛汗,要么還未出生,要么還是個(gè)孩子。)
也許在之前,也許在之后,老洛汗接觸到了達(dá)利斯,因?yàn)檫_(dá)利斯是小黃書(非當(dāng)代《法師會(huì)議之書》)的作者。初代會(huì)議戰(zhàn)爭世界崩潰,共進(jìn)會(huì)滅亡,心灰意冷的達(dá)利斯寫出小黃書,無論是初代還是后來的小洛汗,都被書中描述的絕對力量吸引而穿越時(shí)空。
達(dá)利斯把《法師會(huì)議之書》(非片頭小黃書,可視為小黃書雛形,或者是對小黃書的解讀)給了老洛汗,還告訴他一些有關(guān)正義以及善行的故事,于是會(huì)議戰(zhàn)爭還未開始,老洛汗就由主戰(zhàn)派被感化為反戰(zhàn)派。因?yàn)檫@個(gè)原因,老洛汗大法師居然半點(diǎn)事跡傳說也沒有,即便會(huì)議戰(zhàn)爭后,曙光騎士團(tuán)亦稱“洛汗從未展現(xiàn)他的實(shí)力”。
這個(gè)時(shí)代的小洛汗(黑洛汗)出生了。洛汗一生雖然與共進(jìn)會(huì)莫大淵源,但年輕時(shí)候卻對共進(jìn)會(huì)了解不深,最簡單的例子就是,小洛汗不清楚鳳凰石與魔法工藝品。
小洛汗的經(jīng)歷是個(gè)謎。也許亞林戰(zhàn)役法爾達(dá)克故事能給我們一些臆測,那就是小洛汗來自黑暗國度,不知道什么機(jī)緣獲得暗黑力量(冰魔法就無須解釋了),并且極度迷信會(huì)議戰(zhàn)爭。
魔幻戰(zhàn)役里符石武士用惡魔面具與霍肯亞希爾鬼魂交換知識(shí),鬼魂說有一位魔法共進(jìn)會(huì)法師來到他的地窖,不但嘲笑他,還偷走他的復(fù)仇者的秘密。小洛汗的力量雖然不足以與共進(jìn)會(huì)法師抗衡,但也足夠強(qiáng)大了,而且在某種程度上因?yàn)榕c老洛汗的重疊,讓許多人都錯(cuò)覺他是魔法共進(jìn)會(huì)法師;也許他本來就是混跡共進(jìn)會(huì)的低級(jí)法師(例如梅蘭克這樣的共進(jìn)會(huì)仆人)。小洛汗從霍肯那里盜取了煉魂者,控制刀刃軍;小洛汗覬覦共進(jìn)會(huì)力量,也許霍肯還不是【唯一】的受害者。
【游戲介紹】于是,黑暗流浪者出現(xiàn)了。黑暗流浪者答應(yīng)將會(huì)給予期中一個(gè)大法師極大的力量,一個(gè)能控制所有的力量。
種族戰(zhàn)爭持續(xù)升溫,超出反戰(zhàn)派的預(yù)期與控制,老洛汗隱隱感覺不對勁了,怎么透著似曾相識(shí)的味道。而黑暗流落者的出現(xiàn)讓老洛汗幡然醒悟,因?yàn)檫@與當(dāng)年如出一轍,黑暗流浪者就是年輕時(shí)候的自己!
這個(gè)時(shí)候小洛汗還沒有小黃書,只是根據(jù)法爾達(dá)克遺留的線索與黑暗傳說信口雌黃。雖然共進(jìn)會(huì)法師不是傻子,但小洛汗已經(jīng)有足夠?qū)嵙γ杀嗡麄?,何況法師會(huì)議這個(gè)傳說流傳已久了,深入人心,更重要的是,法師們本來就已內(nèi)斗,這給他們明目張膽發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭的借口與機(jī)會(huì)。
該來的終究還是來了!
老洛汗早已經(jīng)明白這是邪神的陰謀,要阻止它,阻止這場戰(zhàn)爭。因?yàn)檫@場戰(zhàn)爭最終會(huì)引發(fā)元素毀滅,世界將萬劫不復(fù)。這場戰(zhàn)爭沒有勝利者,只有死亡,和恐懼。
但是另外一方面,老洛汗又無能為力。且不論其他對絕對力量渴望癡迷近乎瘋狂的大法師們不會(huì)相信競爭者的一面之詞,就是這個(gè)時(shí)代的小洛汗,年輕的自己,老洛汗也拿他沒辦法,更重要的是,狡猾的小洛汗可能露一小臉就溜了。
【游戲介紹】知道了這件事情之后,對力量的渴望正慢慢的在這群魔法師中散布開來。在儀式展開的幾年前――在選擇力量擁有者的儀式,發(fā)生了一連串驚天動(dòng)地的戰(zhàn)爭。所有的種族都被卷入其中。
這就是所謂的【會(huì)議戰(zhàn)爭】。會(huì)議戰(zhàn)爭經(jīng)過前期醞釀(法師內(nèi)訌、種族摩擦)已經(jīng)逐步升溫到一觸即發(fā)的局面,黑暗流浪者(小洛汗)的參與直接引爆大戰(zhàn)。
【游戲介紹】這場戰(zhàn)爭一直延燒到了好幾年后,直到那個(gè)黑暗的流浪者再次出現(xiàn)。這十三個(gè)魔法師之中將會(huì)有一個(gè)被選上,成為絕對力量的所有人。這些魔法師為了能被選中,他們各自展開了自己神秘的儀式。但是 “永恒之火”,本來是正在照亮整個(gè)大地及生物。因?yàn)槭懿涣诉@些魔法師所各自使用的儀式。竟然忽然間被震碎了。
【開場動(dòng)畫】里,老洛汗勸阻小洛汗失敗,雙方大打出手之際,世界劇烈變化?!鹃_場動(dòng)畫】僅僅是剛爆發(fā)時(shí)候而已。老洛汗終究無法更改歷史,該發(fā)生的還是發(fā)生了。一如既往,會(huì)議戰(zhàn)爭后,除了老洛汗,其他參與儀式的大法師都死翹翹了。
小洛汗之所以沒死,也許是因?yàn)樗膬x式被老洛汗中止了,也許還有其他原因;但無論怎么說,小洛汗沒見著傳說中的情景,沒獲得傳說中的力量,他認(rèn)為會(huì)議戰(zhàn)爭功敗垂成。
【游戲介紹】“永恒之火”被震碎也把整個(gè)大地從原本完整的大陸震成了碎片。這些碎片被分別震蕩到了不同的地方。只有剩下某些魔法石及傳送點(diǎn)來連接它們彼此。洛汗,這十三個(gè)法師之中的一個(gè),他開始把剩馀下來的東西拼湊。他走訪了不同的區(qū)塊并開始尋找愿意跟隨他的人。他稱這些跟隨他的人為“曙光騎士團(tuán)”。他們嘗試著把破碎的大地重新拼湊在一起。這件事情發(fā)生后的第八年,洛汗正式開始準(zhǔn)備要改變整個(gè)世界的命運(yùn)。他喚醒了符石的力量。但是,沒有任何一個(gè)人知道羅汗的心里到底在準(zhǔn)備什么。
總結(jié)一下三層人生的不同:
一,初代洛汗。未知。初代會(huì)議戰(zhàn)爭以后,共進(jìn)會(huì)滅亡,世界崩潰。(小)洛汗從心灰意冷的達(dá)利斯手里弄到了小黃書,利用神石搭建傳送門穿越時(shí)空。無論空間傳送還是時(shí)間穿梭都是達(dá)利斯的研究成果,但因?yàn)闆]有老洛汗的緣故,無法完成世界連接。
二,循環(huán)洛汗,循環(huán)世界。循環(huán)與初代不同是,達(dá)利斯與老洛汗強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,非小洛汗。達(dá)利斯賦予老洛汗法力制造傳送門連接世界并重整秩序,但未完成之際,老洛汗被殺,小洛汗穿越,達(dá)利斯有點(diǎn)無奈。
三,世界循環(huán)結(jié)束,洛汗繼續(xù)循環(huán)。與以往循環(huán)不同的可能是,洛汗沒有再理會(huì)曙光騎士團(tuán)(以往可能會(huì)帶領(lǐng)他們),在會(huì)議戰(zhàn)爭后的7年里,洛汗花費(fèi)6年去建造傳送門,為的僅僅是將世界重新連接。因?yàn)楦鶕?jù)以往的循環(huán),他剩下的時(shí)間不多了。如果在未完成這項(xiàng)浩舉前死去,他不確定是否有人能繼續(xù)。一個(gè)完整的世界史必要的。他要和時(shí)間賽跑。完成傳送門以后,老洛汗又做了一個(gè)決定,那就是召喚符石武士協(xié)助自己并作為接班人。世界已經(jīng)聯(lián)通,剩下的問題是如何糾正。
遺憾的是老洛汗終究敵不過宿命,被小洛汗殺死了;但符石武士的出現(xiàn)卻令歷史發(fā)生了變化。雖然小洛汗依舊和歷史一樣穿越成功,但不同的是,這一次他用了魔法工藝品,而不是神石。魔法工藝品,也就是四季碎片,是魔幻符石武士收集的,而且魔幻符石武士還成為了鳳凰石守護(hù)者。另外,更大的變化是,魔幻符石武士交還惡魔面具導(dǎo)致霍肯復(fù)活,從而改變《亞林戰(zhàn)役》劇情,繼而發(fā)生《鳳凰戰(zhàn)役》的故事。
這一次,即便魔法共進(jìn)會(huì)滅亡了,老洛汗死了,精神導(dǎo)師達(dá)利斯也不再自怨自艾,不再頹廢沮喪。他從幕后走到前臺(tái),親自引領(lǐng)魔幻、亞林兩個(gè)符石武士,為世界而戰(zhàn),終結(jié)這一切。
世界循環(huán)結(jié)束,歷史開啟嶄新的一頁。
【(亞林線)鳳凰戰(zhàn)役】符石戰(zhàn)士說,“(達(dá)利斯)你所做的一切,已經(jīng)為我們創(chuàng)造出了一個(gè)新世界!一個(gè)值得我們?yōu)橹畱?zhàn)斗,為之犧牲的世界,艾爾隆。你是最偉大的神,為了人民的未來,你勇于自我犧牲!”
亞林戰(zhàn)役
亞林戰(zhàn)役是第一資料片,又叫做冬之呼吸/冬之氣息。
故事簡述
亞林戰(zhàn)役
冬之氣息是一頭白色的龍,它呼出的氣息就是永恒的冰霜,他四處游蕩,所到之處皆為一片冰雪世界。人們稱其為織霜者亞林。日復(fù)一日,年復(fù)一年,菲亞拉終于成了一片死地。薩文,森林的五位統(tǒng)治者之一,她獨(dú)自面對這頭巨龍,并答應(yīng)終生為它歌唱,換取子民的幸福與法力。
符石武士被人利用,救出了黑暗王子法爾達(dá)克。法爾達(dá)克施法弄暈了亞林并囚禁了精靈女王薩文。符石武士將功補(bǔ)過打敗了法爾達(dá)克,并協(xié)助薩文恢復(fù)亞林。
鳳凰戰(zhàn)役
鳳凰戰(zhàn)役
鳳凰戰(zhàn)役是第二個(gè)資料片,又叫做鳳凰之影。
故事簡述
《魔幻戰(zhàn)役》符石武士為與霍肯鬼魂交換知識(shí)送還惡魔面具,面具讓霍肯復(fù)活了?;艨侠眠_(dá)利斯“神”血復(fù)活控制共進(jìn)會(huì)其他大法師,并妄想與惡魔面具融合附身暗黑之神(惡魔)稱霸世界。
魔幻、亞林兩大符石戰(zhàn)士在達(dá)利斯的引領(lǐng)下聯(lián)手打敗了霍肯,拯救了世界。
繼承亞林檔為暗黑路線,棄暗投明,繼承魔幻檔位光明路線,斬妖除魔。
咒語力量_《咒語力量》 -簡介
《咒語力量》
創(chuàng)新的游戲概念,把RPG及RTS的元素包含在一起,帶給玩家全心的游戲體驗(yàn);有深度及可朔行性高的英雄系統(tǒng),成長的方向及技能完全可由玩家調(diào)配。
這絕對是全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。他絕對能在最即時(shí)就展開攻擊,對整個(gè)戰(zhàn)局有極大幫助,也能在戰(zhàn)斗中發(fā)揮全心得戰(zhàn)斗;6大種族-人類、矮人、精靈、黑暗精靈、獸人以及巨魔,這些種族都可以用相同(!)的方式來建設(shè)城鎮(zhèn)及戰(zhàn)斗;超過30種不同的敵人種族從一大堆的哥不林到強(qiáng)大的惡魔或龍;許多的魔法將歸類于耕種屬性(白、黑、元素等)。
超大的游戲世界以及持續(xù)性的故事,還有數(shù)不完的支線任務(wù);另人贊揚(yáng)的3D畫面再加上可以放大到等于第一人稱的視角。
DEMO包括了完整版中的教育模式,單人模式的Rift地圖,多人模式的Ashvale地圖。在簡體中文版正式上市之前,大家可以搶先領(lǐng)略此款游戲龐大的世界觀,熟悉游戲的操作模式,欣賞游戲的絢麗畫面。
咒語力量_《咒語力量》 -游戲特色
結(jié)合即時(shí)策略游戲和角色扮演游戲的獨(dú)特設(shè)計(jì)帶給玩家全新游戲體驗(yàn)
英雄角色擁有自己獨(dú)特的屬性,玩家可在游戲過程中不斷發(fā)展他們的技能
革命性的控制系統(tǒng),游戲操控易如反掌
六個(gè)不同種族:人類、精靈、暗夜精靈、矮人、獸人以及巨人
多達(dá)三十種敵方兵種,從小妖精、惡魔到巨龍
大量魔法,包括光明系、黑暗系以及元素系等等
出色的故事主線,提供大量支線任務(wù),擁有一套完整的世界系統(tǒng)
優(yōu)異的畫面效果,支持多級(jí)縮放,提供兩種視角
咒語力量_《咒語力量》 -要求配置
游戲要求的電腦配置是:
最低配置:
1.6GHz的CPU
256M內(nèi)存
2.0G安裝空間
Radeon9000顯卡
標(biāo)準(zhǔn)配置:
2.0GHzHz的CPU
512M內(nèi)存
2.0G安裝空間
Geforce4顯卡
推薦配置:
2.8GHz的CPU
1024M內(nèi)存
2.0G安裝空間
Radeon9800顯卡
咒語力量_《咒語力量》 -戰(zhàn)斗指引
戰(zhàn)斗指引分為即時(shí)戰(zhàn)略與角色扮演兩部分,這里主要闡述角色扮演部分,因?yàn)榧磿r(shí)戰(zhàn)略部分會(huì)更簡單明了一點(diǎn),而且這些與即時(shí)戰(zhàn)略部分也是共通的。
1、角色怪物等級(jí)一致性。在咒語力量里,角色等級(jí)是最根本的因素,因?yàn)榧寄苌舷?、裝備要求全被它束縛,等級(jí)決定了角色最高能使用多少級(jí)技能,最高能使用多少級(jí)裝備。
另外一個(gè)更重要的概念是能力等級(jí)(主要為魔法)。對于2、4級(jí)角色而言,他們的差異也許并不明顯,因?yàn)橥瑯訉儆?能力等級(jí),但是4級(jí)與5級(jí)就不一樣了,5級(jí)可以學(xué)習(xí)3級(jí)能力。差一個(gè)能力等級(jí)實(shí)力可能會(huì)非常懸殊。
2、角色怪物能力一致性。
3、角色怪物裝備一致性。換言之,怪物也需要滿足裝備要求,怪物身上的裝備可以掉落。
4、角色怪物狀態(tài)一致性。值得一提的是“殘血”狀態(tài),當(dāng)角色怪物血量不多的時(shí)候,移動(dòng)速度會(huì)變得緩慢無比,而且容易畏懼退縮。
與即時(shí)戰(zhàn)略常規(guī)種族兵種一樣,怪物角色本身可能也具備特有的屬性或者能力,例如木乃伊“怕火”。
能力、專長與屬性
能力包括輕型格斗、重型格斗、遠(yuǎn)程格斗三個(gè)物理能力,白魔法、黑魔法、心靈魔法、元素魔法四大魔法藝術(shù)。
專長是能力的具體分支。具體參見物理技能、魔法藝術(shù)兩個(gè)條目介紹。
自定義
主界面選擇自定義角色的話,魔幻/亞林初始主角1級(jí),系統(tǒng)提供自由點(diǎn)數(shù)包括2個(gè)能力點(diǎn),30個(gè)屬性點(diǎn);每升一級(jí)增加可分配。
【1.38】以后版本,【的魔幻/亞林人物等級(jí)上限是30級(jí),一共可以自由分配60個(gè)能力點(diǎn)和175點(diǎn)屬性點(diǎn)(初始30+29級(jí)×5點(diǎn));鳳凰人物等級(jí)上限是50級(jí),一共可以自由分配100個(gè)能力點(diǎn)和275點(diǎn)屬性點(diǎn)(初始30+49級(jí)×5點(diǎn))。
一代源于早期的配點(diǎn)方式,不是二代那種技能樹;要獲得某個(gè)具體的技能/魔法,需要先增加屬性點(diǎn)達(dá)到能力/專長的要求,增加能力級(jí)別學(xué)習(xí)魔法。
屬性效果
咒語力量被設(shè)計(jì)為需要滿足屬性點(diǎn)數(shù)要求,才能學(xué)習(xí)具體的能力和專長。理論上,所有屬性點(diǎn)都應(yīng)該為獲取需要的能力、專長或者技能、魔法而增加。
屬性技能需求額外效果說明力量重型格斗/遠(yuǎn)程格斗可以提升物理攻擊體質(zhì)重型格斗可以增加人物血量靈活輕型格斗/遠(yuǎn)程格斗可以提升物理命中敏捷輕型格斗可以提升物理閃避智力黑魔法 /元素魔法/心靈魔法可以提升回藍(lán)速度智慧白魔法 /黑魔法/元素魔法可以增加魔法藍(lán)量魅力白魔法/心靈魔法可以提升心靈成功率/白魔法效能能力的屬性要求
1、【自由點(diǎn)數(shù)】包括初始分配的30點(diǎn)。
2、【合計(jì)】包括雙屬性初始的50點(diǎn),【需求】表示總共需要增加的自由點(diǎn)數(shù)。
3、當(dāng)多修計(jì)算時(shí),如有重疊屬性,【合計(jì)】扣去重疊的25點(diǎn)初始點(diǎn)數(shù),【需求】也需要扣除重復(fù)。
4、表一適合于魔幻戰(zhàn)役、亞林戰(zhàn)役,人物上限30級(jí);表二適用于鳳凰戰(zhàn)役,人物上限50級(jí)。
5、物理新技能等級(jí)分別為能力1、2、4、6、14、17;14、17為鳳凰戰(zhàn)役。
6、魔法新法術(shù)等級(jí)依次是能力1、2、3、4、6、8、10、12、13;13為鳳凰戰(zhàn)役。
輕戰(zhàn)靈活2628303337404550566270敏捷2627293134374145505560合計(jì)5255596471778695106117130需求2591421273645566780重戰(zhàn)力量2629323540455157647280體質(zhì)2629323540455157647280合計(jì)525864708090102114128144160需求281420304052647894110遠(yuǎn)程靈巧3336394245485256606570力量3132333436384144475155合計(jì)64687276818693100107116125需求1418222631364350576675技能等級(jí)23456789101112人物等級(jí)2571012151720222528自由點(diǎn)數(shù)3550607585100110125135150165白魔法智慧3336394245485256606570魅力2627293134374145505560合計(jì)59636873798593101110120130需求913182329354351607080黑魔法智力2628313540465462728394智慧2627293134374145505560合計(jì)52556066748395107122138154需求251016243345577288104元素智力2629323540455157647280智慧2629323540455157647280合計(jì)525864708090102114128144160需求281420304052647894110心靈魅力2628313540465462728394智力2628303337404550566270合計(jì)52566168778699112128145164需求261118273649627895114表二適用于鳳凰戰(zhàn)役,人物上限50級(jí)。
輕戰(zhàn)靈活74788286909498102------敏捷65707580859095100合計(jì)139148157166175184193202需求8998107116125134143152重戰(zhàn)力量84889296100104108112體質(zhì)84889296100104108112合計(jì)168176184192200208216224需求118126134142150158166174遠(yuǎn)程靈巧7580859095100105110力量5963677175798387合計(jì)134143152161170179188197需求8493102111120129138147技能等級(jí)1314151617181920人物等級(jí)3133363841434648自由點(diǎn)數(shù)180190205215230240255265白魔法智慧74788286909498102魅力6468727680848892合計(jì)138146154162170178186194需求8896104112120128136144黑魔法智力99103107111115119123127智慧6468727680848892合計(jì)163171179187195203211219需求113121129137145153161169元素智力84889296100104108112智慧84889296100104108112合計(jì)168176184192200208216224需求118126134142150158166174心靈智力74788286909498102魅力99103107111115119123127合計(jì)173181189197205213221229需求123131139147155163171179
能力、屬性上限
人物技能(包括魔法)、屬性、等級(jí)三者限制關(guān)系:單屬性上限計(jì)算公式=人物等級(jí)×2+38
任意等級(jí)都有能力、屬性的上限;就如5級(jí)人物最高可加單屬性為48點(diǎn),某能力3級(jí)別。
人物等級(jí)123456789101112131415技能上限1234567屬性上限404244464850525456586062646668人物等級(jí)161718192021222324252627282930技能上限789101112屬性上限707274767880828486889092949698無可奈何的浪費(fèi)
本表格只是演示雙修技能分配,與上述能力上限表相關(guān);不保證屬性點(diǎn)足夠。
等級(jí)能力等級(jí)能力1重1刀11=黑1死12=重1重23=黑2死25=重3黑3死3刀17=重4黑4死4刀28=刀3刀48級(jí)以前拿只需要重型格斗的2H武器16--后置2重2刀217重8刀8-黑8-死83黑1死118==空閑4黑2死219--后置5重3刀320重9刀9-黑9-死96黑3死321--后置7重4刀422重10刀10-黑10-死108黑4死423空閑9--后置2410重5刀5-黑5-死525重11刀11
11--后置26空閑12重6刀6-黑6-死62713==空閑[可分配給輕型格斗]28重12刀12
14--后置29空閑15重7刀7-黑7-死730
1、上表是雙修技能分配圖,例子是魔幻正常戰(zhàn)役(不考慮自由戰(zhàn)役),主戰(zhàn)士(重=重型格斗,刀=大型刀劍)輔黑魔法(黑=黑魔法,死=死亡)。
2、為了保證能力最大化,基本只有在13級(jí)、18級(jí)才有空閑點(diǎn)數(shù),合計(jì)4點(diǎn),20級(jí)以后有大量空閑點(diǎn)數(shù),因?yàn)閷傩渣c(diǎn)不夠的緣故,輔助系能力一般只能到9級(jí)或者10級(jí)。
一些實(shí)用技巧
界石的意義并不僅僅跨地圖傳送。如果主角死亡,那么將在最后一塊占據(jù)的界石處復(fù)活;如果當(dāng)前地圖沒有任何占據(jù)的界石,則被自動(dòng)傳送去最后占據(jù)界石的地圖。
主角死亡會(huì)掉經(jīng)驗(yàn)。參與戰(zhàn)斗以及己方單位(非友方,包括箭塔)殺怪都可以增加主角經(jīng)驗(yàn)。
許多時(shí)候堆塔(建造箭塔)比造兵更強(qiáng)勢,精靈塔雖然質(zhì)量一般,但只需要木頭,而精靈又會(huì)種樹(需要[護(hù)林者]),所以又被戲稱為精靈無限塔。塔群的仇恨值是很低的,用己方單位吸引敵人穿梭在塔群里是非常不正義的行為。
后期的怪物都是召喚漩渦里出來的,只要把漩渦附近的建筑拆除,它就消失了。后期召喚出來的怪物無論多少,你把召喚漩渦打掉后,跳地圖再回來,它們將全部消失。讀檔亦然。
敵人的法系會(huì)統(tǒng)一施法攻擊同一個(gè)目標(biāo),而它們的藍(lán)最多只能支持2-3次施法,所以你只要先上去幾個(gè)炮灰,那么法系就是被收割的命了。
映像(魔法生成)、幻像(魔法生成)無法直接操控,唯一控制方法就是【ALT+右鍵】或者【SHIFT+右鍵】(具體見【快捷鍵】條目)。
你找不到比鳳凰戰(zhàn)役里[映像術(shù)]更逆天的魔法,永遠(yuǎn)找不到;映像無限兵。映像與幻像的區(qū)別是,幻像是最佳炮灰,只能對建筑物造成傷害,當(dāng)然,幻象也能引發(fā)屬性武器效果對怪物造成傷害。
3級(jí)隱身術(shù)(心靈魔法3/蠱惑3)除了能讓己方脫離戰(zhàn)斗,你在戰(zhàn)斗以前給任務(wù)NPC使用,他們一般也不會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗,做護(hù)送任務(wù)的時(shí)候話全程給NPC上隱身術(shù)吧。學(xué)習(xí)隱身術(shù)必然還學(xué)習(xí)自我迷幻。
乾坤大挪移。選定某一可控角色(一般為主角、英雄),然后右鍵點(diǎn)擊非敵對單位(例如劇情NPC),可以實(shí)現(xiàn)二者位置交換;如果是會(huì)話/任務(wù)NPC,可以先按住ALT或CTRL再右鍵。此法可以將任意非敵對非固定單位挪移至地圖任意自由活動(dòng)區(qū)域。
開箱子BUG。讓己方單位(例如工人甚至幻像)接近箱子/尸體,則可以直接拾獲其中物品;如果是上鎖箱子,除了上述操作外,(按PageUp)切換主角到第一人稱狀態(tài),然后走近箱子即可直接拾獲箱里物品。
咒語力量_《咒語力量》 -物理技能
所有技能的CD(冷卻時(shí)間,Cooldown)都是2分鐘(120秒)。
物理[能力]技能,即戰(zhàn)士系分為輕型格斗技、重型格斗技、遠(yuǎn)程格斗技3種。
每個(gè)[能力]主技能又有[專長]分支技能,物理系[專長]總是擅長某些武器或者裝備。
與法系不同,物理系并不需要學(xué)習(xí)魔法卷軸,當(dāng)能力達(dá)到一定級(jí)別,就可以自動(dòng)獲取獲得某種戰(zhàn)斗技能;
打斷與被打斷
打斷技巧只適合于輕戰(zhàn)和重戰(zhàn),而且不是必須了解的內(nèi)容。
在咒語力量里,如果要釋放法術(shù)或者實(shí)施攻擊,它有一個(gè)過程,在這個(gè)過程中如果受到傷害或者干擾,會(huì)直接導(dǎo)致本次行動(dòng)失效(類似【硬直】),我們稱之為【被打斷】。
高速武器不易實(shí)施打斷,但卻更快的打斷,低速武器更易實(shí)施打斷,但因?yàn)槊小⒐ニ賳栴},反而不利于打斷。用一句話概括就是,你的攻擊時(shí)間只要?jiǎng)偤帽葘Ψ皆缫稽c(diǎn),就有機(jī)會(huì)造成打斷。
輕型格斗藝術(shù)
輕戰(zhàn)屬性要求靈活、敏捷,這意味著他們高命中、高閃避,輕巧迅捷。
高攻速并不是輕戰(zhàn)獨(dú)有的特點(diǎn),但是無論雙持匕首還是單劍配盾,武器決定了他們擅長快速攻擊與打斷。
輕戰(zhàn)適合雙持[不同屬性]的兩種武器,理由是高攻速且高命中更容易引發(fā)武器屬性效果。穩(wěn)定輸出是輕戰(zhàn)的優(yōu)點(diǎn),武器速度、暴擊、效果對輕戰(zhàn)而言同等重要,不像重戰(zhàn)那樣依賴暴擊,所以對裝備的挑選比重戰(zhàn)苛刻。
輕戰(zhàn)默認(rèn)是沒加[體力]的,血量并不高,但一般也不需求[],因?yàn)橛螒蚶锾峁┐罅恐恍枰燃?jí)的裝備。
能力【主】專長【次】說明優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn)輕型格斗[技]靈活+敏捷穿刺武器匕首速度高,打斷強(qiáng),適合雙持傷害低輕型刀劍單手劍斧速度中,適合雙持或者配盾傷害中,主流輕型棍棒小型鈍器速度低,適合配盾傷害高輕盔甲-能裝備輕盔甲,提升物理防御浪費(fèi)點(diǎn)數(shù)輕型格斗
等級(jí)要求人物
最低等級(jí)屬性最低要求技能名稱效果靈活敏捷11--狂暴[自身]短時(shí)間內(nèi)造成非常大的近戰(zhàn)傷害222626祝福[自身]恢復(fù)大量生命473029遮蔽[自身]短時(shí)間內(nèi)提升 魔法抗性6123734耐久[自身]10秒內(nèi)傷害與受到傷害最小化14337870生命轉(zhuǎn)換[自身]從友軍單位中收集生命值17419085火焰帝國打擊[自身]更大的一擊殺死較虛弱敵人的幾率
重型格斗藝術(shù)
重戰(zhàn)屬性要求力量、體力,這意味著他們高攻擊、高血量,兇猛強(qiáng)壯。
就如高攻速并不是輕戰(zhàn)獨(dú)有的特點(diǎn)一樣,高攻擊同樣不是重戰(zhàn)獨(dú)有的特點(diǎn),但是無論雙手武器還是單手神器配盾,武器決定了他們擅長超高攻擊與打斷。
重戰(zhàn)高傷雖然更利于打斷,但因?yàn)楣ニ?、命中制約,他們其實(shí)打斷效率并不高;同樣因?yàn)槎哂绊懀吖舨⒉坏扔诟咻敵?,重?zhàn)輸出遠(yuǎn)沒有輕戰(zhàn)穩(wěn)定,勝在爆發(fā)力強(qiáng)。
重戰(zhàn)不適合雙持,但不是不能雙持;重戰(zhàn)很少持盾,但不是不能持盾;重戰(zhàn)只能搭配雙手武器屬于誤區(qū)(例如魔幻戰(zhàn)役可拿光之劍)。咒語力量里重戰(zhàn)是個(gè)非常特殊的存在,重戰(zhàn)只要在敏捷投入1點(diǎn)(26敏捷),靈活投入1點(diǎn)(26靈活),就可以學(xué)習(xí)輕型格斗2級(jí),自動(dòng)獲取[狂暴]和[祝福]。雙手武器高爆傷害在[狂暴]支持下可以發(fā)揮得淋漓盡致。因?yàn)橹貞?zhàn)輸出不穩(wěn)定性,所以偏向爆發(fā)需求,以武器傷害優(yōu)先,狂暴起手接吶喊。
重戰(zhàn)傷害高,但命中低,血量高,但閃避低,屬于高攻肉盾型,爆發(fā)厲害,輸出并不穩(wěn)定;因?yàn)橛螒蚶锾峁┐罅恐恍枰燃?jí)的過渡裝備,所以血牛重戰(zhàn)很少需求重型鎧甲提升防御,盾牌就更少見。
能力【主】專長【次】說明優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn)重型格斗[技]力量+體質(zhì)大型刀劍劍/斧傷害高;一般雙手武器速度低,主流大型棍棒棍棒傷害更高;一般雙手武器速度更低重型鎧甲鎧甲能裝備重型鎧甲,提升防御浪費(fèi)點(diǎn)數(shù)盾牌盾牌能裝備盾牌,提升防御重戰(zhàn)很少需求盾牌重型格斗
等級(jí)要求人物
最低等級(jí)屬性最低要求名稱效果力量體質(zhì)11--吶喊[群體]短時(shí)間內(nèi)提升鄰近十個(gè)單位[小幅]近戰(zhàn)傷害222626施舍[群體]恢復(fù)鄰近十個(gè)單位[少量]生命473232庇護(hù)[群體]短時(shí)間內(nèi)提升鄰近十個(gè)單位[少量] 魔法抗性6124040忍耐[群體]10秒內(nèi)鄰近十個(gè)單位傷害與受到傷害最小化14338888還擊[自身]傷害會(huì)部分傳還給攻擊者1741100100火焰帝國打擊[自身]更大的一擊殺死較虛弱敵人的幾率
遠(yuǎn)程格斗藝術(shù)
遠(yuǎn)程屬性需求力量、靈活,可以使用弓和十字弓(弩)通過遠(yuǎn)距離射擊來給敵人造成傷害,在單手近戰(zhàn)武器支持下也具備一定的自衛(wèi)能力,但肉搏不是強(qiáng)項(xiàng)。
能力【主】專長【次】說明優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn)遠(yuǎn)程格斗[技]力量+靈活弓弓速度快傷害低,射程近十字弓 (弩)十字弓傷害高,射程遠(yuǎn)速度慢遠(yuǎn)程格斗
等級(jí)要求人物
最低等級(jí)屬性最低要求名稱效果靈活力量11--神準(zhǔn)[自身]短時(shí)間內(nèi)提升非常大的遠(yuǎn)程傷害222626祝福[自身]恢復(fù)大量生命473933鋼皮[自身]短時(shí)間內(nèi)免疫遠(yuǎn)程傷害6124536借口[自身]短時(shí)間內(nèi)朝固定方向敵人散射14338063生命轉(zhuǎn)換[自身]從友軍單位中收集生命值17419575火焰帝國打擊[自身]更大的一擊殺死較虛弱敵人的幾率
咒語力量_《咒語力量》 -魔法藝術(shù)
魔法藝術(shù)在Eo(咒語力量的世界)中占據(jù)了中心位置。魔法就象一種無所不在的能量,它存在于大自然的力量中,存在于生命中也存在于死亡中,但同時(shí)它存在于上帝的力量中。魔法和Eo中的生物及其命運(yùn)息息相關(guān)的。它是許多奇跡的源泉,但也蘊(yùn)藏著潛在的危機(jī)。
咒語力量雖然也有比較另類的純戰(zhàn)士玩法,但是通常情況下,都是魔武雙修或者魔法雙修的。
命中
命中,指的是施法(特指攻擊)的成功率。
。等級(jí)差的來源是因?yàn)椤懊小迸c魔法等級(jí)掛鉤(或者理解為被抵抗),魔法等級(jí)受人物等級(jí)約束,在最理想狀態(tài)(例如敵人),他們最多只能達(dá)到他們等級(jí)限制內(nèi)的最高魔法級(jí)別,那么,與你等級(jí)差距非常大的敵人,魔法可能將完全無法命中你,甚至無需抗性(無需理會(huì)具體等級(jí)差值)。
身為主角的你,即時(shí)戰(zhàn)略常規(guī)兵種,同樣受制于等級(jí)差;而在咒語力量里因?yàn)槟ХㄐЧ牟町悾瑢?dǎo)致它們對等級(jí)的要求是不同的,對等級(jí)要求低的你可以理解為更容易命中。
法力
為了施放魔法以及改變凡間系和上帝系魔法,魔法師需要利用自身的魔法能量。這種能量為稱為法力。使用魔法需要這種能量,這需要消耗法力,但就像人的力量一樣,魔法師的法力可隨著時(shí)間流逝而再生。在咒語力量中,一個(gè)角色所擁有的法力的多少會(huì)在狀態(tài)欄中用智慧數(shù)值表示。智力值表示角色的法力恢復(fù)的速度。
體系
供魔法師學(xué)習(xí)的【能力】總共有四大魔法體系,每個(gè)體系又分別有三個(gè)分支【專長】,主角可以學(xué)習(xí)各種體系及其分支的魔法,但是對于一個(gè)體系的魔法來說,除了學(xué)習(xí)該系魔法的基礎(chǔ)之外,還要學(xué)會(huì)其每個(gè)分支的魔法。
善意魔法:即白魔法,分為生命、自然、恩惠三個(gè)分支。
邪惡魔法:即黑魔法,分為死亡、死靈(巫術(shù))、詛咒三個(gè)分支。
自然魔法:分為火、冰、土三個(gè)分支。
心靈魔法:分為蠱惑、攻擊、防御三個(gè)分支。
法術(shù)
法術(shù)模式都是主動(dòng)式,需要玩家手動(dòng)施放;但從某種意義上說,靈氣可以視為被動(dòng)式,一旦開啟以后可以自動(dòng)且持續(xù)釋放,直到空藍(lán)或者手動(dòng)停止。
法術(shù)類型包括單體、群體、區(qū)域(區(qū)域魔法是特殊的群體魔法,可以指定坐標(biāo)而非目標(biāo)施放),一次傷害、持續(xù)傷害(例如冰火毒黑死等DOT)、連鎖傷害(從一個(gè)目標(biāo)跳至另外一個(gè)目標(biāo))。
除了自定義角色自帶的1級(jí)魔法,后期所有魔法都是任務(wù)賦予,或者通過卷軸學(xué)習(xí)的。獲取魔法卷軸的途徑包括:
打怪拾取戰(zhàn)利品,魔法卷軸隨機(jī)掉落
和商人購買,但他們總是很貴的,而且不齊全的
無縫銜接
咒語力量沒有公共CD設(shè)置,每種/每級(jí)法術(shù)獨(dú)享CD,換言之,可以實(shí)現(xiàn)高低級(jí)魔法無縫銜接,例如允許施放14級(jí)魔法后再施放13級(jí)別的同一魔法。
白魔法
白魔法主要是用來鼓舞力量,對付邪惡,屬性要求是智慧、智力,包括生命、自然、恩惠三個(gè)分支專長。
白魔法等級(jí)要求人物
最低等級(jí)最低屬性名稱效果智慧魅力與 白魔法匹配---白系精華輕度治療,短時(shí)間內(nèi)目標(biāo)獲得一個(gè)刺盾同時(shí)還會(huì)增加些許靈活度,在戰(zhàn)斗中還會(huì)增加一些速度白魔法所有分支---全能白系重度治療;其他同上。
生命魔法包含各種強(qiáng)大的治療和強(qiáng)化法術(shù)。
白魔法生命分支
等級(jí)要求人物
最低等級(jí)最低屬性名稱效果智慧魅力11--治療目標(biāo)回復(fù)失去的生命值222626廣域治療所有在作用范圍內(nèi)的友軍單位,生命值都已復(fù)原353627力量靈氣此靈氣可增加友軍的力量,讓他們對敵人造成更大的傷害473929高級(jí)治療目標(biāo)回復(fù)大量的生命值6124534治療靈氣此靈氣可治療友軍8175241忍耐靈氣此靈氣可提升友軍的生命值上限,強(qiáng)化他們的存活能力10226050警戒治療最多治療四個(gè)在作用范圍內(nèi)的友軍單位,受傷嚴(yán)重的單位優(yōu)先12287060舍己救人自殘 治療目標(biāo)獲得生命值,此生命值是由施法者身上扣除,但法力消耗比較少13317464神圣觸摸消耗很少的法力,就可以治療友軍單位,但施法者必須與目標(biāo)保持很近的距離援助對該目標(biāo)造成的傷害會(huì)平均分布在周圍的友軍單位身上復(fù)仇-
白魔法:自然分支
自然分支除了刺盾術(shù),其他沒有什么特色。刺盾術(shù)一般多用于魔幻和亞林,鳳凰較少。
白魔法自然分支
等級(jí)要求人物
最低等級(jí)最低屬性名稱效果智慧魅力11--刺盾術(shù)召喚出一面刺盾,對攻擊的敵人造成傷害222626醫(yī)治疾病治療目標(biāo)的疾病353627召喚狼召喚出一匹狼,協(xié)助施法者進(jìn)行戰(zhàn)斗473929再生靈氣回復(fù)[靈氣]此靈氣可以讓作用范圍內(nèi)的友軍單位恢復(fù)得較快6124534支配動(dòng)物在戰(zhàn)斗中,一種動(dòng)物的永恒魅力對施法者會(huì)有一些幫助8175241醫(yī)治中毒-10226050召喚熊召喚出一只熊,協(xié)助施法者進(jìn)行戰(zhàn)斗12287060魅惑動(dòng)物-13317464召喚樹精召喚出一個(gè)樹靈保護(hù)魔法師生根術(shù)目標(biāo)短時(shí)間內(nèi)將無法移動(dòng),還會(huì)受到輕微傷害廣域生根術(shù)某一范圍內(nèi)的目標(biāo)短時(shí)間內(nèi)無法移動(dòng),還會(huì)受到輕微傷害
恩惠魔法是真正意義上的強(qiáng)化魔法,可以提升和改善我方單位,從而獲得更大的戰(zhàn)斗優(yōu)勢。同時(shí)白魔法消除邪惡最佳途徑,許多魔法就是打擊不死怪物最好手段。

因?yàn)轺攘δ芴嵘啄Хㄐ埽匀绻阈撵`魔法足夠強(qiáng)大(魅力夠大),1級(jí)的戰(zhàn)斗加快靈氣也能提供非??捎^的效果。
白魔法恩惠分支
等級(jí)要求人物
最低等級(jí)最低屬性名稱效果智慧魅力11--戰(zhàn)斗加快[靈氣]此靈氣會(huì)讓一定距離內(nèi)的友軍單位以更快的速度作戰(zhàn)222626圣居術(shù)(凈化術(shù))只對不死生物有效,它可以在一段時(shí)間內(nèi)讓不死生物遭受極大的傷害353627靈活靈氣(攻)此靈氣可以增加友軍的靈活度,提升它們在作戰(zhàn)時(shí)的命中率,473929驅(qū)散黑靈氣在一定時(shí)間內(nèi),摧毀目標(biāo)單位現(xiàn)有的黑魔系靈氣,并防止目標(biāo)再次啟動(dòng)新的黑魔系靈氣6124534加速行走跑動(dòng)[加快靈氣]此靈氣可以提升友軍單位的行走速度8175241光亮靈氣凈化[靈氣]此靈氣只對不死生物有效,它可以在一段時(shí)間內(nèi),讓不死生物遭受極大的傷害10226050靈活靈氣(防)敏捷[靈氣]此靈氣可以提升友軍單位的靈活度,這意味著它們比較不容易被敵人的攻擊命中12287060刀槍不入在一段時(shí)間內(nèi),施法單位會(huì)變成無敵狀態(tài)13317464強(qiáng)化術(shù)集體傳送附件區(qū)域內(nèi)的所有單位都將被傳送至該圣者的一座紀(jì)念碑連鎖圣居術(shù)圣居術(shù)的另外一個(gè)變種,可能會(huì)從一個(gè)目標(biāo)彈至另外一個(gè)目標(biāo)不朽靈氣此靈氣具有非常大的強(qiáng)化功能
黑魔法
黑魔法要求智力、智慧,擁有魔法系列里最強(qiáng)的單體攻擊,以及一些匪夷所思的邪惡能力;包括死亡、死靈、詛咒三個(gè)專長分支。
黑魔法等級(jí)要求人物
最低等級(jí)最低屬性名稱效果智力智慧與黑魔法匹配---黑系精華輕度傷害,消耗你25%的生命值,目標(biāo)失掉一些敏捷值,戰(zhàn)斗中短時(shí)間內(nèi)會(huì)變得動(dòng)作緩慢黑魔法所有分支---全能黑系重度傷害,消耗你30%的生命值,目標(biāo)失掉一些敏捷值,戰(zhàn)斗中短時(shí)間內(nèi)會(huì)變得動(dòng)作緩慢
黑魔法:死亡分支
死亡魔法目的只有一個(gè):摧毀敵人。它主要擅長單體攻擊,群體效果一般。
【黑死術(shù)】是最邪惡最匪夷所思的攻擊魔法了,雖然他的命中總是很低的,你只能用來對付比你等級(jí)差很多的敵人,但是只要中了【黑死術(shù)】,就會(huì)隨時(shí)間持續(xù)遞增掉血,直到死亡。黑死術(shù)唯有白魔法-自然-治療疾病才能消除,慶幸的是,還有一種更好的解法,那就是殺死施法者。
【同歸于盡】,是傷害最高的單體攻擊魔法,但帶反傷效果;下面列表未來列出。
等級(jí)要求人物最低等級(jí)最低屬性名稱射程冷卻效果智力智慧11--疼痛術(shù)152傷害選擇的目標(biāo)222626虛弱靈氣122此靈氣會(huì)讓敵人變?nèi)?,減低他們所造成的傷害352827滅絕術(shù)152所有在此范圍內(nèi)的敵人,其生命值如果低于某一數(shù)值,則會(huì)立即死亡473129致死術(shù)(壓迫術(shù))156對目標(biāo)造成極大的傷害6124034黑死術(shù)(瘟疫術(shù))152目標(biāo)會(huì)感染致命的疾病,除非盡快醫(yī)好,否則就會(huì)死亡8175441廣域疼痛術(shù)156所有在此目標(biāo)區(qū)域的敵人都會(huì)受到傷害10227250-
-12289460自相殘殺
僅可用于你個(gè)人,可以將自身的生命點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)化為法力點(diǎn)數(shù)13319964吃人
-折磨
依據(jù)在此范圍內(nèi)己方尸體的數(shù)量,己方所有單位均可獲得生命值和法力點(diǎn)數(shù),每具尸體僅能使用一次連鎖疼痛
“疼痛術(shù)”的另外一個(gè)變種,可能會(huì)從一個(gè)目標(biāo)彈至另外一個(gè)目標(biāo)
黑魔法:死靈分支
死靈魔法的特色就是召喚【非常容易死】的不死怪物,而且維持召喚物是要不斷耗藍(lán)的,這是非常尷尬的問題。死靈魔法也不是一無是處的,【復(fù)生骷髏】可以實(shí)現(xiàn)骷髏海戰(zhàn)法,【假死】也是不錯(cuò)的脫離戰(zhàn)斗魔法。
等級(jí)要求人物
最低等級(jí)最低屬性名稱射程冷卻效果智力智慧11--召喚骷髏156召喚出一個(gè)骷髏出來,協(xié)助施法者進(jìn)行戰(zhàn)斗222626吸血術(shù)偷取生命152目標(biāo)受到傷害,其數(shù)值將加入施法者的生命值352827死亡之爪-2施法單位將有很大的機(jī)會(huì)在受到重傷的情況下存活下來473129召喚 哥布林156召喚出一個(gè)不死哥布林,它會(huì)協(xié)助施法者進(jìn)行戰(zhàn)斗,而且能奪取敵人的生命值6124034死者復(fù)活152所有在作用范圍內(nèi)的友軍尸體都會(huì)變成較弱的骷髏,協(xié)助施法者進(jìn)行戰(zhàn)斗8175441吸取生命靈氣122此靈氣會(huì)將敵人的生命值轉(zhuǎn)給施法的法師10227250召喚幽魂56召喚出一個(gè)幽靈,協(xié)助施法者進(jìn)行戰(zhàn)斗,施法者通過幽靈說使用的黑魔法,可以在近戰(zhàn)攻擊時(shí)造成更多的傷害12289460裝死術(shù)-2施法者假裝已經(jīng)死亡,他只要沒有移動(dòng),沒有施展魔法或沒被擊中,或許可以唬過敵人13319964召喚刀刃軍
該法師召喚一個(gè)刀刃軍來支持他支配不死生物
該法師可以強(qiáng)迫一個(gè)不死族生物受其控制連鎖吸取生命
“吸取生命”的另外一個(gè)變種,可能會(huì)從一個(gè)目標(biāo)彈至另外一個(gè)目標(biāo)
黑魔法:詛咒分支
詛咒魔法匯集了各種削弱敵人的靈氣,從而實(shí)現(xiàn)扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
【中毒】也是黑魔法里不錯(cuò)的輸出技,短時(shí)間持續(xù)掉血DOT效果,雖然沒法與【黑死術(shù)】相比,但是命中卻高太多了。殺死施法者依舊是最好的解毒方法。
等級(jí)要求人物最低等級(jí)最低屬性名稱射程冷卻效果智力智慧11--戰(zhàn)斗延緩靈氣122此靈氣可以讓敵人的戰(zhàn)斗速度變慢222626毒擊術(shù)152目標(biāo)已中毒,在一段時(shí)間內(nèi)將不斷承受傷害352827遲緩靈氣降低靈活靈氣122此靈氣可以降低敵人的靈活度,讓他們更容易被命中473129驅(qū)白靈氣152在一定時(shí)間內(nèi),摧毀目標(biāo)單位現(xiàn)有的白魔系靈氣,并防止目標(biāo)再次啟動(dòng)新的白魔系靈氣6124034行走延緩靈氣122此靈氣可以讓敵人變遲鈍,導(dǎo)致它們行走緩慢8175441驅(qū)散黑暗152目標(biāo)更容易受到各類型 黑魔法 的影響或傷害10227250失能靈氣降低敏捷靈氣122此靈氣可以降低敵人的靈活度,減少他們躲避攻擊點(diǎn)餓機(jī)會(huì)12289460絕望術(shù)不治之癥術(shù)1530目標(biāo)在一段時(shí)間內(nèi)無法接受治療13319964突變術(shù)
目標(biāo)的的屬性隨機(jī)發(fā)生變化,當(dāng)然也可能導(dǎo)致極大的傷害連鎖突變
“突變術(shù)”的另外一個(gè)變種,可能會(huì)從一個(gè)目標(biāo)彈至另外一個(gè)目標(biāo)廣域暗黑術(shù)
某一區(qū)域內(nèi)的所有單位均可抵御 黑魔法 的傷害
元素魔法
與黑魔法相反的是,元素魔法更傾向于群體傷害;包括火、冰、土3個(gè)專長分支。
元素魔法等級(jí)要求人物
最低等級(jí)最低屬性名稱效果智力智慧與元素魔法匹配---元素精華包括火系攻擊、冰系攻擊以及輕度傷害效果的弩箭攻擊元素魔法所有分支---全能元素包括火系攻擊、冰系攻擊以及弩箭攻擊
元素魔法:火分支
火系魔法可以理解為純攻擊的高傷技。
元素魔法火系列分支
等級(jí)要求人物
最低等級(jí)最低屬性名稱效果智力智慧11--烈焰術(shù)目標(biāo)在受到傷害之后,還會(huì)在一段時(shí)間內(nèi)承受更多的傷害222626火盾術(shù)召喚出一面火盾,對攻擊的敵人造成傷害352929火球術(shù)目標(biāo)在受到極大的立即傷害之后,還會(huì)在一段時(shí)間內(nèi)承受更多的傷害473232照明術(shù)目標(biāo)區(qū)域?qū)⒈徽彰?,讓某些種族在夜間能看得清楚一些6124040召喚火元素召喚出一個(gè)火元素,它會(huì)協(xié)助施法者進(jìn)行戰(zhàn)斗,而且能造成額外的火系傷害8175151火浪術(shù)對附近的人施展一連串火球,這意味著目標(biāo)在遭受立即的傷害之后還會(huì)在一段時(shí)間內(nèi)承受更多的傷害10226464抵御溶解目標(biāo)單位更容易受到冰系魔法的傷害12288080火雨術(shù)在目標(biāo)區(qū)域產(chǎn)生一個(gè)火焰風(fēng)暴,范圍內(nèi)的敵人及友軍都會(huì)受到傷害13318484召喚火魔像召喚出一個(gè)火魔像保護(hù)施法者連鎖烈焰“烈焰術(shù)”的另外一個(gè)變種,可能會(huì)從一個(gè)目標(biāo)彈至另外一個(gè)目標(biāo)連鎖火球“ 火球術(shù) ”的另外一個(gè)變種,可能會(huì)從一個(gè)目標(biāo)彈至另外一個(gè)目標(biāo)
與火系相比,冰系魔法更吸引人的是冰凍效果,攻擊與控制的完美結(jié)合,更利于掌握戰(zhàn)局。
元素魔法冰系列分支
等級(jí)要求人物
最低等級(jí)最低屬性名稱效果智力智慧11--冰暴術(shù)目標(biāo)將冰凍一會(huì)兒,而且將在一段時(shí)間內(nèi)不斷損失生命值222626冰盾術(shù)召喚出一面冰盾,敵方的攻擊者打中一次就會(huì)短暫凍結(jié)一會(huì)兒352929冰凍術(shù)目標(biāo)將被凍結(jié)在當(dāng)?shù)?,一段時(shí)間內(nèi)上去活動(dòng)能力473232冰霧術(shù)目標(biāo)區(qū)域內(nèi)產(chǎn)生一陣濃霧,范圍內(nèi)大多數(shù)單位的視野都會(huì)縮減6124040召喚冰元素召喚出一個(gè)冰元素,它會(huì)協(xié)助施法者進(jìn)行戰(zhàn)斗,而且能夠凍結(jié)敵人8175151冰波術(shù)對附近的人施展一連串冰氣,將它們凍結(jié)起來,并在一段時(shí)間內(nèi)造成更多傷害10226464抵御寒冷目標(biāo)單位更容易受到火系魔法的傷害12288080暴風(fēng)雪目標(biāo)區(qū)域內(nèi)產(chǎn)生一個(gè)冰風(fēng)暴,范圍內(nèi)的敵人及友軍單位都會(huì)受到傷害13318484召喚冰魔像召喚出一個(gè)冰魔像保護(hù)魔法師連鎖冰爆術(shù)“冰暴術(shù)”的另外一個(gè)變種,可能會(huì)從一個(gè)目標(biāo)彈至另外一個(gè)目標(biāo)廣域冰凍術(shù)冰凍某一區(qū)域內(nèi)的敵人使其不能行動(dòng)
元素魔法:土分支
土系魔法被設(shè)計(jì)為更適合與物理戰(zhàn)斗戰(zhàn)斗。
元素魔法冰土系列分支
等級(jí)要求人物
最低等級(jí)最低屬性名稱效果智力智慧11--巖彈術(shù)對目標(biāo)投擲石塊,其傷害值多寡視目標(biāo)的盔甲防御力而定222626保存/土盾術(shù)施法單位周圍環(huán)繞著護(hù)盾,敵人必須先突破這道防御才能對施法單位造成傷害352929探測金屬將施法者最大目視范圍內(nèi)的所有鐵礦及月銀資源都顯示在小地圖上473232腐敗術(shù)/腐蝕術(shù)目標(biāo)的盔甲防御力大幅削弱,導(dǎo)致它們更不易抵抗近戰(zhàn)或遠(yuǎn)程攻擊6124040召喚 土元素召喚出一個(gè)土元素,它會(huì)協(xié)助施法者進(jìn)行戰(zhàn)斗,而且能夠弱化敵人的盔甲8175151巖波術(shù)石塊如雨般落在附件敵人身上,其傷害值多寡視單位的盔甲防御力而定10226464石化術(shù)目標(biāo)會(huì)變成石頭一段時(shí)間,無法做出任何動(dòng)作12288080石雨術(shù)石塊如雨般落在目標(biāo)區(qū)域,范圍內(nèi)的敵人及友軍都會(huì)受到傷害,其傷害值多寡視單位的盔甲防御力而定13318484召喚土魔像召喚出一個(gè)石魔像保護(hù)魔法師連鎖巖彈“巖彈術(shù)”的另外一個(gè)變種,可能會(huì)從一個(gè)目標(biāo)彈至另外一個(gè)目標(biāo)泥足術(shù)短時(shí)間內(nèi)目標(biāo)區(qū)域的敵人無法移動(dòng),其戰(zhàn)斗和使用魔法速度也非常緩慢
心靈魔法
心靈魔法要求智力、魅力,主要用來影響精神,無論是正面還是負(fù)面,包括蠱惑、攻擊、防御3個(gè)專長分支。
在鳳凰戰(zhàn)役以前,心靈魔法比較實(shí)用的是隱身、冥思,沒什么特別,但是鳳凰戰(zhàn)役以后,各種連鎖神技的加入,心靈魔法也扭身進(jìn)化為可攻可守可控的高層次魔法,特別是【映像術(shù)】,簡直就是咒語力量第一逆天魔法。
心靈魔法等級(jí)要求人物
最低等級(jí)最低屬性名稱效果魅力智力與心靈魔法匹配---通靈精華立即發(fā)動(dòng)包括 電擊術(shù) 、平靜以及吸取法力的輕度傷害的魔法心靈魔法所有分支---全能通靈立即發(fā)動(dòng)包括 電擊術(shù) 、平靜以及吸取法力的重度傷害的魔法
心靈魔法:蠱惑分支
13級(jí)以前的魔法可圈可點(diǎn)的不多,【自我迷幻】可以多幾個(gè)免費(fèi)炮灰,幻像只對建筑產(chǎn)生傷害,【隱身術(shù)】可以脫離戰(zhàn)斗,【支配術(shù)】也是不錯(cuò)的選擇。
13級(jí)以后的魔法非常逆天,無論是鏡像術(shù)還是連鎖魅惑。
備注:隱形術(shù)最低3級(jí),而非資料的4級(jí)。
心靈魔法蠱惑系列分支
等級(jí)要求人物
最低等級(jí)最低屬性名稱效果魅力智力11--自我迷幻(幻像術(shù))產(chǎn)生該名法師的幻象來吸引敵人的注意力222626轉(zhuǎn)移注意術(shù)-352828支配術(shù)對目標(biāo)產(chǎn)生永久性的魅惑,讓它協(xié)助施法者進(jìn)行戰(zhàn)斗473130隱形術(shù)[最低3級(jí)]只要不移動(dòng),不施放魔法或者被敵方擊中,那么短時(shí)間內(nèi)目標(biāo)單位可以隱形,敵方通常無法找到這個(gè)目標(biāo)6124037魅惑術(shù)對目標(biāo)產(chǎn)生暫時(shí)性的魅惑,讓它協(xié)助施法者進(jìn)行戰(zhàn)斗――其效果持續(xù)時(shí)間并不是很明確8175445友好術(shù)敵方單位忘記進(jìn)行任何進(jìn)攻性行動(dòng),短期內(nèi)被催眠10227256覺醒術(shù)任何在其它法師控制下的單位受此法術(shù)影響之后,都不再服從該法師的命令,而且會(huì)轉(zhuǎn)而攻擊原先控制他的法師12289470魅力提升在一段時(shí)間內(nèi),施法者可以得到很高的魅力值13319974映像術(shù)創(chuàng)造一個(gè)法師的幻象,這是可以戰(zhàn)斗并可以造成地方傷害的連鎖魅惑“魅惑術(shù)”的另外一個(gè)變種,可能會(huì)從一個(gè)目標(biāo)彈至另外一個(gè)目標(biāo)回饋術(shù)當(dāng)目標(biāo)被該法術(shù)保護(hù)的時(shí)候,對其施放的傷害性法術(shù)會(huì)部分反彈給敵人
心靈魔法:攻擊分支
攻擊魔法可以對敵人智力與精神造成傷害,混淆對方,讓他們敵我不分。
心靈魔法攻擊系列分支
等級(jí)要求人物
最低等級(jí)最低屬性名稱效果魅力智力11--震擊術(shù)對目標(biāo)單位的傷害取決于敵人的智力等級(jí),等級(jí)越高傷害越大222626干擾術(shù)這是個(gè)快速的法術(shù),能在敵方單位施展法術(shù)時(shí)予以中斷352828催眠術(shù)目標(biāo)單位在短時(shí)間內(nèi)被催眠,但是一旦受到攻擊就會(huì)馬上清醒473130狂亂術(shù)目標(biāo)單位不辨敵我,會(huì)攻擊附近的任何單位6124037震波術(shù)對附近的敵軍施展電擊術(shù),造成的傷害視其智力值而定,即敵人的智力愈高,受到的傷害愈大8175445迷惑術(shù)目標(biāo)單位短時(shí)間內(nèi)無法施放任何法術(shù)10227256催眠靈氣此靈氣可以對敵人單位進(jìn)行短時(shí)間的催眠,但一旦受到傷害,他們就會(huì)立刻清醒過來12289470士氣低落目標(biāo)單位休息片刻,有時(shí)這種休戰(zhàn)也會(huì)使得其他單位處于危險(xiǎn)狀況13319974廣域迷惑術(shù)某一范圍內(nèi)的目標(biāo)均被迷惑,短時(shí)間內(nèi)無法戰(zhàn)斗廣域催眠術(shù)某一范圍內(nèi)的目標(biāo)均被催眠,短時(shí)間內(nèi)無法戰(zhàn)斗連鎖震擊術(shù)“電擊術(shù)”的另外一個(gè)變種,可能會(huì)從一個(gè)目標(biāo)彈至另外一個(gè)目標(biāo)
心靈魔法:防御分支
【啟蒙術(shù)】【冥思術(shù)】回藍(lán)可以完美解決續(xù)航問題。
心靈魔法防御系列分支
等級(jí)要求人物
最低等級(jí)最低屬性名稱效果魅力智力11--消耗法力對方單位損失大量的法力222626犧牲法力施法者將自己的部分法力轉(zhuǎn)給友軍單位352828偵測魔法資源將施法者最大目視范圍內(nèi)的所有
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